PDA

Просмотр полной версии : Новости ArmA 3


Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7

DEN
19.05.2011, 18:01
Святой лик козлище подал знак к выходу ARMA 3

ARMA III


Arma 3, the latest installment of the tactical military simulation game from independent developers Bohemia Interactive, creators of the award-winning mil-sim series Arma.

Storyline
Survive, Adapt, Win
After years of intense warfare against Eastern armies, Europe has become the last stand for the battered NATO forces. On the verge of being driven into the sea, NATO command embarks upon a most desperate measure. In the hope of seizing what seems to be a well-guarded military secret, Operation Magnitude is launched. A small group of Special Forces and Researchers are sent to a Mediterranean island deep behind enemy lines. However, the mission is compromised and the task force destroyed, leaving Cpt. Scott Miller washed ashore upon the hostile island. In his effort to carry out the mission, he will face the dangers of modern warfare, an unforgiving environment, and the consequences of his own decisions...

Survive in the rich & authentic environment
Adapt to the unsurpassed experience of modern ground combat
Win the open-ended & story-driven campaign

Combining the strength of its predecessors with radical engine improvements, Arma 3 provides a unique experience of sandbox-oriented combat gameplay in the most detailed environment of the series.


Key features:
Single-Player Campaign - evolve from a lone prey into a military commander in the open-ended & story-driven campaign.
Vehicles & Weapons - control multitude of aircraft, vehicles and ships with the accurate simulation, shoot from anything from pistols to the sophisticated weapon platforms.
Customizable Soldier Load - choose your uniform, assemble your weapon kit, change your loadout, get encumbered.
Physical simulation & improved animations - take advantage of PhysX™ supporting the vehicle simulation, in-game interactions and the revamped animation system.
Rich & authentic environment - explore the unsurpassed modern ground combat experience set on the authentic Mediterranean island modeled from the real geographic data.
Multiplayer Gameplay - challenge both cooperative & competitive scenarios with full support of dedicated servers for both Windows and Linux.
Completely extensible & moddable - design & create countless customizable scenarios using the intuitive & easy-to-use mission editor.

************************************************** ****

Летом следующего года Bohemia Interactive выпустит на PC тактический шутер Arma 3. В этот раз сражения развернутся на средиземноморском острове, который авторы создали на основе реальных географических данных.

Завязка Arma 3 выглядит бредовой даже по меркам чешских разработчиков. После нескольких лет ожесточенных боев с безымянными «восточными армиями», силы НАТО готовятся к судьбоносной схватке за контроль над Европой.Чтобы переломить ход конфликта, командование решает провести операцию в тылу врага, однако высадка спецназа сорвалась и почти все бойцы погибли. Конечно, уцелевшего капитана Скотта Миллера это не остановит, ведь он должен во что бы то ни стало добыть секретные сведения.

Bohemia Interactive сулит одиночную кампанию с увлекательным гибким сюжетом. Решения игрока повлияют на дальнейшее развитие событий. Вместе с Миллером он пройдет путь от бойца-одиночки до командира отряда. При этом ему предстоит использовать богатый арсенал стрелкового оружия и военной техники. Технология PhysX поможет точнее моделировать поведение машин, а улучшенная система анимации сделает поведение людей более правдоподобным. Помимо одиночного режима, в Arma 3 заявлены соревновательные мультиплеер и «кооператив». Кроме того, авторы обещают мощный редактор сценариев.

Как всегда, нам предложат огромный выбор оружия и техники, но в основном мы будем бегать на своих двоих. Можно будет полностью настроить свое снаряжение — начиная от униформы и заканчивая набором патронов для оружия. Уже сейчас известны примерные требования игры: Windows 7 или Vista, процессор Intel Core i5, AMD Athlon Phenom X4 или более быстрые, видеокарта Nvidia Geforce GTX 260 или ATI Radeon HD 5770, 2 Гб оперативной памяти. Похоже, игра будет очень требовательной к процессору. Релиз назначен на лето будущего 2012 года.



http://www.bistudio.com/images/stories/arma3/screenshots/scr01.jpg
http://www.bistudio.com/images/stories/arma3/screenshots/scr02.jpg
http://www.bistudio.com/images/stories/arma3/screenshots/scr03.jpg
http://www.bistudio.com/images/stories/arma3/screenshots/scr04.jpg
http://www.bistudio.com/images/stories/arma3/screenshots/scr05.jpg
http://www.bistudio.com/images/stories/arma3/screenshots/scr06.jpg
http://www.bistudio.com/images/stories/arma3/screenshots/scr07.jpg
http://www.bistudio.com/images/stories/arma3/screenshots/scr08.jpg
http://www.bistudio.com/images/stories/arma3/screenshots/scr09.jpg

www.arma3.com

http://www.bistudio.com/index.php/english/games/arma3

Шмель
19.05.2011, 18:20
Посмотрел скриншоты , очень обрадовало подводное плавание , можно будет реализовать пару задумок, но все это конечно только мысли\фантазии главное чтоб не изменили систему добавления адднов\модификаций!

Plav
19.05.2011, 19:22
Всем новостям новость!

Стойкий
19.05.2011, 20:21
По графике не далеко от 2рой части ушли. но углубились в костамизацию персонажей, сразу вспоминается COD.
надеюсь хоть багов поменьше будет и игру доведут до ума)

ещё порадовал ми-28

ISKANDER
19.05.2011, 22:20
хех, круто.
Модели бойцов, то же КоД напомнило кстати=)
Странное сочетание, Меркава и китайский мутант не пойми чего=)))

Macheta
19.05.2011, 22:48
Где вы там Ми-28 увидели? Он вообще по классической схеме выполнен, а тут мутант какой-то. Планер от 28-го, соосная схема, хвостовая балка тоже не пойми от чего.

Okypant
19.05.2011, 23:16
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=596221

Fox
19.05.2011, 23:18
Огого. :)

Anton
19.05.2011, 23:19
А вместо пехоты - киборги с вживлёнными в голову транзисторами!!!

CiberAlex
19.05.2011, 23:20
OS - Windows 7 / Vista
CPU - Intel Core i5 or AMD Athlon Phenom X4 or faster
GPU - Nvidia Geforce GTX 260 or ATI Radeon HD 5770, shader Model 3 and 896 MB VRAM, or faster
RAM - 2 GB
HDD - 15 GB free space
DVD - Dual Layer compatible
DirectX® - 10

Fox
19.05.2011, 23:20
Где вы там Ми-28 увидели? Он вообще по классической схеме выполнен, а тут мутант какой-то. Планер от 28-го, соосная схема, хвостовая балка тоже не пойми от чего.

Действительно, этот летающий анонимус даже упившись до потери пространственной ориентации вряд ли можно спутать с Ми-28.

Fire
19.05.2011, 23:22
Где вы там Ми-28 увидели? Он вообще по классической схеме выполнен, а тут мутант какой-то. Планер от 28-го, соосная схема, хвостовая балка тоже не пойми от чего.


Это "Камими"! Лопасти от товарища Камова, часть хвоста и брюха от Ми-24, а морда от Ми-28! :biggrin:

Fox
19.05.2011, 23:23
Тоже порадовал скрин подводный. Уже лезут в голову различные задумки. :)

ISKANDER
19.05.2011, 23:33
Тоже порадовал скрин подводный. Уже лезут в голову различные задумки. :)

Еще бы БИСы или мододелы реализовали бы подводный автомат АПС....:rolleyes:

CiberAlex
19.05.2011, 23:45
http://www.arma3.com/#homepage

Стойкий
19.05.2011, 23:46
Где вы там Ми-28 увидели? Он вообще по классической схеме выполнен, а тут мутант какой-то. Планер от 28-го, соосная схема, хвостовая балка тоже не пойми от чего.

прочитал твой ответ,решил посмотреть на фото по внимательнее)
и чуть со стула не упал))
действительно самопал какой то))) лопасти от КА-50,хвост от китайского какого то)) нос не пойми что, но если смотреть из далека и не внимательно то ми-28 :biggrin: :TEASING:

HashM
20.05.2011, 01:01
эх...если перейдём:придётся уходить - не потянет у меня железо её. И вряд ли будет новое.

Стойкий
20.05.2011, 01:36
эх...если перейдём:придётся уходить - не потянет у меня железо её. И вряд ли будет новое.

Да ты не расстраивайся)) заработай денег и будет тебе комп!) :smile:

DEN
20.05.2011, 02:06
Да ты не расстраивайся)) заработай денег и будет тебе комп!) :smile:

Тем более целый год впереди , зарабатывать и откладывать понемногу. И в конце концов будет тебе МЕГА-КОМП.

Красноармеец
20.05.2011, 04:43
:eek:

Восток наконец навалял Западу?

Израильтяне воюют против американцев???

КБ Миля признало преимущества соосной схемы строения несущего винта?!?!?

:confused:

Самое интересное - что же это за таинственные "восточные армии" (буржуи уже спекулируют вовсю (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=119210)). Иран с арабами (уже строятся предположения, что по пути в Европу именно они и взяли Израиль вместе с вооружением и техникой его Сил обороны)? Или все же что-то из области ОДКБ/ШОС (КаМи-502428 здесь наверное не зря, да и в ЧВК (PMC) на горизонте показались уши китайцев)? Или все вместе, сразу и помногу? Ну и главное - за кого же таки сражаются евреи? :smile:

P.S.: Нет, вертушка просто невероятная. Чем больше смотрю на это чудо, тем больше поражаюсь сумрачному богемскому гению. Даешь теперь еще скрещивание Су-39, Су-34 и Су-35С Т-50!

P.P.S.: Кстати, кому интересно, здесь (http://armaenigma.com/index.php?title=Main_Page) находится хронология и анализ "хакерских атак" (начавшихся вот с этого (http://our-army.su/forum/showthread.php?p=83337#post83337)), которые будоражили умы общественности перед объявлением разработки А3. Отсылки к Ирану и Китаю фигурируют весьма часто, также есть другие интересные материалы, например план вторжения в Европу (http://armaenigma.com/index.php?title=File:Treasure.jpg) или отсылка к греческому острову Лемнос (http://armaenigma.com/index.php?title=Saturday,_May_14th_2011,_18:00_CES T#Result) (по всей видимости - главный остров А3). Также, судя по тамошней информации, чудо-геликоптер правильно именуется "Ми-35.28", по натовской классификации "Супер фокус-покус" ("Super Hokus Pokus"). :biggrin:

P.P.P.S: Анализ "плана вторжения" - на карте отражены действия войсковых объединений армейского уровня (зона ответственности каждого объединения показана границей с обозначением "ХХХХ"), подчиняющихся 2-м объединениям фронтового уровня (обозначение "ХХХХХ"). Сухопутные объединения наступают из Анатолии (т.е. от Ближнего Востока), в Альпах высаживается воздушный десант, на прочих направлениях высаживается морской десант (целыми армиями!). Что интересно, Россия и прочие союзные республики вторжением никак не затронуты, и в нем, по всей видимости, не участвуют.

