Просмотр полной версии : Обсуждение аддонов
Galactic
16.09.2015, 16:40
Интересно, сделают они когда-нибудь артиллерийский компьютер на БМП-3?...
Разве на ней есть такой компьютер в реальности?
Разве на ней есть такой компьютер в реальности?
Да, она может стрелять с закрытых позиций до 7 километров.
Ну, у нас это называется баллистический вычислитель.
На БМП-3 (без М) установлен аналоговый вычислитель 1В539, в который часть параметров приходилось вводить руками, поэтому в принципе стрелять навесом БМП-3 может, но с ровной площадки и после ввода необходимых данных типа погодных условий.
В БМП-3М стоит цифровой баллистический вычислитель 1В539М, к которому подключены дополнительные датчики. Там всё намного проще.
Плюс совсем недавно анонсировали СУО Витязь, которая вроде бы умеет интегрироваться в Созвездие, что дает возможность взводу работать как минометная батарея над общей огневой задачей.
Galactic
17.09.2015, 11:39
Ну, у нас это называется баллистический вычислитель.
На БМП-3 (без М) установлен аналоговый вычислитель 1В539, в который часть параметров приходилось вводить руками, поэтому в принципе стрелять навесом БМП-3 может, но с ровной площадки и после ввода необходимых данных типа погодных условий.
В БМП-3М стоит цифровой баллистический вычислитель 1В539М, к которому подключены дополнительные датчики. Там всё намного проще.
Плюс совсем недавно анонсировали СУО Витязь, которая вроде бы умеет интегрироваться в Созвездие, что дает возможность взводу работать как минометная батарея над общей огневой задачей.
Как выглядит у всего этого интерфейс?
http://s012.radikal.ru/i319/1509/71/81ce14c03a7e.jpg
Как выглядит у всего этого интерфейс?
Я честно говоря не знаю. Подозреваю что это одна из функций клавиатуры, которая у командира под правой рукой расположена.
Luminatus
17.09.2015, 14:08
как обычно, на отечественной военной технике - калькулятор раздутый до размеров системного блока
Galactic
17.09.2015, 14:55
Баллистический вычислитель это коробка, интерфейс которой вызывается клавишей "И". Введение координат и довороты пушки должен делать другой интерфейс, которого пока нет в арме.
как обычно, на отечественной военной технике - калькулятор раздутый до размеров системного блока
Да это на любой военной технике так. Заброневой объем не такой большой, чтобы отказываться от возможности объединения устройств единым интерфейсом.
Luminatus
17.09.2015, 22:41
Да это на любой военной технике так. Заброневой объем не такой большой, чтобы отказываться от возможности объединения устройств единым интерфейсом.
Противоречие, в том то и дело что объем маленький а "калькулятор" слишком большой, типа сверхпрочный_все_дела. Сам служил на 1В119 там этот калькулятор весил кг 7, а ТНА еще больше, которому прогреваться надо было минут 10)))
Противоречие, в том то и дело что объем маленький а "калькулятор" слишком большой, типа сверхпрочный_все_дела. Сам служил на 1В119 там этот калькулятор весил кг 7, а ТНА еще больше, которому прогреваться надо было минут 10)))
Там этот калькулятор лет на десять старше меня :-)
Ну и к тому же чем больше микросхема - тем устойчивее она к ЭМИ :-)
Ну и к тому же чем больше микросхема - тем устойчивее она к ЭМИ :-)
Советские БИС (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BB%D 1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%85%D0%B5%D0%BC%D0 %B0) - самые большие БИС в мире!
Пак окопов от PARTYzan'a. (http://серьёзныеигры.рф/forum/away.php?s=https%3A%2F%2Fyadi.sk%2Fd%2FcDUgLDKfjFn Mi)
ACE3 уже 3.3.2
v3.3.2
ИСПРАВЛЕНО:
Продвинутая медицина и струя гранатомета (краш на рабочий стол). (#2519)
Коесо добавлялось в грузовой отсек при подключении игрока. (#2488)
Время лога медицинских манипуляций. (86fae2c)
Модуль Blue Force Tracking. (#2503)
Исправлено отадочное сообщение внешних обработчиков. (79d985a)
Позволяет исправлять заклинивание оружия на месте пассажира с возможностью стрельбы из транспорта. (#2546)
Исправлены параметры сердечно-легочной реанимации. (#2492)
Отмычки не работали. (#2495)
Исправление конфликта взрывчатки и меню взаимодействия. (#2572)
ДОБАВЛЕНО:
Добавлена диагностика применительно к торсу (на этот раз по-настоящему). (#2466)
Пак АК-74 (https://yadi.sk/d/eJ-ZrycKjHJ36) серии на основе моделей RHS - добавляет линейку АК-74 и АКС-74, сделаных из моделей РХС от НАшего PARTYzan'a.
Из изменений: добавил ремень перекинутый через плечо. Может ещё что есть, но пока не заметил.
В наличии:
АК-74, АК-74Н, АКС-74, АКС-74Н, АК-74 ГП-25, АК-74Н ГП25, АКС-74 ГП 25, АКС-74Н ГП25
Galactic
24.09.2015, 15:19
Пак АК-74 (https://yadi.sk/d/eJ-ZrycKjHJ36) серии на основе моделей RHS - добавляет линейку АК-74 и АКС-74, сделаных из моделей РХС от НАшего PARTYzan'a.
Из изменений: добавил ремень перекинутый через плечо. Может ещё что есть, но пока не заметил.
В наличии:
АК-74, АК-74Н, АКС-74, АКС-74Н, АК-74 ГП-25, АК-74Н ГП25, АКС-74 ГП 25, АКС-74Н ГП25
Предлагаю удалить с заменой из нашей сборки hlc_wp_ak.pbo.
Хот фикс аддона от PARTYzan - скачать (http://rghost.ru/6tY84bRH8).
Интересный остров: M.S.K.E. 4 Islands Map
Вышла версия 2.0. Никаких проблем не заметил. Хорошее качество, пусть не очень хорошее исполнение (4 острова в 4 углах карты), но это не заметно при столь большой территории. Выполнен на 5. Прошу рассмотреть на принятие в сборку. Весит всего 550 Мб.
http://www.armaholic.com/page.php?id=28300
Ещё посмотрю его, но, мне кажется, можно добавить. Местность интересная (большая) и не обычная. Как раз не хватало европейских ландшафтов.
Новая версия аддонов от PARTYzan'a.
Пак АК-74 серии на основе моделей RHS v3 - добавляет линейку АК-74, АКС-74, РПК-74, АКМН, АКМСН, НСПУ, Ф-1.
Ссылка (https://yadi.sk/d/OnT-QTsvjLoqS)
Остров обновился. Кто-нибудь смотрел? По моему отличный вариант, чтобы принять на вооружение. Он и разнообразный.
http://www.armaholic.com/page.php?id=28300
http://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-10_4.jpghttp://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-11_4.jpghttp://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-12_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-1_4.jpghttp://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-2_4.jpghttp://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-3_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-4_4.jpghttp://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-5_4.jpghttp://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-6_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-7_4.jpghttp://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-8_4.jpghttp://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-9_4.jpghttp://www.armaholic.com/page.php?id=29611
Galactic
06.10.2015, 17:58
http://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-10_4.jpghttp://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-11_4.jpghttp://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-12_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-1_4.jpghttp://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-2_4.jpghttp://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-3_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-4_4.jpghttp://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-5_4.jpghttp://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-6_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-7_4.jpghttp://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-8_4.jpghttp://www.armaholic.com/datas/thumbs/ural-v11-9_4.jpghttp://www.armaholic.com/page.php?id=29611
Лучше уж Хинду Каш добавить, чем такой УралaYnUk-OaYgU
У нас нет зимней формы. Из зимних карт лучше всего будет добавить Thirsk.
Просил бы добавить в нашу сборку аддон маркеров, используемых на Тушино, из-за большего удобства и наглядности этого аддона по сравнению с имеющимся.
Galactic
19.10.2015, 18:43
Может быть этот аддон добавите http://www.armaholic.com/page.php?id=29290 для разнообразия.
1A38Saps3FE
Может быть этот аддон добавите http://www.armaholic.com/page.php?id=29290 для разнообразия.
1A38Saps3FE
Смущает меня вентилятор в кабине :VAH-VAH-VAH:
Может быть этот аддон добавите http://www.armaholic.com/page.php?id=29290 для разнообразия.
1A38Saps3FE
Это аддон не нужен) Плохие текстурки и весит много. :blum:
У нас нет зимней формы. Из зимних карт лучше всего будет добавить Thirsk.
Можно попробовать ретекстур обычно сделать, броники и т.д то не надо красить
К сожалению, у меня на это нет времени. Если интересно заняться, то вот есть гайд - как сделать ретекстур (на русском языке).
0H9qK_oW-wk
+ ссылки на уже имеющуюся зимнюю форму. Аддон весит много, оттуда бы выдернуть модельку или текстуру зимней формы.
http://www.armaholic.com/page.php?id=24893
http://www.armaholic.com/page.php?id=19132
+ ссылка на Winter Camo из А2. Там есть текстуры хамви и ещё несколько камков.
http://www.armaholic.com/page.php?id=9862
В идеале бы взять горку отсюда. И сделать ретекстур на шапку с микро из ванилы А3. Смотрелось бы отлично. + на технику ретекстур) Аж хочется самому взяться)
Через texture viewer2 пытаюсь открыть файл paa и выдает ошибку "Error loading file ...." может кто подсказать в чем проблема?
А по подробнее: какой файл, его размер, что еще открыто (Этот косячный тв2 имеет ограничение на одновременное открытие нескольких файлов и размер файлов)
Открывал тот который выделен, другие не открываются по такой же причине
http://i004.radikal.ru/1510/7e/dd67c0e0b68d.png (http://radikal.ru/big/2aeeb96b8c8a4cfabfa42357ad175fa7)
http://i.imgur.com/F4ryUsY.jpg
http://i.imgur.com/e8Y0uPb.jpg
http://i.imgur.com/n4izph0.jpg
http://i.imgur.com/mPouJdI.jpg
http://i.imgur.com/bgJhDGz.jpg
http://i.imgur.com/z5YZjeK.jpg
http://i.imgur.com/X97NzZh.jpg
http://i.imgur.com/3lKNjDl.jpg
http://i.imgur.com/528ASaM.jpg
http://i.imgur.com/f70AbUW.jpg
http://i.imgur.com/F2Ah9nQ.jpg
http://i.imgur.com/gOMxqjW.jpg
http://i.imgur.com/8WCb5v3.jpg
http://i.imgur.com/cngy3Xn.jpg
http://i.imgur.com/fZRz3TJ.jpg
http://i.imgur.com/0MJQCFN.jpg
http://i.imgur.com/AUGq0V3.jpg
http://i.imgur.com/HeuNq7z.jpg
http://i.imgur.com/Rv0sFzg.jpg
П.С. Как сделать, чтобы фото влезало в монитор?
