Просмотр полной версии : Новости ArmA 3
Страницы :
1
2
3
4
5
[
6]
7
Можно запустить туда руки и всё поломать? ;)
А почему DLC Marksmen никто не обсуждает? Уже пару дней как скачался. Сегодня попробую время найти и запустить...
Обзор на англ.:
http://www.pcgamer.com/arma-3-marksmen-dlc-review/
Можно запустить туда руки и всё поломать? ;)
А почему DLC Marksmen никто не обсуждает? Уже пару дней как скачался. Сегодня попробую время найти и запустить...
Обзор на англ.:
http://www.pcgamer.com/arma-3-marksmen-dlc-review/
Из приятного только сошки и больше костимизации оружия .
Мой мини-обзор на MarksMan:
- Винтовки - красивые и качественные, но в ближнем бою имбы: автоматика с крупным калибром, убивающая за 1 выстрел в пятку. (ASP-1 Kir отдельная тема - стреляешь как буд-то ты пьяный (На дистанции свыше 300 метров хрен попадешь, а оптика для него как-то криво работает)
- Пулемёты - монстры без отдачи (Особенно NAVID - уничтожитель всего, что движиться (Забавно что он умеет очередями стрелять :D))
- Броня = Терминатор, очень крепкая: защита паха, плеч, предплечья и шеи
- Прицелы - Удобные и имеют доп. прицел для ближнего боя
- Гили - шикрно: наконец-то появились работающие камуфляжи (Нужно будет протестить на других картах, но на Стратисе/Алтисе работают как часы)
- Целеуказатели - полезная вещика, сидишь за соседнем камнем и наблюдаешь как враг движеться :)
- Сошки/упор - наконец-то нормальные "прямые" сошки: больше ни каких упоров на вертикальную стену, на куст (С веткой R=2-3мм) - все нормально работает, да и анимация есть
- Маскировка на лице - теперь не нужно вешать всякие там балаклавы
- Миссии - так себе, для получение основной информации о длс подходят, но абсолютно скучны, да и мало их
- Испытания - у BIS'ов явно работает какой-то не адэкват в жтом плане: что бы пройти их на макс. уровень нужно иметь доп. ПО т к 75% времени уходит только на бег, а ведь надо еще точно попасть по туевой хуче мишеней
- Арсенал - ну как улучшили, теперь можно посмотреть на технику или на то, как урон проходит
а что за обнова на 1.2гб заливается на сегодня? не в ладах с ин.яз но вроде какие то фиксы
Оптимизация сетевого кода, physx сменил версию и для модеров дали пару вертолетов. Они не работают как я понял просто дали модельки а там делайте что хотите.
Оптимизация сетевого кода...
Чую фризы и лаги на ближайших играх, а так же как всегда запоздалый фикс чего-нибудь, что БИС'ы опять сломали
KoPtenkin
04.06.2015, 20:09
http://cs627318.vk.me/v627318649/54c1/GPz-UQj8B3w.jpg
Ссылочка (http://arma3.com/countdown)
Чей то аддон за деньги продают?
Galactic
04.06.2015, 21:02
Борнхольм поди. Я б сахрани продал.
Борнхольм поди. Я б сахрани продал.
Карта от разработчиков игры, а не от модмейкера, которому пришло в голову на карте большими буквами написать ссылку для доната
Вот радость-то морпехам. Их роль тут может значительно вырасти.
Выглядит заманчиво. Осталось узнать цену - бесплатно такое никогда не отдают.
Тут (http://arma3.com/news/e3-2015-bohemia-interactive-reveals-terrain-for-upcoming-arma-3-expansion) кое-какие подробности есть.
KoPtenkin
17.06.2015, 10:01
Пишут что к выходу обновления, арма будет поддерживать DX12.
Была проблема, сейчас исправили
Исправлено: Ошибка со squad.xml на серверах Linux (http://feedback.arma3.com/view.php?id=22506)
Полный список изменений
Обновление 1.50
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
Оригинал: http://dev.arma3.com/post/spotrep-00047
Данные:
Добавлено: Коэффициенты PlayerSteeringCoefficients в конфиги базовых классов транспортных средств (позволяют настраивать чувствительность и линейность руления клавишами)
Добавлено: PlayerSteeringCoefficients для UGV
Добавлено: Реализация конфигов рандомизации новых головных уборов
Добавлено: Подсветка вкладки в Настройках Игры
Добавлено: Подсветка вкладок на экране создания игры в мультиплеере
Добавлено: Новые звуки для 30mm и 40mm автопушек (в зависимости от положения пушки / тела)
Добавлено: Свойство aiRateOfFire позволяет ботам выбирать правильный режим огня даже на близких дистанциях
Добавлено: ‘Креативное решение’ для предзагрузки линейных текстур для избежания размытости
Добавлено: Поддержка определения CfgTimeTrials в description.ext
Добавлено: BIS_fnc_unitHeadgear теперь поддерживает пользовательские параметры из конфигурационного файла сценария
Добавлено: Вайт-лист CfgRemoteExecFunctions для ограничения исполняемых скриптовых функций через remoteExec
Добавлено: CfgRemoteExec для ограничения исполняемых скриптовых функций через remoteExec
Добавлено: Параметр logicalOrder установлен для всех разделов в Боевом Уставе
Добавлено: Заголовки элементов дисплея RscDisplayServer теперь настраиваются в конфигах
Добавлено: Пустая нашивка для очистки предыдущей выбранной нашивки
Добавлено: Различные дымовые гранаты, химсвет и сигнальные снаряды с бесконечным временем жизни (используются в заскриптованных модулях)
Добавлено: Новые сэмплы для лодок, врезающихся в другие лодки
Добавлено: Звуки вращения турели для слабо и средне бронированной техники
Добавлено: Звуки вращения турели для CH-67 Huron и UH-80 Ghosthawk
Добавлено: Новые вариации размеров частиц для эффекта разбитых окон
Добавлено: initPlayerSpectator.sqf для управления инициализацией слота спектатора
Добавлено: Звук вращения турели для Speed Boat
Добавлено: Иконка для Тактического Рюкзака (Hex)
Добавлено: Гайд от комьюнити для расчетов стационарных орудий (Machine Gun Teams)
Добавлено: BIS_fnc_animalRandomization теперь поддерживает класс животных Cock_random_F
Добавлено: Индикатор 'File patching' для браузера серверов
Добавлено: Подсказки для настройки пост-эффектов в видео-опциях
Удалено: Все упоминания устаревшей команды allSites, заменено на вхождения Site_F
Удалено: Информация об оружии во время свободного падения
Удалено: Действие "Командный режим", поскольку было излишним и предлагало тот же функционал, что действие "Выбрать всех юнитов"
Изменено: Переименованы селекшены и кости разрушаемых частей зданий от Dam_X + Unhide_X до Dam_X_hide + Dam_X_unhide
Изменено: Категория "Зевс" в лобби переименована в "Виртуальный" (это название более общее и подходит для будущих использований виртуальных сущностей, например, роли спектатора)
Изменено: Второй пилот Hellcat теперь имеет полный контроль над прожектором (в том числе возможность включить его и выключить)
Изменено: Рандомизациией животных теперь можно управлять с помощью BIS_fnc_animalRandomization, For Goat's Sake
Изменено: Старые скрипты рандомизации транспорта теперь используют конфиги VhC (Vehicle Customization)
Изменено: Рандомизация головных уборов и прибамбасов на лицо для Независимых и Гражданских; скрипты теперь перенаправлены на новую функцию BIS_fnc_unitHeadgear
Изменено: Скрипты, которые меняли цвет Taru (включая грузовые отсеки), теперь используют конфиги VhC (Vehicle Customization)
Изменено: Старые скрипты рандомизации животных теперь перенаправлены на централизованную систему (BIS_fnc_animalRandomization)
Настроено: Способность ботов видеть сквозь мусор (на Altis и Stratis)
Настроено: Материал дерева, чтобы попытаться исправить способность ботов видеть сквозь стволы деревьев
Настроено: Спринт пригнувшись (без оружия, с винтовкой, пистолетом и гранатометом) был настроен, чтобы быть более правдоподобным и сбалансированным
Настроено: Спринт без оружия
Настроено: Небольшое изменение громкости звука вращения турели MRAP (http://feedback.arma3.com/view.php?id=6699)
Настроено: Сконфигурирован параметр aiAmmoUsageFlags для боеприпасов самолетов, чтобы помочь ботам выбирать правильное вооружение
Настроено: Собаки теперь будут бегать вокруг более часто
Настроено: Спасательная лодка, стационарные орудия, Zamak Ammo и HEMTT Repair теперь доступны в Виртуальном Гараже
Настроено: Линки на спецэффекты коллизий для Stomper
Настроено: Привязаны дополнительные звуковые сэмплы для турели AR-2 Darter
Настроено: Более правильные звуки стрельбы для боеприпасов Marshall
Настроено: Новые звуковые сэмплы для пушек 105mm, 120mm, 125mm и 155mm
Настроено: Привязаны новые сэмплы для аварий лодок
Настроено: Ослабление звуков для экипажей танков
Настроено: Привязаны новые звуковые эффекты при причаливании лодок к берегу
Настроено: Громкость пуль, попадающих в бронированное стелко
Настроено: Улучшены звуки коллизий резиновых лодок
Настроено: Небольшое изменение громкости вращения командирской башни
Настроено: Настроен термальный образ лица Stavrou
Настроено: Туфли костюма 'гили' теперь менее блестящие
Настроено: Уменьшены тени от носов (?) гражданских пилотов и водителей
Настроено: Цвет рюкзаков CSAT
Настроено: Shemaghs (?) для правильной работы с азиатскими лицами
Настроено: Скиннинг нагрудных пластин / полос на соладатах виртуальной реальности
Настроено: Улучшен скиннинг брюшных полос на соладатах виртуальной реальности
Настроено: Улучшен скиннинг / модель полос на руках соладатов виртуальной реальности
Настроено: Выделено больше места под общее описание Соревнований (при скачивании)
Настроено: Увеличена громкость звука захвата для ПТРК/ПЗРК
Настроено: Снаряжение инвенторя всех колесных и гусеничных БТР было стандартизировано для всех фракций
Настроено: Перевод на многие языки
Настроено: Небольшое изменение громкости при стрельбе из Cyrus с глушителем
Настроено: Форма коллизии при движении персонажа
Улучшено: Машины больше не склонны взрываться от простого стрелкового оружия. Теперь требуются подрывные снаряды и устройства, чтобы взорвать машины.
Исправлено: Предупреждения о пропущенной анимации для различных xH-9
Исправлено: Оставление интерфейса Зевса при том, что интерфейс был скрыт, приводило к исчезновению всех иконок
Исправлено: Иконка, локализация, автор и присустствие в редаторе для Carrier Rig (Black)
Исправлено: Винтовка SDAR теперь должна иметь правильные трассера, согласно фракции
Исправлено: Даже БТРы были отозваны производителями, чтобы улучшить сопротивление шин проколам
Исправлено: Удален несуществующий магазин с пустым имененм класса для оружия семейства TRG
Исправлено: Баг с гранатометом при спринте без оружия
Исправлено: Наследование аргументов модулей в конфигах
Исправлено: Заменены 2D иконки на специальные объекты для Зевса
Исправлено: Баг с гранатометом при спринте с биноклем
Исправлено: Двже поднятая командирская турель на Страйдерах теперь корректно звучит при уничтожении (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24532)
Исправлено: Дисплей камеры теперь не перекрывает индикатор времени
Исправлено: Выделение ComboBox больше не появлятся в редакторе при использовании расположения Streamlined и контролера Xbox
Исправлено: Анимация и скорость звука шагов при спрнте пригнувшись с пистолетом в руках
Исправлено: Файлы анимаций для спринта пригнувшись в направлении вперед-влево и вперед-вправо были поменяны местами
Исправлено: Техники CSAT поднастроили BTR-K Kamysh для предотвращения переворачивания даже на экстремально высоких скоростях (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24090)
Исправлено: Спавн серого спортивного хэтчбека из конфига создавал вместо него красный
Исправлено: Солдатам сказали, что Titan AT - это не стационарный пулемет, и они должны докладывать о нем, как о стационарном ПТРК
Исправлено: Взрывчатка теперь детонирует от выстрелов (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24303)
Исправлено: Опускание оружия в лежачей позе теперь не приводит к тому, что боец встает (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24674)
Исправлено: Переключение на бонокль при стоянии с опущенным пистолетом не приводит теперь к тому, что боец ложится (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24706)
Исправлено: Пропущенные иконки для некоторых модулей настройки частиц
Исправлено: Боты больше не застревают в лежачей позе
Исправлено: Амортизаторы заднего правого колеса на грузовиках Tempest теперь на самом деле находятся с правой стороны
Исправлено: Пропущенные сэмплы внутренней нижней задней части (tail) Navid MMG
Исправлено: Настроен центр масс моторной лодки, чтобы обеспечить более плавную и прямую езду
Исправлено: Красная нашивка CSAT снова вернулась на униформу солдат
Исправлено: Подбирание объектов разведданных Зевса приводило к открытию карты на всех клиентах. Теперь это происходит только у игрока, который подобрал разведданные.