Fire
20.05.2011, 09:03
Для тех, кто не силен в английском Тру линк - Тыц (http://www.arma2.ru/forums/showthread.php?t=47491)


Bohemia Interactive официально анонсировала игру ArmA 3.

Прага, Чешская Республика 19 мая - Bohemia Interactive рада объявить о начале разработки ArmA3. Вобрав в себя более чем 10 лет опыта, полагаясь на силу предыдущих частей, ArmA3 предложит игрокам радикально новые улучшения как движка, так и геймплея. Следующая глава этого ошеломляющего военного симулятора намечена на лето 2012 года. (Исключительно для PC)



Предыстория.

Выжить, Приспособится, Победить.
После нескольких лет интенсивной войны против Восточных армий, Европа стала последним оплотом для изрядно потрепанных сил НАТО. Командование НАТО готово пойти на самые отчаянные меры. В надежде захватить то, что отлично охраняется, операция "Magnitude" началась. Небольшая группа сил специального назначения отправляются на средиземноморский остров глубоком в тылу врага. Однако, миссия была сорвана, а целевая группа уничтожена, Капитана Скотта Миллера выбросило на берег враждебно острова. Теперь в его руках выполнение миссии, он столкнется с опасностями современной войны, окружающей среды и с последствиями своих собственных решений...




Выжить в богатой и насыщенной окружающей среде.
Приспособится к непревзойденному опыту ведения современного боя.
Победить в кампании, где ваши решения повлияют на ее ход.



Главные особенности.

Однопользовательская кампания - развивается исходя из ваших действий/решений.



Транспортные средства и оружие - управляйте, отлично смоделированной, авиатикой, наземным или морским транспортом. Стреляйте из них: начиная из пистолетов или из более крупнокалиберного оружия.



Настраиваемая экипировка солдата - выберите свою униформу, соберите свой комплект оружия, измените снаряжение.

Физическое моделирование и улучшенные анимации - использует PhysX™, поддерживающий моделирование поведения транспортных средств, взаимодействия объектов в игре и обновляемую систему анимаций.

Богатая и подлинная окружающая среда - воюйте на подлинном средиземноморском острове, смоделированный исходя из реальных географических данных.



Многопользовательская игра - совместные и конкурентные сценарии, с полной поддержкой выделенных серверов для Windows и Linux.

Мощный и интуитивный редактор - проектируйте и создавайте свои собственные сценарии, используя удобный в обращении редактор миссий.

Okypant
20.05.2011, 09:49
надеюсь арма 3 будет также устанавливаться как АО, а то как то не охота будет бегать по средиземному острову, и сдавать кмб среди пальм))

Красноармеец
20.05.2011, 10:09
Товарищ курсант, вы планируете задержаться в УР как минимум до 2012 года? :biggrin:

К слову, подобный вариант КМБ-1 уже был во времена использования А1, на о. Рахмади. С пальмами. :smile:

Симулятор A3 - новая часть, с новой версией движка = отдельная программа. Но, по всей видимости, настолько же пригодная к модификации. Т.е. доп. аддоны, в т.ч. острова, не за горами.

Okypant
20.05.2011, 13:55
ни как нет, я беспокоюсь за пополнение 2012, да и Чернорусь все таки с родными-русскими елками, холмами.
Такистан воспринимается как выполнение интернационального долга, все таки пальмы как-то все же не о чем, но это особенность такая ругать все новое))

CiberAlex
20.05.2011, 14:22
А мне вообще Сахрани нравится) Там и елочки есть с полями и пустыни с пальмами. ИМХО самый интересный по рельефу и фауне остров.

skyman
20.05.2011, 16:08
http://www.lenta.ru/news/2011/05/20/arma3/

даже на ленте написали новость...прогресс)))

Dimon
20.05.2011, 22:43
надеюс под него АCЕ делат не будут

HashM
20.05.2011, 22:51
Dimon, присоеденяюсь.
По крайней мере, выйдет он не через неделю...

CiberAlex
20.05.2011, 23:01
Даже и не мечтайте)

Anton
20.05.2011, 23:05
А если Bohemia Interactive весь функционал АСЕ добавит в игру, что вы делать будете?

Dimon
20.05.2011, 23:54
А если Бохемиа Интерацтиве весь функционал АСЕ добавит в игру, что вы делать будете?
Они ленивые. Свои баги никак до канца не уберут а тут еwе и АCЕ.

CiberAlex надежда у мерает последней. Дай помечтат.

Красноармеец
21.05.2011, 00:00
В списке особенностей означена перегрузка бойца - видимо, по крайней мере часть функций будет перенесена. И это есть хорошо, и это есть правильно, товарищи! :smile:

DEN
23.05.2011, 02:17
Уже известно что за остров будет на ARMA 3 .

http://i222.photobucket.com/albums/dd200/cctoide/ss1_location.jpg

http://i.imgur.com/1cNm7.jpg

http://i222.photobucket.com/albums/dd200/cctoide/ss1_aerial.jpg

http://www.thewindpower.net/wind-farm-map-918.php
http://ru.wikipedia.org/wiki/Лемнос

ЕНОТ
23.05.2011, 06:30
ониб еще Лесбос обозвали....нифига нешарят в фонетике :)

Plav
23.05.2011, 08:32
ониб еще Лесбос обозвали....нифига нешарят в фонетике :)
Лесбос там-же, Юго-восточней. И он куда колоритнее. На нём и леса имеются, в отличие от этой унылости.

http://maps.google.ru/maps?hl=ru&biw=1646&bih=787&q=Lesbos%2C%20Greece&noj=1&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wl

PKozik
23.05.2011, 09:13
Лесбос крупнее в 3-4 раза - 1600 кв.км. Бисы не потянут моделирование такого острова сейчас, имхо. Хотя он бы был очень и очень интересен. Особенно для пеших прогулок. :)

Volk
23.05.2011, 15:02
Что-то быстро они... Учитывая, что в последнее время еще и DLC клепают один за одним. Очевидно очередная промежуточная версия/arma 2.5, некое подобие ArmA/OFP 1.5 xD

Dgekman
23.05.2011, 16:52
будем надеяться что бисы таки поймут ошибки прошлых частей и не станут точить игру под определенную конфигурацию железа!

SoA
27.05.2011, 16:48
В списке особенностей означена перегрузка бойца - видимо, по крайней мере часть функций будет перенесена. И это есть хорошо, и это есть правильно, товарищи! :smile:
ага... опять перешагнул через забор ниже колена и все... устал)))

Hokum
02.06.2011, 21:44
Хорошо если остров, так реалистичнее, а то смотриш на края Черноруси - матрица.

Trojan
06.06.2011, 11:25
Ну опять мы какие-то там восточные дикари... Надеюсь хоть не в ушанках. Вот идея с Черноруссией более-менее адекватная была, так нет дикари какие-то... Любят Чехи с сюжетиком намутить и переплюнуть КоД по МЕГАбреду.

ISKANDER
06.06.2011, 15:31
Так нас вроде нету по сюжету, мы и дальше у себя в "вечной мерзлоте" сидим и ни кого не трогаем, лишь оружие на права и на лева поставляем:sarcastic:

ISKANDER
07.06.2011, 17:36
Возрадуемся товарищи! Тейзер вышел.
DKKbisvGspQ&feature=feedu

Santino
07.06.2011, 18:31
Неплохо)

PKozik
07.06.2011, 20:27
Судя по вертолету с картинок и танку с ЭМ пушкой (или что-там у него) - БИС в альтернативную реальность пошли.

badger
07.06.2011, 22:11
не радует пока.

CiberAlex
08.06.2011, 12:06
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a3.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a34.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a32.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a2.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a4.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a5.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a7.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a10.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a11.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a16.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a17.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a18.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a22.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a21.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a27.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a28.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a25.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a30.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a36.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a23.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a20.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a14.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a13.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a33.jpg
http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a29.jpg

Santino
08.06.2011, 13:07
Порадовала костюмизация, а вот техника какая-то странная...

ISKANDER
08.06.2011, 13:51
Ага, значит за Иран гонять будем(судя по 4му (http://arma.at.ua/Zenger/News/153/a2.jpg) скрину). Так же не понятно, меркава на меркаву?:sarcastic:
Кстати вот еще хороший скрин

http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_e3_release_36_4.jpg

Trojan
08.06.2011, 14:43
Все больше и больше чувствуется прогиб БисоВ под американцев... Ну пускай мы восточные дикари, надеюсь т72 и ак 47 будут:wink:
А что на 9 скрине за луноход? На лавку смахивает... А так внимание к деталям возросло, надеюсь вид из техники сделают нормальным, как в РХСовском бтр, можно было в ОФП еще окошечки черные делать, типа вид из кабины, но сейчас уже не то время, охота сидеть в танке!

boris
08.06.2011, 15:58
Если не будет РА, после А2 игра будет казаться неудачной. Мне по крайней мере. По крайней мере до тех пор, пока не будет достаточно аддонов.

П.С. Я эти времена не застал, но интересно. Как Наша Армия выходила из положения во времена Арма 1? Пока не стали появляться аддоны.

Красноармеец
08.06.2011, 16:09
В качестве Советских военных специалистов под прикрытием воевали в форме SLA. Это-то еще не так удивительно, как Советские солдаты в российской ВСР-98 (A2, A1 с ACE1, некоторые аддоны к OFp). :wink:

Тов. Trojan - мы, которые восточные дикари - это высокотехнологичные наследники доблестного персидского народа? :smile: На вероятное участие в БД ВС РФ (или в какое там государственное образование будут входить русский и братские ему народы к этому времени в данной вселенной) пока ничего, кроме сомнительных гибридных вертолетов (которые вполне могут быть и экспортными), не указывает.

Вид из кабины на 9-м снимке - явно отделение управления того бронеавтомобиля, что расталкивает контейнеры на предыдущих снимках.

Trojan
08.06.2011, 16:57
В любом случае у кого ак(а в моем все от т34) за того воевать и будем! Но крайней случай наклепают аддонов, это мы можем!

boris
08.06.2011, 17:03
Ну да, там хотябы ДРС была коммунистическим режимом, и воевала с советским оружием и техникой. А тут каша какая-то вырисовывается. За исламистов не очень воевать хочется.
И еще, не хотялось бы опять комп аппгрейдить, еще 50 т.р., жена может не понять :mad:.