Luminatus
23.10.2015, 19:59
отпад
П.С. Как сделать, чтобы фото влезало в монитор?
Сделать меньше разрешение
Boris, сто за остров?
Остров пока в разработке.
Вот ссылка на БИСфорум: https://forums.bistudio.com/topic/185055-wip-terrain-x-cam-taunus/page-1
Galactic
28.10.2015, 20:42
Название:Enhanced Movement
Ссылка:http://www.armaholic.com/page.php?id=27224
В нём можно настроить скорость анимации или какой-нибудь штраф за вес?
Не разбирался в этом, если кто посмотрит точнее будет очень хорошо. Кстати заметил что забраться на человека можно только со спины.
Уже вижу, как курсанты отрабатывают элементы паркура на полосе препятствий КМБ1 :smile:
Предлагаю опробовать данный аддон. Новые возможности сильно освежат тактику ведения боя.
Как возможность залезать на туалет с помощью своего товарища повлияет на общевойсковой бой, кторый мы моделируем?)
позволяет проводить штурм через крышы. быстрое покидание зданий через окна. ну астольное фантазия и бревая ситуацыя покажет.
Да наверное Темак прав, в чистом поле действительно тактика ведения боя не изменится, тк там туалетов очень мало, но вот в городских условиях бой просто преобразится. Мод интересный и нужно поставить на голосование его применение.
Как возможность залезать на туалет с помощью своего товарища повлияет на общевойсковой бой, кторый мы моделируем?)
Я думаю не много врагов смотрят на крышу туалета, это мало того что тактически противника обошли, так ещё и психику ему испортили, на меня вот ни разу с туалета не нападали я бы в шоке был:biggrin:
Отделение "альфа-форточники", прием! Вы заняли позицию на 5-м доме 3-й чердак?) Да не, бред какой-то начнется. Нужно учиться играть в тех ограничениях, в которых играет большинство отрядов. Лишние возможности приведут к тому, что на занятиях УР в городе все полезут на чердак - ведь это же круто! Новая возможность! А то, что боец в бронике туда ну никак не залезет никого не волнует. А то, что в бою в городе на крыши кроме снайперов почти никто не лазит тоже не волнует. Хватит пытаться сделать из Армы не понятно что. Развивайте другие более важные направления: новые качественные аддоны техники, вооружения и униформы, новые ретекстуры и модели для нужд НА, новые карты..
Ну в окно в реалности в бронике влезть можно, да и через забор перелезть, и да когда это нас стали интересовать другие отряды? Мы как я помню делаем все для себя и под себя, возможность перелазить через заборы и входить в окна не такие уж и спецефичные, а этот аддон не делает из армы непонятно что, по мне так очень нужный аддон
Чтобы делать выводы нужно предложенный Скифом аддон протестировать. Если аддон действительно качественны, то скорее всего его будут принимать на вооружение другие проекты. Скиф дело говорит, полностью с ним согласен.
Решение будет приниматься после тестирования начальником МТО.
Вот тут некоторые тесты были:
qQhrYDNOZOM
Я не против того, чтобы бойца лазили через окно, но против чердаков и туалетов. Единственное, что было-бы полезно - перелезание через стены.
Я не против того, чтобы бойца лазили через окно, но против чердаков и туалетов.
В окно и с АСЕ лазит.
Если аддон хороший, то его скоро везде будут использовать, в том числе и на Тушино. Думаю такие возможности многие ждали. Ну а пока он еще ни где не стоит, то тренировки на нем у нас могут приучить наших бойцов к такому паркуру, а потом будет дискомфорт от того что таких возможностей не будет к примеру на Тушино или RT. Но все же думаю что он скоро везде появится, может только кроме CTF и KOFTH. Я за опробование аддона у нас в отряде.
Собирайтесь пробуйте. Никто не запрещает, это ваше личное дело. Но смысла на сервере в нём пока что нет.
...и да когда это нас стали интересовать другие отряды? Мы как я помню делаем все для себя и под себя...
Не правильно помнишь. Мы подготавливаем людей к нашим внутренним мероприятиям. Готовить куда-то там, это прерогатива БП.
Наша сборка универсальна. Используем те же самые аддоны, что и большинство отрядов, с которыми мы играем. RHS, TFR, AiA TP, CBA, ACE. А вот @НА и @HA_islands преследует наши интересы. Аддоны - не совпадают.
мы в 2035 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543460260)
Недавно выкладывал альбом со скринами острова Таунус, находящегося в разработке. Вот ещё альбомчик: http://imgur.com/a/lwUsm
Посмотрел аддон анимаций
Во-первых, ожидаемо, система обнаружения препятствий не будет адекватно работать - зачастую можно залезть на крышу дома изнутри помещения, можно зависнуть при попытке залезть на крышу снаружи, и тд и тп.
Во-вторых, аддон достаточно замороченый в скриптовом плане, добавляет обработчики урона, добавляет целую кучу циклов обнаружения препятствий.
Ну и в третьих, много ошибок скриптовых, то ли в процессе адаптации допущеных, то ли автором. - убитые условия иф зен, ошибки номеров элементов массивов и тд.
Можно и не смотреть пока что.
http://cup-arma3.org/wp-content/uploads/2015/06/cup_header12.png
Порт оружия и униформы из аддона CUP (Community Upgrade Project) под НАши аддоны
Основное оружие:
АК-107
АК-107 ГП
РПК-74
ПП-19 "Бизон"
ВСС "Винторез"
СВД
КСВК
Гранатомёты:
РПГ-18 "Муха"
ПТРК Метис-М
Прицелы:
ПСО-1
ПСО-3
Коллиматорный прицел "Кобра"
Тепловизионный прицел "Шахин"
Ночной прицел 1ПН34
Глушители:
ПБС-1
ПБС-4
Разное:
Камуфляж (Лесной/Пустынный) для СВД
Флаги/Маркеры:
CDF
ЧДКЗ
Чернарусь
ЧВК ION (Черный)
ЧВК ION (Белый) //Только марке
НАПА
RACS
Красный крест
Красный полумесяц
Россия
SLA
TF Knight
Такистан
Армия Такистана
Милиция Такистана
Арсия США
КМП США
BLUFOR //Только маркер
OPFOR //Только маркер
INDFOP //Только маркер
Файлы (https://drive.google.com/folder/d/0B_Ks8FL4Abu-eGxEdjdtVkN6cDg/edit)
*Для включения достаточно скопировать все файлы (По ссылке выше) в папку любого аддона и запустить игру с этим аддоном (!Пока не принят на вооружение!)
//Оружие
CUP_arifle_AK107 - АК-107
CUP_arifle_AK107_GL - АК-107 ГП
CUP_arifle_RPK74 - РПК-74
CUP_smg_bizon - ПП-19 "Бизон"
CUP_srifle_ksvk - КСВК
CUP_srifle_SVD - СВД
CUP_srifle_SVD_des - СВД (Пустыня)
CUP_srifle_VSS - ВСС "Винторез"
CUP_launcher_Metis - ПТРК "Метис"
CUP_launcher_RPG18 - РПГ-18 "Муха"
ACE_UsedTube_RPG18_F - РПГ-18 "Муха" (Отстрелянная)
//Приспособления
CUP_muzzle_PBS1 - ПБС-1
CUP_muzzle_PBS4 - ПБС-4
CUP_optic_Kobra - Коллиматорный прицел "Кобра"
CUP_optic_PSO1 - ПСО-1
CUP_optic_PSO3 - ПСО-3
CUP_optic_1PN34 - Ночной прицел 1ПН34
CUP_optic_GOSHAWK - Тепловизионный прицел "Шахин"
CUP_SVD_camo_g - Камуфляж для СВД (Лесной)
CUP_SVD_camo_g_half - Камуфляж для СВД (Лесной/Без прицела)
CUP_SVD_camo_d - Камуфляж для СВД (Пустынный)
CUP_SVD_camo_d_half - Камуфляж для СВД (Пустынный/Без прицела)
//Магазины
CUP_10Rnd_762x54_SVD - Магазин 10 патронов для СВД
CUP_10Rnd_762_54_Tracer_Green_SVD - Магазин 10 патронов для СВД (Зеленный трассер)
CUP_10Rnd_762_54_Tracer_Red_SVD - Магазин 10 патронов для СВД (Красный трассер)
CUP_10Rnd_762x54_Tracer_Yellow_SVD - Магазин 10 патронов для СВД (Жёлтый трассер)
CUP_10Rnd_9x39_VSS - Магазин 10 патронов для ВСС "Винторез"
CUP_10Rnd_9x39_Tracer_Green_VSS - Маоазин 10 патронов для ВСС "Винторез" (Зелёный трассер)
CUP_10Rnd_9x39_Tracer_Red_VSS - Магазин 10 патронов для ВСС "Винторез" (Красный трассер)
CUP_10Rnd_9x39_Tracer_Yellow_VSS - Магазин 10 патронов для ВСС "Винторез" (Жёлтый трассер)
CUP_20Rnd_9x39_VSS - Магазин 20 патронов для ВСС "Винторез"
CUP_20Rnd_9x39_Tracer_Green_VSS - Маоазин 20 патронов для ВСС "Винторез" (Зелёный трассер)
CUP_20Rnd_9x39_Tracer_Red_VSS - Магазин 20 патронов для ВСС "Винторез" (Красный трассер)
CUP_20Rnd_9x39_Tracer_Yellow_VSS - Магазин 20 патронов для ВСС "Винторез" (Жёлтый трассер)
CUP_30Rnd_545x39_AK - Магазин 30 патронов для АК
CUP_30Rnd_545x39_Tracer_Green_AK - Магазин 30 патронов для АК (Зелёный трассер)
CUP_30Rnd_545x39_Tracer_Red_AK - Магазин 30 патронов для АК (Красный трассер)
CUP_30Rnd_545x39_Tracer_Yellow_AK - Магазин 30 патронов для АК (Жёлтый трассер)
CUP_45Rnd_545x39_RPK - Магазин 45 патронов для РПК-74
CUP_45Rnd_545x39_Tracer_Green_RPK - Магазин 45 патронов для РПК-74 (Зелёный трассер)
CUP_45Rnd_545x39_Tracer_Red_RPK - Магазин 45 патронов для РПК-74 (Красный трассер)
CUP_45Rnd_545x39_Tracer_Yellow_RPK - Магазин 45 патронов для РПК-74 (Жёлтый трассер)
CUP_75Rnd_545x39_RPK - Магазин 75 патронов для РПК-74
CUP_75Rnd_545x39_Tracer_Green_RPK - Магазин 75 патронов для РПК-74 (Зелёный трассер)