Исправлено: Были пропущены некоторые иконки виртуальных ролей
Исправлено: Курсор ракеты для Wipeout и Neophron был нацелен ниже места попадания ракеты
Исправлено: Змеи больше не застревают в анимациях
Исправлено: Стороны, кроме RESISTANCE, WEST и EAST, не имели правильного завершения сценария, если они существовали
Исправлено: Настроена сила взрыва RPG-42
Исправлено: Более правильные звуки шагов при перемещении с пистолетом в боевой стойке
Исправлено: Игроки больше не будут видеть сквозь объекты, когда у них в руках гранатомет
Исправлено: Водители Panther, Cheetah и Bobcat обучены тому, чтобы не высовываться наружу при отсутствии соответствующего люка
Исправлено: Оружие на спинах солдат больше не дергается при переключении с оружия на бинокль и обратно
Исправлено: Обзор игроков больше не перекрывается, когда они крадутся в наравлени назад/вправо/назад-вправо в костюмах CSAT / гили и прицеливаются (ПКМ нажата) с оптикой RCO (и иногда ARCO)
Исправлено: Положение гранатомета на спине в боевой стойке при движении назад/вправо/назад-вправо
Исправлено: Солдаты CSAT имели ненатурально бледные руки и ноги по сравнению с их лицами
Исправлено: Материалы ранений пилотов вертолетов [AAF] и пилотов [NATO]
Исправлено: Зеркала FTW имеют более правильный цвет, даже когда сидишь в нем в качестве водителя
Исправлено: Подвеска FTW была настроена для предовращения переворотов бочкой
Исправлено: Игроки больше не скользят после второго прыжка (перешагивания) когда двигаются и жмут LCtrl одновременно
Исправлено: Пропущенные свойства конфигов для животных класса Cock_random_F
Исправлено: Множественные ошибки локализаций
Исправлено: Животные имели неправильные координаты точек касания с землей
Исправлено: Пропущенный макрос в конфигурации Server List
Исправлено: Кнопки Арсенала не работали при запуске игры с некорректным соотношением сторон монитора
Исправлено: Некоторые селекшены для ЛОДов View Geometry были пропущены для маленьких пальмовых деревьев
Исправлено: Мины Naval теперь корректно взрываются, если пострелять по ним из подходящего тяжелого оружия
Исправлено: Пулеметы на AH-9 Pawnee не вращались
Исправлено: Глюк анимаций рук при использовании винтовки Mk14
Исправлено: Настроены материалы урона и проникновения для FTW
Исправлено: Транспортные средства больше не должны проезжать сквозь главную дверь офисного здания
Исправлено: Персонажи в AMV-7 Marshall больше не должны торчать сквозь крышу
Исправлено: Исходная точка пуль спаренного пулемета на Slammer теперь совпадает с центром пулемета; пули чувствовали себя немного потерянными внутри главной пушки
Исправлено: Раздел мультиплеера был пустым в Боевом Уставе во время игры в кампанию
Исправлено: Солдат расставляет ноги, если игрок меняет оружие или перезаряжается, лежа на холме
Исправлено: Небольшие ошибки анимаций ремня пулемета Zafir
End Game:
Добавлено: Заскриптованные обработчики событий - EndGame_OnStageChanged / EndGame_OnStartGameObjectiveCompleted / EndGame_OnObjectiveStateChanged / EndGame_OnObjectiveCompleted / EndGame_OnObjectiveEnded
Добавлено: Объекты Schematics теперь могут быть разрушены
Добавлено: Музыка, которая играет в начале каждой фазы, теперь может быть изменена в модуле Objectives Instance
Добавлено: Вознаграждение снаряжением за захват разведданных было пересмотрено и теперь контролируется более оптимизированной системой
Удалено: Дополнительное снаряжение выдавалось за успешную оборону разведданных
Улучшено: Поддержка Зевса
Улучшено: Прирост FPS (система вознаграждения снаряжением значительно сниажала FPS)
Улучшено: Добавление объектов в Виртуальный Арсенал создавало излишнюю нагрузку на сеть
Улучшено: Прогресс Скачивания теперь обновляется в 4 раза реже
Исправлено: Возможные ошибки скриптов для игроков, подключившихся во время игры
Исправлено: Сообщения об ошибках при инициализации End Game
Исправлено: Возможная неопределенная переменная в initServer.sqf
Динамические Группы:
Добавлено: Нашивка группы теперь будет добавляться самому игроку
Исправлено: Кнопка Создать Группу не работала, если игрок был в незарегистрированной группе (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24806)
Движок:
Добавлено: Коэффициенты руления вынесены в конфиги (carType)
Добавлено: Скриптовые команды remoteExec и remoteExecCall
Добавлено: remoteExec / remoteExecCall поддерживают JIP
Добавлено: Возможность ограничить / отключить remoteExec
Добавлено: remoteExec поддерживает удаление сообщения из очереди JIP
Добавлено: remoteExec поддерживает автоматически генерируемые JIP ID
Добавлено: Возможность ограничить JIP в CfgRemoteExec через параметр jip
Добавлено: allowedTargets для команд и функций CfgRemoteExec для ограничения направления, в котором команды remoteExec могут выполняться
Добавлено: Параметр запуска -pid= должен работать для всех исполняемых файлов
Добавлено: Прозрачность объектов для ботов может быть указана в параметрах поверхностей
Добавлено: Новые скриптовые команды didJIP и didJIPOwner
Добавлено: Новая команда targetKnowledge (улучшенная версия команды knowsAbout)
Добавлено: Новая команда distance2D
Добавлено: Поддержка отображения серверных модов на закладке LAN
Добавлено: Опциональный параметр selectionPosition для выбора конкретного ЛОДа (Memory, Geometry, FireGeometry, LandContact, HitPoints)
Добавлено: Новый обработчик события SeatSwitched (пересаживание внутри транспорта)
Добавлено: Поддержка картинок на правой стороне дерева (элемента пользовательского интерфейса)
Добавлено: Новые скриптовые команды splitString и joinString
Добавлено: Новая скриптовая команда objectParent
Добавлено: Новая скриптовая команда getObjectType
Добавлено: Новая скриптовая команда getModelInfo
Добавлено: Новая скриптовая команда getAllHitPointsDamage
Добавлено: Новая скриптовая команда getHitIndex
Добавлено: Новая скриптовая команда setHitIndex
Добавлено: Новая скриптовая команда lineIntersectsSurfaces
Добавлено: Новые скриптовые команды AGLToASL, ASLToAGL
Добавлено: Параметр allowedFilePatching в server.cfg
Изменено: -noFilePatching заменен на -filePatching (патчинг файлами по-умолчанию отключен)
Изменено: Диалог 'Спасибо за ваш заказ' показывает список новых разблокированных DLC вместо списка всех имеющихся DLC
Изменено: Действие по изменению позы отключено во время движения (для предотвращения проблем с замедлением)
Изменено: Команды xxxContainer теперь возвращают null-object в случае неудачи (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24945)
Изменено: Команда createDisplay теперь возвращает указатель на созданный дисплей (или null)
Изменено: Команда parseNumber теперь поддерживает Булево (parseNumber true => 1)
Улучшено: Симуляция, когда транспорт подвешен на тросах, но игрок не находится в буксирующем транспорте
Настроено: Команды onPlayerConnected и onPlayerDisconnected (переменные _owner и _jip)
Настроено: Увеличен максимальный предел памяти на Linux
Настроено: Разделение логов networkDiagInterval по отдельным файлам
Настроено: Оптимизация сетевого трафика
Настроено: Улучшен CfgSounds, чтобы иметь возможность использовать звуки из аддонов
Настроено: Обработчики событий inGameUISetEventHandler
Настроено: Уменьшен количество памяти, требуемое для дорог
Настроено: Изменены приоритеты по освобождению зарезервированной памяти
Настроено: Загрузка списка объектов происходит итерациями от позиции камеры, а не квадратом снизу вверх
Настроено: Изменена система блокирования списка объектов вокруг камеры (теперь она не перезапускает загрузку так часто)
Настроено: Если памяти не достаточно, ограничивает предзагрузку и пытается освободить что-нибудь при необходимости
Настроено: Тексты окна сообщений в редакторе
Настроено: Обработчик события HandleDamage теперь может возвращать индекс поврежденной части в виде числа
Настроено: Обработчики событий от inGameUISetEventHandler больше не возвращают скрытые элементы меню при скроллинге
Исправлено: Пассажиры теперь могут как положено включать и выключать свои ПНВ (http://feedback.arma3.com/view.php?id=23649)
Исправлено: Спешивание из транспорта больше не сбрасывает режим стрельбы (http://feedback.arma3.com/view.php?id=7395)
Исправлено: Забагованный вид при использовании TrackIR и залезании в транспорт
Исправлено: Беззвучные эффекты стрельбы (например, UGL и PMCL) в мультиплеере при определенных обстоятельствах
Исправлено: Сохраняется внешняя камера при спешивании с транспорта
Исправлено: Низкий FPS влиял на время дня
Исправлено: Выделенный Сервер или Безголовый Клиент зависали при ототбражении всплывающих сообщений об ошибках
Исправлено: mpStatistics.log перенесен из корневой папки Arma 3 к другим логам (в папку профиля)
Исправлено: Симуляция стрельбы из транспорта удаленными (remote) игроками в локальном транспорте
Исправлено: Управление самолетами вторым пилотом
Исправлено: Игнорирование предварительной декларации классов при настройке исходников модов
Исправлено: Краш, когда список объектов был выгружен и загружен снова
Исправлено: Ошибка со стрельбой из транспорта удаленными (remote) игроками и оптимизация симуляции для удаленных (remote) транспортных средств
Исправлено: Команда allTurrets теперь должна правильно возвращать командирскую башню с возможностью стрельбы из транспорта
Исправлено: Действие лечения теперь не работает на лестницах
Исправлено: allTurrets снова исправлена для стрельбы из транспорта (allTurrets [vehicle, false] не будет возвращать турель с возможностью стрельбы из транспорта)
Исправлено: Непреднамеренное бесконечное зацикливание звуков оружия
Исправлено: missionStart всегда имело одинаковое значение на Выделенном Сервере
Исправлено: Диагностика подвески возможно вызывала краш
Исправлено: Краш, потециально вызываемый поверждениями в данных (модов)
Исправлено: selectionPosition проверяет все ЛОДы, как и должно быть
Исправлено: Спам сообщений PlayerUpdate от сервера
Исправлено: Вариации анимаций позы безделья не отменялись на удаленных (remote) игроках
Исправлено: Игрок с не полностью раскрывшимся парашютом теперь будет получать повреждения при ударе о землю
Исправлено: Иконки горячих кнопок для XBox теперь могут отображаться
Исправлено: EditBoxes можно полностью переписать
Исправлено: Стрельба очередями не могла завершиться, из-за анимации состояния 'не могу стрелять'
Исправлено: Рекурсивные #include вызывали краш в препроцессоре
Исправлено: Drag and drop для ListNBox
Исправлено: Персональные вэйпоинты для БПЛА теперь показывают корректную дистанцию и иконку радара
Исправлено: Сохранение неймспейса профиля только после его предварительной загрузки (могло вызывать повреждение данных)
Исправлено: Радио / диалог не озвучивались в транспорте
Исправлено: Сломанное автоназначение Безголового Клиента
Исправлено: Парашютисты теперь не должны повреждать ротор вертолета
Исправлено: Краш на рабочий стол в меню кампании
Исправлено: Неверное управление путями при комбинировании путей
Исправлено: Безмозглые солдаты вызывали краш
Исправлено: addMagazine могла иногда задваивать дымовые гранаты (http://feedback.arma3.com/view.php?id=25067)
Исправлено: Последний пункт в листбоксе теперь всегда видим, вместо того, чтобы быть обрезанным
Исправлено: Скриптовая команда roleDescription (боты возвращали неправильное описание слота в мультиплеере)
Исправлено: Изменение хэша сценария больше не должно крашить клиент
Исправлено: Несбалансированная громкость окончания спецэффекта дымовой гранаты
Исправлено: Ошибка со squad.xml на серверах Linux (http://feedback.arma3.com/view.php?id=22506)
Исправлено: Независимые не стреляли по солдатам, которые менялись с дружественных на враждебных
Исправлено: Пехотинцы стреляли по бронетехнике из стрелкового оружия
Исправлено: Краш на рабочий стол в команде intersect
Исправлено: Действие 'Выглянуть из люка' ломалось в мультиплеере при использовании его несколько раз
Горячее исправление: Вращение игроком 'персональной турели' выглядело лагово для других игроков
Лаунчер:
- пропущено -
Сервер:
Обновлено: Выделенный сервер под Windows (1.50)
Обновлено: Выделенный сервер под Linux (1.50)
Известные проблемы: Клиент Steam некорректно изменяет файл steam_appid.txt. В случае проблем, проверьте, что он содержит: 107410
Известные проблемы: Иногда аддоны загружаются из неправильной инсталяции (например, из главной игры)
Попробуйте добавить -mod=curator;kart;heli;mark;dlcbundle в ваш ярлык для arma3server.exe
Ранее в этом году, мы кратко оценили наш прогресс, изложили планы на грядущие улучшения и дополнения для Arma 3. С тех пор, мы выпустили дополнение «Marksmen», посмотрели на новый архипелаг Таноа, и продолжили выпускать разнообразные обновления платформы для всех игроков.
