PDA

Просмотр полной версии : Обсуждение аддонов


Страницы : [1] 2 3

EpMAK
28.02.2014, 13:18
Обсуждение темы по:
http://our-army.su/forum/showthread.php?t=6863

Напоминаю Вам о соблюдении правил внутреннего распорядка и Уставов!
"Отвлеченный" флуд будет модерироваться!

Kuzmich
06.03.2014, 19:01
Название: ALiVE
Тип: AI
Информация: Искусственный интеллект с автоматической загрузкой-выгрузкой юнитов. В зависимости от удаления группы игроков от компьютерных болванчиков - удаляет их с карты (процессор не тратится на обработку их движения и поведения, что разгружает сервер) но продолжает перемещать их по карте.
http://forums.bistudio.com/showthread.php?167912-ALiVE-Advanced-Light-Infantry-Virtual-Environment
Возможности: идеально подходит для кампаний по захвату территорий, типа того, что собирались провести на СТЗ 5-го марта

IjaO8Gm3jHQ

Aleh
07.03.2014, 00:23
ALiVE
Годные модули, по функционалу.

Три вопроса, от человека, который типо шарит):
1. Сервер не сильно загружает?
2. Как там у нас с кооп-строением? (Это в МТО)
3. И зайдет ли этот аддон сразу на стол сотрудникам МТО?

Dimon
07.03.2014, 01:44
Аливе
Для пехоты хорошо, а лётчик цели издалека невидет. Плохо

ISKANDER
08.03.2014, 17:58
Название: East vs West
Тип: mod
Информация: armaholic.com (http://www.armaholic.com/page.php?id=24907)
Пару картинок

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/3336344992256686890/4DEAB85F83DF9EF40E55D0DFC662AA02F3E74FF8/http://cloud-3.steampowered.com/ugc/3336344992256678246/205B488A9822DE0F26F646BEB3FE7EE5710F89E2/

Возможности: Вспомнить былое.

AlexAK
15.03.2014, 01:59
Название: FSF SacVentral
Тип: разное
Информация: http://www.armaholic.com/page.php?id=24529
Возможности: Позволяет любой рюкзак снять и приаттачить спереди что позволяет взять 2й рюкзак либо парашют.

Aleh
23.03.2014, 20:34
Название: F3 Folk ARPS Group Markers
Тип: Script
Информация: http://ferstaberinde.com/f3/en//images/8/8a/Tut_img_28.png
http://ferstaberinde.com/f3/en//index.php?title=Tutorial:_Adversarial_Mission
Возможности: Дает командирам взводов/отделений/групп свободу мышления и уменьшает 40% бесполезной траты времени на ориентирование и выставление маркеров на карте.

AlexAK
23.03.2014, 21:38
Поддерживаю, можно принять и будет интересней играть.

AlexAK
24.03.2014, 01:38
Название: Join Group Action
Тип: Script
Информация:
http://ferstaberinde.com/f3/en//images/4/43/Tut_img_31.png

http://ferstaberinde.com/f3/en//index.php?title=Join_Group_Action
Возможности: Дает возможность присоединения к группе, очень удобная фишка.

Название: F3 Folk ARPS Group IDs
Тип: Script
Информация:
http://ferstaberinde.com/f3/en//images/a/a7/Tut_img_27.png

http://ferstaberinde.com/f3/en//index.php?title=F3_Folk_ARPS_Group_IDs
Возможности: Изменяет стандартные названия (Альфа-1-1 и прочие).

TeMaK
24.03.2014, 10:47
www.armaholic.com/page.php?id=25099
Нужно добавить однозначно.
.
P.s. Сижу с телефона, пока только ссылка

Simms
24.03.2014, 11:20
Кайфовые анимации. Просто класс. Хотет.

Dannya
24.03.2014, 12:20
Думаю тоже стоит добавить http://www.armaholic.com/page.php?id=18836

CiberAlex
24.03.2014, 12:20
www.armaholic.com/page.php?id=25099
Нужно добавить однозначно.
.
P.s. Сижу с телефона, пока только ссылка
Смущает то, что нужно еще дофига требуемых аддонов для этого скачать.

TeMaK
24.03.2014, 12:42
Название: HLC AK Pack
Тип: Addon
Ссылка: http://www.armaholic.com/page.php?id=25099
Информация:
Аддон добавляет:
АК-47
РПК
АКМ
АК-74
АКС-74
АКС-74У
АК-12
cRs_6oa-uM4

TeMaK
24.03.2014, 12:46
Смущает то, что нужно еще дофига требуемых аддонов для этого скачать.
? по моему только пак аддона скачать и все.

Dannya
24.03.2014, 12:56
Название: Russians
Тип: Addon
Ссылка: http://www.armaholic.com/page.php?id=18836
Информация:
Аддон добавляет:
форму солдат РФ, а так же часть вооружения. Звуки оружия не заменены.
http://www.armaholic.com/datas/users/screenshot16_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/screenshot17_4.jpg

DEN
24.03.2014, 16:12
АК понравились как смоделированы , ещё бы АК-74М и сотую серию так же смоделированную . По моделькам пехоты мне от цифры тошнит , если и брать то только что ниже по скрину . Вопрос остаётся по РПГ-7+одноразовые трубы и ПКМ/ПКП .

CiberAlex
24.03.2014, 18:55
АК понравились как смоделированы , ещё бы АК-74М и сотую серию так же смоделированную . По моделькам пехоты мне от цифры тошнит , если и брать то только что ниже по скрину . Вопрос остаётся по РПГ-7+одноразовые трубы и ПКМ/ПКП .

Тошнит -не тошнит, а ЗДУ щас на вооружении РФ. Флора - уже редкость, не говоря про бутан. А СУРПАТ классный. И Кречет понравился. Даже версия с магнифером есть, но как по мне, то функционал у него не реализован (нельзя магнифер сложить\отодвинуть в сторону) Но в этот моде надо выпиливать отвратительные ретекстуры техники.

Kuzmich
24.03.2014, 19:22
Тошнит -не тошнит, а ЗДУ щас на вооружении РФ. Флора - уже редкость, не говоря про бутан. А СУРПАТ классный. И Кречет понравился. Даже версия с магнифером есть, но как по мне, то функционал у него не реализован (нельзя магнифер сложить\отодвинуть в сторону) Но в этот моде надо выпиливать отвратительные ретекстуры техники.

Или скооперироваться с Sudden-ом и ретекстурировать технику самим.

CiberAlex
24.03.2014, 20:27
Лучше вообще ее не трогать. Зачем разводить кучу Варсуков во всех фракциях подряд?

Kuzmich
24.03.2014, 21:14
По поводу аддона российской армии от Sudden-а:
Я его последний раз трогал в версии 3.2, но думаю основная проблема там не изменилась. Оружие под "православный 5.45" по убойности не сильно отличается от 5.56 тех же AAF, что с учетом бронированности нынешних ботов (http://our-army.su/forum/showpost.php?p=119496&postcount=4) сильно ломает баланс.

AlexAK
24.03.2014, 21:36
F3 Folk ARPS Group Markers (http://our-army.su/forum/showpost.php?p=122392&postcount=9) реально очень нужен + Join Group Action и F3 Folk ARPS Group IDs (http://our-army.su/forum/showpost.php?p=122407&postcount=11) тоже не помешает.

F3 Folk ARPS Group Markers облегчит жизнь всем и будет веселее играть.

Join Group Action - присоединение к группам полезная вещь, ведь бывают случаи когда с отделения остается 1 или 2 бойца и они переходят к другому отделению в подчинение.

F3 Folk ARPS Group IDs - Удобство для позывных групп.

AlexAK
24.03.2014, 21:36
Скрипт FSF SacVentral тестил, описал в возможностях. есть немного скринов http://our-army.su/forum/showpost.php?p=121697&postcount=1301
для оСпН, незаменимая вещь особенно когда нужно прыгать с парашютом и на месте нужна снаряга (медкит, тулскит, взрывчатка)

Если кто-то сможет сделать что бы FSF SacVentral (http://www.armaholic.com/page.php?id=24529) работал только у того кому пропишешь было бы тоже зашибись.

Dimon
24.03.2014, 22:17
Alex ну реально нужны нам все адоны. А поточнее причину и тест.

Dimon
25.03.2014, 00:38
посмотрел, протестил. вот мое мнения на трезвую голову. никому не в обиду.

F3 Folk ARPS Group Markers - Не вижу большого смысла, ибо мы играем с настройками где боец не показывается на карте, а вынужден сам ставит метки на себя. фулл реал.

Join Group Action - не вижу смысла, ибо это будет видеть лиш ком. группы. так что бегает ли он в группе с со всеми, с точки зрения толпы или мех. игры разницы нет.

Dimon
25.03.2014, 00:38
FSF SacVentral - единственный плюс лишь ношения парашюта. с учетом того что парашютный десант мы почти не применяем, ставится вопрос лишь о его размере.

P.S. Аддонов разных, красив и прикольный много. но надо думать о его смысле, нужде не только с точки зрения одного бойца или ППП. а то точно будем качать терабайтами, а пользоваться лишь мб..

AlexAK
25.03.2014, 00:49
Тут смысл в том что эти маркера всегда видны на коме группы (так используют УТГ и Шактаки), фулл реал нужно делать когда всё для него есть, а это облегчит игру командирам и сделает её более интересной.

№8 весит 1мб... но постоянная строчка (если надет рюкзак) будет кумарит, я же говорю если есть кто сделает что бы эта строчка появлялась только у тех у кого прописано.

AlexAK
25.03.2014, 00:49
Весит 1мб... но постоянная строчка (если надет рюкзак) будет кумарит, я же говорю если есть кто сделает что бы эта строчка появлялась только у тех у кого прописано.

Aleh
25.03.2014, 03:01
F3 Folk ARPS Group Markers - Не вижу большого смысла, ибо мы играем с настройками где боец не показывается на карте, а вынужден сам ставит метки на себя. фулл реал.
А в чем смысл траты 40% миссии на выставление маркеров: на текущий маршрут, на свои позиции, на вражеские силы, ведь суть во взаимодействии, а маркера и "фулл реал" довольно высокий порог перед самим взаимодействием, я не говорю что нужно на постоянной основе переводить все миссии под эти маркера, но в тренировочном режиме я думаю это пойдет на пользу.

Протестировать я уже успел данную возможность и свобода мышления у командиров на лицо, мы даже без дальневолновой рации играли, все указания поступали через Командный чат.

Если хочешь могу показать в тестовом варианте, ход миссии в случаи использования данного скрипта.

Squirrel
25.03.2014, 03:09
После тестирования Скрипт можно включить в наш шаблон миссии? Чтобы можно было его при необходимостм в миссии вводить.. в плане, кто хочет делать миссии без него - чтобы нп мешал

Simms
25.03.2014, 14:14
Я поддерживаю только пак калашей. Они покорили мое сердце анимацией.

Касательно формы РФ -- я готов жевать "ванильный" кактус и бегать в форме ААФ до выхода РХС-пака.

Касательно техники и доп. вооружения -- техника однозначно против, а вот гранатометы АТ-4 и Муху хорошо бы извлечь из Тушино-пака для Армы 3.

Наш МСВ голодает и грустит без одноразовых труб, где ж такое видано? =)

ISKANDER
25.03.2014, 15:37
...я готов жевать "ванильный" кактус и бегать в форме ААФ до выхода РХС-пака.
А берёзку? (http://our-army.su/forum/showpost.php?p=121854&postcount=1)

AlexAK
25.03.2014, 15:53
Симс, а ты представь какого оСпНу, мне легче каждому по мухе дать чем нести один гранатомёт и патроны к нему

Kuzmich
25.03.2014, 18:04
Симс, а ты представь какого оСпНу, мне легче каждому по мухе дать чем нести один гранатомёт и патроны к нему

Возможно здесь лежит бальзам на твое сердце:

http://play.withsix.com/arma-3/mods/slatts-m136
http://play.withsix.com/arma-3/mods/slatts-rpg18

EpMAK
26.03.2014, 00:04
Arma 3 - Von Quest Industries - H.A.L.O. System
Следите теперь за этим, выйдет в апреле.

Kuzmich
26.03.2014, 11:56
Весит 1мб... но постоянная строчка (если надет рюкзак) будет кумарит, я же говорю если есть кто сделает что бы эта строчка появлялась только у тех у кого прописано.

Весит он на самом деле 10 килобайт :-)
Это довольно простой скрипт

AlexAK
26.03.2014, 15:05
Если нормально не сделать то до одного места этот скрипт...

Gips
28.03.2014, 22:35
Нагову!

CiberAlex
28.03.2014, 23:50
А че магазины в этом аддоне с текстурой дерева?

Macheta
29.03.2014, 12:23
А че магазины в этом аддоне с текстурой дерева?
Наверное потому, что авторы думают, что магазины к АК делают из дерева.:sarcastic:

CiberAlex
29.03.2014, 12:55
Наверное потому, что авторы думают, что магазины к АК делают из дерева.:sarcastic:

Тогда они забыли, что АК еще должен быть ржавым, с отлетающей крышкой ствольной коробки и еще, в идеале, с нычкой в прикладе с рюмкой водки :biggrin:

Kuzmich
29.03.2014, 16:39
Тогда они забыли, что АК еще должен быть ржавым, с отлетающей крышкой ствольной коробки и еще, в идеале, с нычкой в прикладе с рюмкой водки :biggrin:

http://100knig.com/wp-content/uploads/2013/12/p19_18186705.jpg

Galactic
31.03.2014, 17:36
Название: Boeing C-17 ArmA 3
Тип: Mod
Информация: http://forums.bistudio.com/showthread.php?174851-Boeing-C-17-ArmA-3-Mod
Возможности: добавляет самолёты, из которых можно прыгать, не разбиваясь об фюзеляж.

Galactic
31.03.2014, 18:38
Название: ArmA 2 US Helicopters Import to A3
Тип: Mod
Информация: http://forums.bistudio.com/showthread.php?173822-ArmA-2-US-Helicopters-Import-to-A3
Возможности: американские вертолеты импортированые из ArmA 2 в ArmA 3

EpMAK
31.03.2014, 18:45
http://www.armaholic.com/page.php?id=18963

Добавляет возможность держать перед глазами большой кусок карты.

-WIxB1dGwng

Galactic
31.03.2014, 18:54
Планшет типо

ISKANDER
31.03.2014, 19:00
Так тот же GPS через настройки HUDа можно хоть в пол экран сделать.

EpMAK
31.03.2014, 19:55
Так тот же GPS через настройки HUDа можно хоть в пол экран сделать.

Не требует GPS. Показывает только карту, а если есть GPS, то и позицию.

Dimon
01.04.2014, 01:43
вы бы ИЛ-76 нашли хорошиё

EpMAK
01.04.2014, 01:47
Был САРМАТ'овский Ил. Эх, оттуда даже нормально технику бросать можно было. :)

Kuzmich
01.04.2014, 17:48
Товарищи, а кто-нибудь проверил убойность и баллистику этих АК по сравнению с оружием, изначально присутствующем в ARMA 3?