CUP_75Rnd_545x39_Tracer_Red_RPK - Магазин 75 патронов для РПК-74 (Красный трассер)
CUP_75Rnd_545x39_Tracer_Yellow_RPK - Магазин 75 патронов для РПК-74 (Жёлтый трассер)
CUP_5Rnd_127x108_KSVK - Магазин 5 патронов для КСВК
CUP_5Rnd_127x108_Tracer_Green_KSVK - Магазин 5 патронов для КСВК (Зелёный трассер)
CUP_5Rnd_127x108_Tracer_Red_KSVK - Магазин 5 патронов для КСВК (Красный трассер)
CUP_5Rnd_127x108_Tracer_Yellow_KSVK - Магазин 5 патронов для КСВК (Жёлтый трассер)
CUP_64Rnd_9x19_Bizon - Магазин 64 патрона для ПП-19 "Бизон"
CUP_64Rnd_9x19_Tracer_Green_Bizon - Магазин 64 патрона для ПП-19 "Бизон" (Зелёный трассер)
CUP_64Rnd_9x19_Tracer_Red_Bizon - Магазин 64 патрона для ПП-19 " Бизон" (Красный трассер)
CUP_64Rnd_9x19_Tracer_Yellow_Bizon - Магазин 64 патрона для ПП-19 "Бизон" (Жёлтый трассер)
CUP_METIS - Ракета для ПТРК "Метис"
CUP_RPG18 - Выстрел для РПГ-18 "Муха"
//Флаги
CUP_FlagCarrier_CDF - флаг CDF
CUP_FlagCarrier_CHDKZ - Флаг ЧДКЗ
CUP_FlagCarrier_CHERNARUS - Флаг Чернарусь
CUP_FlagCarrier_ION_black - Флаг ЧВК ION (Черный)
CUP_FlagCarrier_NAPA - Флаг НАПА
CUP_FlagCarrier_RACS - Флаг RACS
CUP_FlagCarrier_RED_CRESENT - Флаг "Красный Полумесяц"
CUP_FlagCarrier_RED_CROSS - Флаг "Красный Крест"
CUP_FlagCarrier_RUS - Флаг России
CUP_FlagCarrier_SLA - Флаг SLA
CUP_FlagCarrier_TFK - Флаг TF Knight
CUP_FlagCarrier_TKA - Флаг Армия Такистана
CUP_FlagCarrier_TKG - Флаг Такистана
CUP_FlagCarrier_TKM - Флаг Милиция Такистана
CUP_FlagCarrier_US_ARMY - Флаг Армия США
CUP_FlagCarrier_USMC - Флаг КМП США
*Текстуры флагов/маркеров доступны по адресу: "CUP\BaseConfigs\CUP_BaseConfigs\Data\Flags\Flag_<Абривиатура флага>_co.paa"
Galactic
16.11.2015, 18:52
Тушинская арта https://yadi.sk/d/kxao4GKHg9er8
Аддон (https://yadi.sk/d/1_xe91Uxkd7Mj) от [OMCB]Kaban. Увеличивает компас на карте по двойному клику.
Galactic
02.12.2015, 14:53
СВА и АСЕ3 обновились.
Ho-Ho-Ho! (http://www.armaholic.com/page.php?id=29907)
Может быть, спустя 2 года Дед Мороз сам встанет на защиту Нового Года и схлестнется со злыми орками (если кто в теме).
А саней с оленями и пулемётами .50 калибра не завезли?)
http://www.armaholic.com/page.php?id=29916
Классная штука, жаль весит очень много и в рекомендованных очень много других аддонов.
Galactic
07.12.2015, 19:05
http://www.armaholic.com/page.php?id=29916
Классная штука, жаль весит очень много и в рекомендованных очень много других аддонов.
Для запуска требуется CBAA3 и Community Upgrade Project - Weapon Pack.
Galactic
09.12.2015, 16:17
Advanced Combat Environment 3 (ACE3) Version 3.4.1 (http://ace3mod.com/)
ADDED:
Czech Translations Updates (#2942)
German Translations Updates (#2941)
CHANGED:
Config cleanup Vehicles (#2955)
NVG in Sights is now by default enabled
FIXED:
Check PBOs module broken (#2913)
Don't update openWounds if not bandaged (#2924)
Advanced Medical Advanced wounds broken
MicroDAGR appearing too large in center of screen (#2936)
Auto switch to Binocular (#2916)
Bipod deploying animations don't work (#2933)
Burst Fire don't work (#2918)
IR Laser/Laser/Flashlight don't work (#2917)
Can't lock on AA & AT (#2922)
LMG_Minigun in multiple pbo's (#2897)
Can't unload patient from Wildcat (#2961)
Script error when "toggling unconsciousness" in zeus (#2963)
Красноармеец
10.12.2015, 02:27
http://www.armaholic.com/page.php?id=29916
Классная штука, жаль весит очень много и в рекомендованных очень много других аддонов.
С практической точки зрения там интересны только "Тунгуска" (ИМХО, рано или поздно будет добавлена RHS), "Тор" (если обзорные и прицельные радиолокационные системы там выполнены нормально, а не "упираются" в невидимую стену на нескольких километрах) и ЗСУ-57-2 (и то больше в качестве "шайтан-арбы", чем ЗСУ). Все остальные ЗРК оперативно-тактического и оперативного уровня, а также ЗАК с ПУАЗО являются слишком сложными и/или устаревшими системами для отыгрывания в наших масштабах (разве что в качестве декоративных объектов).
P.S.: Вообще, во времена тушинской кампании "Призрачная ярость" на A2 я мечтал о работающем "Торе", но вот на миссиях A3 пока что-то засилья "Апачей" и "Тандерболтов" не наблюдается - даже "Шилки" редко применяются по прямому назначению.
думаю надо добавит (http://www.armaholic.com/page.php?id=29928) а то как то в пустыне зелененьким воевать не очень
Аддон "Вьетнамская война" (http://www.armanam.eu/)
Как вам?
По мне довольно хороший полноценный аддон, атмосфера хорошая :)
Galactic
16.12.2015, 00:13
Аддон "Вьетнамская война" (http://www.armanam.eu/)
Как вам?
По мне довольно хороший полноценный аддон, атмосфера хорошая :)
Выглядит как порт из ОФ с конфигами от А3.
Выглядит как порт из ОФ с конфигами от А3.
Я возможно удивлю, но 90% того, что мы используем на играх - это порт ОФП,А1,А2 с плохими конфигами А3. Да и аддон все же по детализированней ОФП :)
Обнова рхс вышла 0.4
Русские
[ADDED IN 0.4
Added PAK-FA (Thanks to Lyotchik-Snayper for his cockpit)
PSO-1M21 Reticle
GSh-30-1
AS Val
9x39mm SP5 & SP6
5.45x39 & 7.62x39 subsonic ammunition
VG-40MD smoke shell
GDM40 & VG40MD gear picture
Icon for RVA
RGO hand grenade
Added 'vest' with pistol holster only (for drivers mainly)
New balaclava models
VDV Desert EMR Uniform & Fieldcap
Add VDV Desert troops
Add VDV Recon troops
Tigr-M
GAZ-233014 STS
Added NV to T-90
Added armed UAZs for insurgents
SSh-68 helmet
EMR 6Sh92 back by popular demand
GP25 round visible during reloading
Gorka-R Uniforms (green and yellow)
Added grenades for the PG-25
Added buoyancy parameter to geometry of amphibious vehicles (btrs/bmps,etc) (Note: amphibious vehicles still do not work correctly)
Added gunner & commander FFV to BMD4 & Sprut-SD
Added antiwater to BTRs
Added antiwater to PTS-M
added wip BMP insurgent skin
Added working driver HUD to BMP-3
Added ML and Flora variants of 6B23 Vydra-3M
Added test version of 6B23 w/ Vydra-3M
Added auto target tracking system to Sosna-U - hold for min 1 sec lase key to acquire target. need to be in thermal mode in last optic mode (АСЦ ГОТ should be visible in right upper corner)
Added T-90A groups
Added Headset Spetsnaz Vest
Added shadows to EKP-1
Added new collimator effects to PK-AS, 1P63 & EKP-1
Added turret blow off to T-80
AK-103 GP25 variants
More Russian Decals (Aviation)
AK-104 and AK-105
Russian Navy Squadron Decal
Add toolboxes to Russian tracked vehicles.
New Zeus missions.
D30 howitzer
Podnos mortar
Igla AA Pod
Metis 9K115
R-74M2, R-77 and R-77M missile models.
2DP tactical flashlight
New AKM and PK sounds
Flare launcher modes (Ctrl+C to change to timed mode)
Added compatibility with Lesh's Tow Mod
Optic tinting
Field manual entries for ground radar and shtora
New Tigrs camo versions added
IMPROVED IN 0.4
^ UAZ doors can now be shot out.
^ Retreading script control variables
^ Infantry hitpoint system up to 1.54 spec.
^ Infantry limb damage
^ Short AK variants have reduced muzzle velocity
^ Decal definitions moved to configs
^ Added magic antirollbar param to russian vehicles to limit flipping
^ Helmet balaclavas replaced
^ Added drive gun lock for 2S3
^ Added salvo modes for BM-21
^ 3D17 shell trajectory
^ Moved a little bit folded AK
^ Uniform textures dirtied up
^ Moved SVD aimpoint closer
^ T-72B and T-72B3 now each have there own PhysX file
^ Tweaked AA missiles max speed
^ Tweaked T-80 snorkel script
^ Changed armor structural for Mi-8 & Ka-60
^ Imporved 6Sh92 digi texture
^ Improved BMP-3 interior
^ Disabled reloading in tanks with autoloaders
^ Configured GP-25 rounds into reload animations.
^ Improved EMR cap texture
^ Improved Les textures
^ Ka-52 Vikhr missiles can now engage air targets.
^ Fixed Mi-24 cockpit holes
^ Holstered pistols are now visible on crew officer & commander vests
^ RSP-30 are no longer visible in holdsters
^ Replaced RSP-30 with makarov for commander units
^ Commander turrets in tanks & IFV are now properly occupied by commander units
^ Minor tweaks to BMP-3 models (hatches, shadows, etc)
^ Improved eye memory points for all AKs and SVDs
^ Changed T-90A turret rotation speed since it's using 2E42-4 stabilizer
^ PTS-M floats
^ Improved Su-25 Crow Decal
^ Lowered terrainCoef for UAZ
^ Raised normalSpeedForwardCoef to prevent too slow offroad speeds
^ Improved collimator effect for T-72B NSVT
^ Replaced random Headgear script - should not have scarfs on pilots anymore
^ Cleaned up and optimized weapons further.