Тем временем мы отвлеклись на подготовку дополнения: создание набросков геймплея, фишек платформы, систем, контента и игровых режимов для него.
Итак, выполнив все задачи, обозначенные на 2014-2015 годы, мы готовы сформулировать наши цели на 2015-2016 годы и поделиться видением будущего Арма 3
Ниже, мы накидаем обзор трех не похожих друг на друга, но связанных между собой, проектов в разработке. Вместе они нацелены на выпуск в следующем году дополнения «Arma 3 Apex», в наилучшей форме.
Помимо этого они снабдят нас новыми игровыми возможностями, ценным игровым контентом, а также дополнительным улучшением нашей платформы.
ОБНОВЛЕНИЕ «НЕКСУС»
Сфокусированное на улучшении основных возможностей и мультиплеерных систем, обновление «Нексус» - важный шаг на нашем пути к «ARMA3 Apex». Перед созданием нового геймплея для этого дополнения, мы хотели подготовить надежный фундамент для дальнейшей работы над такими игровыми деталями как выносливость и средства личной защиты.
Помимо этих улучшений, обновление «Нексус» включает новые варианты и расширяет возможности режима “Конец Игры”. Наша задача создать прочную основу для будущего многопользовательского контента, используя этот режим для оптимизации общих систем, обнаружения "узких мест", ограничивающих производительность, а также подтвердить улучшения в других областях, таких как ИИ (искусственный интеллект), аудио и анимации.
В дополнении к этим разработкам, мы развернем web-сервис “Подразделения Arma 3”, который объединит игроков сообщества. Наша цель - упростить поиск новых групп\игровых режимов. Мы расскажем об этом подробнее ближе к выходу дополнения «Нексус», позже в этом году.
ОБНОВЛЕНИЕ «EDEN»
Построенное вокруг презентации 3D Редактора, наше Новогоднее обновление «Eden» нацелено на улучшение удобства и визуального восприятия Арма 3. Наша задача создать условия для будущего успеха. Исправляя определенные проблемы интерфейса и игры, мы укрепляем основу перед выходом «Arma 3 Apex».
Запланированная переработка способа поиска и присоединения игроков к сетевым сессиям, вместе с некоторыми улучшениями удобства управления и настройки (таких как переключение оружия, настройки игры и уровня сложности), способствуют улучшению платформы: лучшему игровому опыту, вне зависимости от того как вам нравится играть.
Редактор «Eden» является большим шагом навстречу создателям контента, с новыми крутыми надстройками поверх простоты классического редактора. Также, грядет дальнейшие развитие Лаунчера (улучшение работы с модами), это позволит сделать знакомство с новым, пользовательским контентом проще чем когда-либо, а обновление визуальной составляющей добавит новые, потрясающие шейдеры воды и освящения.
ARMA 3 APEX
Дополнение «Arma 3 Apex» является балансом между добавлением новых значимых возможностей, систем и контента, и разрешением некоторых “наследственных” проблем, которые нацелены на улучшение игры в целом - не только как достоверного военного шутера о недалеком будущем, но и платформы для пользовательского контента.
Вместе с Таноа, кооперативной кампанией, новой техникой, оружием и персонажами в самом сердце нашего официального контента, мы нацелены: на дальнейшее углубление в тематику боев ближайшего будущего, расширение нашей линейки более знакомых \ современных видов вооружений, и хотим представить новые классы техники, такие как самолёты с вертикальным взлётом и посадкой, а также легкие атакующие машины.
«Apex» также является опорной точкой для долгосрочных улучшений платформы и удобства использования.
Наша основная цель - улучшение обмена информацией между игроками в сетевой игре, и переработка механики взаимодействия. Ре-дизайн главного меню совместно с работами над многопользовательской системой должны улучшить процесс поиска нового контента (официального и пользовательского), и опыт, который получит игрок.
Мы надеемся, что этот детальный брифинг даст вам представление о векторе развития, ведущем к «Arma 3 Apex». Ближе к выпуску каждого из пакетов, нам будет проще поделится большим количеством информации.
Как всегда, мы надеемся, что наш коктейль из сводок и обновлений dev-ветки, будет дополнен отзывами и комментариями сообщества.
В очередной раз мы напоминаем, мы все еще придерживаемся доктрины “обновления бесплатны, контент нет”. Это означает что все дополнения и обновления платформы (3D редактор, например) доступны всем и каждому, но значительная часть контента (архипелаг Таноа, например) будет привязана к покупке «Arma 3 Apex».
Мы оптимистично смотрим на наши дальнейшие планы. Недавно достигнутая отметка в 2 миллиона проданых копий подтверждает, что мы все еще развиваемся. Мы нацелились на “полировку” основного геймплея, экспериментируем с новым, потрясающим контентом а также предоставляем вам открытую, разнообразную платформу: воистину вершину (Apex с англ.) опыта Arma 3.
ДОРОЖНАЯ КАРТА 2015-16
Jay Crowe (RiE)
Креативный Директор, Arma 3
Копим денежку на АПЕндиКС :)
Графон подвезут - забьют на мыльные текстурки через 10 метров
Лишь бы не забыли апгрейднуть движок до 64-бит, а то достало то, что он тупо не может все нужное в ОП запихать
Кидал БИСам багрепорт, сегодня его закрыли, вроде как починили. Обратите внимание на даты:
Date Submitted: 2013-07-02 19:21 CEST
Last Modified: 2015-10-20 12:25 CEST
С упорством Сизифа разбирают те десятки тысяч репортов, что им кидает народ...
А чему тут удивляться? Они уже более года не могут исправить читерский баг, которым может воспользоваться каждый! Но решение этого бага = 1 строка скрипта!
Вот ссылка (http://feedback.arma3.com/view.php?id=20844) на него, может все вместе проголосуем, а то их даже моё заявление о том, что это легальный чит, не заставило исправить это! Я даже отдельный репорт (http://feedback.arma3.com/view.php?id=24663) создал, где полностью описал процесс "включения" этого читерского бега и показал на примере НАшего сервера (Скриншот)
У меня номер баг-репорта был около 10900. А который был под №~14000, уже пофиксили вроде.
А твой и вовсе №24000. В очередь! :)
PS: кстати, твой имеет статус "Access Denied". Т.е. реально баг, который нельзя распространять.
Да у бисов какие-то странные приоритеты! До этого был такой же репорт с номером 2775! В 2013! И их ответ меня шокировал:
Closing due to lack of activity in over five months. If this issue is still reproducable for you, please create a new ticket for it or ask for this one to be re-opened
Вот какое у них отношение к багам - не удивительно, что они с ОФП не могут починить свой "********" движок - зачем, если "мало" активности, плевать, что играть уже становится не возможно!
Не стоит преувеличивать. Было бы "невозможно", мы бы играли в OFP Dragon Rising. Уже лет так несколько.
Красноармеец
26.10.2015, 03:11
Не-не-не! Только в канонiчный OFp. Причем в версии 1.0 demo, ибо всем очевидно, что дальше криворукие BIS все только портили (http://www.flashpoint.ru/threads/%D0%9F%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D1%8F-%D0%BD%D0%B5-%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BB%D1%8E-bis.34258/).
Играть им, видите ли, становится невозможно... :rofl:
Arma 3 units (http://units.arma3.com/) будем ли мы добавляться?
половина отрядов от 50 до 100 человек серьезно?
Поясните пожалуйста, что такое Arma Unit и какие у БИСов на него планы. Спасибо.
Это типо где все отряды в арме находятся, можешь свой добавить туда, типо все официально
Galactic
01.12.2015, 13:56
половина отрядов от 50 до 100 человек серьезно?
Это они наверное ещё всех своих запасников приписали. Хренова куча отрядов однодневок.
Galactic
01.12.2015, 14:04
Arma 3 units (http://units.arma3.com/) будем ли мы добавляться?
Мы уже там добавлены. http://units.arma3.com/unit/nasha-armiya-sssr
Это типо где все отряды в арме находятся, можешь свой добавить туда, типо все официально
Не объяснил.
половина отрядов от 50 до 100 человек серьезно?
Видится мне, что речь в частности идёт о сообществах и проетках: к примеру "Батл рояль" (http://units.arma3.com/unit/battleroyale) или "этот проект" (http://units.arma3.com/unit/arma3ru) и многие другие. Примеры приводить не буду.
Мы уже там добавлены. http://units.arma3.com/unit/nasha-armiya-sssr
Регистрация произошла сегодня. НАс зарегистрировал НАш товарищ.
Это типо где все отряды в арме находятся, можешь свой добавить туда, типо все официально
А для чего это?
Мы с тов. Красноармейцем зарегистрировали наш отряд (верней я надоумил, а Крас оформил).
Как вариант, для одиночных игроков значительно упрощает поиск отряда и подходящего для него режима игры. Так же теперь есть УсИ где разгуляться, там у каждого отряда есть контакты, и можно назначать игры. Вещь полезная, единая база отрядов Армы 3, а не раскиданная информация по форумам различных проектов.
Мы с тов. Красноармейцем зарегистрировали наш отряд (верней я надоумил, а Крас оформил).
Как вариант, для одиночных игроков значительно упрощает поиск отряда и подходящего для него режима игры. Так же теперь есть УсИ где разгуляться, там у каждого отряда есть контакты, и можно назначать игры. Вещь полезная, единая база отрядов Армы 3, а не раскиданная информация по форумам различных проектов.
