Вернуться   Расположение Нашей Армии [СССР] > Инженерно-техническая часть > Полигоны

Важная информация


 
Опции темы
Старый 30.10.2014, 16:16   #151
Korvet

Старшина МСВ
 
Аватар для Korvet
 
Регистрация: 09.04.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 546
Мне тоже кажется что чем ближе к реальности тем лучше, тем более что в медицине CSE есть дополнительные настройки модулей, которые позволяют, к примеру, настроить характеристики бессознательного состояния и т.д. К тому же мод будет дорабатываться.


Старшина / Боец 1МСВ
Наша Армия [CCCP] / skype#silver.ranger.w / ЛД

Korvet вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 16:18   #152
Fayst

Ефрейтор БТВ
 
Аватар для Fayst
 
Регистрация: 21.07.2014
Адрес: Московская область
Сообщений: 221
Цитата:
Сообщение от Korvet Посмотреть сообщение
Мне тоже кажется что чем ближе к реальности тем лучше, тем более что в медицине CSE есть дополнительные настройки модулей, которые позволяют, к примеру, настроить характеристики бессознательного состояния и т.д. К тому же мод будет дорабатываться.
лично мне нравится интерактивность данного мода относительно медецины в арма2. то есть просто нажать последовательно препаратов не выйдет. тут можно и человека приписать к мертвым (как было на играх в арма 3 ру) так и спасти безнадежно мертвого.


Ефрейтор запаса
Наша Армия [CCCP] / Skype: fayst_k / ЛД
Fayst вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 16:23   #153
Kuzmich

Военный специалист
 
Аватар для Kuzmich
 
Регистрация: 14.06.2012
Адрес: МО, Одинцовский район
Сообщений: 965
Цитата:
Сообщение от Fayst Посмотреть сообщение
по мне чем сложнее и ближе к реальности, тем интереснее. пока цсе еще полностью не работает, но потом там еще будет сложнее и реальнее. по поводу кровотечений там да, есть прорехи, но они то же сказаны заранее. поэтому рекомендую организовать курсы медиков штатных. основы оказания первой помощи должны знать все. но сложные операции - все таки медик.
Не стоит забывать, что играют в первую очередь для получения удовольствия.
Если в самом начале миссии ты получишь случайную пулю в бедро, и остаток миссии рядом с тобой будет дежурить взводный медик, доливая кровь и меняя жгуты - это не фан ни для тебя, ни для медика, ни для остальных бойцов.

"Браток, добей меня... ***БАХ*** - спасибо, браток..."

ИМХО для целей игры достаточно модели повреждений, которая работает по принципу "у тебя есть шансы умереть, но если ты дожил до прихода медика - он сделает тебя хотя бы боеспособным". Пусть с тремором, со сниженной скоростью передвижения, с приходами от обезболивающего - но ты хотя бы способен менять позиции и стрелять, т.е. выполнять основные действия в игре.


Рядовой запаса / Военный специалист / Сотрудник МТО
Наша Армия [CCCP] / ICQ#326695508 / ЛД
Kuzmich вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 16:41   #154
Korvet

Старшина МСВ
 
Аватар для Korvet
 
Регистрация: 09.04.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 546
Это тоже правильно. Но думаю просто мы с этим модом cse не до конца разобрались, не такой уж он и сложный, главное понять логику его медицины.
А то конечно если не знаем что с бойцом происходит и как его вылечить это тяжело.
К примеру, с потерей крови:
Blood IV (Кровь IV): Заменяет потерянную кровь. (НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВНЕ БАЗЫ, МОЖЕТ “ПРОТУХНУТЬ” И ПОТЕРЯТЬ СВОИ СВОЙСТВА ПОСЛЕ 30 МИНУТ)
Plasma IV (Плазма IV): Заменяет потерянную кровь. (НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВНЕ БАЗЫ, МОЖЕТ “ПРОТУХНУТЬ” И ПОТЕРЯТЬ СВОИ СВОЙСТВА ПОСЛЕ 30 МИНУТ)

т.е. можно добавить эту БАЗУ (сан. часть) что добавит разнообразия в геймплей и медикам будет интересней ).
И потом все равно какая-то оглядка на сторонние проекты есть, и потом они, думаю, придут к одной общей медицине.


Старшина / Боец 1МСВ
Наша Армия [CCCP] / skype#silver.ranger.w / ЛД


Последний раз редактировалось Korvet; 30.10.2014 в 16:47.
Korvet вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 17:29   #155
Fayst

Ефрейтор БТВ
 
Аватар для Fayst
 
Регистрация: 21.07.2014
Адрес: Московская область
Сообщений: 221
Цитата:
Сообщение от Kuzmich Посмотреть сообщение
Не стоит забывать, что играют в первую очередь для получения удовольствия.
Если в самом начале миссии ты получишь случайную пулю в бедро, и остаток миссии рядом с тобой будет дежурить взводный медик, доливая кровь и меняя жгуты - это не фан ни для тебя, ни для медика, ни для остальных бойцов.

"Браток, добей меня... ***БАХ*** - спасибо, браток..."

