Вернуться   Расположение Нашей Армии [СССР] > Дом офицеров > Клуб

Важная информация


 
Опции темы
Старый 26.09.2016, 14:09   #11
ISKANDER

Младший лейтенант БТВ
 
Аватар для ISKANDER
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: В Москве, ЮАО.
Сообщений: 1,904
Ой все!©
Ну на момент анонса(21 число) вычитал на одном партеле, что они связаны, сейчас уже этого не написано.


Гв. мл. лейтенант запаса
Наша Армия [CCCP] / Skype#iskander11 / ЛД


ISKANDER вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2016, 23:48   #12
PKozik

Полковник запаса
 
Аватар для PKozik
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 8,301
У HOps и EFT абсолютно разная динамика и стиль игры. НО - сессионый шутер, это продвинутый CW, отвязанный от социальной сети.
EFT - больше бродилка, чем стрелялка. С сюжетом, многочисленным лутом, обширными территориями. Они в одном сеттинге R2028, и, возможно, даже некоторые элементы будут идентичны (персонажи, оружие, локации). Но сравнивать их нельзя.


Полковник запаса / Ветаран запаса
Наша Армия [CCCP] / ICQ#449374061 / ЛД


Последний раз редактировалось PKozik; 29.09.2016 в 23:51.
PKozik вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 12:28   #13
PKozik

Полковник запаса
 
Аватар для PKozik
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 8,301
Онлайн живой. Есть желающие отрядом выйти?


Полковник запаса / Ветаран запаса
Наша Армия [CCCP] / ICQ#449374061 / ЛД

PKozik вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2016, 22:16   #14
PKozik

Полковник запаса
 
Аватар для PKozik
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 8,301
Кратко опишу игру и впечатления от мультиплеера.
Для тестов сейчас есть оффлайн режим, в котором можно играть с ботами, и даже без них. Теряется только активное оружие в руках.
В онлайне теряется всё, кроме маленького защищённого контейнера. Какой бы крутизны оружие и бронежилет не были надеты - можно потерять всё и насовсем.
Перезахода в бой нет, а экипировка достаточно дорогая. Погибнуть можно от одной шальной пули, особенно если это картечь с пяти метров. По этой причине ценность игровой жизни очень велика, безумных забегов на автоматы я не видел.

Атмосферность игры весьма сильная - звуки и обстановка даже сейчас на отличном уровне. Когда на уровне Завод (небольшая закрытая карта) начинается где-то перестрелка 2-3 игроков, впечатления доставляют.
Есть штук 5 положений игрока в присяде (то, что в арме пилили 5 лет), штук 10 скоростей передвижения. На максимальной скорости, даже в присяде, персонаж быстр, но топает как слон. На медленной - практически бесшумен. Это позволяет подкрадываться к противнику, и создаёт отличные напряжённые моменты.

Сейчас пока нет возможности создать группы игроков. Все рождаются на уровне довольно рядом, но в разных местах. Кто со связью - договариваются, и на 1-2-3 заходят в бой, как правило, попадают вместе на одну локацию. Кто вне группы, как правило, начинает стрелять во всё, что шевелится, прямо со старта. Поэтому уже на старте возникают злые перестрелки. Но группы собираются, и затем идут по уровню, зачищая от ботов интересные места с добычей, отстреливая оставшихся игроков-Рэмбо (порой убегают вперёд и засады устраивают, или наоборот - по следам идут). Группы и голосовой чат значатся в приоритетах разработки.
Игроки не могут общаться в игре, могут крикнуть только какую-нибудь фразу, например: "ох и страшно же, п-дец". Что при игре в прятки где-нибудь на ночном уровне может весьма подбодрить от неожиданности зазевавшегося игрока.