Красноармеец
08.06.2011, 17:15
А в Иране до послереволюционных репрессий начала 80-х была достаточно сильная коммунистическая партия. Может, она пережила возрождение при содействии китайских товарищей, которые также надавали персам кучу высокотехнологичных игрушек и отправили их покорять Европу. BIS вряд ли сможет удержаться от соблазна в очередной раз показать какие злые и кровожадные люди эти красные коммунисты. :smile:

Вообще, главное - какая там будет игромеханика и какие возможности у движка. Если будет сохранена широко пригодная к модификации архитектура, то все необходимые дополнения сами приложатся.

PKozik
08.06.2011, 21:02
Вертолет-мутант чем больше вижу, тем больше недоумеваю.
Он соосный. А винты крутятся в одну сторону.

PS: и почему еще нет фоток боевых роботов и костюма с фишками из "кризиса"? Ведь на фоне остальной ерунды они обязательно должны быть!

CiberAlex
08.06.2011, 22:19
Вертолет-мутант чем больше вижу, тем больше недоумеваю.
Он соосный. А винты крутятся в одну сторону.


Интересно, как ты это разглядел?)
у текстуры вращающихся винтов идет симметрия на размытие. Поэтому без видео не скажешь, в одну сторону идет вращение или нет.

Macheta
08.06.2011, 22:28
Интересно, как ты это разглядел?)
у текстуры вращающихся винтов идет симметрия на размытие. Поэтому без видео не скажешь, в одну сторону идет вращение или нет.
А ведь PKozik прав. Посмотри на крепление лопастей.

CiberAlex
08.06.2011, 22:33
И что я там должен увидеть? :confused:

Macheta
08.06.2011, 22:35
И что я там должен увидеть? :confused:
Внимательно смотри, куда сориентирована лопасть по отношению к оси крепления.

CiberAlex
08.06.2011, 22:36
Будем думать, что это кривость текстуры. Ведь в АА2 они же без подсказок на Ка-52 все нормально сделали.

Plav
08.06.2011, 23:18
Мне тут подумалось, что космодесант из BattleCarrierCommand (так ее кажется?) всё ближе и ближе :).
BIS'ы уже технологии будущего обкатывают.

ISKANDER
09.06.2011, 01:36
Профиль (http://www.facebook.com/arma3official?sk=photos) ArmA 3 в Facebook, там кстати скринов побольше будет.

И в добавок.
Проходим по этой ссылке (http://e3.gamespot.com/live-cam-tour/live-cam-day-2/?cam=1&tag=content_nav), ждем когда пройдет реклама, еще ждем пока загрузится внизу полоска со временем, и смело тыкаем на 2часа 31мин и вашему взору представится 10 минутный промо ингейм-ролик.

Homelion
09.06.2011, 09:32
скорее всего 10 секундный промо ролик :)

PKozik
09.06.2011, 09:50
2.09 - Take on Helicopters
2.31 - начало блока АРМА3

Невольно привлекает внимание отсутствие фич, уже ставших привычными в АСЕ, например пыль от винта взлетющего с поля вертолета.

CiberAlex
09.06.2011, 11:36
Обратил внимание, что после пуска НАР блоки пустеют)

Santino
09.06.2011, 12:50
Как-то все аляписто, все разноцветное, техника непонятная, оружие странное.

ISKANDER
09.06.2011, 14:58
А нас танкистов видать ждет очередная щель=)

Homelion
09.06.2011, 16:29
Посмотрев ролик -отпало всякое желание ждать Арму3-если всё будет развиваться как показано в ролике это будет мертворожденное детище какое мы уже второй раз наблюдаем у Кодемастерсов под названием ОФП2.Похоже Арма3 повторит их судьбу.
И основная масса игроков останется на Арма2+АСЕ+интеллект от зевса.А футуристических игрушек с хорошей графикой,прекрасными анимациями,замечательными фантастическими персонажами-на сегодняшний день как грязи на болоте.И если БИСы пойдут в эту сторону потеряют ту целевую аудиторию которая у них есть сейчас.Моё имхо.

CiberAlex
09.06.2011, 16:39
Я вот не понимаю вашего пессимизма. Будет куча аддонмейкеров, которые сделают и РА, и СА и пр. армии с их оружием. И АСЕ наверняка будет. Главное, чтобы возможности движка расширили, появились новые, доселе невиданные фичи.

HashM
09.06.2011, 17:17
И АСЕ наверняка будет. Вот это исключи, а в остальном - надеюсь, ты прав. И добавлю, что хотелось бы хорошей оптимизации.

Santino
09.06.2011, 17:58
Не, АСЕ хорош во всем, кроме модели повреждений человека и реакции на ранения!

CiberAlex
09.06.2011, 18:04
Модель повреждения в ванильной версии совсем не очень. Так что в АСЕ есть хоть что-то более-менее интересное.

Santino
09.06.2011, 18:28
Ну, согласись, что когда попадаешь по корпусу три раза подряд, или прошиваешь из СВД противнику плечо, а он находит в себе силы еще вести ответный и весьма прицельный огонь, то это уже перебор!)

Plav
09.06.2011, 18:52
- Физическая, продвинутая модель вождения и управления т/с (Если и АИ будет ездить по человечески, то вообще... но это нереал, зная БИС'ов)
- Тюнинг стволов непосредственно во время миссии.
- Рэгдолл (здравствуйте веселые и красивые смерти, как этого не хватало :blush:)
- Дайвинг (кто там этим занимается, какой вид войск, а ну бегом п. кипятком :) ).
- Подводная жизнь (ну о чём ещё можно мечтать, скажите???)
Выглядить судя по всему будет, как-то так:
http://yoursmileys.ru/tsmile/marine/t99001.gifhttp://yoursmileys.ru/tsmile/marine/t99002.gifhttp://yoursmileys.ru/tsmile/marine/t99013.gifhttp://yoursmileys.ru/tsmile/marine/t99011.gifhttp://yoursmileys.ru/tsmile/marine/t99067.gif
- Физическая модель перемещения поплавковых средств в пространстве (нет это не гугл переводил)
- Детализованная линия побережья (неужели они на это решились?)
- Поддержка модификаций (наше всё!)

Ну и вообще всяческий некст генерейшн (ну физика для бисов уже след. поколение, могли бы и не писать, без этого понятно)

Обещают так-же кампанию хорошую, с sandbox elements. Любители Чернарусь-лайфов могут переезжать жить в кампанию )).

В общем на фоне всего нового, самым унылым выглядит дефолтное вооружение и прочее. Пилить не перепилить...

http://our-army.su/forum/attachment.php?attachmentid=2613&d=1307629814

ЗЫ Ролик с Е3 уже запилен в ютубы
V3YHbcYK82E

Santino
09.06.2011, 19:10
Интересно будут ли реализованы бронежилеты, каски и т.п.?(реализованы нормально, так чтобы их снимать/одевать можно было со своим реальным весом, защитой и т.п.)

Homelion
09.06.2011, 19:24
Ага ещё хорошо бы реализовали возможность сделать маникюр,педикюр и причёсочку модную.Также нанести тату на различные части тела.Так же неплохо было бы реализовать возможность прокачать солдата хотя бы до 68 уровня с возможностью стрелять из межгалактической лазерной пушки. И тд. :)

Santino
09.06.2011, 19:55
Ну это уже перебор а, прическу и в арме 2 можно делать)

Homelion
09.06.2011, 20:11
НУ исходя из сегодняшних реалий вижу,что народу очень нравиться что либо прокачивать.Что бы чувствовать себя супер крутым перцем 68 уровня.Например мода на убогие танчики.Где можно прокачивать персонажи и технику.Чтобы потом использовать своё виртуальное преимущество для самоутверждения или ещё для чего не пойму.Уж очень мне это напомнило WOW. Что то никто из танчиков не перешёл в танковые арма-баталии .Значит дело не в технике на карте, а желании самоутвердиться выехав на крутом прокачаном танке который не прокачаные даже со 100 попаданий не вынесут.И тешить своё больное самолюбие.А вот в этой сраной АРМЕ2 зелёный пацан выпустив пульку может сразу подстрелить матёрого игрока.НЕ-е-е-е это не для нас. Я матёрый прокачаный супер мега пупер игрок 98уровня в межзвёздном непробиваемом плаще с фазатронным бластером в руках против зелёных пацанов с револьверами.Вот тенденция всех современных игр. :)

Plav
09.06.2011, 20:14
Арма - тактический симулятор. Не будет никакой прокачки. По крайней мере пока игра не перейдёт на кросс-платформенную основу.
Интересно, что за движок и делают ли они параллельно новый VBS.

Santino
09.06.2011, 20:33
Кому нужна эта прокачка из НАс вообще? Танчики мне нравятся за скоротечность боев, где без полуторачасовых прелюдий можно в свободное время зайти и сыграть пару боев, но это точно не лучше армы, где побеждает не тот кто больше времени просаживает за игрой, а тот кто умнее, расчетливее, внимательнее(АСЕ к сожалению со своей системой ранений чуть портит картину), можно сказать что в арме прокачивается не персонаж, а ты сам, становишься опытнее с каждой игрой(к примеру в самом начале на Тушино не везло, бывало не мог подорвать технику в упор из гранатомета, сейчас же на играх чувствую себя увереннее и результаты лучше). Другое дело, хочется, чтобы было просто снаряжение которое работало(каска защищает голову, там где она есть!, как бы это странно не звучало), тоже самое с бронежилетом(различные классы защиты и т.п.). Так разведка шла бы на легке, а штурмовой отряд в тяжелых бронежилетах и шлемах.

Plav
09.06.2011, 20:51
Так разведка шла бы на легке, а штурмовой отряд в тяжелых бронежилетах и шлемах.


http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/1//59/437/59437837_t2_24.jpg
http://i.piccy.info/i5/77/37/1323777/2011-04-03_204644.jpg
http://img607.imageshack.us/img607/2690/277081.jpg

Даа, влияния нательного армора Арме катастрофически не хватает :nhl_checking:.