Galactic
01.04.2014, 18:21
Кажись делают
http://forums.bistudio.com/showthread.php?171865-Ivory-Aircraft

Galactic
01.04.2014, 19:02
www.armaholic.com/page.php?id=25099
Нужно добавить однозначно.
.
P.s. Сижу с телефона, пока только ссылка

По моему он сыроват чтоб его добавлять в обновление. Вертикальные поправки на опт прицелах не работают, переключение с мех прицела на опт не работает, прицельные сетки не дорисованы. Работает только озвучка да и только.

Korniliy
01.04.2014, 20:22
надо принять на вооружение, очень актуально.

EpMAK
01.04.2014, 23:53
Кажись делают
http://forums.bistudio.com/showthread.php?171865-Ivory-Aircraft

Не, даже в планах нет.

Santino
01.04.2014, 23:59
Насколько велика вероятность, что транзит грузов НАТО из Афганистана через Россию проводится этими самолетами?) Видел в небе несколько раз подобные)

Kuzmich
02.04.2014, 06:55
Насколько велика вероятность, что транзит грузов НАТО из Афганистана через Россию проводится этими самолетами?) Видел в небе несколько раз подобные)

100%-ная. Эти самолеты - основа американской тяжелой военно-транспортной авиации.

Simms
02.04.2014, 15:07
Глобмастеры возят все, что большое, и туда, где есть достаточной длины полоса с твердым покрытием. Для того, что не влезает в Глобмастер, есть Галакси =)

Dmitrus
02.04.2014, 20:04
Извините за вторжение-я здесь новичок, но в военном деле не первый день. НАткнулся на интересный мод-пак оружия российского и натовского спецназа. И вот это-действительно ОЧЕНЬ интересный мод. Там, конечно, стволов многовато, но среди них есть вполне себе существующие и широко применяемые. А главное, что порадовало-полная совместимость прицелов, глушителей и ГП, возможность модульной установки и снятия, а также отсутствие каких-либо багов и проблем с использованием-в отличие от того же HLC AK. Ну и звуки, конечно, звуки!!!!! Не идиотское щёлканье, а нормальный звук выстрела АК или СВД!!!!!!. Короче, этот набор меня, как человека глубоко военного, очень порадовал. Рекомендую к тестированию и включению в список аддонов НА!

http://forums.bistudio.com/showthread.php?160599-NATO-SF-and-Russian-Spetsnaz-WEAPONS-for-A3

ПС: Повеселил прицел ПСО))) Голографических и открытых приспособлений для стрельбы на нём самом я (будучи снайпером) в войсках не встречал)))))

Galactic
02.04.2014, 20:26
Если сравнить вот с этим http://www.armaholic.com/page.php?id=24147 модом, то можно увидеть, что все эти калаши, с нерегулируемой вертикальной поправкой в оптике и приклеенными коллиматорными прицелами, полная лажа.

Aleh
02.04.2014, 23:20
Снимаю вопрос о использовании данной функции (http://our-army.su/forum/showpost.php?p=122392&postcount=1). Очень легко взаимодействовать и многие КО потеряются не имея этой функции (http://our-army.su/forum/showpost.php?p=122392&postcount=1).

Dmitrus
03.04.2014, 10:01
К сожалению, не могу согласиться. Во-первых,не встретил пока ни одного более достойного пака советско-российского оружия. А на безрыбье,как говорится...именно поэтому сравнивать его с вооружением бундесвера считаю не совсем целесообразным. Мне,как офицеру российской армии,очень приятно было видеть в этой игре оружие,с которым мне каждый день приходится иметь дело. К вопросу о вертикальных поправках. Снайпер просто обязан уметь стрелять выносом точки прицеливания или прицельной марки. Это я как специалист в данной области говорю. И,кроме того, лично у меня при стрельбе из СВД с ПСО на дальность 800 метров проблем с попаданием не возникло. Что касается "приклееных" прицелов. Вы не совсем правы. В моде присутствуют "голые", без обвесов, единицы оружия с возможностью устанавливать на соответствующие места оптику,коллиматоры и глушители. Это я и подразумевал под словом модульность. А вообще,за 10 лет в Вооруженных Силах я ни разу не встретил на автоматах штатных коллиматорных прицелов-это к вопросу о любителях таковых. Учитесь стрелять с механики,господа, как в НАШЕЙ армии:):):) Ну и последнее,что хочу сказать. Я не занимаюсь рекламой. Просто мне этот мод,как человеку военному,очень по душе. И считаю,что в нем представлен полный набор вооружения мотострелкового взвода российской армии. Уж мне-то можете поверить. Не хватает только оптического прицела к РПГ-7. Спасибо всем,кто прочел.

Dmitrus
03.04.2014, 10:14
отдельно про коллиматоры. Я не спорю,что они существуют-у меня лично есть. Только покупать их приходится самостоятельно и за немалые деньги-обычному солдату они недоступны,да и особо без надобности-либо сломает либо потеряет:):) так что пользоваться ими вовсе не обязательно.

Aleh
03.04.2014, 10:17
Тут лучший вариант установить Armу 2 с модом ACE, там и поправки на ветер, и баллистика пули, и нормальные повреждения, и есть ВС РФ, а в этой игре то что вы обсуждаете, нету ни нормальных ВС РФ, да и вообще на дворе 2035 год, нынешние фракции, бегающие с АК-74М/СВД/ПКМ - по мне так бред, лучше дождаться нормальной ВС РФ и от этого отталкиваться.

А Redux показал где халтура, а где нормальный пак оружия.

Dmitrus
03.04.2014, 10:33
Кстати,я не знаю точно, пробовали Вы устанавливать этот мод или нет, но я проверил наличие возможности вводить вертикальные поправки в ПСО. Так вот-такая возможность есть и она работает-всё окна на диспетчерской вышке с расстояния 830 метров повыбивал без промахов. Поэтому обвинения,указанные выше,считаю безосновательными.

насколько я понял, отряд моделирует состав и вооружение советской и российской армии в том и нынешнем её виде. На мой взгляд, данный мод этой теме более чем соответствует. А что касается самих ВС РФ, то уже ЕСТЬ вполне достойные сборки солдат в российской форме,в том числе ВДВ и Морской пехоты.

АРМА 2 у меня есть-я фанат этой игры ещё с ОФП, АСЕ пробовал-очень понравилось. Но отряд ведь перешел на 3-ю часть,поэтому и выкладываю то,что нашёл.

Извиняюсь за большое количество постов-мыслей много. А Вы уверены,что через 20 лет наша армия не будет так же вооружена? За последние 40 лет вооружение почти не изменилось:):):)

Squirrel
03.04.2014, 11:07
Мы моделируем модель, а не клонируем..не путайте

Dmitrus
03.04.2014, 11:24
И разве нельзя играть в ту же самую игру,но на новом движке? Для этого ведь и делаются подобные моды. А что касается качества...разве публикация на форуме БОГЕМИИ не является показателем?
Ну ладно. Не будем спорить,а то ещё вылечу из этой армии,не успев вступить:):) извините,если был не прав. Просто увидел неплохой именно с военной точки зрения мод и решил посоветовать-не держите зла. Жаль,что не ко двору совет пришелся.
Лично мне намного приятнее даже в игре держать в руках родные автоматы и винтовки,чем непонятные стволы неясного происхождения.

CiberAlex
03.04.2014, 11:47
Это форум, а не чат. Есть кнопка редактирования постов.

Dmitrus
03.04.2014, 11:56
Понял, прошу прощения. Просто последние сообщения писал с телефона, пока в автобусе ехал-было не очень удобно. Ещё раз извините за неформат. Хотелось бы и дальше продолжить а общение с личным составом части. (Надеюсь, что всё-таки войду в состав НАшей армии)

С уважением,
гвардии старший лейтенант Дмитриенко,
командир взвода снайперов мотострелковой бригады ВС РФ

Squirrel
03.04.2014, 12:11
Не в том дело... моды-шмоды, под арма 3 ещё ничего рабочего не сделали, а то, что есть - сплошной глюк. В любом случае мы будем играть против солдат будущего и бегать армией прошлого глупо и не интересно

Kuzmich
03.04.2014, 13:14
А Вы уверены,что через 20 лет наша армия не будет так же вооружена? За последние 40 лет вооружение почти не изменилось:):):)

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a5/RIAN_archive_476785_Soviet_Army_soldiers_return_fr om_Afghanistan.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/6728/205480.138/0_c0270_d1e4d2e1_orig

Так что потихоньку меняется.

И товарищи, как я уже говорил - любой пак советского/российского оружия в ARMA 3 надо рассматривать через призму модели повреждений. Бронированные болванчики образца 2035 года способны вынести 7-8 попаданий из 5.56х45 с дистанции 300+ метров. Вопрос, на основе какой баллистики сделаны 5.45 из данных паков.

Dmitrus
03.04.2014, 14:12
По поводу фотографий. Вы ведь не будете спорить с тем, что АКС-74 на первой принципиально почти ничем не отличается от АК-74М на второй? Кроме материала цевья и приклада да прилива под 1-ПН-93,естественно. Экипировка,не спорю,совсем другая,но не про неё мод-могу выложить скрины с современной(почти такой же) в арма 3. Так что я,как ни печально самому это осознавать,не так далек от истины... Ну а по части эффективности стволов из мода-я ставил солдат "синих" (разведка и фиа) и на расстоянии 600 метров свободно убивал с одного выстрела из СВД в голову или двух в корпус (второй во время лечения). АСВК, естественно, шансов на лечение не оставила:):) Из АК-74М вполне хватало 2-3 выстрела с расстояния 100-250 метров. Судите сами. Прошу не злиться на меня сразу,хотелось бы нормального конструктивного монолога. Последний комментарий очень порадовал-человек явно знает о чем говорит. А на деле-ведь даже сейчас пуля 5.45 не всегда способна пробить тот-же 6Б26,в котором я обычно хожу.

TeMaK
03.04.2014, 14:20
Тут лучший вариант установить Armу 2 с модом ACE, там и поправки на ветер, и баллистика пули, и нормальные повреждения, и есть ВС РФ, а в этой игре то что вы обсуждаете, нету ни нормальных ВС РФ, да и вообще на дворе 2035 год, нынешние фракции, бегающие с АК-74М/СВД/ПКМ - по мне так бред, лучше дождаться нормальной ВС РФ и от этого отталкиваться.

А Redux показал где халтура, а где нормальный пак оружия.
Какая разница какой год моделирует игра? Дело то совсем не в этом. Если будет техника из Арма 2, то можно сказать, что 1985 год на дворе.
Выбирать нужно из качества и количества.

Aleh
03.04.2014, 14:41
Темак, читай не между строк, я говорю про фракции (CSAT, AAF) бегающие с АК немного странным, будет фракция СССР, хоть мосинки предлагайте, я ничего не скажу.

Главный смысл аддонов - не коллекционирование у себя на компьютере папок @..., а полное их использование в миссиях, если загоряться картоделы желанием запилить что-нибудь этакое, с выше перечисленным дополнением, так они и обратят внимание на этот аддон, а просто добавить на сервер и сидеть, любоваться в редакторе на это оружие...

P.S. Dmitrus, лучше предложить, нежели не предложить, проблемы никакой ты не создал, мы просто обсуждаем аддон.

Dmitrus
03.04.2014, 14:46
Так вот и я о том же!!! Ну не хочу я в будущем играть,а от более прогрессивного движка всё равно никуда не денешься. Ну неужели нельзя просто перенести современное оружие и снаряжение на рельсы новой игры? Почему все настолько против ввода в арма 3 нынешних образцов оружия?

Dmitrus
03.04.2014, 14:56
есть вполне нормальная фракция морской пехоты-даже с шевроном и КамАЗами:) причем во флоре и в цифре. есть фракция террористов, опять таки с АК и СВД. Говорю это ответственно,так как имею всё это на компьютере. Можно ведь уже из этого сделать миссии. Естественно,когда я тестировал оружие из этого мода, персонаж был одет в обмундирование нормальной российской расцветки. Иначе действительно абсурд выходит. Сегодня я на службе,завтра к вечеру выложу скрины с российской формой и оружием, там и обсудим.

TeMaK
03.04.2014, 15:05
Да даже не в фракциях дело. Тут то же самое противостояние НАТО. Просто за красных теперь Иран. От этого ничего не меняется. Можно те же самые аддоны оружия, формы и техники ставить для красной стороны. И играть за неё.
P.s. Я против того, чтобы мы играли за зелёных AAF. Они даже по основной кампании за НАТО выступают.

Squirrel
03.04.2014, 15:15
алеха послушайте

CkiF
03.04.2014, 15:45
Конечно интереснее было бы поиграть и в новой форме ВС РФ и конечно с АК)) но придется играть с тем что есть и что качественнее.

Kuzmich
03.04.2014, 15:58
я ставил солдат "синих" (разведка и фиа) и на расстоянии 600 метров свободно убивал с одного выстрела из СВД в голову или двух в корпус (второй во время лечения). АСВК, естественно, шансов на лечение не оставила:):) Из АК-74М вполне хватало 2-3 выстрела с расстояния 100-250 метров.

ФИА и разведка - нещитово, у FIA по-моему вообще бронежилетов нет, у разведки легкая броня. Лучше проверять на гренадерах.

В ARMA 3 три вида "бронежилетов": разгрузка, легкий жилет (разведка, пилоты и иже с ними) и тяжелый жилет (основная пехота). Разгрузка не защищает от повреждения, боец в разгрузке и без нее умирает от одинакового количества попаданий. У легкого жилета в конфиге стоит число 30, а у тяжелого - 50. Кроме этого у легкого и тяжелого бронежилетов стоит параметр passthrough = 0.5, т.е. логично предположить, что при расчете повреждения учитывается только половина урона от пули.

Kuzmich
03.04.2014, 16:03
P.s. Я против того, чтобы мы играли за зелёных AAF. Они даже по основной кампании за НАТО выступают.

Ты кампанию-то проходил? Первая же миссия - AAF валит персонал Камино, прижимает огнем Керри с лейтенантом, зеленый Буззард взрывает вертолет эвакуации...
Да и потом - AAF и CSAT явно играют если не в одной команде, то по крайней мере в одни ворота.

AlexAK
03.04.2014, 16:03
Dmitrus, я уверен что все "ЗА" играть с нормальным оружием, но обычный порт с армы2 в арма3 не устраивает тем что есть баги. К примеру перезарядка кривая (м249 не работает анимация открытия крышки) и это я просто поставил его и пострелял с каждого оружия. Стоить подождать когда сделают нормальные моды с 0 сделанным конфигом, а не измененным от МХ.
TeMaK, какая разница на тот сюжет? Сюжет зависит от картодела, брифинга.