Спасибо за развёрнутый ответ! А информации на будущее по этой задумке БИСы не выдавали? Потому что я предполагаю, что одной "базой контактов" эта задумка не ограничится... :WIZARD:
Обязательно транслитом писать? Ссылку сложно было скопировать из ссылки нашего сайта? (our-army или our-army-ussr, а не nasha-armyia-sssr)
Естественно не ограничиться:
читаем предыдущие посты: в будущем будут проводится официальные соревнования (На подобии тех что сейчас идут), интегрирование сервиса в игру (заместо squad.xml)
Смотрим разделы в их сервисе: members (состав), events (события)
ISKANDER
01.12.2015, 15:06
Ну у бисов раньше в их ней вики была инфа про отряды(пример (https://community.bistudio.com/wiki/HA_CCCP)), скорей всего эта часть площадки не пользуется популярностью, только разделы про моддинг, вот и решили это отдельно вывести.
Про эту Вики знают, от силы, 10% от всех игроков, и ещё меньше о том, что там есть список отрядов - естественно не пользовалась популярностью.
В то время, об оф. сайт игры явно побольше людей знают - топ при запросе arma 3, ссылка на сайт со страницы магазина, ссылка на сайт с каждой новости про А3 (Которые публикуются в Steam и Twitter)
Мы с тов. Красноармейцем зарегистрировали наш отряд (верней я надоумил, а Крас оформил).
Вот тут бы я поспорил)
А если по делу: товарищи, нужны идеи по оформлению НАшей страницы.
В первую очередь нужно сделать нормальное лого (минимум 400x400 пикселей, макс. вес 300Kb, формат PNG, рекомендуется прозрачный фон) и баннер (строго 1920x400 пикселей, макс. вес 300Kb, формат JPG, JPEG), при этом учесть, что лого накладывается на баннер в списке отрядов.
А для чего это?
Что бы в дальнейшем знать какие отряды существуют, возможно что то с нашивками будет , вообщем что то похожее с онлайн-играми будет где есть кланы и т.д
Красноармеец
02.12.2015, 01:42
Обязательно транслитом писать? Ссылку сложно было скопировать из ссылки нашего сайта? (our-army или our-army-ussr, а не nasha-armyia-sssr)
Да, категорически обязательно: подчеркиваем что мы русскоязычный отряд (вообще, мы там, как я вижу, пока единственные с кириллицей в названии). В первую очередь НАс интересуют потенциальные новые русскоязычные бойцы - так что пусть они себя чувствуют в "родной обстановке" заходя на нашу страницу. Дополнительная польза - пусть буржуи знают почему мы НА, а не "ХА".
Товарищи художники, кто готов помочь - если следующее прикрепленное изображение (обратите внимание, что оно не "пластиковое", а с "настоящей" тканью) получить в формате .png (с прозрачным фоном) и чуть лучшем разрешении (без ряби и пикселизации) - оно бы отлично подошло в качестве логотипа. Размер - не менее 400 х 400 пикселей и не более 300 кб.
http://s017.radikal.ru/i425/1512/6b/a32e5ddd0fe7.jpg
Нашел чуть большего размера и подредактировал (цвета и освещенность).
http://s017.radikal.ru/i408/1512/19/b8c824af752a.png
Оригинал взял отсюда http://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/661541.
А вот совместил "тканевую" эмблему с фоном из первого:
http://s019.radikal.ru/i637/1512/b6/f07bc3be262d.png
чуть светлее
http://s018.radikal.ru/i525/1512/93/4532cfa3588a.png
Могу скинуть исходную с прозрачным фоном. Радикал почему-то белый фон ставит.
Luminatus
02.12.2015, 19:47
Корвет, это божественно.
Красноармеец
02.12.2015, 20:53
Да, отлично, то что нужно (темный вариант наилучший, на мой взгляд). Единственное замечание - по-моему, изображение нужно слегка довернуть против часовой стрелки (похоже, исходный объект снят немного криво). Ну и убрать снизу темную полосу с надписью "логотип НА" (или это хостингом наложено?). После этого прошу отправить .png файл с прозрачным фоном мне в ЛС.
Красноармеец
03.12.2015, 10:18
Поблагодарим тов. Korvet - теперь у НАс есть отличный логотип в высоком разрешении.
Поблагодарим тов. Korvet - теперь у НАс есть отличный логотип в высоком разрешении.
Спасибо!
А какой логотип взяли? Из трёх вариантов, приведённых тов. Korvet, лично мне больше всего нравится верхний.
Результат смотреть тут. (http://units.arma3.com/unit/nasha-armiya-sssr)
Luminatus
03.12.2015, 13:12
Имхо, первый (светлый) вариант смотрится более парадно и торжественно.
Корвет, попробуй ещё для разнообразия сделать на современный манер в маскировочных цветах темно-зеленого и очень темно-зеленого, пожалуйста)
сделать на современный манер в маскировочных цветах
Современные манер = минимализм и яркие цвета :)
Первый вариант красивый, но там заметно что рисунок нанесен штамповкой краски или пластика (это с реальной фото нашивки). То что предложил тов. Красноармеец больше похоже на ткань или вышивку (2 и 3 вариант) и выглядит более благородно. Выбран второй сверху "тканевый" вариант. Luminatus, по поводу маскировочных цветов темно-зеленого не очень понял - это фон такой сделать? На темно-зеленом фоне или камуфляжной "текстуре"?
Luminatus
03.12.2015, 15:26
я имею ввиду что-то вроде такого...
http://http://www.pro-shooter.ru/product/shevron-na-formu-divannye-voyska-oliva-na-velkro-i-obratnoy-chastyu
Красноармеец
03.12.2015, 22:57
Учтите, что логотип там в первую очередь нужен для отображения в списке отрядов, где он накладывается на фоновый баннер (посмотреть можно, введя в поле "search by name" "HA [CCCP]" латиницей). Приглушенная нашивка на нашем баннере (классическая советская камуфляжная схема "березка" с не менее классического КЛМК) будет смотреться невнятно, гораздо хуже чем штатная (в СА, кстати, приглушенные нашивки не использовались - либо регулярные, либо без них вообще).
К тому же, там таких приглушенных "тактикульных" камуфляжных эмблем - сотни, а мы со своей яркой но лаконичной парадно-повседневной по-моему неплохо выделяемся. И вообще, сочетание "красно-золотое на зелено-белом", по-моему, очень приятное для глаза - на переднем плане "громкие" и броские цвета, придающие своему изображению четкость и заметность, а на заднем их выгодно оттеняют неброские "тихие".
Luminatus
03.12.2015, 23:03
ну можно мне "тактикульную", я ее куда-нибудь в другое место))
К патчу 1.54 вышел хотфикс на 20 с чем-то Мб.
Что там исправили?
KoPtenkin
03.12.2015, 23:54
К патчу 1.54 вышел хотфикс на 20 с чем-то Мб.
Что там исправили?
CHANGELOG
data:
Fixed: Incompatibility with on-going development of our Eden Editor on Dev-Branch and scenarios created in version 1.52 (http://feedback.arma3.com/view.php?id=26519)
Fixed: BIS_fnc_setTask would not always work in MP (http://feedback.arma3.com/view.php?id=26729)
ENGINE:
Fixed: No longer forcing walk when Stamina is switched off by script (http://feedback.arma3.com/view.php?id=26727)
Tweaked: Increased the limit of remoteExec(Call) targets to 1000 (http://feedback.arma3.com/view.php?id=26743)
LAUNCHER:
Added: A workaround for a misconfigured or missing system file for the Task Bar API component, leading to potential CTDs (e.g. http://feedback.arma3.com/view.php?id=26716)
Fixed: Unsafe cross-thread call on the PLAY button status change (http://feedback.arma3.com/view.php?id=26758)
SERVER:
Updated: Stand-alone Windows Dedicated Server (hotfix 1.54)
Updated: Stand-alone Linux Dedicated Server (hotfix 1.54)
Known issue: Steam client modifies the steam_appid.txt file incorrectly. In case of issues, verify its content is: 107410
Known issue: Sometimes the add-ons are loaded from the wrong installation (e.g. main game)
Try adding -mod=curator;kart;heli;mark;dlcbundle to your arma3server.exe shortcut
Посмотрел стрим RHS недавний, увидел там ЕМР Desert (вроде не КСОР ОДКБ), Горка, ВАЛ, ДШК, миномет 2Б14, СПГ, ОПУ Джигит, д-30, УАЗ с СПГ, УАЗ с АГС-30, Тигр-М с ПКТ и АГС-30. Из приколов, теперь если стрелять по УАЗу, можно ему отстрелить дверь или капот. Думаю еще много чего будет в обнове, ждемс.
Galactic
07.12.2015, 05:04
Посмотрел стрим RHS недавний, увидел там ЕМР Desert (вроде не КСОР ОДКБ), Горка, ВАЛ, ДШК, миномет 2Б14, СПГ, ОПУ Джигит, д-30, УАЗ с СПГ, УАЗ с АГС-30, Тигр-М с ПКТ и АГС-30. Из приколов, теперь если стрелять по УАЗу, можно ему отстрелить дверь или капот. Думаю еще много чего будет в обнове, ждемс.
А как у них реализованы прицелы на всей их артиллерии?
Прицельную сетку видел только у Д-30, помоему она там с армы 2 портнута. И в правом верхнем углу цифры угла ствола, насколько я понял.
Ура теперь из техники можно будет из гранатомётов стрелять!!! Да здравствует такистанский пикап с 4 РПГ в кузове!!!
9MBfWFiAOwk
ARMA3 Apex на предзаказе со скидкой 20%.
У БИС напрямую (https://store.bistudio.com/category/arma-series).
The Arma 3 Apex expansion, and the supporting free platform update, is scheduled for release in the second quarter of 2016. As of today, enthusiasts will be able to pre-order the Arma 3 Apex expansion[store.bistudio.com] on the Bohemia Store[store.bistudio.com] (regular price: 29.99 EUR / 24.99 GBP / 34.99 USD – pre-order price (20% discount): 23.99 EUR / 19.99 GBP / 27.99 USD).
Those who are new to Arma 3, but want the most complete experience, can choose to pick up the Arma 3 Apex Edition[store.bistudio.com] (price: 59.99 EUR / 44.99 GBP / 69.99 USD), which includes the Arma 3 Digital Deluxe Edition, all Arma 3 DLC released so far (Karts/Helicopters/Marksmen), and the Arma 3 Apex expansion.
Мне в рублях обошлась что-то около 1350.
около 1350.
1359 руб. 20 коп., если быть точным. :smile:
Бухгалтер? Копейки сводишь :)
Пока не понятно, на сколько оно нужно и насколько контент из DLC приживется в сообществе. Остров еще может быть, а вот остальное под вопросом, ибо футуристические ванильные юниты и техника нигде не используются. Я только недавно приобрел все предыдущие DLC, без которых прекрасно обходился. Пользы от приобретения пока особо не заметил :smiling:
ARMA3 Apex на предзаказе со скидкой 20%.
У БИС напрямую (https://store.bistudio.com/category/arma-series).
The Arma 3 Apex expansion, and the supporting free platform update, is scheduled for release in the second quarter of 2016. As of today, enthusiasts will be able to pre-order the Arma 3 Apex expansion[store.bistudio.com] on the Bohemia Store[store.bistudio.com] (regular price: 29.99 EUR / 24.99 GBP / 34.99 USD – pre-order price (20% discount): 23.99 EUR / 19.99 GBP / 27.99 USD).
Those who are new to Arma 3, but want the most complete experience, can choose to pick up the Arma 3 Apex Edition[store.bistudio.com] (price: 59.99 EUR / 44.99 GBP / 69.99 USD), which includes the Arma 3 Digital Deluxe Edition, all Arma 3 DLC released so far (Karts/Helicopters/Marksmen), and the Arma 3 Apex expansion.
Мне в рублях обошлась что-то около 1350.
а стоит ли вообще брать эту сборку? в чем смысл от нее если полноценные игры стоят в этом же пределе?!
а стоит ли вообще брать эту сборку? в чем смысл от нее если полноценные игры стоят в этом же пределе?!