Muchitel
09.06.2011, 21:43
ура сбылась моя мечта, гонять на зализаном куске метала и сбивать разноцветные ящички

Homelion
09.06.2011, 22:57
Другое дело, хочется, чтобы было просто снаряжение которое работало(каска защищает голову, там где она есть!, как бы это странно не звучало), тоже самое с бронежилетом(различные классы защиты и т.п.). Так разведка шла бы на легке, а штурмовой отряд в тяжелых бронежилетах и шлемах.
На самом деле армор юнитам можно прописать в конфиге аддона и сейчас в АРМЕ и в ОФП и в АРМЕ2 :)

EpMAK
10.06.2011, 13:22
Я думаю, раз уж речь зашла о "фотонных бластерах" (:)) с одной стороны и о "разгрузке" с другой, то стоит подождать и рассудить, кто прав, а кто не прав уже, так сказать, на месте, прикоснувшись к процессу, а за год БИСы могут что-то добавить, что-то убрать за цельный год. Лично мне вау-эффект презентации доставил, а завидев физику, кирпичики полезли изо всех щелей. Радует, что хоть что-то уже сделано, и это не голая презентация ни о чём.

Santino
10.06.2011, 16:15
Вот бы еще хоть как-то ближний бой реализовали. Диверсионные опреации стали бы интереснее)

Красноармеец
10.06.2011, 18:53
Что подразумевается под термином "ближний бой"? Если рукопашный, то толку от него будет немного - даже при выполнении спецразведки лезть в объятья к противнику при наличии вооружения с ПББС дураков нет. В крайнем случае можно представить штыковую атаку при израсходовании боекомплекта, но это тоже "привет из прошлого".

Для более-менее достоверной реализации индивидуальных защитных средств надо будет серьезно перерабатывать систему ранений (хотя в ACE уже сделаны первые шаги в этом направлении), вводя моделирование переломов, сотрясения внутренних органов и болевого шока (а не простого замедления урезания "полоски жизни", как сейчас).

Santino
10.06.2011, 19:12
Да, именно рукопашный бой. Все основывается на ближнем бое: простой пример, вот закончились боеприпасы и ты стал беспомощным, а при возможности активного взаимодействия с окружающими объектами(например, использовать в качестве оружия куски арматуры, бетона и т.п. также можно с саперной лопаткой, НРС) можно вполне успешно противостоять противнику(особенно ночью и особенно в городе). На личном опыте могу сказать, что в тот момент когда на меня выскочил на перевале вражеский пулеметчик(от волнения я засадил очередь в небо) мне было бы лучше наброситься на него в рукопашной, было бы эффективнее.

Красноармеец
10.06.2011, 19:40
А поднять с какого-нибудь 200-го боеприпасы / вооружение или отойти в тыл к товарищам и пунктам боепитания религия не позволяет? :smile: Рукопашный бой в современных условиях - только от полной безысходности (длительное и плотное окружение, внезапная стычка вплотную в стесненном пространстве и т.п.), с соответствующими перспективами.

CiberAlex
10.06.2011, 19:42
Пусть лучше сделают нормальную стрельбу из пистолетов.

Красноармеец
10.06.2011, 19:44
А сейчас с ней что не так?

CiberAlex
10.06.2011, 19:47
А ты постреляй, и увидишь, что стреляет он куда угодно, но не по прицельной планке (куда-то намного выше)

Красноармеец
10.06.2011, 19:50
Кто "он"? С применением, скажем, ПМ и ПБ на разумной дистанции (до 10-15 м.) у меня лично проблем не возникало. Хотя, это с ACE.

CiberAlex
10.06.2011, 19:52
А боевая эффективность ПМ 50 м...

Красноармеец
10.06.2011, 19:56
А у АКМ - 1000 м. Дистанция сохранения убойного действия пули и дальность прямого выстрела - разные вещи. Практически все известные случаи эффективного применения пистолетов в боевых действиях (сравнительно немногочисленные) происходили на дистанции не более 20-25 м. Пистолет - в первую очередь оружие самообороны.

Santino
10.06.2011, 20:05
Разумная дистанция 10-15 метров? Хех, да я на 25 метров по мишени №4 из круга не выхожу, и это на пристрелке))

P.S. Разумеется не в арме
(Но рукопашный нужен в любом случае, часто сталкиваешься лоб в лоб с противником(на моей памяти на Тушино такое было 3 раза точно) и эффективнее и быстрее в таких ситуациях было бы ударить противника прикладом чем растрачивать боезапас)

Красноармеец
10.06.2011, 20:08
А часто при этом мишень и ее товарищи пытаются по тебе отстреливаться? :smile: Ключевой момент - в боевых действиях. Применение в спорте или в правоохранительных органах - другая история.

Santino
10.06.2011, 20:13
Ну если на 25 метров можно спокойно стрелять не выходя из круга(диаметр 200мм), то по самой мишени попадать вообще труда не составит почти никакого, ведя даже беглый огонь).

Красноармеец
10.06.2011, 20:17
В вышеупомянутых БД цели, как правило, не имеют тенденции представлять из себя красивые черные силуэты на белом фоне, движущиеся строго перед тобой по предсказуемой траектории. :wink:

ISKANDER
10.06.2011, 20:18
ну на валхаве или как там правильно, короч Берзек под АСЕ, при плотном контакте есть действие "зарезать ножом", я так случайно умирающего амера прирезал или как у каскада в модах есть нож.
думаю если и реализовывать то так, а так это КоД/БФ какой получается, еще перков что бы быстро бегать и увеличение урона в Арме как раз и не хватает. Вот скажем как костюмизация реализована, в профиле игрока себе скажем в перспективе танкошлем, берет одевать или благодаря модулю и т.п. в брифинге или уже в игре....

Santino
10.06.2011, 20:22
Ну зачем крайности? В ударе прикладом нет ничего необычного, это просто удобно, когда сталкиваешься лоб в лоб с врагом.

badger
10.06.2011, 20:25
По опыту сракобола, пистолет применятся только очень быстро и на очень коротких дистанциях. При этом не имеет значения как хорошо ты выбиваешь из него 100ку на дальних дистанциях, т.к. в "бою" ты стреляешь не из того положения, не прицеливаясь, а чисто на вскидку.

Красноармеец
10.06.2011, 20:29
Как правило, все же намного легче немного повести стволом и нажать на спусковой крючок, чем полностью изменять пространственную ориентацию всего оружия (размахиваться, проще говоря). Не говоря уже о том, что для надежного останавливающего действия прикладом нужно попасть в уязвимую к сотрясению точку (голову, например), а пулей - просто по центру массы. Да и часто ли происходят столкновения действительно "лоб в лоб" (на дистанции, где не требуется дополнительное сближение для удара, т.е. около 1.5 метров)?

Нет, конечно, в исключительных случаях это пригодиться может, но есть и куда более приоритетные направления.

Santino
10.06.2011, 20:53
Без рукопашного боя чувствуешь себя каким-то неполноценным) Да и еще, зачем замахиваться прикладом?)) Достаточно просто сделать движение справа налево, разворачивая оружие, такой удар и быстр и прост, потом добивающий по обратной траектории можно довести уже по упавшему противнику. Таким образом можно и боеприпасы сэкономить и шуму лишнего не поднимать.

PKozik
10.06.2011, 21:06
Разумная дистанция 10-15 метров? Хех, да я на 25 метров по мишени №4 из круга не выхожу, и это на пристрелке))

P.S. Разумеется не в арме
(Но рукопашный нужен в любом случае, часто сталкиваешься лоб в лоб с противником(на моей памяти на Тушино такое было 3 раза точно) и эффективнее и быстрее в таких ситуациях было бы ударить противника прикладом чем растрачивать боезапас)
По рассказам одного из инструкторов, бывшего доблестного нашего сотрудника, инструктора-рукопашника/кемпо/стрелка проводившего семинары в т.ч. для американских полицейских (т.е. я ему безоговорочно верю, ибо видел лично) - даже безупречно стреляющие в тире опера при внезапном столкновении с 3-4 метров мажут. И это не только наши, а и американские... Если пистолет в кобуре, нападающий с 3-5 метров успевает до тебя добежать и не дать выстрелить. Попробуйте с товарищем. Если пистолет взведенный - времени чуток больше, но его тоже катастрофически не хватает на этой дистанции. Даже если успел достать и взвести, прицелиться по не прямолинейно активно приближающейся цели очень тяжело. Потому и стрелять всегда надо не 1 патрон по цели, а сразу несколько. Даже если у вас травматика или еще что. Может быть армейцы или спец, конечно получше навыки имеют, но вот что-то сомнения сильные меня берут насчет боевой эффективности пистолета в военных действиях.

Что касается работы прикладом: имхо, куда не попади, хоть даже в корпус автоматом, нападающий уже не даст выстрелить противнику. Собьет прицел, выбьет оружие и т.п. Железяка весом в 3-4 кг, с силой приложенная, да не плашмя, а выступающей частью (торец ствола, намушник, магазин и т.п.), хорошо пробивает мясо и даже ломает кость.Но это не в арме. Пусть во всяких корейских трешерах останется и макспейнах.

HashM
10.06.2011, 21:47
Сантино, а потом анимация будет играть? Показывая во всех ракурсах как красиво ты убил?

Santino
10.06.2011, 22:18
Нет

Homelion
11.06.2011, 10:17
Нафига нам АА3 если есть уже такое http://www.carriercommand.com/media/ ;)

DEN
11.06.2011, 12:33
АРМА - это святое святых.

Plav
11.06.2011, 13:28
http://www.armaholic.com/page.php?id=14454
Ролики с Е3
Чёткие и более продолжительные, нежели с лайфа геймспотовского.

SoA
12.06.2011, 12:57
хома) не трогай танки и систему прокачки!)

Homelion
14.06.2011, 12:46
хома) не трогай танки и систему прокачки!)
за живое задело?Там ещё можно проплатить через интернет бабки станешь ещё в три раза могущественней.Играйте в танковые баталии на базе армы.Вы бы ещё в вову сели играть или в симсов.

SoA
14.06.2011, 13:33
за живое задело?Там ещё можно проплатить через интернет бабки станешь ещё в три раза могущественней.Играйте в танковые баталии на базе армы.Вы бы ещё в вову сели играть или в симсов.
неее... это не то) многие ценят вот именно за возможность прийти в любое время и погонять себе в удовольствие.
зы прокачка тебе видимо не нравится из за нелюбви к рпг?)

SHMblGA
15.06.2011, 00:01
СоА блин любитель рпг и Хома их не любитель бегом на форум обр отмечаться.
Арма 3 прикольно должна быть, правда придется видео новое брать под нее )

SoA
15.06.2011, 13:18
а че там отмечаться?) я уже вроде все написал...

Okypant
02.07.2011, 01:22
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=615868

Volk
08.07.2011, 00:17
Эх... ArmA и так всегда была не оптимизирована и крайне требовательна. Представляю, что будет после внедрения в нее PhysX. Пора начинать копить на апгрейд...