Dmitrus
03.04.2014, 16:17
между прочим, названная мной морская пехота-фракция именно красной стороны. И они,кроме офицера,без всяких черных беретов, а в нормальных флоровских и цифровых комках (на выбор), в шлемах и с разгрузками. Почему бы из них не сделать отделение или взвод, не выдать оружие по штату-и в бой? Отдельно можно поставить группу в черных беретах, отдельно-в зеленых балаклавах, отдельно-в снайперских гилли. Тоже самое с НАТОвской стороны-вот вам и встречный бой. Ну или наш взвод(отделение,группа-по вкусу и заданию),а с другой стороны-базы и блок-посты. Оружие обеих сторон-есть в аддоне. Русская форма-ещё в одном. Форма НАТО вполне соответствует оригиналу сегодня. Вот вам поле для миссий-что ещё нужно? Ах,да! На старте можно всем выдавать АК и М-16 и поставить по соответствующему ящику для каждой стороны.

Squirrel
03.04.2014, 16:43
веди нас, Дмитриус

Dmitrus
03.04.2014, 16:45
ну уж по поводу мелочей анимации-на это я и правда внимания не обращал. Да и не нужно мне видеть,как боец патроны в магазин кладет и как ленту в пулемет заправляет-для меня не в этом суть. А вот убойную силу пули на гренадерах обязательно завтра проверю, спасибо за совет.

Aleh
03.04.2014, 16:51
Вот вам поле для миссий-что ещё нужно?
Этого достаточно, счс только с работы домой приеду, залью ключи на сервер в мгновение, все игроки скачают без вопросов аддоны, сделаю за 10 минут миссию, сюжет... а впрочем одного ящика с оружием для стороны хватит, триггера я думаю ставить не нужно. В 21:00 жду на сервере всех желающих, сыграем отличную миссию.

И всем взять с меня пример, а не сидеть сложа руки.

P.S. Вышел из обсуждения.

Kuzmich
03.04.2014, 16:54
между прочим, названная мной морская пехота-фракция именно красной стороны. И они,кроме офицера,без всяких черных беретов, а в нормальных флоровских и цифровых комках (на выбор), в шлемах и с разгрузками. Почему бы из них не сделать отделение или взвод, не выдать оружие по штату-и в бой? Отдельно можно поставить группу в черных беретах, отдельно-в зеленых балаклавах, отдельно-в снайперских гилли. Тоже самое с НАТОвской стороны-вот вам и встречный бой. Ну или наш взвод(отделение,группа-по вкусу и заданию),а с другой стороны-базы и блок-посты. Оружие обеих сторон-есть в аддоне. Русская форма-ещё в одном. Форма НАТО вполне соответствует оригиналу сегодня. Вот вам поле для миссий-что ещё нужно? Ах,да! На старте можно всем выдавать АК и М-16 и поставить по соответствующему ящику для каждой стороны.

Игра - она для удовольствия и для выполнения задачи. Задача обычно ставится вида "выдвинуться в квадрат ХХХУУУ, чего-то там сделать, сильно не налажать, друг друга не перебить, и по-возможности вернуться на базу целыми". Интерес и драйв игры, техника взаимодействия и т.п. - они от вида используемого оружия зависят слабо.

Любой аддон фракции, оружия и т.п. - упирается в то, что люди, приходящие играть в воскресенье за 10-20 минут перед игрой, столкнутся с потребностью скачать "два десятка модов весом под 10 гигабайт в сумме".

С учетом того, что у нас и так набирается народу "взвод +- несколько человек" - моды стараются не ставить "просто потому-что хочется", а меняют редко и с учетом многих параметров и пожеланий. Желательно, чтобы аддон позволял сделать что-то такое, чего не позволяет оригинальная игра, но очень хочется.

Вот к примеру аддон одноразовых гранатометов возможности отделения и стиль прохождения миссии способен поменять ощутимо (ибо раздавать всему маневренному РПГ-42 с одним зарядом - это немножко кривовато), а аддон "еще одной стрелковки" - практически нет.
АКМ и СВД - конечно хорошо, но что такого ты сможешь сделать при их наличии, чего не сможешь сделать при наличии Катибы и Рахима?

П.С. Вероятнее всего, что если этот мод станет весьма популярным на куче серверов (а значит - новые игроки, пришедшие на игру, вероятнее всего будут уже оснащены этим модом) - мы его тоже примем на вооружение. "Но - потом (с)"

Dmitrus
03.04.2014, 16:55
Товарищ младший лейтенант, юмор юмором,а развиваться всё равно нужно.

Dmitrus
03.04.2014, 17:14
ладно,ребята, это всего лишь было предложение. Не нравится-не делайте. Я лишь хотел предложить сделать отдельную миссию в сеттинге современной войны,а не 2035 года. Настаивать на своем предложении я не в праве,да и не буду больше. Как говорится, наше дело предложить,ваше....если о моих причинах-ну не нравятся мне эти рахимы,люблю я наше оружие,хоть что со мной делайте. Всем спасибо за активное обсуждение.

zayza
03.04.2014, 18:07
Проблема добавления аддонов одна и весьма большая: добавляешь пак оружия, через неделю выходит другой у него лучше звуки; еще через неделю третий, с лучшей анимацией. В итоге получаем что каждую неделю надо удалять-добавлять-обновлять. Никуда не годится. Лучше уж поиграть пока как есть и ждать выхода глобальных аддонов по типу РХС, ветеран мода, АСЕ3.
Если я правильно понял про аддон морской пехоты то он явно не доработан, выходил чуть ли не на бета-версию игры и с тех пор ни разу не обновлялся. Пока что просто надо набраться терпения и бегать с тем что есть.

p.s. АК какие никакие добавили, а с чем бегает НАТО мне вообще все равно.

Kuzmich
03.04.2014, 19:16
ладно,ребята, это всего лишь было предложение. Не нравится-не делайте. Я лишь хотел предложить сделать отдельную миссию в сеттинге современной войны,а не 2035 года. Настаивать на своем предложении я не в праве,да и не буду больше. Как говорится, наше дело предложить,ваше....если о моих причинах-ну не нравятся мне эти рахимы,люблю я наше оружие,хоть что со мной делайте. Всем спасибо за активное обсуждение.

В сеттинге современной войны мы с 2009 года в ARMA 2 играли :-)

Могу посоветовать таки сделать миссию и потом, после приема в НА - поднять вопрос об отыгрыше миссий в рамках СТЗ.
Чтобы у технической части было время подготовить аддоны на тестовом или основном сервере, а у бойцов - обновиться.
Если хватит сил и желания - реализовать кампанию из нескольких последовательных миссий.
Думаю, когда ты придешь с готовыми миссиями - народ радостнее потянется навстречу, чем если "установите аддон - а там посмотрим".

AlexAK
03.04.2014, 19:35
Успокойтесь, "сырые" моды какие они не были атмосферные принимать не стоит.

Squirrel
05.04.2014, 09:58
Кузьмич, по рпг18 всё верно сделано, старое оружие новую броню не берёт ;)

Kuzmich
05.04.2014, 12:18
Кузьмич, по рпг18 всё верно сделано, старое оружие новую броню не берёт ;)

Вообще - против физики не попрешь. Современная бронетехника делается устойчивой к РПГ не новыми материалами брони, а другими средствами - типа SLAT-решеток, динамической брони и систем активного перехвата гранат.

Squirrel
05.04.2014, 12:50
читай между строк... комплекс новой брони!

DeNiS
27.04.2014, 11:02
Очень понравился аддон, который предложил тов. Ермак,( http://our-army.su/forum/showpost.php?p=123079&postcount=6 ) я надеюсь, что в скором времени,в на пак, будет что то роднее, а не то что сейчас мы имеем.

AlexAK
27.04.2014, 16:56
Пусть разраб исправит звук стрельбы с АК тогда можно попробовать, а то видишь АК, а по звуку МХ

Galactic
12.05.2014, 15:42
Кто нить испытывал мод All in Arma Standalone (AiA SA) - A1/A2/OA content in A3 (http://forums.bistudio.com/showthread.php?174016-All-in-Arma-Standalone-%28AiA-SA%29-A1-A2-OA-content-in-A3)?

AlexAK
12.05.2014, 16:08
Скачал все аддоны для AiA через сикс но руки для проверки не дошли

Galactic
17.05.2014, 09:43
Вышло обновление Ivory Aircraft (http://forums.bistudio.com/showthread.php?171865-Ivory-Aircraft-T-6A-Yak-42D-MiG-29K-F-15C-and-GR-4&p=2603531&viewfull=1#post2603531) с новыми самолями.

KoPtenkin
17.05.2014, 10:38
Вышло обновление Ivory Aircraft с новыми самолями.

Кроме мата мне больше нечего сказать про эти аддоны

Kuzmich
17.05.2014, 17:12
Кроме мата мне больше нечего сказать про эти аддоны

Так хорово летают?

KoPtenkin
17.05.2014, 17:16
Ну когда накреняешь ил-76 и идешь спать, просыпаешься а он в том же положении летит:) ну как то не вштыривает, да и текстурки скажем так, имеют внешний вид "экскрементов".

Galactic
16.06.2014, 17:41
Ну когда накреняешь ил-76 и идешь спать, просыпаешься а он в том же положении летит:) ну как то не вштыривает, да и текстурки скажем так, имеют внешний вид "экскрементов".

Может кто напишет на их багтрекере об этом, ибо действительно рысканьем без крена можно на 180 град развернуться при макс скорости.

KoPtenkin
16.06.2014, 20:06
Толку? Это Арма3 виновата а не эти ребята...

Galactic
16.06.2014, 20:26
В арма 3 все самолёты летают одинаково, в том числе и аддонные. А вертолёты нет: даш крен и они поворачивают.

Semyon
19.06.2014, 14:45
Russians addon by sudden updated
http://www.armaholic.com/page.php?id=18835

DeNiS
08.07.2014, 00:14
Сегодня в воркшопе стима, увидел самолеты, а именно, модель самолета ил 76, я так понимаю в скором времени, можно будет качать аддоны непосрдственно из воркшопа, без всяких програм типа арма синк и все такое ?
http://steamcommunity.com/id/itzdezkit/myworkshopfiles/?appid=107410

EpMAK
08.07.2014, 11:54
Не думаю, что программы останутся в прошлом. Просто для высокоинтеллектуальных личностей сделают всё в Стиме, чтобы никуда дальше него не пришлось напрягаться.

PKozik
08.07.2014, 13:22
При хорошей реализации это будет очень практично - не обновив аддоны ты игру просто не запустишь. Унификация всегда даёт огромные преимущества.
Вопрос только в качестве этой реализации.

DeNiS
24.07.2014, 03:54
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=286785370

Вот акашечки уже там. И еще много всякого.

KoPtenkin
24.07.2014, 05:09
Уже ставили, и удалили

DeNiS
24.07.2014, 18:17
сейчас попробовал и понял почему.

Korvet
07.09.2014, 18:15
ACRE2 beta
http://forums.bistudio.com/showthread.php?182271-ACRE2-Public-Beta-Release

PKozik
07.09.2014, 18:54
Очень интересно потестировать...

AlexAK
07.09.2014, 19:20
7drQIM0CQjw

Molchyn
19.09.2014, 16:56
XFTxV535fk8

PKozik
20.09.2014, 18:39
Шикарно. Ждём.

Molchyn
20.09.2014, 19:01
Он уже есть, но пока только в бете.Тут
http://wogames.info/topic/1029-sweet-markers-system-iuef-tost/

PKozik
23.09.2014, 20:18
1. Из принятого в тестовый прогон тушинского пака...
Набор "для Барби":
14 US Camouflages:
M81 Woodland (BDU)
Desert Combat Uniform (DCU)
Multicam (OCP)
Navy Work Uniform Type 2 (NWU2) (Arid)
Navy Work Uniform Type 3 (NWU3) (Temperate)
Disruptive Overwhite Uniform (DOU, USMC Snow Pattern)
ATAC Arid Urban (macro blotch)
ATAC Foliage (macro blotch)
Kryptek Mandrake
Kryptek Highlander
Kryptek Nomad
ACU
MARPAT Arid
MARPAT Foliage
Four Solid Color Uniforms:
Ranger Green (GRN)
Black (BLK)
Sand (SND)
White (WTE)
Each camo and solid color has a mixture between the two.
Each mixture has a rolled sleeve (RS) variant.
A total of a possible 148 different uniform pattern/style combos.
Nine custom hat retextures.
Ten heavy plate carriers that are stronger, lighter and have greater capacity:
Black (BLK)
Tan (TAN)
Green (GRN)
Multicam (OCP)
NWU2 (Arid)
Khaki (KHK)
White
DOU
Ranger Green (RGR) – there are two versions of this with vanilla texture.
7 Boonie Caps that are lighter than vanilla:
M81 Woodland (BDU)
Desert Combat Uniform (DCU)
NWU2 (Arid)
NWU3 (Temperate)
Multicam (OCP)
Distruptive Overwhite Uniform (DOU)
White (WTE)
Seven light plate carriers that are stronger, lighter and have greater capacity:
Black (BLK)
Tan (TAN)
Green (GRN)
Multicam (OCP)
NWU2 (Arid)
Winter (WTE)
DOU
12 light and regular ECH helmets that are stronger and lighter. (24 in total):
Black (BLK)
Black 2 (BLK)
Tan (TAN)
Foliage Green (FOL)
Multicam (OCP)
NWU2 (Arid)
NWU3 (Temperate)
Sand (SND)
Snakeskin (SNK)
Desert (DES)
Grass (GRS)
DOU
Four kitbags with enhanced capacity, weight.
Green (GRN)
Tan (TAN)
Black (BLK)
Multicam (OCP)
Four Utility Covers (8-Point Hats):
M81 Woodland (BDU)
Desert Combat Uniform (DCU)
NWU2 (Arid)
NWU3 (Temperate)
Training gear, uniforms and vest:
Four instructor uniforms (Inst.)
Three new training MICH helmets.
One recruit/candidate testing survival uniform
One candidate high visibility safety vest
One blacked out NVG texture (AN/PVS-15; placeholder for new model)
One AN/PVS-14 model thanks to StalkerGB.
Вкратце - 148 видов униформы для США. В довесок - по десятку кепочек, разгрузок и т.п. "Хотите гарантированно запутаться в визуальной идентификации свой-чужой, тогда используйте наш пак!". Смысл мода как-то так могу выразить. Как учить курсантов и бойцов паттернам вражеского камуфляжа, я даже не могу представить.
Французы, немцы и чехи представлены более сдержано: в основном, это раскраски оружия и по паре-другой камуфляжей. Идут в плюс к 148 камкам США в синюю сторону... Плюс некоторые фенечки есть, типа дюжин глушителей и прицелов, броня кое-какая новая есть.

Кому это всё "богатство" нужно - у меня нет идей. Разве что, как энциклопедию военной экипировки использовать. Моё мнение - резать нещадно. И в объёме легче, и в редакторе хоть что-то можно будет использовать (сейчас там - вавилонское столпотворение TFA).