Стоит только ради новой карты и кампании
В Steam стал доступен для пред-заказа Arma 3 Apex (http://store.steampowered.com/app/395180/)
Читать внимательно: стоит 1350 рублей по скидке 20%, которая по описанию в steam заканчивается 19 января, а сам Apex выходит в июне 2016
очередной говнонабор. баблорубы только портят проект.
В Steam стал доступен для пред-заказа Arma 3 Apex
А стоит ли покупать это дополнение, да за такие деньги? Многим ли мы пользуемся из ванильной версии?
ПС: Я саму Арму 3 покупал за 500 р. ))
А стоит ли покупать это дополнение, да за такие деньги? Многим ли мы пользуемся из ванильной версии?
ПС: Я саму Арму 3 покупал за 500 р. ))
Из ванильной версии мы пользуемся островами и моделями :-)
Дополнение покупать стоит, хотя бы из-за нового острова
ИМХО если и покупать, то только ради сингла и нового острова :smiling: Я только недавно купил предыдущие DLC и пока пользы для себя от них не извлек :smiling:
А стоит ли покупать это дополнение, да за такие деньги? Многим ли мы пользуемся из ванильной версии?
ПС: Я саму Арму 3 покупал за 500 р. ))
Стоит хотя бы ради того, что это, фактически, единственное полноценное дополнение к игре:
- Остров
- COOP-Кампания
- Техника
А не 2 модельки за стоимость одной игры
- Остров
- COOP-Кампания
- Техника
Лично я пока и до ванильной компании не добрался. Прошел только вступление :smiling: Новая футуристическая техника думаю НАм мало интересна :wink2: Остров вроде красивый, по большей части только ради него стоит покупать. Но можно потерпеть и дождаться скидок на какой-нибудь распродаже.
Лично я пока и до ванильной компании не добрался. Прошел только вступление :smiling: Новая футуристическая техника думаю НАм мало интересна :wink2:
Самолет и гидроцикл точно пригодятся :)
Да и если ты никогда не играешь в сингл то, да, и кампания не пригодится. Но я лично из тех, кто и в сингл тоже играет (И прошел ванильную кампанию), а учитывая что это будет качественный КООП (БИСы на моей памяти никогда не делали идиотских и косячных (В техническом плане) миссий), то для меня норм
В сингл по мере возможности стараюсь играть. Во 2-й Арме проходил обе компании (стандартную и из Стрелы). До компаний из DLC тоже не добрался. Компания 3-й Армы пока в очереди, хотя из-за футуристичности не так интересна. Но цена, сопоставимая с ценою Ведьмака 3 (полноценная игра, с совсем другим уровнем графики и сотнями часов интересного геймплея), совсем не адекватная :smiling: Очень не люблю, когда разработчики откровенно разводят на бабки :smiling:
Бисам можно сказать спасибо что хотя бы не вешают такой ценник на пару десятков ДЛС с текстурами и оставляют возможность модифицировать игру
Та же колда - 4к игра, 2к сизон пасс + Овер дофига донатной ериси и все это при ужаснейшем качестве (Сюжет кроме как дерьмом не назвать, немного тащат не сбалансированный МП и нормальны зомби) а это ещё и конвейер выпускаемый раз в год - и это только один из множества примеров
Сравнивать Арму с Ведьмаком в цене смысла нет, Ведьмак так прошел 1-2 раза и все тебе хватит, а в Арму будешь возвращаться и возвращаться, тем более дополнения покупать не обязательно, просто по желанию, хочешь себе новые модельки с текстурками пожалуйста трать деньги
А если покупать Arma 3 Apex Edition то поставить Apex на стоящую арму можно будет?
Сравнивать Арму с Ведьмаком в цене смысла нет, Ведьмак так прошел 1-2 раза и все тебе хватит, а в Арму будешь возвращаться и возвращаться, тем более дополнения покупать не обязательно, просто по желанию, хочешь себе новые модельки с текстурками пожалуйста трать деньги
Сравниваю не саму Арму, а дополнение... Которое стоит как хорошая, самостоятельная игра, но при этом польза от него весьма сомнительна :smiling: Иначе как выкачиванием денег это не назовешь. Причем идет расчет на фанатов серии, которые готовы заглотить все :smiling: Новая политика БИСов в этом плане не очень нравится...
А если покупать Arma 3 Apex Edition то поставить Apex на стоящую арму можно будет?
Таким образом ты купишь арму полностью со всеми дополнениями
В сингл по мере возможности стараюсь играть. Во 2-й Арме проходил обе компании (стандартную и из Стрелы). До компаний из DLC тоже не добрался. Компания 3-й Армы пока в очереди, хотя из-за футуристичности не так интересна
футуричность кампании А3: первые 2/3 кампании изображаешь партизана, а потом начинается просто война стенка на стенку. Тут сеттинг вообще не чувствуется
В сингл по мере возможности стараюсь играть. Во 2-й Арме проходил обе компании (стандартную и из Стрелы). До компаний из DLC тоже не добрался. Компания 3-й Армы пока в очереди, хотя из-за футуристичности не так интересна.
Да там всей футуристичности - сейстмическое оружие в конце, а так - обычная кампания.
Часть 1: Сначала попадаешь под раздачу зелёных и нычешься в лесах. Потом Миллер отправляет тебя на кучу идиотских миссий (и вообще он скотина хочет нашей смерти, но тщательно это скрывает :-)), потом прилетают КСАТы. Тикаем на Альтис, не без приключений.
Часть 2: Альтис, нычешься от зелёных, партизаны, опять дедушка Мюллер, который хочет чтобы ты не вернулся с идиотского задания, в конце концов Мюллер сливает всех партизан оптом, а тебе посчастливилось вовремя добежать до сбитого НАТОвского вертолета и свалить с эвакуационной командой. Тут внезапно выясняется, что Мюллер - человек непростой...
Часть 3: Диверсанты КСАТ вырезают отряд НАТО, и тебе снова приходится тусить с партизанами. Полноценные боевые действия на несколько миссий, в конце выбор: помочь Мюллеру, который тебя как водится кинет (+1 миссия, сложная, без сохранений) или ввалить зелёным.
А с учетом того что половину времени придется с трофейным оружием партизанить...
Сравниваю не саму Арму, а дополнение... Которое стоит как хорошая, самостоятельная игра, но при этом польза от него весьма сомнительна :smiling: Иначе как выкачиванием денег это не назовешь. Причем идет расчет на фанатов серии, которые готовы заглотить все :smiling: Новая политика БИСов в этом плане не очень нравится...
Вот тут я не согласен, они наоборот молодцы, дополнения вносят в игру изменения и эти изменения бесплатны, то де апекс внесет изменения в графику и производительность, всё это бесплатно. А хочешь новый остров, пожалуйста покупай, учитывая масштабы острова и курс доллара, то цена вполне адекватная, а если с островом идет новая компания на нем, то плюс приятный бонус. Так же в любое дополнение можно поиграть, но только ограниченное время, дабы понять за что ты платишь деньги, так что это ещё один плюс.
В темке рядом ссылку дали на DCS. Модель одного (!) самолёта - 1200-1300р. Новая местность, пустыня Невада - 1300р. Новая кампания - 400-600р.
Поэтому тов.Волк традиционно недоволен и откровенно троллит, а остальные традиционно ведутся :)
В темке рядом ссылку дали на DCS. Модель одного (!) самолёта - 1200-1300р. Новая местность, пустыня Невада - 1300р. Новая кампания - 400-600р.
"По-моему вы слишком много кушать..." (с) Ширли-Мырли
В темке рядом ссылку дали на DCS. Модель одного (!) самолёта - 1200-1300р. Новая местность, пустыня Невада - 1300р. Новая кампания - 400-600р.
Поэтому тов.Волк традиционно недоволен и откровенно троллит, а остальные традиционно ведутся :)
А я считаю, что и в этой, да и в массе других игр, цены не адекватны. Отдавать 1000-1500, а то и более, кровно заработанных рублей за набор единичек и нолей жаба душит нещадно. Ладно еще те, кто сам зарабатывает - можно ужаться и купить понравившуюся игрушку, а "школота" (не в обиду никому) начинает экономить на своем желудке, за что моё же чадо отхватило "по шапке".
А я считаю, что и в этой, да и в массе других игр, цены не адекватны. Отдавать 1000-1500, а то и более, кровно заработанных рублей за набор единичек и нолей жаба душит нещадно. Ладно еще те, кто сам зарабатывает - можно ужаться и купить понравившуюся игрушку, а "школота" (не в обиду никому) начинает экономить на своем желудке, за что моё же чадо отхватило "по шапке".
За набор единичек и нулей? Жалко? Хех... Вы сами то попробуйте написать хотя бы банальную программу, хотя бы из разряда дипломных работ по программированию и тогда поговорим с Вами. Игры такой же продукт как и многое другое. Что касается модулей к DCS, Так а кто вас заставляет их непосредственно у разработчика покупать? Есть стим, в котором порой в два раза дешевле эти модули стоят.
Kuzmich, спасибо за то что вкратце рассказал сюжет кампании. Всё думал как нибудь пройти, но теперь когда сюжет заспойлерили, пожалуй не буду.
Я один до сих пор собираюсь пройти кампанию для А2 полностью?)
Я один до сих пор собираюсь пройти кампанию для А2 полностью?)
Не так то просто это сделать :-)
Последняя миссия сделана в духе warfare на три стороны и дичайше лагает на всех имеющихся у меня компах :-) Там есть пара-тройка скриптовых вещей, типа перевезти Лопотева на базу - и они часто глючат.
Trash, знаю, писал лет 20 так назад прикладные программы))) Да написание занимает много времени, но этот процесс можно сравнить с добычей нефти-газа - при минимальных затратах на добычу (написание) в конце сверхприбыль за продажу (при стоимости 2-3 бакса при добыче барреля нефти вы все знаете её стоимость при продаже).
ПС: Зарплату я получаю в рублях, к сожалению к курсу доллара она не привязана.
Kuzmich, спасибо за то что вкратце рассказал сюжет кампании. Всё думал как нибудь пройти, но теперь когда сюжет заспойлерили, пожалуй не буду.
Миссии идиотские только с точки зрения здравого смысла :-) А чтобы поиграть - они вполне интересные.
А я вроде и раньше спойлерил, http://our-army.su/forum/showpost.php?p=117635&postcount=972
Trash, знаю, писал лет 20 так назад прикладные программы))) Да написание занимает много времени, но этот процесс можно сравнить с добычей нефти-газа - при минимальных затратах на добычу (написание) в конце сверхприбыль за продажу (при стоимости 2-3 бакса при добыче барреля нефти вы все знаете её стоимость при продаже).
ПС: Зарплату я получаю в рублях, к сожалению к курсу доллара она не привязана.
Ну знаешь лет 20 назад и сейчас разные времена, разные требования, плюс игра это не только куча сток кода, но это и куча рисованной графики,а нарисовать не каждый сможет, не у каждого фантазии хватит, на дворе 21 век, век компьютерных технологий, когда интеллектуальный труд ценится дороже. А Вы, впрочем, как и многие привыкли, что фищический труд ценнее. Что касается нефти, сравнение интересное, но тут другое - без нефти человечество пока не может, поэтому на правах монополии... А игры - это удовольствие, человек не может отказать себя, но тут есть выбор - можно чуть угомонить желания, никто не обязывает покупать игры. Да, возможно завышают цены, но рынок таков, разрабы тоже люди и тоже хотят кушать.
P. S. Завышенные цены это CoD, Вот это реально завышенно, они сами показали стоимость своему продукту продавая по акции за 600р. А арма как была по акции 999, так и осталась, не смотря на курс.
P. S. S. Кс го, Вот завышенные цены, скины стоят десятки тысяч.
CiberAlex
29.02.2016, 21:52
Если применительно к модулям ДКС (в плане кравтов, не карт или кампаний (кампании в ДКС вообще для аутистов на мой взгляд))), то это не только код и графика (что уже занимает много времени, учитывая специфику (доскональное моделирование систем, таких как гидравлическая, электрическая, топливная, сенсорная)), но еще и огромные работы, связанные с исследованием и разработкой математической модели полета кравта (а это не пальцем в носу поковырять, скажу я вам). Особенно учитывая коммьюнити, которое порвет разрабов на британский флаг, если графики из реального руководства по эксплуатации (в некоторых случаях еще и графики продувки из ЦАГИ) и графики, полученные пользователями с компьютерной модели разойдутся больше чем на 3-5%. Так что да, модули ДКС таких денег стоят (хотя рост начался все же из-за кризиса и цены доллара).