ISKANDER
02.08.2011, 14:39
1http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/4/3/2/1/Arma3_screeenshot_EGcz_01.jpg.jpg
2http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/4/3/2/1/Arma3_screeenshot_EGcz_02.jpg.jpg
3http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/4/3/2/1/Arma3_screeenshot_EGcz_03.jpg.jpg
4http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/4/3/2/1/Arma3_screeenshot_EGcz_04.jpg.jpg
5http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/4/3/2/1/Arma3_screeenshot_EGcz_05.jpg.jpg
6http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/4/3/2/1/Arma3_screeenshot_EGcz_06.jpg.jpg
7http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/4/3/2/1/Arma3_screeenshot_EGcz_07.jpg.jpg
8http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/4/3/2/1/Arma3_screeenshot_EGcz_08.jpg.jpg
9http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/4/3/2/1/Arma3_screeenshot_EGcz_09.jpg.jpg
10http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/4/3/2/1/Arma3_screeenshot_EGcz_10.jpg.jpg
11http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/4/3/2/1/Arma3_screeenshot_EGcz_11.jpg.jpg
12http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/4/3/2/1/Arma3_screeenshot_EGcz_12.jpg.jpg
13http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/8/4/3/2/1/Arma3_screeenshot_EGcz_13.jpg.jpg

Santino
02.08.2011, 15:04
Каайф))
Вот только 6 скрин попахивает маразмом в сюжете)

DEN
02.08.2011, 15:14
Неплохая детализация острова с высоты , очень даже порадовало.

Macheta
02.08.2011, 16:41
Неплохая детализация острова с высоты , очень даже порадовало.
А если еще и производительность при этом будет на высоте, то авиации одно удовольствие будет работать.

PKozik
02.08.2011, 18:09
А если еще и производительность при этом будет на высоте, то авиации одно удовольствие будет работать.
Ну так Ми+Ка в одном корпусе уже и так для вас огромное удовольствие ;)

Macheta
02.08.2011, 18:54
Ну так Ми+Ка в одном корпусе уже и так для вас огромное удовольствие ;)
Да уж, КаМи - это чудо технологий. :biggrin:

DEN
11.08.2011, 08:37
http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screeenshot_pcgus_01_exclusive_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screeenshot_pcgus_02_exclusive_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screeenshot_pcgus_03_exclusive_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screeenshot_pcgus_04_exclusive_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screeenshot_pcgus_05_exclusive_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/artwork_special_characters_nikos2_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/artwork_special_characters_nikos_4.jpg

После просмотра первого скриншота невольно вспомнил про Футураму (http://www.youtube.com/watch?v=F2wBGzCzv_E) и Star Wars (http://www.youtube.com/watch?v=vrFdMYtPmOY&feature=related) . Экологи добились своего, чистое экологическое оружие без вреда для внешней экологии природы. Надеюсь у восточной армии останется огнестрельное вооружение.

Красноармеец
11.08.2011, 08:50
Танки явно наши - Т-80У с новыми ВДЗ и ЗПУ, башнями от об. 640 (а может там и корпус от "Черного орла", но по-моему в ходовой все-же 6, а не 7 опорных катков) и электромагнитными рельсовыми орудиями. :smile:

DEN
11.08.2011, 10:03
Танки явно наши - Т-80У с новыми ВДЗ и ЗПУ, башнями от об. 640 (а может там и корпус от "Черного орла", но по-моему в ходовой все-же 6, а не 7 опорных катков) и электромагнитными рельсовыми орудиями. :smile:
Секретный Т-95 однако :biggrin: :PHONE:

PKozik
11.08.2011, 10:52
электромагнитными рельсовыми орудиями. :smile:
В простонародье - рэйлган. Сделали явно из-за неспособности создать нормальную СУО в танках :)

Skuns
11.08.2011, 11:30
Vehicles used in ArmA3 (not final status):
Land:
Plasan M-ATV
Merkava 4M Tank
Namer APC/IFV/AFV
Patria MCV
Fennek ARC
AN/PVS-15 NVG

Air:
RAH-66 Comanche (2)
Mi-48 Kajman (2,3)
F 35 A (2)

Sea:
RHIB
Abstute Class submarine


Weapons (not final status)
Handguns:


Submachine guns:
Scorpion EVO 3?

Assault rifles:
Mk 20(FN2000)
CZ 805 A1 BREN ?
Tavor TAR-21

Snipers rifles:
M 14 EBR
Barret M95
GM6 Lynx Anti material rifle

Shotguns:
N/A

AA/AT Launchers:
N/A

Machineguns:
KAC LMG

Mounted weapons:
M312

Special weapons:
AP mines

Tactical gear:
AN/PVS-15 NVG
Load bearing vests
ACO sight
ARCO sight

Munitions:
DAGR
6.5x38 mm bullets

Extended list (not final status)
-Underwater Ops
-Volumetric clouds
-HALO
-All the buildings on Lemnos can be entered and are destructible .
-Weapon modification on the fly is now possible.
-The net code is being optimized. Ivan said more players that on OA should be possible.
-RTT ( render to texture ) is confirmed.
-3D editor is confirmed.
-Action menus will be improved
-Helicopter sounds will be on par with the ones in TOH.

Location:
Rich & authentic environment:

Explore the unsurpassed modern ground combat experience set on the authentic Mediterranean island modeled from the real geographic data.

The island is 2.4 times bigger then Takistan .
The island will have 50 villages .

Characters (not final status):
Captain Scott Miller

Factions (not final status):
BLUFOR: NATO
OPFOR: Iran
INDEPENDENT: N/A

boris
11.08.2011, 11:46
То есть, из российского оружия и техники на данный момент вообще ничего (мифичесский вертолет не в счет, ибо мифический). Из чего можно заключить, что РА, даже в своем "новом облике", ждать не стоит. Жаль.

CZ 805 A1 BREN ?
Вот оно:
http://world.guns.ru/assault/chex/cz-05-r.html\
Интересно, почему чехи свою новую винтовку назвали Брен? Изначально эта аббревиатура обозначала Брно/Энфилд, и относилась к английскому ручному пулемету 30-40 гг., патент на который был куплен в чехии, отчего и такое название.
Чехи решили поэксплуатировать знаменитый бренд?

ISKANDER
11.08.2011, 12:51
boris, как я уже писал, русскими здесь и не пахнет, так что будем довольствоваться высокотехнологичным Ираном, у них кста и обычные мужики в тюрбанах есть.:secret:
С таким успехом можно было бы отказаться от мягкокожих человечешек в пользу киборгов и биороботов, все части Терминатора богемии в помошь:sarcastic:
По последним скринам, чего-то для такого товарища, в тату и модных ботинках фамилию дуратскую придумали.
А и еще, так как это на арт не похоже, с Баджера скриптик, что бы было доступно действие "пыхнуть".:smoke_grass:

Красноармеец
11.08.2011, 20:14
Фамилия вполне обычная, греческая. :smile:

В простонародье - рэйлган. Сделали явно из-за неспособности создать нормальную СУО в танках :)

Где нельзя взять электроникой, мы возьмем калибром! :wink:

DEN
19.08.2011, 19:45
pZ3RbJ2CcLg&t=1m18s

CiberAlex
19.08.2011, 21:51
Порадовала физика, классные облака, прицел подствольника и анимации. Больше ничего интересного.
Кстати, обещают кликабельные кабины.

Dimon
21.08.2011, 02:41
По данным БИСов эта верталёт гибрит у них называется МИ-48, а интерестный танк похож на израилский танк "МЕРКАЛА" характеристики похоже и вооружение

Santino
21.08.2011, 13:30
Может "Меркава"?

Dimon
21.08.2011, 23:31
вово она самая. писал в попыхах)))

Homelion
22.08.2011, 11:35
когда писаешь торопиться не следует.Дело хоть и ежедневное,но ответственное.

Santino
22.08.2011, 13:05
Точно!)))А то так и штаны можно изгадить случайно)

Anton
22.08.2011, 15:05
Все блестнули умом?

SoA
22.08.2011, 16:49
просто народ не в курсе, что димон живет в германии и юзает какой то транслитер)

Dimon
24.08.2011, 00:04
зато нескучно ест над чем посмеятся)))

CiberAlex
27.08.2011, 18:12
Подтвержденные фичи:
Underwater Ops (2)
Volumetric clouds
HALO
All the buildings on Lemnos can be entered and are destructible .
Weapon modification on the fly is now possible.
The net code is being optimized. Ivan said more players that on OA should be possible.
RTT ( render to texture ) is confirmed.
3D editor is confirmed.
Action menus will be improved
Helicopter sounds will be on par with the ones in TOH.
Arma 3 will include the TOH flight model , but not in the main campaign .
The Mk8 SDV will have a periscope .
The player will be able to attach explosive charges to enemy boats.
The player will be able to remotely operate mortars .
Helmet mounted cameras
Tanks with railguns
Objects like tactical vests will have weight and different carrying capacits.
Headgear will offer different levels of projectile protection.
The game will feature more powerful sounds , similar to popular sound mods.
PvP will be improved.
Improved wounding system ( no specifics for now )
Improved MP interface
Improved command interface
The player will be able to wear civilian clothes
Hands are moving on the steering wheel
Different muzzle flash samples
Grenade launcher zeroing works like in real life
The player will be able to attach satchels to vehicles.
There will be a dropdown menu in the editor where you can customize your soliders gear such as camo,headgear, balistic vest and backpacks.
Fastroping will be suported.
Shockwaves will be simulated.

Hovercraft ( Ivan mentioned it in the naval part of the E3 GT presentation and it was also mentioned in one of the E3 reviews )
Improved UAV's
Micro Air vehicles
Talon's
IFF transponders
Shooting out of vehicles.
Integrated mod support.
British special forces and eastern naval infantry.

DEN
27.08.2011, 19:50
Подтвержденные фичи:
Underwater Ops (2)
Volumetric clouds
HALO
All the buildings on Lemnos can be entered and are destructible .
Weapon modification on the fly is now possible.
The net code is being optimized. Ivan said more players that on OA should be possible.
RTT ( render to texture ) is confirmed.
3D editor is confirmed.
Action menus will be improved
Helicopter sounds will be on par with the ones in TOH.
Arma 3 will include the TOH flight model , but not in the main campaign .
The Mk8 SDV will have a periscope .
The player will be able to attach explosive charges to enemy boats.
The player will be able to remotely operate mortars .
Helmet mounted cameras
Tanks with railguns
Objects like tactical vests will have weight and different carrying capacits.
Headgear will offer different levels of projectile protection.
The game will feature more powerful sounds , similar to popular sound mods.
PvP will be improved.
Improved wounding system ( no specifics for now )
Improved MP interface
Improved command interface
The player will be able to wear civilian clothes
Hands are moving on the steering wheel
Different muzzle flash samples
Grenade launcher zeroing works like in real life
The player will be able to attach satchels to vehicles.
There will be a dropdown menu in the editor where you can customize your soliders gear such as camo,headgear, balistic vest and backpacks.
Fastroping will be suported.
Shockwaves will be simulated.