2. Есть вопрос по моду усовершенствования игрового окружения в паке. Внутри и AGM, и CSE присутствуют. Они как бы по куче статей пересекаются и являются не совсем совместимыми... Одной медицины уже достаточно - она разная! Надо что-то одно оставлять.
Upd:
Тушинцы полностью выкинули медицину AGM, и сама версия AGM старая. У нас, кажется, новее была.

BlackWolf
08.10.2014, 23:59
Думается пора переходить на ACRE2

http://forums.bistudio.com/showthread.php?182271-ACRE2-Public-Beta-Release

PKozik
09.10.2014, 07:48
Вы уже тестировали?

BlackWolf
09.10.2014, 10:15
Рацию возможно нормально протестировать только с нагрузкой. У нас при численности > 20 бойцов начинаются проблемы, пропадает связь, тс бывает падает. И здесь надо что то делать.

PKozik
09.10.2014, 10:28
С ACRE2 такое дело - чтобы тестировать массово, надо чтобы хоть кто-то умел с ней работать. Хотя бы базово - прикрутить на карту, настроить частоту, повысить мощность и т.п.
И уже потом это всё выносить на нагрузочный масс-тест.

Иначе масс-тест выльется в совместное часовое чтение факов, устранение проблем с установкой аддонов и пр. Проходили, знаем...

Вот летнее видео (https://www.youtube.com/watch?v=io3uzbYO0iU), которое показывает возможности PRC-148. Невнятно говорит, но разобраться можно.
Как видите, возможностей много больше чем просто включить и говорить.
На момент записи не все фишки работали, сейчас, возможно уже больше функций реализовано.

Поэтому в СнО мы будем сегодня её проверять, если есть желание, подходите к началу занятия.

Galactic
18.10.2014, 20:08
Названия папок одинаковые, а аддоны CBA в них разные - это не удобно.
https://yadi.sk/i/Ip6usqaic7eY7

KoPtenkin
18.10.2014, 20:30
Потому что у нас пак не обновляется.

Galactic
22.10.2014, 18:04
Хороший мод локации Чернобыльской Припяти (http://a3chz.blogspot.ru/), если его доработать, то он может дать фору дейзу.

KoPtenkin
23.10.2014, 00:37
KoffeinFlummi выпустил обновленную версию мода Authentic Gameplay Modification (0.9.4) для ArmA3, на BI Forums (http://forums.bistudio.com/showthread.php?178253-Authentic-Gameplay-Modification&p=2697700&viewfull=1#post2697700).

http://arma.at.ua/_ld/29/14577348.jpghttp://arma.at.ua/_ld/29/69976809.jpg
http://arma.at.ua/_ld/29/70136063.jpghttp://arma.at.ua/_ld/29/32188618.jpg
l6mkNgcOXjg

Korvet
27.10.2014, 16:08
Еще одно описание CSE-Медицины:
http://hardmodegames.ru/blog/glagne/98.html
в чем то даже более подробное чем на arma3.ru

PKozik
27.10.2014, 19:05
Хороший мод локации Чернобыльской Припяти (http://a3chz.blogspot.ru/), если его доработать, то он может дать фору дейзу.
С сайта:
It is 40% done of all map.
25-10-2014


Правило 20/80 (которое работает всегда):
Первые 80% работы делаются за 20% времени. Оставшиеся 20 - за 80% времени.
У автора всего 40%...

KoPtenkin
28.10.2014, 07:55
http://www.rhsmods.org/img/logo.png

Ну что товарищи, всех с релизом!

Alexer
28.10.2014, 09:25
Ура! Ура! Ура!
качать тута (http://www.rhsmods.org/)

Kuzmich
28.10.2014, 12:23
Внутри БМП - "мыло мыльное". Видимо с текстурами интерьера никто не парился, импортнули из старого RHS-а.

Легкий Марид переживает два выстрела из РПГ-7... (о)^(о)
БМП-3 отсутствует.

На выходных "отстреляю" калаши на предмет убойности и баллистики. Предвижу там тоже грустную картину.

PKozik
28.10.2014, 12:45
С оружием проблем очень много. И не только с ним. Версия 0.3 как бы явно об этом сообщает.

Поэтому собираем, и отправляем на исправление.

Kuzmich
29.10.2014, 10:49
А статус GOLD на makearmanotwar сообщает о том, что денег хочется :-)

PKozik
29.10.2014, 11:06
Надо посмотреть по лидирующим позициям, что интересного и полезного можно принять на вооружение.
Подборка-то неплоха.

CiberAlex
29.10.2014, 14:37
Надеюсь не мод про зомбарей? :)

Kuzmich
29.10.2014, 17:09
Надо посмотреть по лидирующим позициям, что интересного и полезного можно принять на вооружение.
Подборка-то неплоха.

На мой взгляд в Арме 3 сейчас не хватает исключительно медицины и одноразовых гранатометов, которые с одного выстрела способны обездвижить MRAP и БТР.

Galactic
29.10.2014, 18:11
На мой взгляд в Арме 3 сейчас не хватает исключительно медицины и одноразовых гранатометов, которые с одного выстрела способны обездвижить MRAP и БТР.

Ещё не хватает полевых фортификаций и нормального прицела (с норм.прицельной сеткой, лазерным дальномером и баллистическим вычислителем) для аламута.

Dimon
29.10.2014, 22:07
вам некажется немного глупо принемать то на вооружение что неготово, имеет кучу багов, недоделок и т. д.. в арме пока свои недоделок хватает, а тут мы берем в добавак. я бы понел былабы версия 1.0 ну на крайне случай 0,9 но не 0,3. это уже издевательство. с такимже вспехом можно all im a3 принять.

там ребятам ещё делать и делать.

VVV
30.10.2014, 08:42
мое личное мнение по поводу аддонов: принимаем кучу аддонов, которые тупо не готовы к использованию по ряду причин!
- аддон рхс: не доделаны оптические и механические прицелы как в стрелковом так и в транспортном вооружении
- аддон цсе: имеется медицина и взаимодействие с персонажами, но отсутствует взаимодействие с инвентарем (взрывчатка, дымы, химсвет и прочее)
-аддон агм: имеется многое, но по ряду причин не соответствует реальности (ветер), имеет недоработки и является на мой взгляд лишним т.к. не применим на боевых выходах обр тем самым не повышает боевой навык.
-аддон акра: ну тут все знают ее кучу минусов, а про акра 2 вообще молчу (то же только с цифрой 2)

итог: куча всего и ничего одного нормального. никогда не понимал игроков, которые клюют на фантики.

KoPtenkin
30.10.2014, 08:49
Не играй, тебя никто не заставляет. Вперед как говорится покорять паблики, а то каждый раз, как тебя сольют слушать фразы цитата: "пошло оно все в п*зду с такими аддонами" и так далее.


причем эта цитата с занятия оСпН во вторник. И после вашего "слива" вы мирно сели в уголку и забили на своих товарищей.

не применим на боевых выходах обр

НАш отряд ориентируется на ВНУТРЕННИЕ мероприятия, и мы не подстраиваемся ни под один проект.


Да и я вам тов. рядовой еще раз процитирую кое что: " Поэтому если цель вступления заключается только в возможности играть на одном из публичных серверов, и игры организуемые Нашей Армией не интересны, то НА плохо подходит для этой цели. "

KoPtenkin
30.10.2014, 08:53
По такому принципу я сейчас начну писать на манер, что арма 3 не подходит для игр 2 КБП, и вообще ну эту игру.

BlackWolf
30.10.2014, 09:29
В аддоне цсе не подключаем взаимодействие со всем остальным, т.к. отвечает за это АГМ. Ветер из АГМ так же присутствует на Тушино Арма 3 и он все же повышает интерес к игре.
РХС хороший аддон, который быстро дорабатывается. Чем быстрее он будет полностью протестирован, тем быстрее он придет в отличное состояние.
С акрой согласен.

Galactic
30.10.2014, 10:13
Ветер в АГМ не в ту сторону сносит гранаты аламута.

Kuzmich
30.10.2014, 11:29
Ветер в АГМ не в ту сторону сносит гранаты аламута.

Граната из РПГ в реальности отклоняется НАВСТРЕЧУ ветру :-)
http://oruzheika.narod.ru/g/16.html

PKozik
30.10.2014, 11:58
У НАс AGM старый, в новом много и фиксов, и фенечек.
Проблема с AGM-CSE унаследована из сборки аддонов, которую взяли на тест, и так никак и не примем/уберём подальше.
За эту неделю постараемся решить вопрос.

Хотелось бы на эту тему спросить:
какая медицина вам нравится больше? Попроще, из AGM, или посложнее - CSE?

Вчера были вопросы, про сложные случаи в CSE, например, что делать когда у бойца большая потеря крови, а кровь в пакетах "протухает" за полчаса?

Fayst
30.10.2014, 12:05
У НАс AGM старый, в новом много и фиксов, и фенечек.
Проблема с AGM-CSE унаследована из сборки аддонов, которую взяли на тест, и так никак и не примем/уберём подальше.
За эту неделю постараемся решить вопрос.

Хотелось бы на эту тему спросить:
какая медицина вам нравится больше? Попроще, из AGM, или посложнее - CSE?

Вчера были вопросы, про сложные случаи в CSE, например, что делать когда у бойца большая потеря крови, а кровь в пакетах "протухает" за полчаса?

лично мне по сложнее. на счет крови, есть еще физраствор, по крайне мере с арма3ру, используется при потерях крови.

zayza
30.10.2014, 16:01
АГМ всё норм, после мы всё подорвали спокойно. Мне медицина CSE показалась слишком муторной, постоянно открываются кровотечения, даже после нескольких перевязок, постоянно думаешь сдохнешь ты или нет. Вообщем помоему медицина АГМ поюзабельней будет.
РХС играбелен. Пока что с другими АК, с рпг разберёмся. Нареканий по вооружению у техники у меня нет. Играем товарищи, а не сопли распускаем!

Fayst
30.10.2014, 16:09
АГМ всё норм, после мы всё подорвали спокойно. Мне медицина CSE показалась слишком муторной, постоянно открываются кровотечения, даже после нескольких перевязок, постоянно думаешь сдохнешь ты или нет. Вообщем помоему медицина АГМ поюзабельней будет.
РХС играбелен. Пока что с другими АК, с рпг разберёмся. Нареканий по вооружению у техники у меня нет. Играем товарищи, а не сопли распускаем!

по мне чем сложнее и ближе к реальности, тем интереснее. пока цсе еще полностью не работает, но потом там еще будет сложнее и реальнее. по поводу кровотечений там да, есть прорехи, но они то же сказаны заранее. поэтому рекомендую организовать курсы медиков штатных. основы оказания первой помощи должны знать все. но сложные операции - все таки медик.

Korvet
30.10.2014, 16:16
Мне тоже кажется что чем ближе к реальности тем лучше, тем более что в медицине CSE есть дополнительные настройки модулей, которые позволяют, к примеру, настроить характеристики бессознательного состояния и т.д. К тому же мод будет дорабатываться.

Fayst
30.10.2014, 16:18
Мне тоже кажется что чем ближе к реальности тем лучше, тем более что в медицине CSE есть дополнительные настройки модулей, которые позволяют, к примеру, настроить характеристики бессознательного состояния и т.д. К тому же мод будет дорабатываться.

лично мне нравится интерактивность данного мода относительно медецины в арма2. то есть просто нажать последовательно препаратов не выйдет. тут можно и человека приписать к мертвым (как было на играх в арма 3 ру) так и спасти безнадежно мертвого.

Kuzmich
30.10.2014, 16:23
по мне чем сложнее и ближе к реальности, тем интереснее. пока цсе еще полностью не работает, но потом там еще будет сложнее и реальнее. по поводу кровотечений там да, есть прорехи, но они то же сказаны заранее. поэтому рекомендую организовать курсы медиков штатных. основы оказания первой помощи должны знать все. но сложные операции - все таки медик.

Не стоит забывать, что играют в первую очередь для получения удовольствия.
Если в самом начале миссии ты получишь случайную пулю в бедро, и остаток миссии рядом с тобой будет дежурить взводный медик, доливая кровь и меняя жгуты - это не фан ни для тебя, ни для медика, ни для остальных бойцов.

"Браток, добей меня... ***БАХ*** - спасибо, браток..."

ИМХО для целей игры достаточно модели повреждений, которая работает по принципу "у тебя есть шансы умереть, но если ты дожил до прихода медика - он сделает тебя хотя бы боеспособным". Пусть с тремором, со сниженной скоростью передвижения, с приходами от обезболивающего - но ты хотя бы способен менять позиции и стрелять, т.е. выполнять основные действия в игре.

Korvet
30.10.2014, 16:41
Это тоже правильно. Но думаю просто мы с этим модом cse не до конца разобрались, не такой уж он и сложный, главное понять логику его медицины.
А то конечно если не знаем что с бойцом происходит и как его вылечить это тяжело.
К примеру, с потерей крови:
Blood IV (Кровь IV): Заменяет потерянную кровь. (НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВНЕ БАЗЫ, МОЖЕТ “ПРОТУХНУТЬ” И ПОТЕРЯТЬ СВОИ СВОЙСТВА ПОСЛЕ 30 МИНУТ)
Plasma IV (Плазма IV): Заменяет потерянную кровь. (НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВНЕ БАЗЫ, МОЖЕТ “ПРОТУХНУТЬ” И ПОТЕРЯТЬ СВОИ СВОЙСТВА ПОСЛЕ 30 МИНУТ)

т.е. можно добавить эту БАЗУ (сан. часть) что добавит разнообразия в геймплей и медикам будет интересней ).
И потом все равно какая-то оглядка на сторонние проекты есть, и потом они, думаю, придут к одной общей медицине.

Fayst
30.10.2014, 17:29
Не стоит забывать, что играют в первую очередь для получения удовольствия.
Если в самом начале миссии ты получишь случайную пулю в бедро, и остаток миссии рядом с тобой будет дежурить взводный медик, доливая кровь и меняя жгуты - это не фан ни для тебя, ни для медика, ни для остальных бойцов.

"Браток, добей меня... ***БАХ*** - спасибо, браток..."

ИМХО для целей игры достаточно модели повреждений, которая работает по принципу "у тебя есть шансы умереть, но если ты дожил до прихода медика - он сделает тебя хотя бы боеспособным". Пусть с тремором, со сниженной скоростью передвижения, с приходами от обезболивающего - но ты хотя бы способен менять позиции и стрелять, т.е. выполнять основные действия в игре.

зачем дежурить? сделал ряд манипуляций, и не будет кровотока, если человек там не перестарается! это все в моде описано. да оно пока не идеально работает, но все же интересно и перспективно. так и в цсе в принцие такой принцип. только там интересней: сначало (медик) определил состояние, а потом применил нужные медикаменты и тд...