А вот всякие недельные игры а-ля CoD, CS, серия Asassins Creed и иже с ними своих денег не стоят, на мой взгляд. Собственно я их и не приобретаю. То ли повзрослел, то ли еще что, но на первое место при покупке у меня вышел критерий реиграбельности. Но тут, как говорится, все фломастеры разные.
Полностью с Вами согласен купил для DCS, ми 8 и uh 1, ни разу не жалко потраченых денег, брал за 500-600р, разве что хьюи не особо порадовал по удовольствию от управления и кликабельностью кабины, восьмерку приятнее пилотировать. А что касается компаний, то мне они были интересны, особенно вначале, да, на восьмерке они банальны, но все же с удовольствием проходил миссию, за миссией.
Как же соседи Bohemia Interactive, поляки из CD PROJEKT RED, выпускают дополнения за 400р, которые по времени прохождения и контенту в целом превосходят всякие CoD и прочее... При этом сама игра (а это более 200 часов геймплея, не скучного и разнообразного) стоит 1200р. По скидке можно взять за 720р. 16 мелких DLC вышли бесплатно. Игра изначально продавалась и продается без DRM. Вот это я считаю вполне адекватная цена. С учетом текущего курса, примерно так и должны стоить игры. Ведь несколько лет назад почти любую игру можно было купить за 300-600р.
P. S. S. Кс го, Вот завышенные цены, скины стоят десятки тысяч.
Скины в КСГО это другое - цену на них не разработчики установили, а сами игроки путем рыночной экономики - спрос/предложение
Вот тут я не согласен, они наоборот молодцы, дополнения вносят в игру изменения и эти изменения бесплатны, то де апекс внесет изменения в графику и производительность, всё это бесплатно. А хочешь новый остров, пожалуйста покупай, учитывая масштабы острова и курс доллара, то цена вполне адекватная, а если с островом идет новая компания на нем, то плюс приятный бонус. Так же в любое дополнение можно поиграть, но только ограниченное время, дабы понять за что ты платишь деньги, так что это ещё один плюс.
Патчи всегда были бесплатными, для всех игр :smiling:
Мне просто нравилось, когда Bohemia Interactive выпускали дополнения типа Resistance для Operation Flashpoint. И цена по тем временам была вполне вменяемая, в районе 100-160р. Там было колоссальное количество нововведений и без него действительно игра была бы неполноценной. Оно быстро прижилось в сообществе и все играли только с ним. От всех текущих DLC пользы мало, а денег просят много. Apex по количеству контента несколько интереснее всех предыдущих DLC для ArmA 3, но цена ИМХО очень завышена. Надеюсь рано или поздно появится на распродаже по более вменяемой стоимости.
P.S. Кстати, интересно, что будет с игроками (у которых нет дополнения), если на сервере будут ставить миссию на острове из дополнения. Будет кикать или смогут играть, но с плохими текстурами/заплывающим водяными знаками экраном (как было ранее).
Не думаю, что будет использоваться остров, сейчас даже алтис толком не используется, разве, что недавняя компания и всё, а так на нем очень много интересных мест, для миссиий, но увы - черноруссиия, такистан, сохрани и селле...
А что касается завышенно или нет, то пора уже прекращать жить в мире где доллар по 35 рублей)) исходя из текущего курса дополнение стоит 20+ баксов, что по старому курсу 700+ рублей. Железо тоже подорожало, мой фх стоил 5750, когда я покупал, до этого он 4 стоил, а сейчас без пары рублей 10. Плюс, не видя остров судить о его стоимости рано, Вот выйдет, прогуляемся по нему, тогда можно сделать вывод
Комсостав, тут оффтопика уже на пару страниц, куда смотрите?
Комсостав, тут оффтопика уже на пару страниц, куда смотрите?
В теме 135 страниц и в таком случае почти все из этого оффтопик. Я так понимаю тема создавалась не только для публикации новостей, но и для их обсуждения. Пока все более-менее по теме, никаких споров не ведется. Все высказали свое мнение.
Снова скидка 50 процентов на Арму 3.
https://store.bistudio.com/category/arma-series
Никто себе аромат Армы прикупить не хочет? (https://store.bistudio.com/products/arma-eau-de-combat)
Никто себе аромат Армы прикупить не хочет? (https://store.bistudio.com/products/arma-eau-de-combat)
Если к концу недели останется - обязательно куплю :-)
BIS'ы выпустили второй официальный мол для А3 (Первый - старая усталость) (http://youtu.be/B1Zz7xHlAO8)
Первая сцена больше похожа на ритуал поклонения командованию (http://youtu.be/CQVuVxEV1r0) :D
Хотя бы стулья поставили
Galactic
26.04.2016, 19:04
Первая сцена больше похожа на ритуал поклонения командованию (http://youtu.be/CQVuVxEV1r0) :D
Хотя бы стулья поставили
А СГ Тушино они стримили?
А СГ Тушино они стримили?
Ты их спроси и они спросят тебя: а что это за хрень такая? Конечно нет! Также они 99% COOP'ы гоняют
Luminatus
26.04.2016, 20:40
Вот интересно, они сами понимают что делают херь в которую не играют и упорно продолжают двигаться в том направлении.
Мне вот абсолютно не интересно играть в футуристичный батлфилд, при чем последний сделан намного лучше
Вот интересно, они сами понимают что делают херь в которую не играют и упорно продолжают двигаться в том направлении.
Мне вот абсолютно не интересно играть в футуристичный батлфилд, при чем последний сделан намного лучше
Ну нельзя же просто выпустить ARMA 2 на новом движке :-)
Ну нельзя же просто выпустить ARMA 2 на новом движке :-)
Call of duty/Assasin's Creed/Battlefield... показали, что можно :)
Вот интересно, они сами понимают что делают херь в которую не играют и упорно продолжают двигаться в том направлении.
Мне вот абсолютно не интересно играть в футуристичный батлфилд, при чем последний сделан намного лучше
Может быть нам и какой-то еще части сообщества не интересно. Но судя по куче ванильных пабликов, типа King of the Hill, Altis Life и прочих, которые полностью забиты игроками, очень сложно сказать, что в это не играют :smiling: Видимо упор на таких игроков решили сделать BISы, ибо на них приходится большая часть продаж. Я сам знаю не мало человек, которые пришли в игру только ради подобных режимов. После 3-х игр, примерно в одном сеттинге, BISы решили поэкспериментировать. И есть люди, которым это нравится.
P.S. Мне еще с первых анонсов и альфа версии сеттинг не особо нравился. И если бы не RHS и другие моды, не уверен, что на долго задержался бы в ArmA 3. Хотя всегда знал, что появление правильных аддонов, это только вопрос времени :wink2:
P.S. Мне еще с первых анонсов и альфа версии сеттинг не особо нравился. И если бы не RHS и другие моды, не уверен, что на долго задержался бы в ArmA 3. Хотя всегда знал, что появление правильных аддонов, это только вопрос времени :wink2:
Ох уж эти "правильные" аддоны...
Буквально на днях выяснил, что RHS-овские БМП-2 не могут отплыть от берега. Стоит пройти метров 20 по воде - и она самостоятельно разворачивается в сторону ближайшей суши :-)
В ванильном контенте таких приколов не наблюдается.
Может быть нам и какой-то еще части сообщества не интересно. Но судя по куче ванильных пабликов, типа King of the Hill, Altis Life и прочих, которые полностью забиты игроками, очень сложно сказать, что в это не играют :smiling: Видимо упор на таких игроков решили сделать BISы, ибо на них приходится большая часть продаж. Я сам знаю не мало человек, которые пришли в игру только ради подобных режимов. После 3-х игр, примерно в одном сеттинге, BISы решили поэкспериментировать. И есть люди, которым это нравится.
P.S. Мне еще с первых анонсов и альфа версии сеттинг не особо нравился. И если бы не RHS и другие моды, не уверен, что на долго задержался бы в ArmA 3. Хотя всегда знал, что появление правильных аддонов, это только вопрос времени :wink2:
Да ладно, altis life, нормальный altis, не ванилен.
А что вы так на ванильный контент набросились? На самом деле он не такой уж и футуристичный. Сейчас в реальной армии, особенно на западе, оружие все больше делают из композитных материалов (читай пластик), Булл-пап-ы. Все это для уменьшения веса и большей компактности. Даже была таблица где почти у каждого оружия Arma 3 есть свой современный аналог, по-другому называющийся (чтобы не нарушать авторские права производителей), но очень похожий. Потом все эти планшеты, тепловизоры, бортовые компьютеры на бронированных машинах и у нас уже порядком имеются. Так что скорее это уже похоже на сегодняшний день.
А что вы так на ванильный контент набросились? На самом деле он не такой уж и футуристичный. Сейчас в реальной армии, особенно на западе, оружие все больше делают из композитных материалов (читай пластик), Булл-пап-ы. Все это для уменьшения веса и большей компактности. Даже была таблица где почти у каждого оружия Arma 3 есть свой современный аналог, по-другому называющийся (чтобы не нарушать авторские права производителей), но очень похожий. Потом все эти планшеты, тепловизоры, бортовые компьютеры на бронированных машинах и у нас уже порядком имеются. Так что скорее это уже похоже на сегодняшний день.
Практически все что есть в игре - сейчас стоит или принимается на вооружение в разных странах.
http://www.fontanka.ru/mm/items/2016/4/14/0165/fff.jpg
Там разве что в вертолетах воображение порезвилось. Гибрид Крокодила и Аллигатора, который Ми-48 :-)
Вот здесь попытка сравнения ванильного оружия и его реального аналога:
http://www.imfdb.org/wiki/ArmA_III
А мужики то не знают что они в футуристском батлфилде
http://military-informant.com/wp-content/uploads/2015/08/CMrUevKU8AA6nic.jpg
http://pbs.twimg.com/media/CPnbr9MUsAgB6Gg.jpg
Luminatus
27.04.2016, 17:53
Быть может НА перейдет на батлфилд? Один фиг тоже самое, ток более качественное.
ну давайте сразу на CoD или CS:GO один фиг то же самое почти только танков с авиацией нету....
А давайте в minecraft один фиг то же самое только с оружием, танками и самолетами.
Luminatus
27.04.2016, 18:18
О, а что за мод на майнкрафт с танками и авиацией?
Я обеими руками "за".
И создайте новую тему на форуме "Один фиг тоже самое, только..."
о да там много модов, кстати я тож за миникрафт тогда +, карты легче делать и полигон, всего мин 10-15 займет
Ох уж эти "правильные" аддоны...
Буквально на днях выяснил, что RHS-овские БМП-2 не могут отплыть от берега. Стоит пройти метров 20 по воде - и она самостоятельно разворачивается в сторону ближайшей суши :-)
В ванильном контенте таких приколов не наблюдается.
Может быть БИСам уже пора сделать возможность, чтобы гусеничная техника могла плавать?
Может быть БИСам уже пора сделать возможность, чтобы гусеничная техника могла плавать?
Уже давно сделана (https://dev.arma3.com/post/sitrep-00138) - нужно читать новости на их сайте и наконец РХС'ам заняться конфигами своего аддона, а не пилить только текстурки и модельки
Появился список изменений от RHS:
http://www.rhsmods.org/mod/1
http://www.rhsmods.org/mod/2
Ликуйте танкисты: Improved T-80 optic & removed old FCS weapon;
Improved ballistic calculations on uneven terrain;
Tweaked T-72 FCS;
Tweaked 1G42 & ESSA FCS;
Появился список изменений от RHS:
http://www.rhsmods.org/mod/1
http://www.rhsmods.org/mod/2
Ликуйте танкисты: Improved T-80 optic & removed old FCS weapon;
Improved ballistic calculations on uneven terrain;
Tweaked T-72 FCS;
Tweaked 1G42 & ESSA FCS;
Ликуйте командиры и инструкторы! Теперь у ваших подчиненных 2 предохранителя!