Hovercraft ( Ivan mentioned it in the naval part of the E3 GT presentation and it was also mentioned in one of the E3 reviews )
Improved UAV's
Micro Air vehicles
Talon's
IFF transponders
Shooting out of vehicles.
Integrated mod support.
British special forces and eastern naval infantry.

А на русский язык можно ?

Plav
27.08.2011, 20:22
А на русский язык можно ?

Перевод примерный, не претендует на 100% точность. Made by me.

*Подводные операции (В скобках указана двойка. Наверное подтверждено уже два раза )) )
*Объемные облака
*HALO
*Все здания на Лемнос входибельны и разрушаемы.
*Оружейные модификации можно менять на лету.
*Сетевой код постоянно оптимизируется. Иван сказал - Иван сделал )) (Обещают больше игроков в мультике, нежели сейчас доступно в ОА).
*RTT (Render To Texture) подтверждается.
*3D-редактор подтверждается.
*Экшн меню будет улучшено
*Звуки вертолетов будут на одном уровне с теми, что в TOH.
*Arma 3 будет включать полетную модель TOH, но не в основной кампании.
*Mk8 SDV имеет перископ.
*Игрок сможет устанавливать взрывчатку на лодки врага.
*Игрок сможет удаленно управлять (оперировать) минометом.
*На шлемофоны будут установлены камеры.
*Будут танки с рейлганом.
*Объекты, типа разгрузок (tactical vests) будут иметь вес и различную вместимость.
*Шлемы будут иметь различную степень защиты от пуль.
*В игре будут представлены более качественные звуки, похожие на звуки из популярных модов.
*Режим PvP будет улучшен.
*Улучшенная система ранений (никаких конкретных сведений на данный момент)
*Улучшенный интерфейс MP
*Улучшенный интерфейс управления группой
*Игрок сможет носить гражданскую одежду
*Анимированные руки на рулевом колесе
*Различные образцы вспышек (Different muzzle flash samples. Очевидно от огнестрела и всего, что создает вспышки от своей работы).
*Опустошение гранатомета работает как в реальной жизни (Grenade launcher zeroing works like in real life)
*Игрок сможет класть рюкзаки в транспортные средства.
*В редакторе будет выпадающее меню, в котором можно настроить сет солдата (гол. убор, бронежилет, камуфляж, разгрузку и т.п.).
*Поддержка спуска с вертолётов по веревке (Fastroping).
*Моделирование ударных волн.
*Судно на воздушной подушке (Иван упомянул об этом в военно-морской части презентации E3 GT)
*Улучшенный БПЛА
*Малометражные воздушные суда (Micro Air vehicles)
*Talon's
*IFF transponders (маячки?)
*Съемка из транспортных средств.
*Интегрированная поддержка модов. (остальное всё фигня )) ).
*Британские спецслужбы и восточная морская пехота.

CiberAlex
27.08.2011, 21:24
Съемка из транспортных средств.

Стрельба из транспортных средст.

Santino
27.08.2011, 21:34
Стрельба из транспортных средст.


Ураа)) Это то что надо)

Dimon
27.08.2011, 21:39
Подожди еще не известно из каких и как

Красноармеец
28.08.2011, 02:50
Самое главное с утилитарной точки зрения, на мой взгляд:

Weapon modification on the fly is now possible.

Изменение состава оружейной подвески прямо в поле - в ACE сейчас частично реализовано, посмотрим как это будет выглядеть у BIS (надеюсь, не слишком аркадно - все-таки, например, оптические прицелы "на ходу" не меняются, их еще выверить нужно).

The net code is being optimized. Ivan said more players that on OA should be possible.

Даешь стабильную связь в сражениях "батальон на батальон"!

Objects like tactical vests will have weight and different carrying capacits.

Дифференциация возможности переноски снаряжения в зависимости от типа разгрузки (да еще и с учетом веса) - наконец-то!

Headgear will offer different levels of projectile protection.

Разные степени защиты у шлемов и касок - надеюсь, и у бронежилетов тоже.

Improved wounding system ( no specifics for now )

Улучшенная система ранений - надеюсь, не хуже, чем в ACE.

The player will be able to wear civilian clothes

Если это значит возможность смены формы одежды прямо в поле - наконец-то! Лучше всего, если еще позволят менять / снимать разгрузки и броню по необходимости.

Shockwaves will be simulated.

Имитация воздействия ударной волны - надеюсь, в совокупности с улучшенной системой ранений, это говорит о более совершенной физической модели повреждений. Еще бы это на технику воздействовало. И структурную модель повреждений ей вместо накопительной... М-м-м... :smile:

Shooting out of vehicles.

Даешь действующие стрелковые амбразуры в БТР, БМП и БМД!

P.S.:
*Опустошение гранатомета работает как в реальной жизни (Grenade launcher zeroing works like in real life)

Наводка гранатомета ч/з прицел.

*Игрок сможет класть рюкзаки в транспортные средства.

Прикреплять заряды ВВ к технике. В ACE уже реализовано.

*Talon's

По всей видимости, имеется в виду вот это (http://ru.wikipedia.org/wiki/Swords).

*IFF transponders (маячки?)

Передатчики системы "свой-чужой" (здравствуй, XXI век).

skyman
28.08.2011, 10:07
неужели текстуры броников будут не только текстурами?)))

Santino
28.08.2011, 12:36
Смена одежды, какая она представлена в одном из роликов странна, боец решетит противника из ПП, потом подходит и переодевается и его не волнует, что одежда в крови и дырках(естественно в игре это не отображается). Тут бы надо сделать условность, что смысл переодеваться есть если оглушил противника прикладом, задушил и т.п., что конечно должно быть реализовано

HashM
30.08.2011, 03:43
Не сбудется моя мечта - фляжка с водой не будет добавлена...

SoA
30.08.2011, 09:13
а где спирт таскать?(

PKozik
30.08.2011, 09:23
То, что не добавят бисы - добавит сообщество! Например в АСЕ ;)

SoA
30.08.2011, 15:35
спирт?)

Macheta
30.08.2011, 15:49
Средство, пригодное для его хранения и переноски. :wink2:

ISKANDER
30.08.2011, 17:46
Тогда уж средства:sarcastic:, включая бочки.

Okypant
11.09.2011, 22:05
открыли офф сайт
http://www.arma3.com/

ISKANDER
11.09.2011, 22:44
Да он и так был, только его обновили;)

SoA
03.02.2012, 11:18
вы знаете, я вчера запустил одну игру... не самую свежую и теперь я знаю от куда у русских чудо вертолеты!)
не самый удачный скрин конечно
http://torrentszona.com/torrents/images/Tom_Clancy%27s_EndWar_2009_PC_RePack_Rus__13234108 94-343653.jpeg
встерчайте and war!)

PKozik
03.02.2012, 20:54
Покажи ещё остальные образцы, чтобы знать к чему готовиться к релизу :)

CiberAlex
05.02.2012, 19:40
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/0a55b539aa437c767f19b7a8b3398189.jpg

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/852fe9e85ab02081d931ff3ed8ffbc7d.jpg

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/02/d92c68e08c65ebd2a7f57851fb977952.jpg

Gusar
05.02.2012, 21:21
www.youtube.com/watch?v=GX6ASDawYWs&feature=player_embedded

ISKANDER
06.02.2012, 18:37
http://lenta.ru/news/2012/02/06/arma/
Короче, АРМА 3 будет лишь в конце года...

ISKANDER
23.02.2012, 22:33
http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screenshot_1202_10_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screenshot_1202_18_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screenshot_1202_20_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screenshot_1202_22_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screenshot_1202_26_4.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/arma3_screenshot_1202_27_4.jpg

Очень интересен 3ий скриншот, видно, что реализованы зеркала бокового вида и монитор показывающий что творится сзади.

DEN
23.02.2012, 23:36
Можно ожидать в будущем хорошие моды.

skyman
23.02.2012, 23:56
чую свое железо на помойку придется выбрасывать....

DEN
24.02.2012, 00:15
Чую что всем придётся это сделать .Так что товарищи завязоваем курением и распитием спиртных напитков , коль хотите вступить в новый шаг.

Красноармеец
24.02.2012, 00:22
С ними в любом случае лучше завязывать (а еще лучше - не начинать). :wink:

СССР
24.02.2012, 11:01
В АрмА3 Россия будет?

Pitt
24.02.2012, 16:59
С модами то все будет, но в сюжетной компании о ней не упоминается, хотя игра находится на стадии разработки и все может поменяться.

Gusar
24.02.2012, 17:08
http://arma3.ru/content.php?61-scanning-the-horizon-arma3-2012

СССР
24.02.2012, 17:09
Да, если даже и не будет, то мододелы надеюсь засунут туда СОВРЕМЕННУЮ российскую армию, с Т-99, Су-50, МиГ-35, АК-12 и т.д. и т.п.

Sturm
24.02.2012, 18:46
ссср шутник вы товарищ, с такой современной армией :D

Santino
24.02.2012, 18:48
Петросян отдыхает))

ChickenHawk
24.02.2012, 18:58
Писатель футурист))) Лучше пусть откат до текущего состояния армий сделают

Santino
24.02.2012, 19:18
Лучше пусть откат до текущего состояния армий сделают
Это точно. Играть в тот маразм, который сейчас ожидается никак не охота.

ChickenHawk
24.02.2012, 19:25
Пока меня в арме3 интересует несколько фишек - это отражения, мечты о нормальных окопах и инфильтрация методом хало-скуба для воплощения самых темных диверсионных мечтаний.

ISKANDER
24.02.2012, 20:25
http://media.pcgamer.com/files/2012/02/JAC_PCG_1_1280x720-610x343.jpg
http://www.armaholic.com/datas/users/jac_pcg_2_1280x720_2_4.jpg

DEN
24.02.2012, 20:30
Рогато-копытное животное в тему.

P.S. На втором скрине статуя какая та, пытался поискать по поисковике на Лемносе не нашёл фоток , может кто знает откуда оригинал ?

Sturm
24.02.2012, 23:48
окопы сомнительно, ещё ни в одном проекте вроде не реализовывалось подобное.

DEN
24.02.2012, 23:53
Будете ждать 30 мин - 1 часа пока боец будет рыть окоп. Вот по этой причине не будет реализовано рытьё окопов в реальном режиме , а рытьё окопа за 5 мин это уже аркада. В вот как объект ещё можно , что бы перед стартом карты в той или иной зоне были окопы.