Kuzmich
30.10.2014, 17:48
т.е. можно добавить эту БАЗУ (сан. часть) что добавит разнообразия в геймплей и медикам будет интересней ).

Если играть что-то типа patrol ops, где мы периодически "набигаем" на базу чтобы пополнить боекомплект и подобрать умрунов - то да.
Однако когда миссия касается атаки или маневров - то выходить из боя и возвращаться к базе - это не вариант.
Тащить с собой в бой "скорую помощь" тоже не всегда возможно.

PKozik
30.10.2014, 18:41
Реалистичная медицина подразумевает:
а. обязательное присутствие некоего "профессионального" врача. По факту присутствующего в миссии и по факту обученного в УР/ППП (или понадобятся курсы медиков?), медгородок или мед.лагерь. Если хоть чего-то нет, всё очень плохо.

б. Любое ранение, отличное от лёгкой царапины, и, не дай бох, связанное с потерей подвижности бойцом, волшебным образом превращает абсолютно любое задание в "эвакуируй товарища". Как и в реале - любой средне и тяжелораненый требует эвакуации.
Исключение одно - оборона в условиях окружения.

Бесспорный плюс вижу один - люди будут знать реальную медицину, и это может пригодится в жизни.

Dimon
30.10.2014, 22:56
По факту все эти моды хороши, НО они все лишь "бета" и к релизу пока не готовы. Сейчас их выкидывают лишь чтобы привлечь внимание из-за Бисовского конкурса. А если разумно подумать, то пока никакой из аддонов принятый нами не готов на 100%. Обидно что в результате недоделок, пропадает интерес к таким Адонам. Как бы быстро они не доделывались, но они пока не готовы, а мы при виде чего-то неготового уже бросаемся на них, лишь потому что понравилось 1..2 фишки.

Kuzmich
30.10.2014, 23:01
Реб. Любое ранение, отличное от лёгкой царапины, и, не дай бох, связанное с потерей подвижности бойцом, волшебным образом превращает абсолютно любое задание в "эвакуируй товарища". Как и в реале - любой средне и тяжелораненый требует эвакуации.
Исключение одно - оборона в условиях окружения.


И самый хардкор: не допускать раненого на игры в течение всего периода реабилитации, типичного для данного класса ранения :-)

PKozik
30.10.2014, 23:14
По факту все эти моды хороши, НО они все лишь "бета" и к релизу пока не готовы. Сейчас их выкидывают лишь чтобы привлечь внимание из-за Бисовского конкурса. А если разумно подумать, то пока никакой из аддонов принятый нами не готов на 100%. Обидно что в результате недоделок, пропадает интерес к таким Адонам. Как бы быстро они не доделывались, но они пока не готовы, а мы при виде чего-то неготового уже бросаемся на них, лишь потому что понравилось 1..2 фишки.
Боюсь, в современном мире больше не будет полностью готовых программ, поскольку они всё время развиваются.
Вспомни тот же АСЕ2, он хоть в какой-то момент времени был законченным? Год мы ждали, зачем ждать ещё? И, главное, чего ждать?

skyman
31.10.2014, 03:10
Чем больше будет механики повреждений приближенных к реальным, тем больше будут ценить игровую жизнь.
Хочешь нормально поиграть - цени свою жизнь. Не хочешь - валяйся 300-м всю игру в мед. палатке.
На войне количество потерь 300 в разы выше 200....в игре все наоборот, т.к. никто не ценит свою игровую жизнь.

Fayst
31.10.2014, 05:04
Чем больше будет механики повреждений приближенных к реальным, тем больше будут ценить игровую жизнь.
Хочешь нормально поиграть - цени свою жизнь. Не хочешь - валяйся 300-м всю игру в мед. палатке.
На войне количество потерь 300 в разы выше 200....в игре все наоборот, т.к. никто не ценит свою игровую жизнь.

Полностью согласен. Меньше "Ремб" будет. Товарищи, если не нравится сложность и сильный реализм, то вам с симуляторов на экшены переходить надо!

PKozik
31.10.2014, 09:19
Расскажите это бойцам надувной лодки, расстрелянной своим пулемётом на крайнем СТЗ. Они очень хотели жить, но случилось чудо:
Бойцы поставили стационарный пулемёт на острове, он САМ развернулся, взял на прицел лодку и САМ расстрелял пол-экипажа со 100м. Возможно, на то была воля Зевса, но все присутствующие были в шоке 8)

TeMaK
31.10.2014, 09:35
К произошедшему инциденту с роли Зевса не имею никакого отношения. Я сам был удивлён. Да, возможно, я выдал стационарный пулемёт синей стороны, но разве это имеет значение?

PKozik
31.10.2014, 09:38
Оказывается - да.

Fayst
31.10.2014, 09:39
Реалистичная медицина подразумевает:
а. обязательное присутствие некоего "профессионального" врача. По факту присутствующего в миссии и по факту обученного в УР/ППП (или понадобятся курсы медиков?), медгородок или мед.лагерь. Если хоть чего-то нет, всё очень плохо.


После воскресных игр 26.10.14 на арма3ру я предложил устраивать курсы первой помощи пострадавшим для всех бойцов при помощи индивидуальной аптечки, а так же организовать курсы медиков для желающих, с утверждением специальности "санинструктор". На что сказали что мне сказали что все всё умеют и тд. По мне так в цсе на перспективе более сложные операции и тд, так что будет сложнее.

TeMaK
31.10.2014, 09:47
Я только за. Если есть желание, подготовь материал и на СТЗ поведай его всем) Будет полезно - точно.

PKozik
31.10.2014, 09:49
Тов. курсант, в "правильном" раскладе мы бы всю операцию прекратили ещё до подхода к точке спешивания - у нас уже была потеря катера. При подходе резинок к берегу появилась ещё куча раненых. Эвакуацию при этом раскладе надо было уже делать. Наш медик:
1. отлично, что он сам выжил - наш катер отд.управления посреди фонтанов от пуль прошмыгнул без потерь, почти всё на себя взял катер одного из МСО перед нами;
2. факт, что он в одиночку вынужден был залатать человек 5. А это время. Игровое время. И у нас не было тяжёлых 300, нам очень повезло в этом плане.

В реальности во главе угла стоят жизни бойцов (хотя, бывают исключения). В игре - выполнение поставленной задачи, невзирая на потери, как правило.

С CSE мы играли, предлагаю следующую игру провести с медициной AGM, для объективного сравнения получаемого игрового опыта.

Korvet
31.10.2014, 12:33
Было бы наверное более правильно если мед. моды были настраиваемыми, для тренировок, когда времени мало, упрощенный вариант а на больших играх для геймплея можно и навороченную медицину. Правда все равно на тренировках все решается отстрелом, перерождением и снова в бой.

Korniliy
31.10.2014, 12:49
Нужно активней использовать мед ботов. Зевс будет оперативно их направлять на помощь. Так решим кучу проблем. В игре с большим количеством народа (от 30 и выше) будет медик-игрок. Когда бой до 30 человек лечить каждого раненого -это долгое залипание на месте.

Fayst
31.10.2014, 13:19
Тов. курсант, в "правильном" раскладе мы бы всю операцию прекратили ещё до подхода к точке спешивания - у нас уже была потеря катера. При подходе резинок к берегу появилась ещё куча раненых. Эвакуацию при этом раскладе надо было уже делать. Наш медик:
1. отлично, что он сам выжил - наш катер отд.управления посреди фонтанов от пуль прошмыгнул без потерь, почти всё на себя взял катер одного из МСО перед нами;
2. факт, что он в одиночку вынужден был залатать человек 5. А это время. Игровое время. И у нас не было тяжёлых 300, нам очень повезло в этом плане.

В реальности во главе угла стоят жизни бойцов (хотя, бывают исключения). В игре - выполнение поставленной задачи, невзирая на потери, как правило.

С CSE мы играли, предлагаю следующую игру провести с медициной AGM, для объективного сравнения получаемого игрового опыта.

Не тяжелые случаи игрок сам способен залечить, медик нужен при сложных и обильных ранах. Так же тов. Корвет правильно сказал что можно переродиться и в бой.

Kuzmich
31.10.2014, 14:25
Чем больше будет механики повреждений приближенных к реальным, тем больше будут ценить игровую жизнь.
Хочешь нормально поиграть - цени свою жизнь. Не хочешь - валяйся 300-м всю игру в мед. палатке.
На войне количество потерь 300 в разы выше 200....в игре все наоборот, т.к. никто не ценит свою игровую жизнь.

На войне количество 300 выше количества 200-х потому-что бронежилеты работают не так как в игре. Современная бронепластина держит не менее десятка попаданий.

AlexAK
31.10.2014, 14:53
10 попаданий и ты дышишь только каждые 30сек...
А есть ещё и другие места не прикрытые бронежилетом, смерть от оторванных конечностей ни кто не исключал.

PKozik
31.10.2014, 15:24
Современная война показывает, что бронежилет не особо и спасает от пакета из Града... Конечно, от чего-то спасёт, но не надо преувеличивать его эффективность.

Сейчас больше раненых, чем убитых исключительно из-за того, что развита медицина. И 300-ый не переходит в 200 статус - его успевают обколоть, замотать, довезти и отрезать/пришить чего-то там... В условиях, что под боком вертолёт/самолёт и госпиталь на 5000 мест в часе лёта. И не один госпиталь.

При полномасштабной войне, где любое количество койко-мест в госпиталях будет забито за первые дни боёв, смертность от ещё вчера излечиваемых ран, но фатальных сегодня, обязательно вырастет.

Simms
31.10.2014, 15:35
Современная бронепластина держит не менее десятка попаданий.
Все сломанные ребра, обширные гематомы и внутреннее кровотечение -- если выдержит десяток попаданий, конечно.

CkiF
31.10.2014, 16:44
Все сломанные ребра, обширные гематомы и внутреннее кровотечение -- если выдержит десяток попаданий, конечно.

Смотря с чего попали, Альфовцев тренируют стреляя в них с пистолета с 5 метров.

Galactic
31.10.2014, 17:38
Смотря с чего попали, Альфовцев тренируют стреляя в них с пистолета с 5 метров.

Смотря сколько джоулей способен поглотить бронежилет.

CkiF
31.10.2014, 18:16
Смотря сколько джоулей способен поглотить бронежилет.

Согласен, но все же по ним стреляют на тренировка, и ребра у них не ломаются.

PKozik
31.10.2014, 19:14
Оффтопик.
Из чего стреляют? Если ПМ, то пару дней назад всплывало видео, на котором некий чел прёт на ИДПС, тот 4 раза стреляет из табельного в грудь без видимого эффекта. Поэтому не все пистолеты и патроны одинаково полезны. И психофизиологичекое состояние тоже не на последнем месте.
Но если пуля при попадании имеет 300 Дж, то их куда-то надо принять и поглотить. Броник ли рассыпется, рёбра лопнут - но кто-то поступившие 300Дж обязан поглотить. Не поглотим - получаем пробитие тушки.

CkiF
31.10.2014, 23:58
Оффтопик.
Из чего стреляют? Если ПМ, то пару дней назад всплывало видео, на котором некий чел прёт на ИДПС, тот 4 раза стреляет из табельного в грудь без видимого эффекта. Поэтому не все пистолеты и патроны одинаково полезны. И психофизиологичекое состояние тоже не на последнем месте.
Но если пуля при попадании имеет 300 Дж, то их куда-то надо принять и поглотить. Броник ли рассыпется, рёбра лопнут - но кто-то поступившие 300Дж обязан поглотить. Не поглотим - получаем пробитие тушки.

Стреляют с Глока-18

Kuzmich
01.11.2014, 03:35
Все сломанные ребра, обширные гематомы и внутреннее кровотечение -- если выдержит десяток попаданий, конечно.

Ну вот живой(!) пример:

rLHU-_OhT8g

Здесь товарищ проявляет чудеса слабоумия и отваги под пулеметным огнем. Две пули в броню, еще одна чиркнула по шлему, и одна попала в автомат, повредив М203. При этом автор утверждает, что никаких внутренних повреждений не было.



c-UNFSZ8VKU

Второй живой пример. ~300 метров, СВД, попадание в бронежилет. Через несколько минут за снайперами приедут злые марины, догонят и подстрелят. А подстреленного снайпера будет штопать как раз тот самый медик, который на видео за машину убежал.


А российские ГОСТы на запреградное повреждение - еще строже.

Kuzmich
01.11.2014, 04:21
10 попаданий и ты дышишь только каждые 30сек...
А есть ещё и другие места не прикрытые бронежилетом, смерть от оторванных конечностей ни кто не исключал.

Ну как-то уж по военной статистике получается, что на современной войне большинство ранений - осколочные. Арта, авиация, гранаты всяческие, тупо крошево от близких попаданий.
http://gorillas.com.ua/blog/wp-content/uploads/2012/02/wiley20xon20face.jpghttp://gorillas.com.ua/blog/wp-content/uploads/2012/02/Wilex-2-Saved-Eyes.jpg

Бронежилет защищает жизненно важные органы в туловище от большинства легких пуль и осколков. Остается лицо, шея и конечности.
Сравнительно быстро можно умереть пожалуй только от попадания в голову, шею и паховую артерию, если она "фартуком" не прикрыта. Остальные руки-ноги - спасает жгут, кровеостанавливающие средства и кровезаменители. Ну и друзья конечно.

PKozik
01.11.2014, 13:38
Прекратили жуткий оффтопик.

Речь шла про модуль медицины. Вопрос прост:
НАм или чуток легче, в целях соблюдения лучшей играбельности,
или чутка навороченнее, для большей сложности и новых знаний?

Galactic
01.11.2014, 15:31
Ни чего сложного ни в том, ни в другом моде нет! Единственная сложность в том, что они могут криво работать. У меня это выражается подменой кнопки Space, активирующей "взаимодействие", на комбинацию клавиш Shift + Space, что сильно, после игр на ванильной а3 раздражает.

Fayst
01.11.2014, 20:21
лично я за посложнее. в этом есть свой интерес. а настройки каждый под себя настраивает.

ISKANDER
02.11.2014, 23:29
По поводу Task Force Arma 3 radio, как нибудь можно самому настроить кнопки вызова интерфейса и тангент(кв/дв)?

ISKANDER
03.11.2014, 00:04
Вопрос снят.