ACE3 Safe mode (http://ace3mod.com/wiki/feature/safemode.html)
+
+ Added ability to specify if disposable launchers are thrown away automatically after changing weapon in RHS menu options (by default turned on)
+ Safe mode script
+ Added EMR uniform replacement model
Ликуйте командиры и инструкторы! Теперь у ваших подчиненных 2 предохранителя!
ACE3 Safe mode (http://ace3mod.com/wiki/feature/safemode.html)
+
https://asset.tontiag.com/replies/201403/p28-469t1395935958rf77d0f_preview.jpg
Появился список изменений от RHS:
http://www.rhsmods.org/mod/1
http://www.rhsmods.org/mod/2
Ликуйте танкисты: Improved T-80 optic & removed old FCS weapon;
Improved ballistic calculations on uneven terrain;
Tweaked T-72 FCS;
Tweaked 1G42 & ESSA FCS;
Обратите внимание, появился ещё один модуль: http://www.rhsmods.org/mod/3
Наконец добавили нормальные литл берды.
Наконец добавили нормальные литл берды.
А чем же тебе ванильные не нравятся? У них только название другое :D
Luminatus
18.05.2016, 10:59
Ванила = уг
Согласен, что внешний вид, что функционал, литл рассчитан на грубую посадку с ходу, для этого на хвосте есть ограничитель, чтобы при подобной посадке не повредить хвостовой винт. Плюс с эстетической точки зрения не ванильный симпатичнее и сразу ассоциируется с падением черного ястреб. Ну и ещё вооружение разнообразнее, точка нарисованная на стекле типа прицел)) хотя на усложненке целиться приходится по верхней планки галочки.
KoPtenkin
19.05.2016, 11:33
Trash:Стажер 2КПБ
Подпись поправь, двоечниг=)
Подпись поправь, двоечниг=)
Спасибо)) исправился.
двоечниг
и в ушах зазвучал голос джанича сразу.
Всем кто говорил, что Tanoa исключительно для AltisLife (Он знает про кого я :)):
https://pbs.twimg.com/media/CkQ_mYtWEAAqQiM.jpg
Не прошло и полгода, как вспомнили про нас :D
http://i.imgur.com/6S56sUc.jpg
Шикарный остров, как для миссий га тушино, так и для лайф.
http://i.imgur.com/6S56sUc.jpg
ВодААААААааа! :VAH-VAH-VAH:
Обо всем в Apex:
5A1O4QiFd58
Отрою секрет стоимости Apex'а (https://arma3.com/apex), листайте в самый низ :)
PS Это для тех, кому дорого платить столько заплатить (Учитывая, что он изначально получит половину дополнения бесплатно)
PPS Такая же ситуация и с другими дополнениями (Кроме Karts) - не было бы тех дополнений - не было бы ни AFM (Которой пользуется каждый проект), ни стрельбы с техники (Так же абсолютно каждый использует)...
Отрою секрет стоимости Apex'а (https://arma3.com/apex), листайте в самый низ :)
PS Это для тех, кому дорого платить столько заплатить (Учитывая, что он изначально получит половину дополнения бесплатно)
PPS Такая же ситуация и с другими дополнениями (Кроме Karts) - не было бы тех дополнений - не было бы ни AFM (Которой пользуется каждый проект), ни стрельбы с техники (Так же абсолютно каждый использует)...
Дизайнеры VTOL CSAT явно курили рекламные постеры Аватара :-)
АРЕХ вышел. Уже смотрели? У меня пока качается...
Все живо записались в Наш юнит (https://units.arma3.com/unit/nasha-armiya-sssr)
Потом в игре будет такая штука (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722542306)
Во вкладку "Моды" добавь Cup
Во вкладку "Моды" добавь Cup
Это ты кросу пиши он у нас царь юнита
Товарищи, нужна консультация.
У меня есть стрелковый полигончик, который создан для поддержания навыков точной стрельбы на удовлетворительном. Там, в числе прочего, расставлены красные поднимающиеся мишени, на тарированные дальности, с шагом 100 м.
Раньше, до патча, невооруженным глазом, при максимальном приближении, видел мишень на дистанции 900 метров. После патча, только на 700 метров.
Перепроверил, настройки объектов на "ультравысоко", дальность видимости объектов 5000 м.
ЧЯДНТ? Или дело действительно в патче?
Прошу помочь и развеять сомнения.
Красноармеец
11.07.2016, 22:09
Из интересного в релизных заметках: у некоторых новых бойцов СпН есть термальный камуфляж (т.е., как понимаю, они будут выглядеть термонейтрально в тепловизорах). Хочу "Накидку" на БТТ... :smile:
Товарищи, нужна консультация.
У меня есть стрелковый полигончик, который создан для поддержания навыков точной стрельбы на удовлетворительном. Там, в числе прочего, расставлены красные поднимающиеся мишени, на тарированные дальности, с шагом 100 м.
Раньше, до патча, невооруженным глазом, при максимальном приближении, видел мишень на дистанции 900 метров. После патча, только на 700 метров.
Перепроверил, настройки объектов на "ультравысоко", дальность видимости объектов 5000 м.
ЧЯДНТ? Или дело действительно в патче?
Прошу помочь и развеять сомнения.
У себя ничего такого не наблюдаю, правда это пздц какая маленькая точка (У меня на 1680x1050 через раз попадает пиксель), так что может быть просто разрешения монитора не хватает
PS Играю на повышенном FOV
Еще можешь попробовать FOV уменьшить (Думаю объяснять как не нужно)
FOV уменьшить (Думаю объяснять как не нужно)
Нужно. Что это?
У себя ничего такого не наблюдаю, ...так что может быть просто разрешения монитора не хватает
т.е. ты ставишь в редакторе поднимающуюся красную мишень на 900 м., и видишь её без оптики, только приближением из глаз?
Сегодня до патча хватало, а после перестало?
Нужно. Что это?
kpy5D7ccrdw
http://hia3.com/tools/ArmA_3_wide-angle_FOV_calculator_online_by_Hi,A3.htm
Год арму не запускал. Как будто в другу игру зашёл. Список серверов работает. Есть официальные бисовские сервера. Редактор человеческий сделали... Это самое великое, что они смогли сделать. Предыдущие DLC и в подмётки не годятся.
Остров (-а) интересны, дальность боя 50м в лесу даст напряжённость хорошую.
Баги и недоработки тоже есть, а количество монолитных зданий в крупных городах вгоняет в уныние, но Таноа, в целом, выглядит заманчиво.
Поезда только в качестве декора? Где-то видел мод с поездами, штатно их не запустили?
kpy5D7ccrdw
http://hia3.com/tools/ArmA_3_wide-angle_FOV_calculator_online_by_Hi,A3.htm
Так и не понял, что данный мод делает
Ладно, FOV пока оставим, тем более что я тоже ничего не понял.
Просьба. Расставьте в редакторе красные мишеньки, и скажите, на какой дистанции вы их увидите без оптики.
fov это угол обзора по горизонту. не на всех играх его можно менять в управлении, но можно изменить с помощью консольных команд либо задать его в конфиге, что и делает данная прога. преимущество можно получить для снайперов или наблюдателей эффект сродни с доп зумом. при правильной подборке комфортность игры почти не изменится , а вот детальность отрисовки на дальные дистанции увеличится примерно в 1.5раза
Galactic
12.07.2016, 00:52
Потом в игре будет такая штука (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722542306)
Присоединился к нашему юниту, но такая штука в игре у меня не появилось. Что ещё нужно для этого сделать?
Присоединился к нашему юниту, но такая штука в игре у меня не появилось. Что ещё нужно для этого сделать?
Связать свой аккаунт БИСов со Steam (В настройках на сайте БИСов), зайти в игру, выбрать "Отряды"/"Units", нажать "Обновить"/"Refresh" и выбрать в списке
ISKANDER
12.07.2016, 02:18
Все живо записались в Наш юнит (https://units.arma3.com/unit/nasha-armiya-sssr)
Потом в игре будет такая штука (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722542306)
Круть!
Товарищи не забывайте привязывать к аккаунту BIS, аккаунт Steam!!
Делается это в настройках профиля на сайте Bis (https://account.bistudio.com/profile), в самом низу кнопки для привязки.
Потом в главном меню игры тыкаем на кнопку профиля, в правом верхнем угрлу и жмем на ник нейм, идем в графу отряд, кнопка изменить, выбираем нужный отряд.
Так же есть один нюанс, он касается сквад тега...
В "двух" словах.
http://i.imgur.com/XsPX5s2.jpg
А вот так для примера должно быть!!!
http://i.imgur.com/ept3k8C.jpg
Поэтому кто админит профилем пусть все исправляет.
Внимание на все размеры указаны в подсказках и обязательны к исполнению.
П.С. мне нас все про все хватило 10 мин.
П.С.С. на одном аккаунте можно находится в 3 "ЮНИТАХ".
ISKANDER
12.07.2016, 02:45
Все, починили=)))
http://i.imgur.com/VDYVAiv.jpg
Красноармеец
12.07.2016, 03:38
Благодаря помощи тов. ISKANDER, отрядный тег и нашивка оперативно скорректированы. Перевел профиль отряда в режим приватного (по заявкам) вступления - прошу при подаче заявки писать здесь (чуть позже оформим отдельную тему) ваше имя профиля BIS. Вдогонку, comradskii и shurka - это кто?
Galactic
12.07.2016, 14:35
Все, починили=)))
http://i.imgur.com/VDYVAiv.jpg
Нет ещё звания и адреса почты военкомата.
ISKANDER
12.07.2016, 23:04
Это к Бисам.
Играю в сингл. Негров-бандюков очень плохо видно в буйстве зарослей, а вот у них со зрением всё в порядке. Видимо привычные :-(
Играю в сингл. Негров-бандюков очень плохо видно в буйстве зарослей, а вот у них со зрением всё в порядке. Видимо привычные :-(
Зато после зачистки местности от них уже на СГ будешь скозь кусты всех игроков вычислять
Huricane
17.07.2016, 07:12
На Тушино планируют делать карты с дополнением APEX? Теперь его уже обязательно будет покупать) Надеюсь, что добавят остров туда бесплатно:D
DLC никогда нельзя было добавить отдельно, там защита на уровне игры от хитрецов. Надо покупать APEX, тогда будет Таное и все остальные плюшки в полном объёме.
Ну в списках карт, у меня, появилась таноа со значком тушино (у меня не куплено длс)
Ну в списках карт, у меня, появилась таноа со значком тушино (у меня не куплено длс)
А теперь попробуй запустить ее в редакторе:acute:
Ну в списках карт, у меня, появилась таноа со значком тушино (у меня не куплено длс)
Это АСЕ + СВА (Они там хрн знает что изменяют в картах) >> они встроены в Тушино АСЕ - отсюда и значок Тушки
А ещё, товарищи, скажу что Type 115 - очень интересный концепт :-) Сопряженная баллистика на расстоянии до 500 метров, 50 калибр для того чтобы валить врагов прямо в бронемашинах и ваншотить пехоту любой степени укрепленности на любом расстоянии, с которого ты сможешь в неё тупо попасть
Прошел Apex Protocol
У дедушки Мюллера уже второй генератор землетрясений в руках. Или может быть - тот же самый что и в первой части. Ох и непростой же он человек...
Ждем нового DLC с раскрытием сюжетной линии :-)
Прошел Apex Protocol
У дедушки Мюллера уже второй генератор землетрясений в руках. Или может быть - тот же самый что и в первой части. Ох и непростой же он человек...
Ждем нового DLC с раскрытием сюжетной линии :-)
Это события до событий на Стратисе/Алтисе, они его перегнали туда, а там замес начался
Кампания Apex Protocol идет по хронологии после кампании восточный ветер.
Это события до событий на Стратисе/Алтисе, они его перегнали туда, а там замес начался
Экшен на Альтисе - начало июля 2035.
Экшен на Таноа - вторая половина августа 2035.