ИМХО для целей игры достаточно модели повреждений, которая работает по принципу "у тебя есть шансы умереть, но если ты дожил до прихода медика - он сделает тебя хотя бы боеспособным". Пусть с тремором, со сниженной скоростью передвижения, с приходами от обезболивающего - но ты хотя бы способен менять позиции и стрелять, т.е. выполнять основные действия в игре.
зачем дежурить? сделал ряд манипуляций, и не будет кровотока, если человек там не перестарается! это все в моде описано. да оно пока не идеально работает, но все же интересно и перспективно. так и в цсе в принцие такой принцип. только там интересней: сначало (медик) определил состояние, а потом применил нужные медикаменты и тд...


Ефрейтор запаса
Наша Армия [CCCP] / Skype: fayst_k / ЛД

Последний раз редактировалось Fayst; 30.10.2014 в 17:34.
Fayst вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 17:48   #156
Kuzmich

Военный специалист
 
Аватар для Kuzmich
 
Регистрация: 14.06.2012
Адрес: МО, Одинцовский район
Сообщений: 965
Цитата:
Сообщение от Korvet Посмотреть сообщение
т.е. можно добавить эту БАЗУ (сан. часть) что добавит разнообразия в геймплей и медикам будет интересней ).
Если играть что-то типа patrol ops, где мы периодически "набигаем" на базу чтобы пополнить боекомплект и подобрать умрунов - то да.
Однако когда миссия касается атаки или маневров - то выходить из боя и возвращаться к базе - это не вариант.
Тащить с собой в бой "скорую помощь" тоже не всегда возможно.


Рядовой запаса / Военный специалист / Сотрудник МТО
Наша Армия [CCCP] / ICQ#326695508 / ЛД
Kuzmich вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 18:41   #157
PKozik

Полковник запаса
 
Аватар для PKozik
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 8,301
Реалистичная медицина подразумевает:
а. обязательное присутствие некоего "профессионального" врача. По факту присутствующего в миссии и по факту обученного в УР/ППП (или понадобятся курсы медиков?), медгородок или мед.лагерь. Если хоть чего-то нет, всё очень плохо.

б. Любое ранение, отличное от лёгкой царапины, и, не дай бох, связанное с потерей подвижности бойцом, волшебным образом превращает абсолютно любое задание в "эвакуируй товарища". Как и в реале - любой средне и тяжелораненый требует эвакуации.
Исключение одно - оборона в условиях окружения.

Бесспорный плюс вижу один - люди будут знать реальную медицину, и это может пригодится в жизни.


Полковник запаса / Ветаран запаса
Наша Армия [CCCP] / ICQ#449374061 / ЛД

PKozik вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 22:56   #158
Dimon

Лейтенант авиации
 
Аватар для Dimon
 
Регистрация: 11.08.2006
Адрес: Germany
Сообщений: 1,814
По факту все эти моды хороши, НО они все лишь "бета" и к релизу пока не готовы. Сейчас их выкидывают лишь чтобы привлечь внимание из-за Бисовского конкурса. А если разумно подумать, то пока никакой из аддонов принятый нами не готов на 100%. Обидно что в результате недоделок, пропадает интерес к таким Адонам. Как бы быстро они не доделывались, но они пока не готовы, а мы при виде чего-то неготового уже бросаемся на них, лишь потому что понравилось 1..2 фишки.


Лейтенант запаса/ Ветеран запаса
Наша Армия [CCCP] / ICQ#299747487 / ЛД

Dimon вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 23:01   #159
Kuzmich

Военный специалист
 
Аватар для Kuzmich
 
Регистрация: 14.06.2012
Адрес: МО, Одинцовский район
Сообщений: 965
Цитата:
Сообщение от PKozik Посмотреть сообщение
Реб. Любое ранение, отличное от лёгкой царапины, и, не дай бох, связанное с потерей подвижности бойцом, волшебным образом превращает абсолютно любое задание в "эвакуируй товарища". Как и в реале - любой средне и тяжелораненый требует эвакуации.
Исключение одно - оборона в условиях окружения.
И самый хардкор: не допускать раненого на игры в течение всего периода реабилитации, типичного для данного класса ранения :-)


Рядовой запаса / Военный специалист / Сотрудник МТО
Наша Армия [CCCP] / ICQ#326695508 / ЛД
Kuzmich вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2014, 23:14   #160
PKozik

Полковник запаса
 
Аватар для PKozik
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 8,301
Цитата:
Сообщение от Dimon Посмотреть сообщение
По факту все эти моды хороши, НО они все лишь "бета" и к релизу пока не готовы. Сейчас их выкидывают лишь чтобы привлечь внимание из-за Бисовского конкурса. А если разумно подумать, то пока никакой из аддонов принятый нами не готов на 100%. Обидно что в результате недоделок, пропадает интерес к таким Адонам. Как бы быстро они не доделывались, но они пока не готовы, а мы при виде чего-то неготового уже бросаемся на них, лишь потому что понравилось 1..2 фишки.
Боюсь, в современном мире больше не будет полностью готовых программ, поскольку они всё время развиваются.
Вспомни тот же АСЕ2, он хоть в какой-то момент времени был законченным? Год мы ждали, зачем ждать ещё? И, главное, чего ждать?


Полковник запаса / Ветаран запаса
Наша Армия [CCCP] / ICQ#449374061 / ЛД

PKozik вне форума Вверх   Ответить с цитированием


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 22:13. Часовой пояс GMT +3.


Перевод: zCarot