смотреть с 6:40
U9oSCCLnTpc

KoPtenkin
25.11.2014, 14:39
Обновленная Сахрани (http://forums.bistudio.com/showthread.php?185924-SMD-Sahrani-A3-Bohemia-s-Sahrani-Terrain-as-ported-by-SMD)

Korvet
25.11.2014, 23:12
Vector IV rangefinder - из AGM мода (уже есть в наших аддонах). Просто разобрался как работает.
Практически копия реально существующего VECTRONIX USMC VECTOR 21 (http://www.vectronix.ch/html/en/products/handheld_equipment/rangefinders/vector_rangefinder_binoculars/vector_21_the_typical_forward_observer_device)
Мануал USMC VECTOR 21 (https://www.dropbox.com/s/ckkred12rk4ntc0/Vector_USMC.pdf?dl=0)
Вот обзор на английском языке
zvjCzfrqFCY
А вот вкратце описание возможностей и клавиш
R- дальность
TAB - азимут
R + TAB - одновременно - дальность и азимут
Rx2 - горизонтальная дальность и возвышение
TABx2 - азимут и вертикальный угол
объект1 R (удерживаем) + TAB - объект2 R(отпускаем) - расстояние между объектами
объект1 Rx2 (удерживаем) + TAB - объект2 R(отпускаем) - расстояние между объектами (по горизонтали и по вертикали)
объект1 TAB (удерживаем) + R - объект2 TAB(отпускаем) - расстояние между объектами + азимут от одного объекта до другого

корректировка огня
цель TABx2 (удерживаем) + R - взрыв TAB(отпускаем), затем R - корректировка огня (r или L) (A (Add) или d (drop)), (dn или UP)

N - переключение в ночной режим и обратно

настройки

5 раз TAB - R меняем градусы-радианы и метры-мили
сохранить - снова 5 раз TAB

5 раз R - TAB меняем показ сетки (ErEt on/OFF Electronic reticle - появляется красный крестик)
и niGt on/OFF (Night Vision) - увеличивает яркость при ночном режиме
сохранить - снова 5 раз TAB

AlexAK
14.12.2014, 14:45
Пак русской формы. (http://www.armaholic.com/page.php?id=27065)
Зачем было добавлено это убожество? Это же просто тупой ретекстур...
А вот эта работа заслуживает уважения http://arma.at.ua/forum/95-9427-20#159454

zayza
14.12.2014, 15:44
Нужна была самая обычная форма для спецназа. Бронешлемы РФ нам не нужны:smile:

CiberAlex
14.12.2014, 15:51
Если это горка была добавлена в обновлении, то тогда я балерина. Такую мелочь как капюшон даже не сделали

AlexAK
14.12.2014, 18:59
Нужна была самая обычная форма для спецназа. Бронешлемы РФ нам не нужны:smile:

помимо бронешлемов там есть и горка с дефендером и смершем :biggrin:

EpMAK
14.12.2014, 19:36
помимо бронешлемов там есть и горка с дефендером и смершем :biggrin:

Это вам в ССО с вашими Дефами и Смершами и 117-ми. Верной дорогой идёте...

KoPtenkin
22.12.2014, 01:16
Там агм 0.95 вышел новый, залить бы:)

Changelog:
v0.95
- Added: Fast Roping (#336)
- Added: Damage system for land vehicles preventing explosions for unarmed vehicles and introducing cook-offs to tank (#1122)
- Added: Basic climbing functionality (#1782)
- Added: Inventory resize (#1576)
- Added: Weapon Safety (#71)
- Changed: Completely rewrite medical module (#1224)
- Moved damage handling into non-scheduled environment
- Consolidated treatment functions
- Allowed prone treatment
- Allowed individualization of module options
- Added alternative pain effect
- Allowed unloading of FFV cargo positions
- Custom EHs for unconsiousness etc.
- Added usage of fn_doAnimation
- Synchronized carrying animation
- Made AI scream on hit
- Enabled AI unconsciousness
- Fixed translation issue in fn_takeItem
- Moved fnc_isMedic to Core.
- Changed AGM_Unconscious to AGM_isUnconscious
- Reworked animations
- Added MEDEVAC option (synchronize triggers and vehicles with module)
- Made AI treat themselves and others
- Treatment in vehicles
- Always allow treatment of everything
- Add blinding effect to waking up
- Made use of arm blood texture
- Added: Ability to push boats (#1487)
- Added: AGM_Aircraft functionality to new helicopters (#1548)
- Added: Air burst ammo for AA vehicles (#1264)
- Added: Allow certain interaction options in vehicles (#1666)
- Added: Different generations of NVGs with different image quality and FOV (#1585)
- Added: Enabled aiming in side-prone stances (#1670)
- Added: Option for respawn module for deleting the bodies of disconnected players (#1546)
- Added: Option to "Check PBOs" module to allow checking all mods (#1749)
- Added: Option to disable autocentering the mouse for submenus (#1498)
- Added: Paradropped boxes are now marked with smoke (#1642)
- Added: Possibility to carry out certain issues underwater (#1580)
- Added: Realistic names for the 3 new helis (#1519)
- Added: Removed flares from Greyhawk, gave them a realistic name (#1597)
- Added: Select elements in list-boxes with double clicks (#1443)
- Added: Show current channel when placing markers (#1578)
- Added: SwitchUnits module, allowing Insurgency-style unit switching (#1276)
- Added: Weapon shortcuts to planes (#1448)
- Changed: Better way to estimate bullet mass when value is not set (#1668)
- Changed: Brought back vanilla "twitches" (slightly modified) (#1780)
- Changed: Disabled FCS zeroing when in 3rd person (#1792)
- Changed: Don't throw grenades unless the player explicitly selected one (#1435)
- Changed: Improved wind calculation (#1732)
- Changed: Improvements to BFT, allowing recon icons and fixing maintenance ones (#1595)
- Changed: Interaction menu and progress bar now close when entering/leaving vehicles (#1633)
- Changed: Modified how the Kestrel looks at night (#1764)
- Changed: Moved some self-interaction options to submenus (#1428)
- Changed: Open altimeter with watch key (#1366)
- Changed: Optimized the way default objects in AGM_Logistics are handled (#1623)
- Changed: Rebalanced vest protection values (#1664)
- Changed: Removed AGM_GetIn (#412)
- Changed: Removed HUD displays for altitude and speed for parachutes in higher difficulties (#1467)
- Changed: Renamed "Lase Target" keybind name to reflect it also being used for rangefinders (#1456)
- Changed: Replaced smoke effect with refraction effect for overheating weapons (#1460)
- Changed: The Kestrel now shows the temperature instead of the position (#1393)
- Changed: Zeroing indicator now fades out (#1391)
- Fixed: "Bad move" rpt errors (#1674)
- Fixed: "Error - unit is dead" rpt errors (#1747)
- Fixed: "forceWalk" would always be false after releasing (consult GitHub wiki) (#1739, #1744)
- Fixed: "Radio message XXX not found" errors (#1475)
- Fixed: AGM_Interaction_fnc_addInteractionSelf didn't work (#1516)
- Fixed: ALIVE compatibility issues with the respawn button (#1553)
- Fixed: Animation issues with ladders (#1701)
- Fixed: Collision LOD of spare wheel (#1439)
- Fixed: Dead units could be taken prisoner (#1440)
- Fixed: Discrepancies between FCS zeroing and the display (#1555)
- Fixed: Error in respawn module (#1617)
- Fixed: FCS calculation would bug out when alt-tabbing (#1566)
- Fixed: Grenade selection issues with vehicles (#1534)
- Fixed: Issue with passengers in helicopters/planes getting excessive gforce (#1511)
- Fixed: Issues when using the FCS at very low distances (#1794)
- Fixed: Issues with name tags in "panorama" mode (#1620)
- Fixed: Issues with preloaded rockets/missiles for disposable launchers (#1455)
- Fixed: Issues with running AGM_Captives_fnc_setCaptive from init line (#1758)
- Fixed: It wasn't possible to enter Zeus when unconscious (#1748)
- Fixed: MX SW wasn't able to use silencers (#1457)
- Fixed: NameTags module was broken (#1616)
- Fixed: Players were unable to use their map while controlling a UAV (#1762)
- Fixed: Radio transmissions would go on indefinitely when falling unconscious (#1529)
- Fixed: Resting would make player stand up when resting in transitional animation (#1535)
- Fixed: Script error in interaction menu (#1536)
- Fixed: Script error in temperature calculation (#1659)
- Fixed: Various "Updating Base Class" errors (#923)
- Fixed: Various issues with Blue Force Tracking (#1170)
- Fixed: Various issues with FFV (#1512)
- Fixed: Various JIP problems (#1382)

KoPtenkin
04.01.2015, 09:16
Вышла обнова 0.35 РХС

клац (http://www.rhsmods.org/mods/escal)

Kuzmich
05.01.2015, 22:25
Вышла обнова 0.35 РХС

клац (http://www.rhsmods.org/mods/escal)

Из прекрасного: ЗУОФ17, 100мм ОФС к БМД-4М теперь рикошетит от земли :-) Давая два взрыва одним выстрелом

https://dl.dropboxusercontent.com/u/13257600/arma3/screens/2015-01-05_00012.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/13257600/arma3/screens/2015-01-05_00014.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/13257600/arma3/screens/2015-01-05_00015.jpg

Стрелять надо градусов под 30 и больше, тогда отскакивает.

Galactic
06.01.2015, 22:01
Из прекрасного: ЗУОФ17, 100мм ОФС к БМД-4М теперь рикошетит от земли :-) Давая два взрыва одним выстрелом

https://dl.dropboxusercontent.com/u/13257600/arma3/screens/2015-01-05_00012.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/13257600/arma3/screens/2015-01-05_00014.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/13257600/arma3/screens/2015-01-05_00015.jpg

Стрелять надо градусов под 30 и больше, тогда отскакивает.

Их багтрекер (http://feedback.rhsmods.org/view_all_bug_page.php)

KoPtenkin
07.01.2015, 15:06
DXyIH8whWpo

EpMAK
09.01.2015, 00:51
DXyIH8whWpo

Я ошибался насчёт RHS в качестве победителей. Вот кому должен отойти гран-при.
Эти парни сделали то, чего десять лет ждали.

Volk
09.01.2015, 01:26
Я думаю ранее это не реально было реализовать, пока не появилась поддержка движком технологии PiP (Picture in Picture).

Korvet
28.01.2015, 11:00
AGM 0.95.2
http://www.armaholic.com/page.php?id=25779
Вроде исправили блокировку клавиши Ctrl.


+# v0.95.2
+
+- Changed: Markers are now sent over network using the classname, not the index (#1966)
+- Changed: SwitchUnits can now be dis-/enabled during the game (#2016)
+- Changed: Tweaked G-force intensity (#1774)
+
+- Fixed: "Hide AI" option in BFT module was inverted (#1975)
+- Fixed: AGM keybinds would block the Ctrl key (#1988)
+- Fixed: Player could use SwitchUnits while dead (#2014)
+- Fixed: Slingload hitpoint couldn't be repaired (#2000)
+- Fixed: The mount command didn't work after the AI healed someone (#1965)

Volk
28.01.2015, 11:54
Спасибо. Уже в курсе. Будет в следующем обновление НА пака.

Korvet
02.02.2015, 14:02
Как я понял, у нас VAS на полигоне старый. И к тому же на карте Clafghan почему-то иконки не цветные. Есть более новая версия:
http://www.armaholic.com/page.php?id=19134
Он с русскими stringtable, т.е. на русском языке.

EpMAK
02.02.2015, 14:33
Как я понял, у нас VAS на полигоне старый. И к тому же на карте Clafghan почему-то иконки не цветные. Есть более новая версия:
http://www.armaholic.com/page.php?id=19134
Он с русскими stringtable, т.е. на русском языке.


По виртуальному арсеналу - к картоделам. Но в данный момент, я так понимаю, переходят на ванильный арсенал из Армы с самостоятельным набиванием рюкзаков.
О каких иконках идёт речь?

Прошу прощения, случайно правку нажал вместо цитаты.

zayza
02.02.2015, 14:41
Обновим.

Korvet
02.02.2015, 15:03
О каких иконках идёт речь?

В виртуальном арсенале картинки снаряжения у меня почему-то на этой карте черно-белые. Может просто у меня глюк какой-то.

KoPtenkin
24.02.2015, 09:43
рхс обновился, типо январская бета или что то в таком роде.


### Легенда списка изменений
```git
+ Добавили

- Удалили

@ Исправили

^ Улучшили
```
### beta 01.2015
```git
@ Добавлен дополнительный магазин для АК без трассирующих патронов, удалены трассирующие патроны из магазинов СВД

@ Увеличена защита колес в БТР

@ Увеличена защита траков у БМД и “СПРУТ-СД”

@ Исправлены углы стрельбы для заднего стрелка Ми-8АМТШ

@ Отключено складывание приклада у AK-74M в транспорте

@ Исправлено боевое применение ЯкБ по воздушным целям

^ Включена возможность замены текстур у УАЗа и Урала через команду «setObjectTexture»

^ Исправлены многочисленные сообщения об ошибках в журнале RPT

^ Снижена ценность боеприпасов Иглы (ИИ теперь должны использовать их чаще)

^ Изменена грузоподъемность жилетов

^ Доработана анимация крепления НСВТ на Т-72

^ Изменена лобовая броня на БМП

@ Исправления в прицеле РШГ-2

^ Добавлены анимации педалей для Ми-24, Ка-52 и Ми-8

@ Удалены позиции стрелков в Кунге на ГАЗ-66

^ Добавлен параметр «AGM_fuelCapacity» (расход топлива)

^ Добавлены тормозные огни, отображение некоторых теней, а также небольшие усовершенствования характеристик БМП

^ Добавлена возможность замены текстур для БПМ, БТР-80, Тигр и 2С3

^ Исправлен разброс пушки 2А42

@ Исправлены некоторые надписи в системе контроля огня в технике, неправильно отображавшиеся в интерфейсе

@ Исправлен прицел для подкалиберных снарядов в системе управления огня БМД-4

^ Добавлено удаление использованных ИИ-ом противотанковых ракет по истечению 300 сек.

@ Исправлены тормозные огни у Тигра и БТР-80

@ Исправлена тень КПВТ у БТР-80

^ Добавлена прицельная сетка для ракет на БМП-2

^ Исправили текстуру РШГ-2

+ Добавлена СУО для БМП-3

^ Исправили ИЛС и МФИ у Ка-52

@ Исправлены некоторые приборы в кабине летчика Ка-52

@ Исправлены некоторые русские переводы

^ В кабину Ми-24 добавлены сигнальные лампы

^ Первая реализация пусковой установки 2П130-1 для ПРП-3

^ Изменение в прицеле ПСО-1

@ Удалены чужие технологии из ЗСУ, Россияне должны подождать до 2035 года, чтобы получить их назад

+ Добавлен AK-74M с полным магазином

### Легенда списка изменений
```git
+ Добавили

- Удалили

@ Исправили

^ Улучшили
```
### beta 01.2015
```git
@ Исправлена вибрация M113 при скорости около 60 км/ч

@ Исправлена точка крепления строп для UH-60

@ Исправлен «rtd_center» у CH-47 (разделены вершины «slingload» и «rtd_center»)

^ Добавлены дополнительные STANAG магазины без трассирующих патронов; Удалены трассирующие патроны из магазинов для M2010

+ Добавлен M590A1

@ Удалена отладочная информация из графического интерфейса баллистического вычислителя

@ Исправлено отсутствие вспышек при стрельбе на дульном срезе в поле зрения наводчика пустынного M113

@ В M1A1FEP добавлен тот же вид наводчика, что и в M1A2SEP

@ Исправлен рывок M6A2 при постановке на предохранитель

^ Повышена нижняя часть корпуса брони M1A2 и M1A1

^ Снижено бронирование башни и пушки на танках М1

@ Исправлен расчет направления удара для танков M1

+ Модели M1083A1P2

^ Изменение массы М4

^ Добавление магазинов на 200 патронов для M249

@ Удалены невидимые м2 из M1A2SEPv1 (без TUSK) и у стрелка M1A1FEP

^ Снижение ценности боеприпасов для ракет Стингер (ИИ теперь должны использовать их чаще)

^ Изменения в боеприпасах калибра 7.62 мм

^ Уменьшили вместимость IOTV бронежилета (без карманов)

^ Добавили новый вид амуниции для M2

@ Убрали радар с Брэдли

^ M113 и HMMWV теперь используют скрытые текстуры селекции

^ Увеличены значения калибровки для M2010

^ Снижена ценность ракет Джавелин (ИИ теперь должны использовать их чаще)

^ Увеличение мощности фонариков

^ Добавлена анимация для педалей у AH-64 и UH-60

^ Улучшен интерьер AH-64

^ Добавлены новые режимы огня для пушки Брэдли

@ Исправлены ошибки нанесения урона для HMMWV

^ Добавлена возможность сложить / развернуть прицел AT4 (не будет работать полностью до A3 версии 1.37) — использование / (режим оптики)

^ Добавлено удаление использованных ИИ-ом противотанковых ракет по истечению 300 сек.