^ Changed (and sometimes added) vehicles ui pictures in A3 style
^ Tweaked some scripts to use remoteExec instead bis_fnc_mp
^ Unified lead calculating functions
^ Added zamerny memory point to T-80U series tanks since guided missiles were targeting lower part of hull
^ Increased slightly UAZ & Ural armor to prevent almost insta death from 12.7 rnds
^ Added usePIP param to Tochka-U & BM-21 to prevent head twisting
^ Tweaked lead values for some weapons
^ Retreading script now on all supporting vehicles.
^ Tigr has openable doors/FFV positions.
^ Increased PSNR-5K FOV from 30 to 42
^ Weapon string consistency
FIXED IN 0.4
@ Fixed typo at BTR cfg
@ Fixed T-90A antenna.
@ Fixed BTR-70 weird seat proxy position
@ Fix to sound muffling
@ Fixed curator scope for patchless uniforms
@ Fixed BMD-2M FCS
@ Added some missing mags to virtual arsenal
@ AK-103 NPZ GP-25 can now load GP rounds.
@ Updated mags and fixes for VDV units.
@ BMP-1/2 PhysX
@ T-72B3/T-90 MaxSpeed
@ PTS-M PhysX
@ T-80/U PhysX
@ Fixed BTR driver visibility
@ Fixed some missing sounds in radio protocol (wip)
@ RGN impact sounds
@ T72B3, T90A, BMP3 late & M have now EMR crews
@ Fixed some visual bugs in Plissa/Agava FCS
@ Fixed missing barrel in gunner lod for T-72 with TPD-K1 sight
@ Fixed T-72 indep flag removal script
@ Fixed T-72 traverse sound (bad sample compression)
@ Fixed minefield module
@ Fixed Mi-24 sound configuration
@ Fixed commander mem point for T-90 commander
@ Fixed BTR-80 recoil
@ Fixed dangerCrew.fsm throwing errors about unknown dangercause (caused by introduction of suppressive fire by BIS in 1.40)
@ Fixed some "Error compiling '0.5 * (HitEngine1 + HitEngine2)' in 'HitEngine1'" rpt errors
@ Fixed TR8 PIP variant scripts
@ Missing headlight proxies for rhs_btr60.p3d
@ Magnified scope ranging (PSO/1P29/PGO)
@ AK-103 NPZ GP-25 can now load GP rounds.
@ Silencers no longer reduce muzzle velocity
REMOVED IN 0.4
Disabled AINET until better solution is found
Removed thermal monitor from early bmp3s visible in cargo view]
Американцы
[ADDED IN 0.4
M27 IAR rifle
M9 Beretta handgun
F-22 (Scar and nes4day)
CH-53E (Rocket and CUP)
New M136 model (TF47)
SMAW (TF47)
Added new SPC Camelbak model
Added USMC Assaultman role (MOS 0351)
Added new collimator effect to M68CCO & M552 Eotech
Added M1A2SEPv2 TUSK II groups
Added door handling script for C130
Added auto target track for UH1Y
Adding Glock 17 as placeable item in Zeus.
Added wearable ESS goggles
Added more MICH helmets
66mm Smoke Projectile
Added Coyote and Woodland DUKE Antennae textures
M252 mortar
M119 howitzer
Stinger pod
Static TOW
Redish-Orangish tracer for M240
Added hidden selections for M4
Added travel lock to M109
New TOW missile models
New AN-M14 TH3 effects
New OpsCore models
Interim M240 magazines
Flare launcher modes (Ctrl+C to change to timed mode)
Added proper reload animations for M203 & M320
Added compatibility with Lesh's Tow Mod
M259 smoke launcher for M113
IMPROVED IN 0.4
^ Added M113 FFV rear hatch positions and added rear ramp anim
^ Added magic antirollbar parameters to US tracked vehicles in order to prevent silly AI flips
^ Added travel lock to M109
^ Infantry hitpoint system up to 1.54 spec.
^ Infantry limb damage
^ Weapon string consistency
^ Changed (and sometimes added) vehicles ui pictures in A3 style
^ Added new turret turn limits for M1 tanks
^ Tweaked mass of 6rnd grenade packs
^ Tweaked initSpeed of M576 buckshot
^ Tweaked/added ui icons for uniforms
^ Shadow for AN/PEQ-15/M952V
^ Tweaked UH1Y hud
^ Small spelling mistakes in cfgHints.hpp
^ Javelin can lock on air targets
^ Added missing Author tags
^ M320 is no longer visible in holster slot
^ Tweaked M1911 holster scale & holster offset point to fit (for now) bis vests
^ Some tweaks to FCS code
^ 82nd and Mountain patches lowered not to float over the uniform.
^ Tweaked M113 driver anim
^ Added custom pip handler for M113
^ Re-enabled bolt action for m2010 - works with bipods now. hold fire button in order to halt rechambering animation
^ M320GL now has fire selector set to F instead of S
^ M113 M2 ammo belt clipping in first person
^ New AN-M14 TH3 effects
^ Tweaked M4 sounds
^ Uploaded Kimi fixed HMD
^ Bradley textures with correct camo colors
^ Tweaked armor structural for transport helis
^ Removed old lenses on all ACOG variants and replaced with shiny new ones
^ Leupold Mk4 Spotting scope uses now H59
^ Added new M113 gunner anims
^ Flipped direction of icon_ch47f_ca.paa
^ Fixed shadowLOD bugs for several M16s/M4A1
^ maxSpeed for M1A2
^ Cleaned up gear and weapon lods for optimization.
^ 40mm smoke rounds now use the correct 40mm slug model when fired
^ Added thermal map to M113
FIXED IN 0.4
@ Fixed effects on static M2 machine gun & HMMWV M2 muzzle flash
@ Update US Army D & WD groups
@ M109 now has FireGeometry and Hitpoints set up correctly.
@ Fixed M107 popup error
@ M113 M2 reload feed cover animation
@ Fixed minefield module
@ Fixed bradley wheels dustpos
@ Fixed FFAR ballistic
@ Humvee LOD switching issues
@ Fixed desert M6A2 in woodland tank groups
@ Fixed HMMWV destruction from 12.7 rounds
@ Fixed some UH1Y FLIR screen errors
@ Fixed M109 commander FFV position
@ Added usePiP=1; param for UH1Y Observer - should prevent strange head twisting
@ Fixed Bradley door handler
@ Fixed IK curve rpt errors
@ Changed IR lock for TOW launcher since without that, AI refuse to engage enemies
@ Fixed some "Error compiling '0.5 * (HitEngine1 + HitEngine2)' in 'HitEngine1'" rpt errors
@ Fixed some heat refractions effects for MG's
@ Fixed missing rvmat for AH1Z
@ Disabled attachments on M32 GL
@ fixed descriptionshort for 7.62x51 M240 100 rounds belt mags
@ Fixes to M1 FCS code
@ Fixed FROG first-person hand position
@ workaround for directionStabilization quirks
@ Fixed ramp selection on M2A
@ UH-60M correct crew classes.
@ Fixed glass textures submarine like view
@ Fixed color issues with ballistic glasses
@ Fixed potential C130 explosion during paradrop
@ Fixed alpha issue for ACOG family
@ Fixed C130 ramp anims not visible from cargo lod
@ Fixed C130 turret inheritance
@ 40mm smoke rounds now use the correct 40mm slug model when fired
@ Fixed unarmed M113 FFV proxy placement in lods
@ Magnified scope ranging (Mildot/ELCAN/H59)
@ Fixed M113 commander slot in editor
@ Fixed M113 driver proxies in pilot lod
@ Fixed M113 glass movement in res lods
@ Hovering dump pouch fixed on some SPC variants.
@ removed duplicate strings to clean RPT
REMOVED IN 0.4
Removed HEMTT A2
Hide FR & MARSOC groups until done.]
Luminatus
17.12.2015, 21:42
У уазика теперь двери откладываются. Могут же, когда хотят)
Galactic
25.12.2015, 14:29
РХС обновился до версии 0.4.0.1.
Community Upgrade Project - CUP Terrains
https://forums.bistudio.com/topic/186835-community-upgrade-project-cup-terrains/page-1
Как перспективная замена AiA TP.
CUP Terrains maintains full backwards compatibility to A3MP and AiA TP - no need to adjust any missions or maps.
Galactic
25.12.2015, 15:52
Community Upgrade Project - CUP Terrains
https://forums.bistudio.com/topic/186835-community-upgrade-project-cup-terrains/page-1
Как перспективная замена AiA TP.
CUP Terrains maintains full backwards compatibility to A3MP and AiA TP - no need to adjust any missions or maps.
А чем он отличается от AIA TP?
А чем он отличается от AIA TP?
Более правильные конфиги, фиксы мелких багов карт, обновлённые текстурки для дальней прорисовки для карт из А1, нормальные камни
AIA TP по сути это просто закидали текстурки и модельки в аддон и поправили критические ошибки
А чем он отличается от AIA TP?
Ну, у них было планов громадье. Например, сделать во всех зданиях разбиваемые стёкла, улучшить рельеф дна . Что их них они реализовали, сказать не могу, т.к. только качаю. Возможно, пока и ничего.
Но, по крайней мере, этот проект, в отличие от АиА, развивающийся.
Ну, у них было планов громадье. Например, сделать во всех зданиях разбиваемые стёкла, улучшить рельеф дна . Что их них они реализовали, сказать не могу, т.к. только качаю. Возможно, пока и ничего.
Но, по крайней мере, этот проект, в отличие от АиА, развивающийся.
Сомнительная перспектива :swim:
Сомнительная перспектива :swim:
Зато эта перспектива выглядит лучше чем не развивающийся и багнутый AIA TP
Luminatus
25.12.2015, 18:26
Главное это вера в будущее
Ну вот, первый отмеченный плюс CUP по сравнению с АиА - все пруды на месте (напр. пруд у плотины Победа).
А ещё хорошо, что этот аддон есть в workshop'е (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583544987)
Galactic
25.12.2015, 21:36
А ещё хорошо, что этот аддон есть в workshop'е (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583544987)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583496184
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583496184
Про ядро можно было и не писать, стим во время подписки тебе выведит окошко что тебе нужно ещё докачать
Galactic
26.12.2015, 12:46
Арма вылетает после попытки загрузить Чернорусии, Быстрицу, Буковину, Пустыню и Такистан. На Провинграунде вода в кратере не реагирует на пули и коровники баганые. Скачал их с мастерской стима.