Тут вот ещё большой вопрос: не был ли Pacific Disaster результатом применения Eagle Wind Device командой Миллера :-)
Экшен на Альтисе - начало июля 2035.
Экшен на Таноа - вторая половина августа 2035.
Тут вот ещё большой вопрос: не был ли Pacific Disaster результатом применения Eagle Wind Device командой Миллера :-)
Нет, до этого сей девайс был не у бритов: судя по событиям взята концовка с бравыми и удалыми НАТОвцами и демократией на Алтисе, а в этой концовке Иранцы/Китайцы/Кто они там стырили этот девайс
В Arma 3 и Arma 2 OA теперь рудит VAC (https://dev.arma3.com/post/sitrep-00171)
Это значит... Упаси боже, подключить какой-нибудь не правильный мод, при заходе на сервер! Я верно понимаю?
Так можно выпиливать целые отряды, приглашая на игру с обязательным модом, который обнаруживается VAC, как читерский.
Это значит... Упаси боже, подключить какой-нибудь не правильный мод, при заходе на сервер! Я верно понимаю?
Так можно выпиливать целые отряды, приглашая на игру с обязательным модом, который обнаруживается VAC, как читерский.
BattleEye банит, а VAC просто вешают на аккаунт, в данном случае VAC не выполняет роль античита.
Но ведь сути это не меняет? Или BattleEye только паттерны откровеных читов блочит?
сейчас без VAC'а можно попытаться взломать сервера армы, и если не получится получаешь бан от Battleye, после этого можно в стиме вернуть игру, купить опять и пробовать взломать снова, а с VACом ты будешь получать перманент бан на аккаунт стим и не сможешь вернуть игру в стиме. Больше никак VAC влиять не будет
Это значит... Упаси боже, подключить какой-нибудь не правильный мод, при заходе на сервер! Я верно понимаю?
Так можно выпиливать целые отряды, приглашая на игру с обязательным модом, который обнаруживается VAC, как читерский.
VAC не банит за подключение левых модов, если эти моды поддерживает сама игра, и VAC работает только при подключении к серверу, а, как мы все знаем, сервер в арме не дает на него зайти с неправильными модами (Это можно так же увидеть на примере того же КС: иногда кикает людей если не совпали какие-то файлы с сервером и никакого бана, плюс есть игра Insurgency: в ней тоже дофига модов, от простых ретекстуров, до полноценных и ни за один левый мод ни разу VAC не забанил)
Поговаривают что это на DEV-ветке:
pAgFkMrTS80
UPD: Баг DEV-ветки, но выглядит прикольно
Вот это новости (https://arma3.com/news/arma-3-roadmap-2016-17#.WAoR_9g1GhA)
не очень понял про ORANGE DLC
не очень понял про ORANGE DLC
У них есть какая-то новая студия - она сказала главной студии она делает то, что сама не знаем, и называет это 'Orange' DLC - это кодовое не финальное название, DLC находится на стадии "приумыванния"
Малден добавят... Это хорошо :wink2:
Galactic
02.11.2016, 00:24
Project Argo (Prototype) (https://store.bistudio.com/products/project-argo).
Приобретается и устанавливается как отдельная игра бесплатно.
Вышел апдейт на 10Гб. Что там такого массивного добавили-то? Читал описание, так и не понял.
Вышел апдейт на 10Гб. Что там такого массивного добавили-то? Читал описание, так и не понял.
Ну в основном фиксы и усовершенствование звуков в игре
И похоже наконец-то допилили PhysX/TankX до состояния, когда техника нормально плавает
https://lh4.googleusercontent.com/Xtzckeg6ZgIkuCqzPPPF1nhUlLVMfJi63cVS8eq4gXJG9duuhw BheXFg7DcOh5JWB2Mg93J_Ud-7b_M=w1920-h950-rw
BIS'ы исправили Squad XML. Теперь он работает корректно.
На DEV-ветке A3 появился 64-битный клиент, скачиваем, тестим и надеемся, что бы БИСы не угробили последную надежду на приемлемую в 2к16 производительность (Если угробят, то придется бросать в топку их мохнатый движок)
На DEV-ветке A3 появился 64-битный клиент, скачиваем, тестим и надеемся, что бы БИСы не угробили последную надежду на приемлемую в 2к16 производительность (Если угробят, то придется бросать в топку их мохнатый движок)
И переходить на титан? :D
И переходить на титан? :D
Ну это уже на усмотрение каждого. Можно играть в А3 и не обращать на это внимание или ждать у моря погоды. Но в титан можно только если его релизнут и заменят спрайтовые деревья с демки движка на нормальные.
Galactic
14.12.2016, 16:53
Но в титан можно только если его релизнут и заменят спрайтовые деревья с демки движка на нормальные.
Сколько ж он стоить будет? А то я помню, что VBS3 имеет цену около 3000$.
Сколько ж он стоить будет? А то я помню, что VBS3 имеет цену около 3000$.
Ну такая цена в VBS обусловлена другой причиной
ISKANDER
14.12.2016, 19:06
Сколько ж он стоить будет? А то я помню, что VBS3 имеет цену около 3000$.
The cost to join the EAP is USD$35000 and training is essential (licenses will be provided at the end of the course).
А там посмотрим, выйдет ли она в обще в виде игры.
Скидка 50% на Apex и другие DLC Arma 3 - http://store.steampowered.com/app/395180/
В танках из RHS теперь нужно ждать полного запуска двигателя, чтобы начать движение :CHILDHOOD:
Galactic
11.01.2017, 16:06
В танках из RHS теперь нужно ждать полного запуска двигателя, чтобы начать движение :CHILDHOOD:
Запили видос.
AA ракеты есть у вертолётов РФ?
Запили видос.
AA ракеты есть у вертолётов РФ?
Никаких видосов, это уже слишком нагло по отношению к RHS.
Насчет всего остального, полагаю, что обновление выйдет на этой неделе.
Опять же, никакая это не новость) В самом начале видео пример.
_4kZSa0stDU
Теперь представляю, как будут орать на мехводов "Ты чего не едешь?!? По нам стреляют!!!!"
Да, да, да)))) и так орут, а это вообще)))
Видимо не всегда нужно глушить двигатель.
http://reyhard.armacenter.pl/arma3/cockpit2.jpg
это выглядит очень круто.
похоже у этого охотника есть вот такая вещица
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/29/%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%91-13%D0%9B_%D0%BD%D0%B0_%D0%A1%D1%83-30%D0%9C%D0%9A.png?uselang=ru
Голосование открыто (необходимо залогиниться на сайте). У каждого есть по три голоса.
https://arma3.com/armachinima-contest
Понравились два видео ниже
8PMk5b_mjqo
Tv-y6yFMppQ
на 2 втором видео, Темак не ты ли это? :AIKIDO:
Galactic
22.02.2017, 17:25
Маловато в а3 нужного контента, только дома, трава и деревья. Портировал для arma2.ru миссии с А2 и так много всяких гражданских машинок, автобусов и тракторов заменить было не чем, кроме как двумя джипами и хетчбеком с сувом.
Ну у нас в сборке теперь есть RDS Civil с гражданским транспортом из А2. Кстати говоря, очень даже хорошее качество.
Galactic
22.02.2017, 17:36
Ну у нас в сборке теперь есть RDS Civil с гражданским транспортом из А2. Кстати говоря, очень даже хорошее качество.
Вот именно, без аддонов CUP не обойтись из-за отсутствующего соответствующего контента.
Galactic
22.02.2017, 17:42
Маловато в а3 нужного контента, только дома, трава и деревья. Портировал для arma2.ru миссии с А2 и так много всяких гражданских машинок, автобусов и тракторов заменить было не чем, кроме как двумя джипами и хетчбеком с сувом.
А вместо велосипедов и мотоциклов, для прикола, и из-за не имения более ничего кроме квадриков, поставил гоночные кары.
BlackWolf
23.02.2017, 08:06
В стиле индийского кино) Не плохо)
8PMk5b_mjqo
Смотрится как кинофильм. До Уровня ААА не хватает, разве что, некоторых мелочей.
7:08 :comando:
C9bCFJ5z1vk
PS К Малдену готовы?
Luminatus
22.03.2017, 20:58
Мы всюду там, где ждут Победу!
2:12, сюрпризом будет авианосец?
2:12, сюрпризом будет авианосец?
ptq7y-WpfhM
ISKANDER
13.04.2017, 20:03
Тааакк! А есть чем его на дно отправлять?
Наконец добавили, а то всякие моды, но смотрю у него есть системы защиты, если он внутри проработан, то можно миссию по захвату придумать
Trash, авианосцы в одиночку не плавают)
Раненное животное оторвалось от стаи..
Galactic
13.04.2017, 23:47
он статический
Статический как Таноа.
Не плавают, знаю, но миссию можно так подвести, что он остался один и не боеспособен
Galactic
14.04.2017, 08:50
Не плавают, знаю, но миссию можно так подвести, что он остался один и не боеспособен
А миссия запустится у тех кто не купил этот остров?
А миссия запустится у тех кто не купил этот остров?
Остров? Ты про Таноа или авианосец? В конце видео было сказано, что авианосец является бесплатным контентом для всех игроков.
Мне кажется или у них система радаров сложнее, чем что-либо другое в игре? (https://dev.arma3.com/post/oprep-sensor-overhaul)
Отличные иллюстрации
https://pp.userapi.com/c836438/v836438348/3daa1/5EXQzH-oUQA.jpg
Отличные иллюстрации
https://pp.userapi.com/c836438/v836438348/3daa1/5EXQzH-oUQA.jpg
https://dev.arma3.com/assets/img/post/images/oprep_sensor_overhaul_DesignFix_3.jpg
Вы еще не видели мои рисунки когда я придумываю новый класс или дизайн приложения ))))))
Трейлер вышел
X_wJjE7_QsQ
Эх, жаль, что площади карты не 200 на 200 км) Было бы интересно понаводить истребители с такого КП)
Это уже поинтереснее чем на наземные цели бы было)
https://pp.userapi.com/c626630/v626630232/768aa/3C-AYw4b6rg.jpg
Детский сад в песочнице какой-то, а не воздушная война. На картах 25х25 км даже в мультиплеере Ил-2:Штурмовик для поршневых тихоходов было тесновато, особенно в плане работы по наземным целям -- а тут реактивная авиация. Взлетел с филда на краю Алтиса -- всё, ты уже в зоне засвета/ПВО/РВВ.
На дев ветке появился Малден
Ролик к выходу Мальдена
TGKFY1QiIGA
И снова греческий пейзаж... Тот же Алтис, только в профиль. После Таноа не очень, хоть бы подобие черноруссии сделали или фалуджи.
И снова греческий пейзаж... Тот же Алтис, только в профиль. После Таноа не очень, хоть бы подобие черноруссии сделали или фалуджи.
Ну так вот срослось, что в далекие года прообразом Малдена был греческий остров (https://en.wikipedia.org/wiki/Lefkada), а Arma 3 тоже про греческие острова... а БИСы не любят делать много "нового" контента за бесплатно
Galactic
22.06.2017, 19:36
Наконец то бесплатно добавили какие-никакие бункерыhttps://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/865103675886534128/A72C28E4FB5936A586BBC597B583D886E949AA95/https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/865103675886534782/242C738A864E7BDE7A6461A64A72C1F036AC0AFF/
Судя по состоянию они еще стоят с высадки на остров
Интересно, бункера разрушаемые?
Красноармеец
28.06.2017, 00:22
Судя по состоянию они еще стоят с высадки на остров
Как высаживавшийся на остров в составе доблестной Советской Армии в далеком 2001-м 1985-м году, ответственно заявляю - не было там никаких бункеров, кроме составленных из мешков с песком. :smile:
И снова греческий пейзаж... Тот же Алтис, только в профиль.
+1, совсем на оригинальный Малден не похоже (пусть и с учетом 50-летней разницы), даже по цветовой гамме. CUP'овский гораздо лучше.
P.S.: И сарайчики с портретами В.И. Ленина за полвека не сохранились...
Перевод: zCarot