Оружие контролируется весьма хорошо и понятно. Стрелять можно комфортно как на маленькие, так и на большие расстояния. Персонаж контролируется на "троечку" пока, местами застревает, и не может, например, зашагнуть на бетонную плиту, приходится прыгать. В арме это давным давно вылечили, хотя перешагивание добавили не так давно, по меркам серии в целом. При этом прыжки не такие резвые, как в CS, тут они не служат "противозенитным манёвром", а используются именно для захода на что-то.

Медицина не совсем упрощённая. Есть 5 конечностей, грудь и живот. У каждой есть полоска здоровья. Попадания вызывают кровотечения, переломы. Бинтуем, накладываем шину. Можно восстановить часть здоровья в конечности аптечкой. Есть таблетки, противошоковое, обезболивающее, вьетнамская "звёдзочка" для снятия контузии. При этом можно аптечку повесить на горячую кнопку, но эффект возникает не сразу. Прямо под пулями лечится не получится. Сильно поломанные ноги добавляют хромоту и значительное снижение скорости.

Оружие проработано отлично, и по виду, и по звуку, и по воздействию. Всё очень хорошо различимо. Это и во всех официальных роликах видно.


Видео создаёт впечатление постоянных перестрелок, но это не так. Игра довольно размеренная. Сам игровой процесс сложно сказать, на что похож. Народ сравнивает с DayZ, но это совсем другое, на мой взгляд. Там играть можно не торопясь. Тут каждая миссия лимитирована по времени. Имеющиеся сейчас уровни построены так, что если на старте не завалили (см. выше), то можно вполне спокойно добраться до одного из выходов. Бывает, что в одиночку уровень проходится по следам группы, и вообще никого не встречаешь. Бывает, что и один игрок в группе по 10-15 трупов собирает, как повезёт.

Сейчас только запустили онлайн и есть ещё некоторые серьёзные баги. Но разработчики сутками не спят, работают активно. Реально, последний патч в 2 ночи в пятницу вышел, как вам? В декабре должно пойти бета-тестирование.
Демки не будет.


Полковник запаса / Ветаран запаса
Наша Армия [CCCP] / ICQ#449374061 / ЛД

PKozik вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 02:32   #15
Volk

Полковник штаба
 
Аватар для Volk
 
Регистрация: 09.08.2003
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 3,220
Не играл, но исходя из видио, скриншотов и описания пока не получается уловить, чем фишка игры и что ее отличает от кучи других, подобных игр. Вроде ничего грандиозного нет и не обещают.


Гв. подполковник / Зам. нач. ГШ по тылу / Начальник ТЧ / Стажёр 10оСпН / Сотрудник МТО
Наша Армия [CCCP] / ICQ#330998328 / ЛД

Volk вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 02:49   #16
PKozik

Полковник запаса
 
Аватар для PKozik
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 8,301
А что подобное есть? Назови, попробую найти разницу.


Полковник запаса / Ветаран запаса
Наша Армия [CCCP] / ICQ#449374061 / ЛД

PKozik вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 04:39   #17
Volk

Полковник штаба
 
Аватар для Volk
 
Регистрация: 09.08.2003
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 3,220
Я не говорю про конкретно данный сеттинг с Россией и тд. Но выживалок развелось уже очень много, причем в самых разных сеттингах. Перечислять бесполезно, можно загуглить список игр про выживание, многие в нем будут весьма нашумевшие Все они немного разные, но везде геймплей сводится примерно к одному (его прекрасно отображает твой ролик). Причем многие уже годами висят в альфе/бете, несмотря на многочисленные и красивые обещания разработчиков... Единственное, что привлекает, это то, что разработчики постарались добавить какую-то цель в игру и сюжетные миссии, влияние действий игрока на игровой мир. Но и это уже было (в The Division, например). Отсюда вывод: поиграть наверно можно, особенно если организованно, с товарищами. Но скорее всего надоест максимум за несколько дней И что-то мне подсказывает, что там будут горы читеров, особенно на старте