Арма вылетает после попытки загрузить Чернорусии, Быстрицу, Буковину, Пустыню и Такистан. На Провинграунде вода в кратере не реагирует на пули и коровники баганые. Скачал их с мастерской стима.
Скачал скачал, но:
1. Вместе с ядром?
2. Отрубил багованый AIA TP и все остальные аддоны?
PS Даже на моем ноуте (Характеристики которого лучше не знать) она запустилась нормально
Galactic
26.12.2015, 14:38
Скачал скачал, но:
1. Вместе с ядром?
2. Отрубил багованый AIA TP и все остальные аддоны?
PS Даже на моем ноуте (Характеристики которого лучше не знать) она запустилась нормально
Пишет, что https://yadi.sk/d/IxcjKE47mW9bK Работают только сахрани и провингграунд.
Galactic
26.12.2015, 16:06
Скачал с GOOGLE DRIVE. Теперь работает.
Galactic
31.12.2015, 07:29
All in Arma Terrain Pack (AiA TP) (http://www.armaholic.com/page.php?id=26682) теперь не скачать с армаголика.
Думаю, скоро перейдём на CUP Terrains.
Думаю, скоро перейдём на CUP Terrains.
Я думаю, что прямо сейчас это нужно, все равно сейчас все на НГ "отдыхе"
Galactic
31.12.2015, 13:15
РХС давно уж пора обновить.
LOP (http://www.armaholic.com/page.php?id=27353) обновился
а когда мы обновляться будем!?
https://store.bistudio.com/products/arma3-apex
Оплатил.
Предлагаю обсудить (Для чего и предназначена данная тема) мой небольшой мод: Steam Workshop (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=599785714)
Luminatus
16.01.2016, 13:14
Считаю, что начинания наших товарищей надо обязательно поддерживать и добавлять в сборку
Видео процесса усталости товарищу снимите, в качестве рекламки. Ибо:
Vlad333000 [автор] 15 янв в 23:04
DenZeL, не скоро, да и не шарю я в создании видео
DenZeL 15 янв в 22:59
Видео будет?
Что не сняли еще? Я долго ждать не буду!
"Кто ж ЕГО снимет?!" В газетах не писали ещё. :newspaper: :spiteful:
Обновил свой мод до версии "Бета". Были добавлены модули для редактора и настройки через стандартные настройки игры для SP. Теперь можно тестировать мод как в SP, так и в MP
Steam WorkShop (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=599785714)
Что не сняли еще? Я долго ждать не буду!
А чё снять-то надо? Хде сценарий?http://smail1.ucoz.net/_ph/71/2/426254446.gif?1453281191 (http://smail1.ucoz.net/photo/71-0-5247):read:
Пока время свободное есть, могу помочь.
http://s8.postimg.org/gncz53y7p/image.jpg
Я же тебе написал, что твой аддон ломает АСЕ
Со времён последнего обновления (О котором тут было написано) прошло много времени и несколько обновлений
Steam Workshop (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=599785714)
Steam Workshop (ChangeLog) (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/599785714)
Работа уже почти подошла к логическому концу (Осталось выявить несколько ошибок и отполировать до блеска)
В последних обновлениях: добавлена первая версия Userconfig, исправлено множество ошибок расчета усталости и интерфейса, добавлено несколько новых параметров для настройки и изменены некоторые коэффициенты
PS Версия аддона в НАшей сборе относится к неопубликованному обновлению в период с 19 янв. по 26 янв.
SVlad, я заметил такой баг, что когда идешь, допустим вперед и оружие опускается от усталости, то он продолжает идти вперед сам.
А еще один раз было такое что при усталости бот начинает поднимать и опускать оружие до бесконечности и больше ни на что не реагирует. Только каким-то образом (уже не помню каким) удалось его вывести из этого состояния.
А еще один раз было такое что при усталости бот начинает поднимать и опускать оружие до бесконечности и больше ни на что не реагирует. Только каким-то образом (уже не помню каким) удалось его вывести из этого состояния.
Как бы весело это не звучало, но все это решено в обновлении от 31 одним изменением :) (Но как я сказал у нас версия ещё так ~на недельку старее чем обновление от 31)
SVlad, тогда просьба к тебе от имени МТО дать ссылку на последнюю версию, отправить ее Волку, чтобы он установил новую версию на сервер.
Заметил еще, что боты попадают в ловушку этой системы - они то все время стоят со вскинутым автоматом, а новая система усталости у них опускает автомат, после чего они пытаются поднять его, а он снова опускается, и так до бесконечности, бот не может воевать, не хватает ИИ чтобы отдохнуть.
Еще одно заметил, что иногда, когда выходишь из транспорта, то усталость полная, хотя сел в машину без усталости и ехал минуты 2
Еще одно заметил, что иногда, когда выходишь из транспорта, то усталость полная, хотя сел в машину без усталости и ехал минуты 2
Исправлено
http://www.armaholic.com/page.php?id=30247
Я в ах**
А ты думал в кубышке удержать? Что попало в Сеть - становиться общественным достоянием :)
Korniliy
05.02.2016, 16:35
это международное признание!
Galactic
18.02.2016, 16:53
Вышло обновление @CBA A3 (https://forums.bistudio.com/topic/168277-cba-community-base-addons-arma-3/?p=2981962).
Вышло обновление @CBA A3 (https://forums.bistudio.com/topic/168277-cba-community-base-addons-arma-3/?p=2981962).
Которое ломает ACE :)
Galactic
18.02.2016, 17:57
Которое ломает ACE :)
Что ломает у асе? Я сечас на этом серваке (http://www.gametracker.com/server_info/109.120.135.75:2604/) и пока ничего сломанного не увидел
Что ломает у асе? Я сечас на этом серваке (http://www.gametracker.com/server_info/109.120.135.75:2604/) и пока ничего сломанного не увидел
Перевязать себя можешь? Рукой помахать? (Через меню взаимодействия с собой)
Galactic
18.02.2016, 18:33
Перевязать себя можешь? Рукой помахать? (Через меню взаимодействия с собой)
Да. Могу.
Да. Могу.
Т. е. при только что скаченных аддонах (CBA и ACE) это нормально в логе видеть такое?:
18:34:53 Arma 3 | A3
18:34:53 Advanced Combat Environment 3.4.2 | @ace
18:34:53 Community Base Addons v2.3.0 | @CBA_A3
18:34:53 Arma 3 DLC Bundle | dlcbundle
18:34:53 Arma 3 Marksmen | mark
18:34:53 Arma 3 Helicopters | heli
18:34:53 Arma 3 Karts | kart
18:34:53 Arma 3 Zeus | curator
...
18:38:47 [ACE] (interact_menu) ERROR: Compile checks bad for (classname: O_Soldier_VR_F)(addon: ["A3_Characters_F_Bootcamp"]) t148203
18:38:47 [ACE] (interact_menu) ERROR: Compile checks bad for (classname: C_man_1)(addon: ["A3_Characters_F_Civil"]) C Альфа 1-1:1 (Test)
18:38:47 [ACE] (interact_menu) ERROR: 2 Classnames failed compile check!!! (bad XEH / missing cba_enable_auto_xeh.pbo)
Galactic
18.02.2016, 19:05
Т. е. при только что скаченных аддонах (CBA и ACE) это нормально в логе видеть такое?:
18:34:53 Arma 3 | A3
18:34:53 Advanced Combat Environment 3.4.2 | @ace
18:34:53 Community Base Addons v2.3.0 | @CBA_A3
18:34:53 Arma 3 DLC Bundle | dlcbundle
18:34:53 Arma 3 Marksmen | mark
18:34:53 Arma 3 Helicopters | heli
18:34:53 Arma 3 Karts | kart
18:34:53 Arma 3 Zeus | curator
...
18:38:47 [ACE] (interact_menu) ERROR: Compile checks bad for (classname: O_Soldier_VR_F)(addon: ["A3_Characters_F_Bootcamp"]) t148203
18:38:47 [ACE] (interact_menu) ERROR: Compile checks bad for (classname: C_man_1)(addon: ["A3_Characters_F_Civil"]) C Альфа 1-1:1 (Test)
18:38:47 [ACE] (interact_menu) ERROR: 2 Classnames failed compile check!!! (bad XEH / missing cba_enable_auto_xeh.pbo)
Спроси об этом здесь https://github.com/acemod/ACE3/issues
На десятый раз сноса и скачивания аддонов вроде заработало
Galactic
28.02.2016, 14:40
Что на счёт добавления авианосцев в нашу сборку?
http://www.armaholic.com/page.php?id=23049
http://www.armaholic.com/page.php?id=27648
ATLAS Mod: LHD Plus можно добавить.
Galactic
28.02.2016, 17:02
Почему не авианосец?
Потому что LHD будет лучше для миссий. Там и вертолёты взлетать могут и на катерах выплывать можно. А два сразу - много. Миссии мало, кто будет делать.
Первые удачные тесты захвата движения игрока:
Скрин 1 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=634914354)
Скрин 2 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=634914493)
Скрин 3 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=634914399)
Скрин 4 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=634914439)
PS Скоро курсанты смогут смотреть как они пробежали полосу :D
Релизнулся (Обновился до версии 1.1) Мыс "Казачий" (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427515202)
PS Идеальная карта для какого-нибудь тренировочного полигона
Galactic
29.02.2016, 15:42
Потому что LHD будет лучше для миссий. Там и вертолёты взлетать могут и на катерах выплывать можно. А два сразу - много. Миссии мало, кто будет делать.
Но с авианосца могут взлетать и садится самолёты. Ещё к нему рекомендуется неплохие аддоны буксиров и логистики.
... Там и вертолёты взлетать могут и на катерах выплывать можно.
... Но с авианосца могут взлетать и садится самолёты.
Поддержу Темака.
Мы, в большей своей массе, играем за пехоту, а пехоте необходимы средства доставки (сам пароход, вертолеты, катера), зачистка берега и огневая поддержка при высадке (вертолеты). Так же проникновение разведгрупп на катерах в глубь территории противника, по рекам впадающих в море. И тд и тп.
Авианосец же = воздушный бой, штурмовка объектов, возможно высадка диверсантов-разведчиков на вертолетах. Всё это больше про авиацию.
На Тушино да и у нас было много миссий с этим авианосцем. Оттуда стартовал десант на вертушках и т.д. Тем более у нас авиация есть.
А с LHD могут взлетать самолеты? Там вроде тоже взлетная полоса большая.
... А с LHD могут взлетать самолеты? Там вроде тоже взлетная полоса большая.