^ Изменение в прицеле AT4

@ Улучшили центрирование значка карты для M2 и M1

^ Добавили анимацию рук для M4 с установленным AFG

@ Исправили тени для M4 с установленным AFG

^ Разобрались с зеркалами на HMMWV вездеходах

+ Добавлены новые виды гранат для стороны ВС США

@ Исправлен наклон у элементов TUSK для M1A1

^ Доработка ПТРК «TOW» у M2 «Брэдли»

+ Добавлена PiP панорама для стрелка AH-64

+ Добавлены баллистические очки

Galactic
24.02.2015, 11:06
Инструкция для перехода на бету http://www.rhsmods.org/beta. Если использовать первый метод, то потом не будет пускать на некоторые сервера с бетой, причин пока не выяснил.

KoPtenkin
28.02.2015, 09:49
Хорошая новость с утра. Бета обновилась. В фейсбуке написано, что вышла бета версия 0.3.6
https://www.facebook.com/redhammerstudios

### 0.3.6
```git

ДОБАВЛЕНО

+ ГСШ-А-18 для пилотов транспортной авиации

+ Тигр в камуфляже

+ УПК23-250 для вертолётов

+ Тигр с возможностью стрельбы с пассажирских сидений

+ Ракетный комплекс Точка-У

+ Сигнальные ракеты РСП-30

+ Глушители ПБС-1 и ТГП-В

+ AK-103 (различные варианты)

+ AKM

+ AKMС

+ ПКМ (спасибо RobertHammery и Sarvs/SAM61)

+ ПММ

+ ДТК-1, ДТК-3. Стандартный ДТК теперь съёмный.

+ T-80УЕ-1, T-80УМ, T-80У (45M)

+ Разгрузка 6Б13

+ Шлем 6Б26

+ 6Б27М ЕМР-Лето с очками и балаклавой

+ Звуки глушителя ТГП-В

+ НПЗ для прицелов системы Picattiny

+ Новая модель БМП-3

+ 6Б27М Горный Лес

+ В редактор добавлена пехота в разных комуфляжах

+ Добавлены новые варианты Ми8, Ми24 и Ка52.

+ Отдельные 6Ш92

+ Радиопереговоры в технике

+ Вязаные шапки

+ Прицел ПЗУ5 для Т-80А и Т-80УЕ-1

УЛУЧШЕНО

^ Поддержка мода Joint Rail

^ Поддерживаются стандартные аксессуары для оружия

^ Добавлен перевод на Испанский

^ Обновлен перевод на Русский и Немецкий

^ Добавлено система грузов для БТР-60, 70 и 80 (в настоящее время вы можете ездить НА них) (в ранней стадии, работа еще не завершена)

^ Изменена анимация руки с СВД

^ Добавлена дальность стрельбы на 350м для ПСО-1

^ Добавлена модель 9M47 для ПРП-3. Миномет для освещения местности теперь функционирует.

^ Командир танков T-80Б и T-80БВ может использовать НСВТ когда высовывается из танка

^ Добавлен новый эффект взрывов (С-8ДФ / РШГ-2 / ТБГ-7В)

^ Добавлен тепловизор для обзора из кабины Kа-52

^ Изменены параметры головных уборов — добавлены ранее не доступные области для изменения камуфляжа

^ Прицеливание из 1П29 теперь установлено на дистанцию от 400 до 1000 м

^ Прицел 1П29 теперь имеет тритиевую подсветку для ночных операций

^ Добавлена ночная подсветка шкалы для прицелов ПСО-1 и ПГО-7В3 (клавиша N)

^ Добавлено дрожание камеры в ЗСУ

^ Добавлены новые варианты вертолетов - С пушечным контейнером УПК (неподвижная подвесная 23 мм пушка), Вариант для оказания воздушной поддержки, Вариант с бомбами ФАБ, грузовые варианты (МИ-8 без ПКТ, с возможностью стрельбы с пассажирских сидений и анимацией дверей)

^ Добавлены СУ-25 и Ка-29 в варианте с ракетным вооружением

^ Добавлен скрипт случайных камуфляжей для Mи-24

^ Добавлены новые типы фугасных ракет С-8 (с объемно-детонирующей смесью/тандемная кумулятивная)

^ Улучшена пробивающая сила для боеголовок ракет С-8

^ Добавлены шевроны внутренних войск

^ Обновлена физика автомобиля Тигр

^ Теперь клановые нашивки могут использоваться с формой Российской армии

^ Изменена анимация РПГ-7

^ Ракеты Ka-52 теперь имеют дополнительное состояние (пустая труба после выстрела)

^ Уменьшена смертельность фугасных снарядов за укреплениями после их контакта с поверхностью (уменьшено время жизни снаряда (timeToLive)

^ Изменено нанесение урона для Mи-24

^ Усовершенствованно разрушение материалов для БТР-80

^ Обновлена физика для машин семейства БМД

^ Обновлена физика для БМП-3

^ Случайное распределение шемагов среди персонажей

^ Добавлен параметр numberphysicalwheels для автомобиля Тигр

^ Обновление плавучести и физики для СС-21

^ Увеличение яркости сигнальных ракет у Российской армии

^ Изменена анимация руки с АК-74

^ Обновлены все серые текстуры у авиации (унификация цвета)

^ Изменены варианты 6Ш92, чтобы лучше смотреться на теле без брони.

^ Стрелок и командир БТРа теперь могут пользоваться компасом

^ Добавлены магазины с патронами 7.62 в ящики с боеприпасами Российской армии

ИСПРАВЛЕНО

@ Изменены значения брони для экипировки, так что они теперь корректно отображаются в виртуальном Арсенале

@ Исправлено положение дыма от пушки для контейнера УПК23

@ Исправлена анимация дверей для Mи-8AMT

@ Исправлены магазинные коробки для T-72Б

@ T-72B: уменьшено значение tankTurnForce (поворот был слишком резким)

@ Исправления для УАЗ с открытым верхом

@ Отсутствующие уровни детализации для винтовок

@ Изменена загрузка для Т-72 и Т-80

@ Максимальна скорость СУ-25 исправлена до реального значения

@ Изменена пушка 2A28 - ИИ должен теперь переключаться между бронебойными и осколочными видами боеприпасов

@ Уменьшен урон из НСВТ

@ Исправлена тень колес на дороге + уменьшено количество секций теней в уровнях детализации

@ Исправлено выбор скрытых текстур для Уралов

@ Исправлены текстуры нашивок на униформе

@ Исправлена начальная точка появления следа трассирующий снарядов для вертолетных контейнеров УПК23

@ Повышение минимальной силы удара для пробивания корпуса БМП, БМД и Спрут-СД

@ Изменено положение точек попадания для БМД-4

@ Улучшенные изменения в определении точки попадания для БМП и БМД

@ Изменены дымовые гранаты

@ Изменена физика для БМД-4

@ Исправлены бесконечные боеприпасы в последнем магазине при складывании / раскладывании

@ Добавлено lockWhenDriverOut = 1; для главной башни T-72

@ Исправлены тени Т-72 + добавлены тени для НСВТ

@ Изменена основная тень от T-72Б3

@ Изменено значение бронебойности для ОГ-7В и ТБГ-7В

@ Добавлено значение минимальной силы удара для пробивания башни БТРа

@ Изменения инертности

@ Замедленна анимация перезарядки РПГ (ради большего реализма)

@ Исправлена видимость ящиков от НСВ

@ Исправления ракет Атака

@ Исправления индикатора оборотов двигателя для Урала

@ Исправления конфигурации звука ЯкБ-12,7

@ Исправлено отсутствие вспышек от выстрелов у АК-74М с установленным ГП25

@ Пушка 2A26 на танке Т-80 больше не может стрелять ПТУРами (как и в реальной жизни)

@ Исправлено отсутствие вспышек от выстрелов у Mи-24 (основное вооружение)

@ Исправлено отсутствие возможности стрельбы с пассажирских сидений для различных вариантов Ми-24

@ Исправлены трассирующие снаряды для пушки Ми-24

@ Исправлены эффекты разрушения ЗСУ

УДАЛЕНО

- Грузовой вариант Mи-8AMT

### 0.3.6
```git

ДОБАВЛЕНО

+ СР-25

+ Набор аксессуаров Block II для Mk18 и M4

+ Анимация перезарядки для M2010

+ М200 Холостые патроны к магазинам STANAG и М246

+ Учебные гранаты

+ Лазерный дальномер "Lerca" LAF 1200 Rangefinder (расцветок черный и тан)

+ Бронеавтомобиль RG-33 (в ранней стадии, работа еще не завершена)

+ Шлем USMC MICH 2000

+ Серые текстуры для AH-64 OIF

+ Рюкзак Coyote Eagle AII

+ Беспилотник Feint's RQ11 Raven (большое спасибо Feint за разрешение на его включение в мод)

+ Набор гарнитуры Bowman Elite II в различных конфигурациях

+ Грузовики LMTV

+ Новые классы пехоты добавлены для армии США (Офицер огневой поддержки, Координирующий наблюдатель за огнем)

+ Униформа FROG

+ Корпус морской пехоты США (включая разведывательные подразделения) (ранняя стадия работ)

+ SOCOM включая MARSOC (ранняя стадия работ)

+ Добавлен AN/PVQ-31A USMC ACOG

+ Оружейные сумки для переноса статического оружия (для M2 и минометов)

+ Радиообмен внутри техники

+ Дульные насадки для M4/M16 (SF3P SFMB)

+ Больше версий M4/M16

+ Прицел EOTECH 552

+ Тестовый режим 3D прицелов (картинка в картинке) для моделей ACOG и Elcan

+ Новые нашивки для армии США ( 82-я, 101-я, 10-я горная)

+ Боеприпасы 7.62 M80A1 EPR

+ Транспортный самолет C-130J Hercules

+ Глушитель Rotex5 для M14/M16

+ Варианты вооружения для AH-64

УЛУЧШЕНО

^ Поддержка мода Joint Rail

^ Поддерживаются стандартные аксессуары для оружия

^ Добавлен перевод на Испанский

^ Обновлен перевод на Русский и Немецкий

^ Увеличена емкость жилетов армии США

^ Изменена масса жилета US IOTV

^ Изменена масса боевой униформы армии США

^ Обновлена физика для M109

^ Изменен ANPVS15 (его серый блеск)

^ Обновлена физика для FMTV

^ Добавлены передние и задние фары для FMTV и Bradley

^ Добавлены текстуры разрушения для FMTV

^ Добавлено оборудование RHS в технике

^ Добавлен уровень детализации landContact для M109

^ Защитные очки распределяются среди ИИ солдат в случайном порядке

^ Новые группы для HMMWV и FMTV

^ Добавлены ложные торговые знаки для ACOG

^ Новые звуки M134

^ Улучшены осветительные 40мм боеприпасы (продолжительность и яркость)

^ Добавлена возможность переключения между различными типами гранат

^ Текстуры цвета олива для M1A1 FEP

^ Переместили все текстовые строки в XML

^ Изменения массы и инерции для оружия

^ Временное промежуточное обновление HMMWV

^ Увеличен угол подъема ствола для танка M1

^ Добавлена возможность сложить прицел AT4

^ Добавлено версия анимации броска гранат (без рычага и чеки)

^ Для реализма изменено положение M136

^ Добавлена возможность транспортировки на тросах LMTV

^ Настроенные варианты HEMTT CPK

^ Добавлен PiP в кабине A10

^ Обновленная физика для Abrams (новые параметры двигателя, новые установки для коробки передач)

^ Добавлена возможность брать управление вертолетом AH64 для его стрелка

^ Стандартизированы показания брони для шлемов армии США

^ Изменены боеприпасы 7.62 M80

ИСПРАВЛЕНО

@Модпаки @USAF и @AFRF можно запускать по одиночке (наконец-то!)

@ Добавлены недостающие иконки оружия

@ Исправлены проблемы альфа-каналов на Bradley

@ Отредактировано дрожание камеры для AH64

@ Изменено стекло на Bradley для защиты командира от вражеского огня

@ Добавлен параметр lockWhenDriverOut для Bradleys

@ Изменена высота командирской башенки на M2A3

@ Изменена живучесть M113

@ Исправлена пробиваемость материалов из M590

@ Исправления материалов для HEMTT

@ Изменено имя класса с rhs_m4_m320 на rhs_weap_m4_m320, предыдущее оружие по-прежнему доступен с scope=1

@ Дульное пламя для UH60 и CH47

@ Исправлена анимация вращения для пушки GAU8

@ Пропавшие очки для различных уровней детализации шлемов

@ Исправлено: краткое наименование некоторых гранат слишком длинное

@ Исправлены частицы выхлопных газов танков

@ Изменены значения брони для экипировки, так что они теперь корректно отображаются в виртуальном Арсенале

@ Исправлена дульная скорость M2010 с глушителем

@ Изменено разрушение материалов для М113

@ M16A4 (сошки) теперь звучит как M16A1, а не как M4

@ Изменено поведение M1 FCS под управлением Зевса

@ Прицел M68 теперь можно надевать

@ Компас заменен на радар в HMMWVV

@ Убрана анимация перезарядки M14 при перезарядке других видов оружия

@ Исправлены пятна для камуфляжа UCP

@ Исправлено прицеливание для прицела Elcan

@ Увеличено время жизни снаряда (timeToLive) после пробивания им укрепления

@ Исправлена ошибка текстур для рюкзаков

@ Магазины STANAG с трассирующими пулями теперь имеют цветную иконку

УДАЛЕНО

- Убрано все стандартное снаряжение из техники

- Удален избыточный параметр конфигурации "envelope", чтобы предотвратить разрушение зданий

Tasman
28.02.2015, 11:07
Что-то в обоих списках речь о Русских

Kuzmich
28.02.2015, 23:08
+ Новая модель БМП-3

УРА!!!