ChickenHawk
24.02.2012, 23:53
Зато как кайфово было бы - ждешь атаки, при этом лёжа копаешь для себя гнездо для стрельбы лёжа. Или траншеи нормальные, заместо редакторных насыпей. Окопы для техники тоже тема - для машин с изменяемым клиренсом типа бмд или тунгуски самое то.
PS. Ответили с ДЕНом одновременно, копать окопы в полный рост, это конечно не для игр, а вот расставить их в редакторе можно.

AlexAK
24.02.2012, 23:59
хочу что б как в миррор эйдж крутишь мышкой влево и человек топает ногами поворачивая)

Sturm
25.02.2012, 00:13
Дэн у танков и т.п. ножи есть свои, а для пехоты можно и БТМку сделать. Было бы желание и тех возможность. Но я не вижу как можно это реализовать меняя в реалтайме меш ладшафта.

Gambon
25.02.2012, 00:30
Я считаю, что будет какая-нибудь бмпшка, у которой будет ковш и она будет рыть окопы.

ChickenHawk
25.02.2012, 01:14
http://www.lenta.ru/news/2012/02/24/arma3/
Похоже они уловили мысли сообщества, что без аддонов в неё врятли будут играть.

DEN
25.02.2012, 02:57
Ждём альфы-версии и активной работы Нашего отдела аддоностороительства , лиш бы были нужные люди. Авось может что-то из нашего офиц. релиз впихнут.

П.С. Кстати ситуация напоминает как то с OFP , все помнят как была начальная версия и с годами выросла в полноценный симулятор боевых действий .

KunAk
25.02.2012, 09:42
окопы сомнительно, ещё ни в одном проекте вроде не реализовывалось подобное.
На консолях давно уже можно закопаться по самые глазные яблоки
1dkQI9OW2OY&feature=related

Squirrel
25.02.2012, 12:06
В Т-72 давно уже можно окопаться, причём стреляя с песка или земли оказываешься в облаке пыли и не видно нифига...пока вся пыль не осядет, а это долго.

Красноармеец
25.02.2012, 14:05
И БТМ-3 там тоже есть, правда практического смысла от нее мало (т.к. пехота "деревянная").

СССР
26.02.2012, 15:37
Sturm в АрмА 2 у русских уже стояла техника, каторую только щас принимают на вооружение. В АрмА 3 там ближайшее будущее, так что пускай была бы там такая техника. И кстати Т-99 уже в 2015г. будет стоять на вооружение России.

ChickenHawk
26.02.2012, 15:44
По телеку и не такое скажут. Какое вооружение представленное у России в а2 сейчас принимают? Водник? Забыт. Ак-107 - не нужен. Т-90 - где то есть. БМП-3? Ну в журналах видел.

Красноармеец
26.02.2012, 18:29
Т-90 ограниченными комплектами поступает на вооружение с 1993г., испытательные партии БМП-3 были еще в Советской Армии. Сейчас этих объектов на вооружении по нескольку сотен единиц. Маловато, конечно, по стандартам ВС СССР, но что есть.

Комплекс платформ "Армата" (я бы не стал приводить наименование "Т-99", как с объектом 195, окрещенным "Т-95", это все до принятия на вооружение неофициально) только начинает этап НИОКР. Даже с учетом предыдущих наработок, производственный цикл до первой серийной партии будет лет 7-10, так что ждать их можно в лучшем случае в конце десятилетия (да и то, учитывая историю с тем же об. 195, это сомнительно).

ISKANDER
11.03.2012, 23:01
http://h12.abload.de/img/33b6u6z.jpg
http://h12.abload.de/img/28epu7i.jpg
http://h12.abload.de/img/2089um4.jpg
http://h12.abload.de/img/42zfu1y.jpg
http://h12.abload.de/img/432vu18.jpg
http://h12.abload.de/img/50izuua.jpg
http://h12.abload.de/img/499mu2t.jpg
Источник (http://forums.bistudio.com/showthread.php?122794-ARMA-3-development-blog-amp-reveals&p=2118291&viewfull=1#post2118291)

Squirrel
13.03.2012, 16:15
пак нормальной техники уже готовится?

AlexAK
13.03.2012, 16:32
пак нормальной техники уже готовится?

Писали где-то у НАс на форуме что летом будет альфа тест что бы мододелы начали заниматься этим

Dante
13.03.2012, 16:38
Я конечно не очень хорошо понимаю в аэродинамике, но скажите, такой вертолет вообще способен летать?

Squirrel
13.03.2012, 16:47
создай модель и проверь :)
пысы Один умелец из разного склеил модель большого летуна из Аватара, поставил 4 винта, моторчики... и тот неплохо таки летал. Но вообще данный верт чистейшая ересь :)

CiberAlex
13.03.2012, 17:25
В аэродинамической трубе не проерял его, но на вид должен летать)

Buran
14.03.2012, 03:54
А почему бы ему и не летать? Помесь Ми-28 с Ка-50 -- должно летать.

Faust
14.03.2012, 08:34
Вроде как слышал в 3 арме русских нет, это так ?

boris
14.03.2012, 09:56
Faust, вроде должны быть какие-то наемники, но ВС нет.

Korniliy
14.03.2012, 10:28
Мы создадим новую СОВЕТСКУЮ АРМИЮ! что нам стоим пак построить!
Говорят там будет русская техника как ее представляют разработчики ArMa 3 в будующем. Уже есть скрещенный ми-28 и ка-50

Squirrel
14.03.2012, 15:57
да кэп

CiberAlex
14.03.2012, 16:14
Уже есть скрещенный ми-28 и ка-50

Путем искусственного отбора особей выведем отдельно ка-50 и ми-28 ;)

Dante
14.03.2012, 16:15
Уже есть скрещенный ми-28 и ка-50

Не совсем так, я бы сказал что есть вертолет с кабиной Ми-28 и соосной системой.

CiberAlex
14.03.2012, 16:48
Хвостовую балку перелопачивать в любом случае

Homelion
14.03.2012, 17:15
Путем искусственного отбора особей выведем отдельно ка-50 и ми-28 ;)
тем более разрабы обещали к лету выложить дэмку игры и инструментарий,для того ,чтобы к выходу игры сообщество флэшпоинтеров сделало достойные аддоны,возможно хитрожопые разрабы включат их в релиз :)

ЕНОТ
17.03.2012, 08:34
возможно хитрожопые разрабы включат их в релиз :)а похоже так и будет...им нахаляву достанется куча идей и готовых разработок, останется только шлифануть используя свои приемущества владельцев движка и прудукт готов. Плюс будет страховка - на случай если что-то не понравится, мол вы сами все это предложили, а мы и "сделали".
Но в любом случае их надо дадавливать на НАшу армию да и на то чтоб мы были хорошей стороной :), а то задолбала эта тенденция аля КоД и прочие пукалки, где мы империя зла, а пендосам мирных афганцев стрелять - это стройка демократии :)

Aleh
31.03.2012, 19:55
Не все так фантастически выглядит в Arma 3 (http://forums.bistudio.com/showthread.php?132745-Is-Arma-3-authentic)

Gambon
01.04.2012, 00:45
Т-95 с рэилганом, совсем не фантостично.

Aleh
01.04.2012, 00:53
Т-95 с рэилганом, совсем не фантостично.

Не все...

учимся читать

Gusar
05.04.2012, 20:36
DXIoEUq8YE8&feature=player_embedded

DEN
05.04.2012, 20:39
Неплохо очень не плохо , картинка уже радует глаза.

Dimon
06.04.2012, 18:41
не понел выдет 19.04.12?

Pitt
06.04.2012, 20:04
новый трейлер

Okypant
06.04.2012, 20:56
новый трейлер
блин я уже понадеялся

DeNiS
07.04.2012, 19:40
Не знаю, мне кажется что АрмА 3 выйдет слишком футуристичной

Gusar
19.04.2012, 19:36
I0untAgEncI

DeNiS
19.04.2012, 20:14
I0untAgEncI


Знатной какахой будет .... спасибо что хоть не в космосе

boris
19.04.2012, 20:22
DeNiS, возможно и не какахой, но без активного аддоностроения не обойтись.

Стойкий
19.04.2012, 21:00
наверно на абсолютно всю технику тепловизоры установят))

PKozik
19.04.2012, 21:02
По некоторым данным, в США (в реально жизни) к 2015 году будет до 50% техники роботизированной, без непосредственного присутствия человека. Это ли не фантастика? Реальность может оказаться куда более страшной и "фантастичной", нежели фантазии фантастов в играх.

Gusar
07.05.2012, 22:49
F73_-ODh-GE

Gusar
24.05.2012, 20:36
mIwfS8uJJIk

Gusar
01.06.2012, 19:52
0tOSjYgGvHw

Gusar
06.06.2012, 06:35
kv51gl1e2o4

DEN
07.06.2012, 11:52
http://e3.gamespot.com/video/6381268/arma-3-demonstration

СМОТРИМ ВНИМАТЕЛЬНО !!!

Красноармеец
07.06.2012, 12:38
Из важного - уже известная система смены снаряжения на ходу, да несколько расширенные анимации (подозрительно напоминающие одну из модификаций для А2; интересно - перелезание через стены будет?). По мелочам - опять же уже давно известное подводное плавание (пока меня лично ничем не впечатляющее), старый примитивный ТВП, несколько улучшенная система источников света (судя по ночной части). В остальном - движок мало чем, судя по всему, отличается от А2, что в какой-то степени даже хорошо, т.к. можно ожидать достаточно быстрой конвертации АСЕ и прочих модов/аддонов.

Кстати, они мимоходом упомянули улучшенную систему поведения ИИ в городской застройке - дескать, теперь не будет так много времени и ресурсов тратить на просчет движения и укрытий. Самое интересное, что натолкнуло их на сие наблюдение за потугами ботов в миссиях в Заргабаде из PMC - как будто плохое взаимодействие ИИ со строениями (и объектами на местности вообще) не было очевидно еще с OFp. :biggrin:

P.S.: А Иван Бухта, похоже, совсем не учил баллистику вооружения, которое ему предстояло применять (в случае с автоматическим гранатометом на бронеавтомобиле - точно)... :smile:

AlexAK
07.06.2012, 12:52
http://www.youtube.com/watch?v=Oe-JDBS4bZ8

Вот что я хочу в арма3!!!!!!