На таком типе возможно хариеры с вертикальным взлетом, а на УДК (универсальный десантный корабль) типа Канберра самолеты с небольшим взлетным пробегом
Galactic
29.02.2016, 18:48
На Тушино да и у нас было много миссий с этим авианосцем. Оттуда стартовал десант на вертушках и т.д. Тем более у нас авиация есть.
А с LHD могут взлетать самолеты? Там вроде тоже взлетная полоса большая.
Ключевое то, что они не могут на него садиться. Авианосец позволяет садиться и взлетать, правда катапульта дамажит самолёты при активации.
Какой смысл в этом авианосце, если у нас под него нет самолётов? И кто будет миссии делать?
нам ни то и не другое не надо
Ну кстати где катера могут выплывать может и пригодился бы для миссий, я так понимаю в него и БТР можно засунуть вместо катера?
Миссии я могу сделать. Если летчики будут участвовать. А почему нет под него самолетов?
Потому что для таких авианосцев создавались специальные самолеты, да впринципе для всего ВМФ создавались спец самолеты, ибо требования другие были у них
Ну кстати где катера могут выплывать может и пригодился бы для миссий, я так понимаю в него и БТР можно засунуть вместо катера?
Лучше сразу ставить БТР на воду поближе к берегу. Скорость БТР в воде - 10 км/ч, полчаса слушать гудение двигателя, проползая полквадрата - это скучно.
Метание гранат в КМБ-1 более не нужно:
Gu4P2rhyXiI
PS Я не представляю как тут можно будет промахнуться
Как-то совсем аркадно выходит. Как в типичных аркадных стрелялках с восстановлением здоровья. В то время как мы делаем упор в хардкор :smiling:
Это скорее всего можно будет не использовать.
ACE 3.5.0 (https://github.com/acemod/ACE3/releases/tag/v3.5.0)
Создатель поездов из БМП (http://www.armaholic.com/page.php?id=30575)
Boening С-17 (http://www.armaholic.com/page.php?id=25090) Можно загружать кучу транспорта и скидывать с воздуха, может пригодится)
Внимание!
Обновление аддонов HA [CCCP].
Обновлено:
@ace
- Новая версия мода.
@HA
- Добавлен аддон маркеров Sweet markers system.
- Добавлен аддон трассеров от Zayza.
- Обновлен пак автоматов АК от PARTYzan.
- Обновлен аддон усталости от SVlad.
- Обновление аддонов совместимости с ace.
- Новые цифровые подписи.
@HA _Islands
- Новые цифровые подписи.
Для обновления воспользоваться штатным ПО (ArmA3Sync).
Строка запуска не изменилась.
Слушайте, а сколько у нас теперь аддонов, которые карты содержат?
И сколько миссий у нас для каждой имеющейся карты?
ISKANDER
24.03.2016, 19:03
Острова с 4 апреля теперь только из CUP Terrains, AiA больше не используется.
Слушайте, а сколько у нас теперь аддонов, которые карты содержат?
И сколько миссий у нас для каждой имеющейся карты?
2: HA_islands, AiA TP (скоро выкл.), CUP Terrains (Скоро вкл.)
Миссий: если убрать из списка полигоны и старые не рабочии миссии, то дай бог 1-2 миссии на карту :pardon:
Думаю, если темпы проведения регулярных игр не снижать, то к лету выйдем на ~20-25 карт.
Какое ваше мнение? (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692000730)
Какое ваше мнение? (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692000730)
Хороший и даже правильный мод, вполне реалистично. Главное учесть нагрузку, что бы предавалась усталость.
Хороший и даже правильный мод, вполне реалистично. Главное учесть нагрузку, что бы предавалась усталость.
Нынешняя сис-ма усталости + второе основное оружие, я сваливаю :SCARED2:
Нынешняя сис-ма усталости + второе основное оружие, я сваливаю :SCARED2:
Я и не говорю, что это нужно в обязательном порядке включать в сборку - ты можешь сам высказаться zayze за удаление любого аддона из сборки, если он тебе не нравится
Я и не говорю, что это нужно в обязательном порядке включать в сборку - ты можешь сам высказаться zayze за удаление любого аддона из сборки, если он тебе не нравится
Ты DeNiS?)
Трубу вторую можно вешать?
https://i.ytimg.com/vi/P_NkbL-BClQ/maxresdefault.jpg
Трубу вторую можно вешать?
https://i.ytimg.com/vi/P_NkbL-BClQ/maxresdefault.jpg
Ага (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692002035) :) Но нельзя взять два гранатомета и автомат
PS Функционал можно нарастить
Трубу вторую можно вешать?
https://i.ytimg.com/vi/P_NkbL-BClQ/maxresdefault.jpg
http://www.perunica.ru/uploads/posts/2011-08/1313234776_53986860.jpg
http://www.perunica.ru/uploads/posts/2011-08/1313234776_53986860.jpg
мечта хомяка...
для НА ненужный мод. Подобное хорошо для рандома на Ево. или Доминации, а не у нас со структурой.
Какое ваше мнение? (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692000730)
http://cs8.pikabu.ru/images/big_size_comm/2016-04_2/1460320362177346959.jpg
Ну а если серьезно - то реальных применений в играх я практически не вижу.
для НА ненужный мод. Подобное хорошо для рандома на Ево. или Доминации, а не у нас со структурой.
Ну во-первых, в Тушинской сборке уже это есть (Версия Партизана). Во-вторых, я не знаю ни одной структуры запрещающая кому-нибудь принести автомат для кого-либо или иметь бомжам/тёр. группировкам сразу две дубинки (У них вообще нет стркутур)
Практическое применение - дополнительная "ксюха" у снайпера за спиной. Аддон полезный, тем более такое было на А2.
Теперь можно взять в руки пулемёт, за спину РПГ и СВД, рюкзак на живот, парашют за спину, боезапас и в бой)
Huricane
28.05.2016, 17:43
Теперь можно взять в руки пулемёт, за спину РПГ и СВД, рюкзак на живот, парашют за спину, боезапас и в бой)
СВД встаёт в слот для РПГ
Теперь можно взять в руки пулемёт, за спину РПГ и СВД, рюкзак на живот, парашют за спину, боезапас и в бой)
На мой аддон не гони! У меня, если ты возьмёшь 3-е "тяжелое" оружие (Винтовка, СВД, АК, гранатомет (Не РПГ-26)), то автоматически сбросится то, которое у тебя висит за спиной. По сути, в моей версии, можно иметь 3 основных оружия, но, как минимум, одно из них должно быть "легким" - ПП, РПГ-26...
PS И сейчас ещё ничего не можно - аддона нету в сборке и хз появится ли
Подехали два новых скриншота (RHS): тык (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692787681) и тык (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692787716)
Подехали два новых скриншота (RHS): тык (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692787681) и тык (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692787716)
http://i.imgur.com/QwqC7gA.jpg
Galactic
31.05.2016, 00:08
Обновление CUP Terrains Pack (https://forums.bistudio.com/topic/186835-community-upgrade-project-cup-terrains/?p=3032114)
Это вообще законно? https://m.imgur.com/a/2DwNF
Galactic
31.05.2016, 12:17
Прям как на второй арме http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275097185820013252/46FED5F3AB17C736AC378E3C6309AE145B8A1419/ за краями Черноруси хаотичная череда гор. А далеко за краями Такистана есть даже водоёмы http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/275097185820036249/48D8F29C124588B2410DC5540BE24493E919F0A4/
Товарищи, это в dev-branch-е юниты нынче такие неубиваемые, или что?
Примечание: у CSAT основная униформа действует как средняя броня, и надетый сверху бронежилет добавляет живучести.
286jxdU7ZtQ
ShYgLvke2_o
Регулировать прицел было лениво, так что брал поправку на две минуты. Попадание в голову всё же смертельно, то есть солдата можно убить, что радует.
С одной стороны, примерно так и должен вести себя общевойсковой бронежилет :-)
С другой стороны - теперь бой ведется до скончания боеприпасов? А в штыковую ходить будем?
===============
UPD. Да, похоже с dev-branch что-то несовместимо в модах, при переключении на нормальную версию солдаты начали умирать намного чаще.
Общевойсковой бронежилет так себя вести не может))))
А что, с такими делами кто-то еще играет с ACE?
Luminatus
01.06.2016, 09:44
http://cs3.pikabu.ru/images/big_size_comm/2014-04_1/13963710256076.jpg
Общевойсковой бронежилет так себя вести не может))))
А что, с такими делами кто-то еще играет с ACE?
Как ни странно половина серьезных проектов играет с АСЕ
Как ни странно половина серьезных проектов играет с АСЕ
А как они там играют, если попадание десятков пуль не гарантирует поражение живой силы противка?
Настройки медицины другие.
А как они там играют, если попадание десятков пуль не гарантирует поражение живой силы противка?
Vitboss, это видимо какая-то несовместимость с текущим development branch, когда я на обычную версию армы откатился - начали умирать нормально. Я бы даже сказал - что слишком быстро.
Т.е. конкретное обмундирование выступает в качестве супер-бронежилета?
Там пол-полоски армора дает сама гимнастерка. Вторую половину - броник :)
Т.е. конкретное обмундирование выступает в качестве супер-бронежилета?
Проблема не в обмундировании, а в криво настроенном РХС-ом оружии или опять "Реалистичный" АСЕ что-то творит
Galactic
01.06.2016, 18:19
а в голову они сколько принимают пуль?
Galactic
01.06.2016, 18:22
Настройки медицины другие.
урон 1, а надо 0.6 хотя бы
Galactic
01.06.2016, 18:25
Общевойсковой бронежилет так себя вести не может))))
почему?
https://vk.com/video-107740612_171938639?list=81c550c8a3c8138f66
а в голову они сколько принимают пуль?
В голову - одну.
почему?
https://vk.com/video-107740612_171938639?list=81c550c8a3c8138f66
Диванный ты генерал))))
хороший броник, но тяжелый и закрывает малую часть тела. что касаемо наших аддонов, т.к. тема форума посвещена именно аддонам, нужно править систему урона и медицины. если есть возможность урон в броню снижать, но оставлять эффект ударной волны, зависящий от колибра, а именно 3 или 4 (5.56 или 5.45) пуля попавшая в бронь должна выводить из строя бойца (бессознанка), пуля попавшая в конечность также выводит из строя с выводом из строя конечности, которая может быть восстановлена только медиком. при этом кровопотерь должна быть умеренной (не будем вдаваться в подробности и в места попадания, такие как артерии) и примерно через 20-25мин летальный исход при отсутствии оказания помощи. только в таком комплексе будет реально цениться игровая жизнь персонажа и будет реализован потенциал медперсонала.