+ Ракетный комплекс Точка-У

Это чтобы с Альтиса Стратис обстреливать?

skyman
28.02.2015, 23:33
Я не пойму, почему при запуске обновления у меня забивает диск С, а не тот где установлена АрмА3...

Kuzmich
28.02.2015, 23:47
Я не пойму, почему при запуске обновления у меня забивает диск С, а не тот где установлена АрмА3...

По адресу c:\users\имя_пользователя\documents\arma 3 есть папка .sync в которой хранится информация, нужная для обновления модов.

Можно попробовать сделать следующее:
1. Перенести папку arma 3 на другой диск.
2. при помощи системной утилиты mklink создать в "моих документах" ссылку на перенесенную папку

Simms
01.03.2015, 13:24
+ Ракетный комплекс Точка-У

Это чтобы с Альтиса Стратис обстреливать?

Можно, но зачем? Мощность взрыва 100 Кт ядерной БЧ в Арме сравнима с мощностью взрыва одного взрывпакета... так, джипу колеса поотрывало.

Tasman
01.03.2015, 14:48
Да, попробовав Точку был удивлен, что взрыв леса валит больше, чем живой силы. В радиусе 25 метров от места взрыва не все пехотинцы были уничтожены, танки остались боеспособны.

Galactic
01.03.2015, 17:02
Можно, но зачем? Мощность взрыва 100 Кт ядерной БЧ в Арме сравнима с мощностью взрыва одного взрывпакета... так, джипу колеса поотрывало.

Не реализованы воздействия ударной волны и вспышки. Хотя, у меня в радиусе 50м все сгорело, кроме танков. Видимо не все взрывы или не все ракеты ядерные.
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/36364870078599630/C66241A3584728E98F71316CEB3310F8D7098501/http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/36364870078600380/8EAF34056EA1C0446DC5C98AC66C0D8F71A224B3/http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/36364870078811532/14F83CF9693A55854532E2A33DE9C87EA2C37FC6/

Alexer
01.03.2015, 17:28
Как "фича" появились АК-74М с переходником на импортные прицелы (в том числе стандартные армовские), ну и еще разного-всякого по пехотному оружию. Всё не проверял, но выборочно оружие с данными прицелами пристреляно.

skyman
02.03.2015, 15:38
НАша версия РХС схожа с той которую используют на Тушино?

Simms
02.03.2015, 16:49
Сейчас они идентичны.

Tasman
02.03.2015, 16:55
Кстати, понравилась фишка с подготовкой танка к преодолению брода глубиной до 5 метров с установкой труб. Не знаю было ли это раньше. Заметил только сейчас.

KENT
02.03.2015, 19:23
Как насчет этого?
http://www.armaholic.com/page.php?id=28274

Simms
02.03.2015, 20:11
Очень хорошая система. Жаль, мины только ванильные, ни помзов, ни монок, ни ТМок.

PKozik
03.03.2015, 07:49
Мины, как и артиллерия, являются одним из важнейших элементов современного боя.
Задайте вопрос в МТО, может быть, там добавление новых мин элементарное, через прописывание в имеющийся массив?

Korvet
13.04.2015, 20:24
Sweet markers system Version: 1.35 hotfix от 2015-04-10 15:46. Версия после последнего обновления ARMA 3. Тексты маркеров уже работают, баг устранен. Можно заменять в наших серверных аддонах.
http://www.armaholic.com/page.php?id=27012

KoPtenkin
20.04.2015, 03:28
РХС обновился до версии 0.3.7 ченйджлог:

AFRF (http://www.rhsmods.org/mod/1#changelog)

USAF (http://www.rhsmods.org/mod/2#changelog)

Красноармеец
20.04.2015, 13:45
Кто уже смотрел изменения? Пара вопросов:

+ Added plissa to T80UE1

Я так понимаю, теперь у ТВП 'Плиса' на Т-80УЕ-1 нормальная обзорность (как у 'Сосны-У' на Т-72Б3 в противовес "коробочке" 'Агавы-2' на Т-80У обр. 1992г. ("Т-80УМ"))? Если так, то наконец имеем практически полный функциональный аналог M1A1. Вот бы еще добавили "биатлонный" Т-72Б3 ("Б3М/Б4") с командирской панорамой для противовеса M1A2...

@ Fixed FCS scripts

Не известно, что конкретно пофиксили в СУО?

KoPtenkin
13.05.2015, 03:32
Ну что товарищи, с первым релизом! (http://forums.bistudio.com/showthread.php?191716-ACE3-A-collaborative-merger-between-AGM-CSE-and-ACE)

http://ace3mod.com/img/ace3-logo-black_600.png

Korvet
28.05.2015, 00:30
Сегодня на полигоне заметил что на миномете mk6 нет компаса. Очень не удобно прицеливаться. Или смотреть по kerstel или GPS и вычитать 28 градусов, так как стрелок сидит ровно под углом 28 градусов к направлению миномета. Даже в ACE 2 за минометом можно было по своему компасу точно определять азимут миномета. Есть предложение включить компас - модуль mk6 Settings - настройка Allow mk6 compass.

TeMaK
28.05.2015, 00:33
Полностью поддерживаю. Постоянно вычислять поправку устаёшь)

zayza
28.05.2015, 00:37
Включу

Galactic
30.05.2015, 19:55
Кто-нибудь объяснит, что означает написанное в комментариях?
http://feedback.rhsmods.org/view.php?id=672

KoPtenkin
07.06.2015, 13:23
Вышла австралия!

Мне доставило вообще 1600км2

http://www.armaholic.com/page.php?id=28882

PKozik
07.06.2015, 15:44
Летунам раздолье. Пехотинцу без карты - долгих часов приключений :)

Galactic
12.06.2015, 23:12
Карта огромные горы http://www.armaholic.com/page.php?id=28913

Прям как в скайриме только без снега.

TeMaK
13.06.2015, 21:47
Blastcore обновился.
http://forums.bistudio.com/showthread.php?170426-Blastcore-A3-R1

KoPtenkin
15.06.2015, 08:48
А.С.Е обновился
https://github.com/acemod/ACE3/releases/tag/v3.1.0

SVlad
15.06.2015, 14:34
Blastcore обновился.
http://forums.bistudio.com/showthread.php?170426-Blastcore-A3-R1
Голосую за удаление этого мода из обязательных в нашей сборке. ИМХО:очень низкая производительность в сложных сценах, да и глюки не редки. Лучше оставить его в качестве "разрешенного"

KoPtenkin
18.06.2015, 10:24
ACE обновился (https://github.com/acemod/ACE3/releases/tag/v3.1.1)

SVlad
26.06.2015, 22:20
Тут вот островок красивый и интересный (http://forums.bistudio.com/showthread.php?192994-WIP-VT5-Valtatie-5-release-v-0-1-Finnish-terrain-for-A3) может попробовать поиграть на нем?

SVlad
27.06.2015, 17:11
Поиграл я на этой карте и могу сказать: после скучной "Австралии" - просто шикарная карта: наконец-то нормальный густой лес, реально похожая на загородную местность, сама природа - красивая. Производительность: хорошая, играл на ультра настройках, с парой отделений ботаов, ПФС был в районе 40
PS Хочу видеть в нашей сборке
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/438321979918077662/93D19E2C67B1B05312E8FDA0A36CBC059005D05C/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/438321979918095540/BDC019160133D222003B433358B24DD3A73F40D3/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/438321979918094610/0855B2D59309BAEF36CF81CF97F585F5F9004B15/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/438321979918078575/1842CC6D4E523261C09BC3A657F0EB125A19130D/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/438321979918094964/99CA15C034A97F385A9C0B063A067BC751D79A06/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/438321979918078151/D9577FD5EF3BD61793B5240B2535B9A6D14661BF/

Galactic
27.06.2015, 18:24
Ещё бы хотелось добавить такой мод портированной с А2 растительности (http://www.armaholic.com/page.php?id=28885).

TeMaK
29.07.2015, 09:46
Обновился ACE 3 до версии 3.2.0.

Изменено:

Обновлены переводы (русского в списке нет).
Различные 3D модели и текстуры.
Модели медицинского мусора.
Оптимизирован код отклонения ветром.

Исправлено:

Наследование классов взрывчатки.
Баг с настройкой Продвинутой Медицины.
Кусачки не могли резать колючую проволоку.
Взаимодействие со взрывчаткой при плавании.
Некорректное срабатывание ванильных эффектов при дамаже.
Модуль Зевса не работал на выделенном сервере.
CheckPBO не проверял дополнительные клиенсткие аддоны.
Беруши добавлялись при отключенной системе оглушения или когда боец уже имел беруши.
Невозможно было взаимодействовать с картой, когда она тряслась.
Класснеймы объекта Rallypoint.
Эффекты боли отображались у Зевса.
Бинокль мог ставиться на предохранитель.
Оглушение при использовании Зевса.
Функция addActionToObject не работала корректно.
Урон от колючей проволоки применялся не глобально.
Непроходимая тактическая лестница.
Повторяющая анимация лечения при быстрых перевязках.
Лаг от Вектора (спам в RPT).
Выгрузка бессознательных пилотов и пассажиров лодок.
Погрузка бессознательных на место второго пилота и в лодки.

Добавлено:

Перерезание строп парашюта/Резервный парашют.
Действия со зданиями (лестницами).
Меню взаимодействия для Зевса.
Сидение (на стульях).
Пказывание пальцем.
Действие "Открыть" для ящиков/коробок.
Хитпоинты для парашюта и камеры HuntIR.
Пропущенные анимации для ящиков с амуницией.
Положение виртуального объекта для прикрепления (других объектов).
DAGR - 10 цифр координатной сетки для поддржания всех конфигураций карт.
Шлемы обеспечиваю защиту слуха.

Удалено:

Меню действия "Лечить в" при использовании ace_medical.

SVlad
31.07.2015, 21:43
Мыс Казачий (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427515202) давайте включим в НАшу сборку хотя бы одну карту чисто русской местности?

PS Лично готов делать на ней миссии/полигон и прочее

PKozik
06.08.2015, 19:55
Нам бы ещё АСЕ обновить и рацию...

Galactic
23.08.2015, 14:40
Надо обновить ACE3, а то уже вышла версия 3.2.1 (http://www.armaholic.com/page.php?id=28557)

TeMaK
15.09.2015, 07:06
Обновили RHS до 0.3.9
http://www.rhsmods.org/page/updaters
Обновление работает через батники в папке с аддоном.

Galactic
15.09.2015, 23:25
Обновили RHS до 0.3.9
http://www.rhsmods.org/page/updaters
Обновление работает через батники в папке с аддоном.
На танках СУО стала работать как следует, но только не у всех.

Kuzmich
16.09.2015, 12:08
Интересно, сделают они когда-нибудь артиллерийский компьютер на БМП-3?...

TeMaK
16.09.2015, 15:12
Обновился ACE3 до 3.3.0
v3.3.0
Explosive placement is now virtual (#1902)
Low levels of pain will decrease over time (#1954)
Default keybind to cycle down laser codes (#1956)
Wind indicator now accounts for freelook (#1980)
Codebase was largely refactored (#2003-#2017, #2046-#2051)
Bandaging a healthy body part will create clean bandages (not bloody) (#2026)
Integrated the ASDG JR optional PBO now that ASDG JR is part of CBA (#2211)
Time taken to fill a bodybag increased (#2233)
Time taken to bandage and tourniquet were modified (#2263)
Tourniquet will interfere with blood pressure and heart rate of applied limb (#2268)
Hearing protection given to helmets with peltor headsets (#2297)
Spotting scope animation improved (#2314)
Laser pointer code using lineIntersectsSurfaces command (#2328)
Tracer sizes improved (#2341)
Clock on map is hidden if unit has no watch (#2344)
Flashbangs are sorted under explosive throwables rather than misc. (#2358)
Clarified description of heal hitpoints medical setting (#2392)
Large overhaul of the medical handle damage system (#2361)
FIXED:
Reserve parachute was set as public item (#1974)
Some actions didn't work with the "click to interact" setting (#1977)
Actions couldn't be added to an object/class if the main actions node was missing (#1986)
Incorrect inheritance was used in changes to map compass object (#1993)
Medical actions would reset the current fire mode (#2000)
The "Join group" action wasn't respecting the team management enabled setting (#2027)
Medical litter creation was producing unnecessary code loops (#2031)
Unloading patients from vehicles (#2032)
Slideshows didn't work on dedicated servers (#2040)
Awkward sitting positions/movement (#2057, #2338)
CPR would never succeed when patient was in revive state (#2099)
Unpushable SDVs (#2109)
Nametags were drawn on the escape menu (#2135)
Unable to load captives into helicopters (#2136)
CheckPBO had an endless loop under certain settings (#2137)
Nametag soundwave icons didn't fade with distance (#2148)
1.50 "Updating base class" nonsense (#2160)
Zeus interaction menu prevented/enabled use of various other hotkeys (#2216)
MicroDAGR minor display bugs (#2235)
Bad animation used when captives loaded into an FFV seat (#2249)
Exporting client color settings (#2250)
Bruises would prevent hitpoints being healed with relevant setting active (#2298, #2389)
Animation clipping and camera on the tactical ladder (#2299)
Door interaction in 3rd person (#2312)
Autoriflemen spawning with ghost grenades (#2315)
Inappropriate interaction while on a ladder (#2320)
Goggles overlay would disappear in FFV seats and gunner seats (#2327)
Map tools rendered badly when used with incorrect aspect ratios (#2334)
High command module would break ACE file checking (#2336)
Flashbangs now properly rebound from surfaces (#2337)
Flickering hand flares (#2343)
Gear restoration when death occured in a vehicle (#2359)
Fixes for unconscious waking up in basic medical (#2361)
Fixed shotgun ammo would not do any damage (#2361)
ADDED:
Repair (#186)
Cargo (#275)
Flashlights (#1816)
Support for magazine overpressure definitions (#1832)
Increased vertical head movmement range (#1854)
Spectator (#1915, #2083)
Map tools support for itemMap children (#2036)
Medical menu (#2039)
Setting for captive arrest circumstances (#2053)
Settings menu categories (#2058)
CPR action to basic medical (#2114)
Zeus modules to assign medical vehicles/facilities/personnel (#2162)
Setting to automatically make all created objects editable by all zeus units (#2163)
Allow diagnose action on torso (#2361)
REMOVED:
Protection PBO (now handled as part of medical) (#2361)