Красноармеец
07.06.2012, 12:59
А в дополнение к этому - полевые медсанбаты с хирургами и медсестричками? :wink:

AlexAK
07.06.2012, 13:07
Медсестер можно)) только покрасивее суровых девчонок из черноруссии

Dimon
07.06.2012, 13:12
вот откуда чеши взялис в арме http://www.youtube.com/watch?v=4R1gCGaunLA&feature=related

Красноармеец
07.06.2012, 13:12
Медсестер можно)) только покрасивее суровых девчонок из черноруссии

Это вы еще суровых девчонок с Ноговы не видели... :biggrin:

Pitt
07.06.2012, 13:19
эй Алекс кровожадности тебе не занимать..) В арме 3 этого не будет. Думаю не делают так как на этом движке будет криво смотреться, плюс игра итак требовательна а если еще люди будут на куски разлетаться..

AlexAK
07.06.2012, 14:20
эй Алекс кровожадности тебе не занимать..) В арме 3 этого не будет. Думаю не делают так как на этом движке будет криво смотреться, плюс игра итак требовательна а если еще люди будут на куски разлетаться..

VBS`ы это и так детещи БИСов только для армий США и БРИТАНИИ
VBS стоит на том же самом движке, больше техники и прочего, ФИЗИКА.

физику добавили в Арму3 хотя уже была в VBS`е

Просто они продают VBS оч дорого, а амра чисто так для прочего народа(

Santino
07.06.2012, 15:19
Вообще я давно мечтаю о съемных бронежилетах различных классов защиты. Чтобы все это отражалось на маневренности и защищенности бойца, чтобы учитывалось останавливающее действие пуль, особенности каждого калибра и взаимодействия с препятсвиями(например разница воздействия на человека калибра 5.45 и 7.62), возможности нормально задержать дыхание, ибо сейчас оно только замедляется, но не задерживается и прицел все равно вихляет. Очень порадовало , что уже сейчас реализована возможность съема и установки различных прицелов на оружие прямо в бою с толковой анимацией(кто ходит регулярно на "тушино" точно знает эту фишку), вот реализовали ближний бой, это очень порадовало, но по-прежнему нельзя закапывать мины в итоге толку от них не много. Интересно было бы увидеть повреждения оружия. Например разбить противнику снайперский прицел. Еще чтобы на разгрузочном жилете все висело не от балды как сейчас, а именно то снаряжение, которое в инвентаре и было все это динамическим. Все это я думаю возможно реализовать в том или ином виде.

Homelion
07.06.2012, 16:13
Какое то жалкое убожество с новой графикой.Где же тут Арма?
Когда выходила Арма1 было видно,что новые плюшки не улучшат гемйм плей ОФП,зато когда вышла Арма2 сразу стало ясно,вот оно ОФП2.Теперь глядя на Арма3 кажется ,что говенцом от неё попахивает.Приятно конечно смотреть как в оптике отражается окружающий мир словно в зеркале заднего вида автомобиля,но убервафельная техника будующего,богатый подводный мир это 100% перебор.Ну разве что можно теперь использовать как симулятор для спасателей малибу.Только анимацию исскственного дыхания надо прикрутить.Ещё так же можно сделать карту по типу Сахрани лайф,-Лемнос лайф.Где можно сделать симулятор отдыха на побережье,попить пивка,покупаться,снять девочку.На отдельную кнопочку забиндить(если вы старше 21 года) анимацию секса со свежеснятой на пляже девочкой,ну или на крайняк мальчиком.Сейчас это модно :).Только при чём здесь Арма3?

DEN
07.06.2012, 16:26
Вообще я давно мечтаю о съемных бронежилетах различных классов защиты. Чтобы все это отражалось на маневренности и защищенности бойца, чтобы учитывалось останавливающее действие пуль, особенности каждого калибра и взаимодействия с препятсвиями(например разница воздействия на человека калибра 5.45 и 7.62), возможности нормально задержать дыхание, ибо сейчас оно только замедляется, но не задерживается и прицел все равно вихляет. Очень порадовало , что уже сейчас реализована возможность съема и установки различных прицелов на оружие прямо в бою с толковой анимацией(кто ходит регулярно на "тушино" точно знает эту фишку), вот реализовали ближний бой, это очень порадовало, но по-прежнему нельзя закапывать мины в итоге толку от них не много. Интересно было бы увидеть повреждения оружия. Например разбить противнику снайперский прицел. Еще чтобы на разгрузочном жилете все висело не от балды как сейчас, а именно то снаряжение, которое в инвентаре и было все это динамическим. Все это я думаю возможно реализовать в том или ином виде.

вот родимый :redface: смотри и мечтай с 2:20

tUIgJd7AreI&feature=player_detailpage#t=140s

Vitboss
07.06.2012, 16:57
Вообще я давно мечтаю о съемных бронежилетах различных классов защиты. Чтобы все это отражалось на маневренности и защищенности бойца, чтобы учитывалось останавливающее действие пуль, особенности каждого калибра и взаимодействия с препятсвиями(например разница воздействия на человека калибра 5.45 и 7.62), возможности нормально задержать дыхание, ибо сейчас оно только замедляется, но не задерживается и прицел все равно вихляет. Очень порадовало , что уже сейчас реализована возможность съема и установки различных прицелов на оружие прямо в бою с толковой анимацией(кто ходит регулярно на "тушино" точно знает эту фишку)
А ты реально думаешь, что задержав дыхание, ты избавляешься от тряски прицела?))) Голливуд?))) Или каждый снайпер бегает с двумя прицелами на разгрузке? Даже планка вивера не позволяет без дополнительной пристрелки установить оптику на оружие во время боя. Переставленная оптика, тем более с оружием под патрон 7.62х54R (СВД) или .223Rem, будет эффективна на дистанциях ДО 300 метров по статичным мешеням. Все остальное - теория. Всегда после установки требуется пристрелка. Проверено на себе. Или броник спасет от .223Rem уж не говоря про 5.45х39? Нет не спасет. Только от осколков в лучшем случае;)

Ты пробовал стрелять по лосю, а его силует больше человеческого раза в 4, на бегу? Был у нас в колективе один парень-страйкболист. Он говорил: "Я уложу в голову 300Win на раз". Пришло время и он промазал по месту(это в грудь) 6!!!!!!! раз с дистанции 150-170 метров (оружие было отличное - Tikka T3, прицел сваровски). За что и получил в челюсть в последствии. Вот тебе и теория.

AlexAK
07.06.2012, 17:40
вот родимый :redface: смотри и мечтай с 2:20

tUIgJd7AreI&feature=player_detailpage#t=140s

как же круто)))) расчленёнка (от кзрывов(круто если и от .50cal)), прихрамывание, динамические повязки, работа бронежилета (попали в броник упал покорячился, встал с ломаными рёбрами)

МБ НАм взять на вооружение VBS2?)))

Santino
07.06.2012, 17:47
А ты реально думаешь, что задержав дыхание, ты избавляешься от тряски прицела?))) Голливуд?))) Или каждый снайпер бегает с двумя прицелами на разгрузке? Даже планка вивера не позволяет без дополнительной пристрелки установить оптику на оружие во время боя. Переставленная оптика, тем более с оружием под патрон 7.62х54R (СВД) или .223Rem, будет эффективна на дистанциях ДО 300 метров по статичным мешеням. Все остальное - теория. Всегда после установки требуется пристрелка. Проверено на себе. Или броник спасет от .223Rem уж не говоря про 5.45х39? Нет не спасет. Только от осколков в лучшем случае;)

Ты пробовал стрелять по лосю, а его силует больше человеческого раза в 4, на бегу? Был у нас в колективе один парень-страйкболист. Он говорил: "Я уложу в голову 300Win на раз". Пришло время и он промазал по месту(это в грудь) 6!!!!!!! раз с дистанции 150-170 метров (оружие было отличное - Tikka T3, прицел сваровски). За что и получил в челюсть в последствии. Вот тебе и теория.

Насчет броников: повторюсь, разные классы защиты. В той же википедии их свойства прекрасно расписаны. Прикинь я стрелял из охотничьего ружья с оптическим прицелом фирмы "ZOS" 4х32. И поверь человеку, занимающемуся пулевой стрельбой не стоит рассказывать о задержке дыхания. Задерживаю на выдохе, когда легкие почти пусты на на 2-3 секунды для выстрела. В этот момент ты застываешь, ни малейшего движения. Оружие даже не колышется. В арме такое только с сошками достижимо, а снайперы вообще похоже не владеют техникой правильного дыхания. Про прицел: имеется в виду попадание в прицел на винтовке. Кто вообще говорит про переставление оптических прицелов и тем более на снайперских винтовках? Речь идет о том, чтобы снять прицел с того же пулемета, когда противник подошел очень близко к твоей позиции.

Santino
07.06.2012, 17:48
как же круто)))) расчленёнка (от кзрывов(круто если и от .50cal)), прихрамывание, динамические повязки, работа бронежилета (попали в броник упал покорячился, встал с ломаными рёбрами)

МБ НАм взять на вооружение VBS2?)))

Дорого стоит и свободно не распространяется вроде.

EpMAK
07.06.2012, 19:20
Можно прикинуться американцем и получить на недель ключ на все продукты

Okypant
07.06.2012, 23:50
у нас на вооружении нет броников которые спасают от стрелкового 5.45 и тем более 7.62, только от осколков, максимум что мы делали это под жопу и на дверь машины, на себя только в одном случае, когда холодно, греет он хорошо.
последствия прямого попадания в бойца 5.45, если пуля не с рикошетила об кость в теле, легче, если боец был без броника нежели если он будет в бронике.

Pitt
08.06.2012, 07:12
http://www.newstube.ru/media/zhidkaya-bronya-zashhitit-britanskix-voennyx-ot-pul-protivnika

Chel
08.06.2012, 10:37
Неплохой ресурс аккумулирующий знания в области A3 http://arma3.ru

Красноармеец
10.06.2012, 10:21
http://www.newstube.ru/media/zhidkaya-bronya-zashhitit-britanskix-voennyx-ot-pul-protivnika

- Слыхал я, выдумали новую броню, особый сплав - сталь с резиной. Говорят, снаряд отскакивает, как мячик от стенки. Не врут, а?

- Врут.

- А жалко...

(с) к/ф "На войне как на войне"

Навеяло. :smile:

DeNiS
10.06.2012, 12:07
как же круто)))) расчленёнка (от кзрывов(круто если и от .50cal)), прихрамывание, динамические повязки, работа бронежилета (попали в броник упал покорячился, встал с ломаными рёбрами)

МБ НАм взять на вооружение VBS2?)))

Не пойму почему же не сделать этого в игре ?! Где можно взять это чудо ?

skyman
10.06.2012, 13:00
записаться в армию США, там в такие игрульки играют :)