VVV, добро пожаловать на треккер (https://github.com/acemod/ACE3/issues) "реалистичнейшего" мода ACE
хороший броник, но тяжелый и закрывает малую часть тела.
Относительно тяжелый, весит максимум 8 кг, пластины вытащить, будет 4кг, там пакеты останутся, они вроде как по 2му классу идут (кто поправит может, не помню) а предшественник 6б5 весил целых 14, регулировка у 23 тоже удобная на липучках все комфортно подгоняется в отличии от ремешков у 6б5 с которыми больше возни. По поводу площади, так бОльшая площадь только у 6б43 с наплечниками, напашником и там вроде даже сзади можно квадратный фартук повесить, по весу полный комплект к 15 кг приблизится, зато бОльшую часть тела закроет.
http://www.armaholic.com/page.php?id=31066
Galactic
05.06.2016, 14:09
Как портировать Clafghan (http://www.armaholic.com/page.php?id=15580) на Arma 3? Если просто запускать с CUP, то на западных горах песок белый как снег, белее чем на такистане.
Galactic, здесь (http://www.armaholic.com/page.php?id=23863&highlight=CLAFGHAN) есть версия. Её нужно вырезать из всего пака. Если вырежешь - я сделаю фикс под обновление бисов 1.60.
Galactic
05.06.2016, 14:31
Если просто запускать с CUP, то на западных горах песок белый как снег, белее чем на такистане.
Это и есть снег (http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/268341842917095522/061E4150379ABD2A8C4C3A77AE2E435348EAD3F0/)
Galactic
05.06.2016, 14:32
Galactic, здесь (http://www.armaholic.com/page.php?id=23863&highlight=CLAFGHAN) есть версия. Её нужно вырезать из всего пака. Если вырежешь - я сделаю фикс под обновление бисов 1.60.
Она с CUP нормально запускается.
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/268341842917112766/4800D3BBBB4A6C6F6E7F8868ADA0A10926A3AC57/
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/268341842917134084/0878C977526538D3CB28AB64F5EC3F93F61E1C0D/
Есть проблема, когда смотришь на север мелькает полоса в некоторых местах карты: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/268341842917165876/713178FC2517793C2A3E3CE5AD08318AC7C3AE8F/. Желтой линией отметил то место где видно баг: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/268341842917203989/A88EBA7754E28465B403C6C7CDEBE898421AE484/. Это поверхность воды.
Galactic
05.06.2016, 15:24
Galactic, здесь (http://www.armaholic.com/page.php?id=23863&highlight=CLAFGHAN) есть версия. Её нужно вырезать из всего пака. Если вырежешь - я сделаю фикс под обновление бисов 1.60.
Без А3МР не запустится потом.
Самолетик для авиации (http://www.armaholic.com/page.php?id=31100) :)
Galactic
06.06.2016, 11:33
Самолетик для авиации (http://www.armaholic.com/page.php?id=31100) :)
Чот не пускает на армаголик по ссылке
Самолетик для авиации (http://www.armaholic.com/page.php?id=31100) :)
Пишет You're not allowed to do this.
Пишет You're not allowed to do this.
Похоже автор удалил или ещё что-то. Значит не судьба на нем полетать нашим летчикам
KoPtenkin
06.06.2016, 12:00
Хех успел скачать=) Ну раз моделька с а2, значит это крылья россии, которые так и не релизнули, а там модель ужс была. Вот с а2 раритет.
l51MAkHOqIE
Выложили опять. Видимо новую версию :smiling:
Почувствуй себя в роли Рэмбо (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=702907405)
Да какой терминатор? Не более, чем обычный ишак. Три часа тащить под сотню кг, включая БК в несколько тысяч патронов, и в бою выпустить их за 2-3 секунды в направлении противника. После чего тащить эту хню обратно на базу. :)
Нашёл интересный аддон, в большинстве своем это ретекстур формы, но может что то пригодиться) http://arma.at.ua/forum/95-11739-1#175959
Самое важное в нем, это 6б3. Скорее всего этот аддон войдет в сборку, только там нужно конфиги поправить немного.
там рюкзак прикольный ещё) РДшка вроде
Очень давно уже хочется видеть на внутренних мероприятиях форму советского образца !
Galactic
30.06.2016, 00:34
Аддон ACE обновился до 3.6.0 (https://forums.bistudio.com/topic/181341-ace3-a-collaborative-merger-between-agm-cse-and-ace/?p=3053927)
А в сборке RHS есть такое ночное видение?hxx1JUKkXJA
Galactic
28.07.2016, 11:50
А в сборке RHS есть такое ночное видение?hxx1JUKkXJA
Зачем нужен этот ихний киношный ПНВ? В сборке РХС он не присутствует.
Зачем нужен этот ихний киношный ПНВ? В сборке РХС он не присутствует.
Смотрится через него приятнее
Зачем нужен этот ихний киношный ПНВ? В сборке РХС он не присутствует.
а тебе нравится портить себе зрение тупой рябью "старых" пнв?
Galactic
29.07.2016, 00:44
а тебе нравится портить себе зрение тупой рябью "старых" пнв?
Эта рябь от АСЕ3 мода.
Эта рябь от АСЕ3 мода.
Да и цвет более приятный глазу и более реалистичный.
Да и цвет более приятный глазу и более реалистичный.
Приятнее да, но не реалистичнее
Во-первых, два круга вместо одного.
Во-вторых, черная часть должна быть непрозрачной
Приятнее да, но не реалистичнее
Во-первых, два круга вместо одного.
Во-вторых, черная часть должна быть непрозрачной
Ты пнв одеваешь не впритык, у тебя между окуляром и глазом есть пространство, поэтому ты отчасти видишь, что по бокам, тут это реализовано темным фоном, а то что не ровный круг опять же из-за того, что два изображения не накладывается полностью друг на друга потому что окуляры не впритык к глазу, даже бинокль не создает круг.
Да и цвет ... и более реалистичный. Про все ПНВ конечно не скажу, но тот что у меня на работе, даёт серо-голубой цвет, а не зелёный.
Ты пнв одеваешь не впритык, у тебя между окуляром и глазом есть пространство, поэтому ты отчасти видишь, что по бокам, тут это реализовано темным фоном, а то что не ровный круг опять же из-за того, что два изображения не накладывается полностью друг на друга потому что окуляры не впритык к глазу, даже бинокль не создает круг.
Даже если ПНВ не плотно сидит, контраст темноты и очков не даст увидеть ничего кроме изображения в ПНВ.
Даже если ПНВ не плотно сидит, контраст темноты и очков не даст увидеть ничего кроме изображения в ПНВ.
Вот тут соглашусь, но опять же, контраст полностью не убирает возможность видеть хорошо освещенные объекты, как раз в видео и видно, что в кромешной тьме ничего не видишь, а если на объекты падает свет, то более или менее видно, поэтому в плане реализации реалистичности пнв, на возможностях движка, данная реализация лучшая))
Бекетов, Россия (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=743968516)
Как остров? Такой же как на второй арме? Как с фпс-ом дела? (Сейчас нахожусь на отдыхе сам посмотреть не могу)
Как остров? Такой же как на второй арме? Как с фпс-ом дела? (Сейчас нахожусь на отдыхе сам посмотреть не могу)
Остров нормальный, есть территории, которые еще не "заполнены" и некоторые проблемы с текстурами ландшафта (Не соответствие тонов сатмапке, вставки текстур песка, которых на сатмапке нету), с фпсом все нормально
Galactic
15.08.2016, 10:17
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/271726283031823231/23E84C4A56F41B454E0D3B3BE7C6DECB5642365B/
Galactic
16.08.2016, 14:47
Обновление Task Force Arrowhead Radio (http://http://www.armaholic.com/page.php?id=23615).
Надо бы и нам обновить, а то у нас, нынче даже после недавнего обновления сборки, очень старая версия.
Обновил. Но по ссылке тоже старая версия. Крайняя версия вышла вчера, 15.08.2016. На данный момент на сервере она. Просто автор по каким-то причинам перестал выкладывать свежие версии даже на официальном сайте.
Всегда самая свежая версия TFR (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=620019431)
Прикольный аддончик, но только для некоторого ванильного снаряжения (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=748534644)
Обязательно включить в сборку :) (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=753946944)
Жаль, от первого лица не очень выглядит
Galactic
19.10.2016, 14:39
АСЕ обновление. (https://github.com/acemod/ACE3/releases/tag/v3.8.0)
после недавнего обновления новой сборки, бтр70 (другие не смотрел, но думаю та же шляпа) стали "не убиваемые". Выдерживают >6 попаданий с американских труб в любую проекцию, при этом просто желтеют модули и выбиваются триплекса.
P.S. На воскресных играх (25.12) водил бтр70, получил 2 попадание и отделался лишь легким недоумением.
На тушино также жалуются, только на БТР 80
бтр80А там умирает с одной тычки.
после недавнего обновления новой сборки, бтр70 (другие не смотрел, но думаю та же шляпа) стали "не убиваемые". Выдерживают >6 попаданий с американских труб в любую проекцию, при этом просто желтеют модули и выбиваются триплекса.
P.S. На воскресных играх (25.12) водил бтр70, получил 2 попадание и отделался лишь легким недоумением.
Какая труба была? Пробовал с HEAT - 1 выстрела хватает. Если HEDP, то тут проблема у РХС. После обновы если не исправят - исправлю конфиг.
сегодня сидел за водилу на БТР 70 и били с HEDP. погиб при первом попадании хотя БТР был цел.
Galactic
27.12.2016, 17:36
Пробовал с HEAT - 1 выстрела хватает. Если HEDP, то тут проблема у РХС. После обновы если не исправят - исправлю конфиг.
Чему там в нём выбиваться? Я его с HEDP подствольного или ПКМ выбить могу, а вы ему конфиги править собрались.
Galactic
27.12.2016, 19:04
после недавнего обновления новой сборки, бтр70 (другие не смотрел, но думаю та же шляпа) стали "не убиваемые". Выдерживают >6 попаданий с американских труб в любую проекцию, при этом просто желтеют модули и выбиваются триплекса.
P.S. На воскресных играх (25.12) водил бтр70, получил 2 попадание и отделался лишь легким недоумением.
Обновляйте мод АСЕ. А не конфиги правьте. На рсх багтрекер специально просили, чтоб они не взрывались голливудскими взрывами.
Чему там в нём выбиваться? Я его с HEDP подствольного или ПКМ выбить могу, а вы ему конфиги править собрались.
:biggrin:
Обновляйте мод АСЕ. А не конфиги правьте. На рсх багтрекер специально просили, чтоб они не взрывались голливудскими взрывами.
А чтобы они "что"? После попадания кумуля в баки с мотором просто желтели и продолжали ехать?
Galactic, как говорил один герой детства: "спокойствие, только спокойствие..."
Во-первых, подумываю исправить конфиги AT4 HEDP, а не БТРа.
Во-вторых, АСЕ на сервере уже обновлён и мы с ним тестировали.
В-третьих, изменяя бронепробитие не меняются какие-либо визуальные эффекты.
Galactic
27.12.2016, 21:04
Galactic, как говорил один герой детства: "спокойствие, только спокойствие..."
Во-первых, подумываю исправить конфиги AT4 HEDP, а не БТРа.
Этот снаряд пробивает 150 мм гомогенной стали. С него БМП выбиваются, если попасть точно в мотор. И на бтрах есть ящики.
Galactic
27.12.2016, 21:18
После попадания кумуля в баки с мотором просто желтели и продолжали ехать?
На ваниле с одного выбивается, а если попасть HEDP, то он становится бесполезным потому, что либо стёкла прицелов все в непроглядных трещинах, либо пушка не двигается вверх/вниз.
ЗЖ!
Несколько вопросов:
- я так понимаю, что официально о выходе обновлений НАшей сборки никто объявлять не будет? Почему? Или то, что "лежит" в репозитории еще не официально?
- что произошло с зумом, зачем его "зарезали"?
- что за "замочные скважины" вместо прежних снайперских прицелов? Кому за это сказать "спасибо"?
ПС: не надоело еще ухудшать геймплей стаминой и вышеперечисленными изменениями, типа "ну так же реальней"? (реала мне и в жизни хватает). Многие группы играют лучше НАс в плане тактики и взаимодействия, может стоит на это обратить внимание?
Поделюсь и своими наблюдениями - перегрузки на Су 25 это жесть, они были, но то что стало.. Первая перегрузка, вторая, третья а дальше либо красный экран, который вообще не убирается никак, через некоторое время появляется небольшое окно и все, тоже самое с черным экраном, при полете на 250 км/ч черный экран с маленьким окошком, а самое главное - катапультируешься и теряешь сознание. Что касается зума, то стрельба в слепую, технику нарами, особенно если это танк поразить ну оооочень тяжело, особенно, если он по тебе стреляет, в поле с этим проблем не бывает, но вот в городе. Я всё понимаю реализм и все дела, но зум был сделан бисами как раз для реализма, т.к. разрешение текстур не сопостовимо с тем, которое мы видим в реале, как раз ванильный зум это и есть реальность, а с порезаным получается, что в армии служат слепые)) а что, своеобразный реализм))
- я так понимаю, что официально о выходе обновлений НАшей сборки никто объявлять не будет? Почему? Или то, что "лежит" в репозитории еще не официально?
Приказа долгое время не было. Это проблема работы ВКС в праздники.
- что произошло с зумом, зачем его "зарезали"?
Зум был уменьшен ровно в два раза. Зачем? Тут много причин. Кто-то будет со мной согласен, а кто-то будет против - это нормально. Тут дело в привычке.
Перед изменением зума, я и некоторые другие товарищи сыграли некоторое количество миссий на проектах WOG IF и WOG VTN. На этих проектах зум отсутствует совсем. Отсутствие возможности пользоваться 3-х кратным биноклем (а он сейчас именно такой) на глазах приводит к стремлению большинства игроков играть командно и не уходить в рандом.
Если вы того мнения, что зум - это компенсация вашего великолепного зрения, то и это тоже спорный вопрос. Человеческий глаз имеет куда лучше разрешение, чем наши мониторы, но вот каким образом это компенсировать? Как по мне - использование зума не очень хорошее решение. Существует множество других игр, где зума нет (по крайней мере такого, как у BIS'ов) и играется вполне себе неплохо. Тут дело привычки, как я уже сказал.
Зум в игре представлен полем зрения со стандартным значением FOV=0.75.
Максимальное приближение (зум) с выходом игры был FOV=0.35, т.е. 0.75/0.35 = 2,14 крат.
С выходом одного из патчей BIS'ы увеличили зум до 0.25, т.е. 0.75/0.25 = 3 крат.
Я же его изменил до 0.5, т.е. он стал 0.75/0.5 = 1.5 крат.
Также есть проблемы с оптикой, ведь большинство оптических приборов в игре реализованы не в соответствии с кратностью. Т.е., если у нас из глах максимальное приближение FOV=0.25, то например ПСО-1 от RHS рассчитан: FOV=0.35/4, а должен быть: FOV=0.25/4. Кратность не соответствует паспорту. В данном аддоне эта проблема решена. У ПСО-1 кратность стала 0.5/4. Теперь оптика имеет реальные характеристики (в том числе и угловое поле зрения), а также все размеры в тысячных сохранены от RHS.
Как по мне, вот такие вот недостатки и преимущества от этого изменения получились:
Недостатки:
Непривычный для игрока зум (нужна адаптация)
Компенсации зрения от разработчиков уменьшена.
Преимущества:
Непривычный для игрока зум (для некоторых изменения в геймплее интересны).
Оптика имеет реальную кратность и угловое поле зрения.
Оптика имеет реальное преимущество перед механикой.
Маскировка имеет большее значение, чем раньше.
Сокращение дистанции прицельного боя до положенных ~300м.
- что за "замочные скважины" вместо прежних снайперских прицелов?
Всё дело в угловом поле зрения. Теперь оно приведено к паспортным данным. Например тот же прицел ПСО-1 угловое поле зрения у которого = 6 градусов, а линейной поле зрения = 105 м. на 1000 м. Если интересно, то вот формула перевода углового поля зрения в линейное: Линейное поле зрения=2*1000*(TAN(RADIANS(Значение углового поля зрения)/2)).
Линейное поле зрения считал непосредственно в игре, расставив флажки на расстоянии в 100 м. с интервалом в 1 м.
Ниже скриншот, где мы можем насчитать 10,5 интервалов между флажками, что соответствует 10,5 м. на 100 м. или угловому полю зрения = 6 градусов.
http://s020.radikal.ru/i701/1701/77/8c7df430da0b.png
Кому за это сказать "спасибо"?
Лично мне и никому больше)
ПС: не надоело еще ухудшать геймплей стаминой и вышеперечисленными изменениями, типа "ну так же реальней"? (реала мне и в жизни хватает).
Стамину никто не ухудшал. Та стамина, что вы видите на полигоне, это стандартная от ACE. Мы ничего не меняли, это разработчики ACE мода изменили стандартные значения. Она будет изменена к предыдущему варианту.
Многие группы играют лучше НАс в плане тактики и взаимодействия, может стоит на это обратить внимание?
В плане тактики и взаимодействия не видел ни одну группу, которая бы явно выделялась. Как показывает практика, есть серьёзные ребята, которые долго и упорно тренируются распределять сектора, но вся их тактика ломается о пару рандомщиков. А есть весёлые ребята, совсем не заморачивающиеся по тактике и имеющие отличные результаты только благодаря "скиллу" игроков этой группы. НА же открыто для любого игрока, желающего принять участие и старается играть в соответствии с давно принятой тактикой. Надеюсь, со стараниями некоторых товарищей мы придём к организации интересных нам игр против таких же любителей играть командно.
P.s. Рандом - это не плохо, это не уместно на серьёзных проектах, но, к сожалению, всё закрывают глаза.
Поделюсь и своими наблюдениями - перегрузки на Су 25 это жесть, они были, но то что стало.. Первая перегрузка, вторая, третья а дальше либо красный экран, который вообще не убирается никак, через некоторое время появляется небольшое окно и все, тоже самое с черным экраном, при полете на 250 км/ч черный экран с маленьким окошком, а самое главное - катапультируешься и теряешь сознание.
Никто ничего такого не менял. Перегрузки стандартные. Возможно ты был не в лётной форме (она немного спасает от перегрузок). Если ты хочешь предложить изменить конфиг от RHS - это уже другое дело.
Что касается зума, то стрельба в слепую, технику нарами, особенно если это танк поразить ну оооочень тяжело, особенно, если он по тебе стреляет, в поле с этим проблем не бывает, но вот в городе. Я всё понимаю реализм и все дела, но зум был сделан бисами как раз для реализма, т.к. разрешение текстур не сопостовимо с тем, которое мы видим в реале, как раз ванильный зум это и есть реальность, а с порезаным получается, что в армии служат слепые)) а что, своеобразный реализм))
Во всех играх, кроме Армы, тоже слепые служат? Ответил выше, но ещё раз повторю: это всё дело привычки.
Что касается техники, то тут проблема от BIS'ов. Они почему-то решили скрывать всю технику, чей угловой размер меньше как-то определённого. Точно такие же проблемы есть и на ваниле, просто с изменением зума изменилась дистанция прорисовки, но это нам на руку.
Объясню почему:
Если рассматривать командную игру, а не ту ерунду, где отделение размазано на 1 кв. км., то расстояние от крайнего до крайнего бойца взвода не большое. А это значит, что боевая авиация "выкосит" весь взвод с одного захода. Тут же авиация не сможет этого сделать.
Также, если вспомнить реальную жизнь, то авиация без пехоты - слепая. Вспомним слова из песни Н. Анисимова "Грачи прилетели": ""Справа. 30. Пулемёты.": мне земля в эфир орёт..." Авиация теперь ничего не сможет сделать без пехоты, что правильно, а вот стрелки на Ми-24 не ощутят разницы, т.к. у них оптика. Также я согласен с тов. Dimon'ом, что дальность видимости и объектов нужно оставить на выбор по желанию для лётчиков. Это получится сделать, чтобы авиация смогла с высоты наблюдать ориентиры.
Galactic
15.01.2017, 17:45
Существует множество других игр, где зума нет (по крайней мере такого, как у BIS'ов) и играется вполне себе неплохо. Тут дело привычки, как я уже сказал.
Ну так в тех играх дальше 50 метров и смотреть не на что, либо ничего не видишь за 100 метров виртуального пространства.
Ну так в тех играх дальше 50 метров и смотреть не на что, либо ничего не видишь за 100 метров виртуального пространства.
Согласен, что касается авиации, хорошо, тогда на всех внутренних мероприятиях нужно ставить машину с боезопасом ибо при наведении пехотой при стрельбе тупо по ориентирам придется площадью накрывать и не факт, что тот же абрамс будет выбит.
Мне интересно за кого будет играть Темак с таким зумом ?
http://s016.radikal.ru/i337/1701/ee/38a5c4b92a7d.png (http://radikal.ru)
А можно как-то сделать так, чтобы было слышно хлопок при срабатывания гранатных запалов?
Перевод: zCarot