Гв. подполковник / Зам. нач. ГШ по тылу / Начальник ТЧ / Стажёр 10оСпН / Сотрудник МТО
Наша Армия [CCCP] / ICQ#330998328 / ЛД


Последний раз редактировалось Volk; 27.11.2016 в 04:42.
Volk вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 12:43   #18
PKozik

Полковник запаса
 
Аватар для PKozik
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 8,301
Division - казуальная гриндилка. Сравнивать нельзя вообще, ни по каким пунктам игрового процесса.
Выживалки, массово, в сеттинге зомби-апокалипсиса, или про мутантов. Через одну - выживание через развитый крафт. По сути - дальние родственники майнкрафта, который дал мощный толчок этому направлению. И масса западных студий эксплуатирует эту идею.
Давай глянем в стиме, по метке "выживание":
Infestation: The New Z, Killing Floor 2, Dead Age, Versus Game, Five Nights at Freddy's. В этом ряду Стим выдаёт ещё пару сотен таких же игр.
Вот более качественная подборка на эту тему: http://gametarget.ru/feature/pro-vyizhivanie/
А теперь найди здесь игру:
а. без зомби и мутантов;
б. не связанную с копанием шахт, рубкой деревьев и созданием базы;
в. с мультиплеером;
г. от первого лица;
д. без вездесущих американских городов, в Российском сеттинге.

Про доступность и качество реализации я пока ехидно промолчу.

EFT отличается от всего этого максимально реальным миром, который я вообще видел в играх. Реальным во всех смыслах - и по состоянию (нет зомби, рейлганов и т.п.), и по картинке, и по содержанию, создающему эту картинку. Сухарики "Емеля", шоколадка "Алёнка", русскоязычные объявления на стенах, и прочее, чего ни разу не было в играх.
Детализация помещений - выше всяких похвал. Арма с её большими, но абсолютно пустыми городами, нервно курит в сторонке. Тут локации не гонятся за десятками и сотнями квадратных километров (суммарно "всего" 16 кв.км обещали), но почти во все помещения можно войти, и в каждом - уникальная обстановка. В каждом что-то можно найти ценное, или устроить засаду. Жаль, что обстановка не интерактивная, и обвисшие в комнате обои сейчас нельзя со стены совсем отодрать, а шкафом нельзя дверь подпереть. Это, видимо, будет только в следующих поколениях игр.

EFT больше похож на одиночную игру в Сталкер, наверно. Своей напряжённостью, атмосферой игры. Но там сказочный мир, а тут реальный. И я давно не играл в Сталкера, забытые ощущения могут уже врать.


Полковник запаса / Ветаран запаса
Наша Армия [CCCP] / ICQ#449374061 / ЛД


Последний раз редактировалось PKozik; 27.11.2016 в 12:49.
PKozik вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2016, 12:47   #19
PKozik

Полковник запаса
 
Аватар для PKozik
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 8,301
И да, повторюсь про ролик - он показывает только боёвку (причём, постановочно снятую). В реальной игре такого гораздо меньше. Вот вчера играли, вдвоём с бойцом уложили всего 4 тела за полчаса игры, где-то за 2-2.5 км пройденного пути. Т.е. вала ботов или игроков, "бегущих на пулемёты" нет. Они есть в HiredOps, который совсем в другую сторону развивается.


Полковник запаса / Ветаран запаса
Наша Армия [CCCP] / ICQ#449374061 / ЛД

PKozik вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2017, 12:14   #20
Luminatus

Старший лейтенант штаба
 
Аватар для Luminatus
 
Регистрация: 08.10.2012
Адрес: РФ. Москва
Сообщений: 1,046
А количество ключей не ограничено?


Лейтенант / 2-й зам. нач. ГШ / Командир УР / Боец 4БП / Боец 5БП / Боец 2вБТВиПВО
Наша Армия [CCCP] / Skype: m1tlo0ny / ЛД

Luminatus вне форума Вверх   Ответить с цитированием

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 11:24. Часовой пояс GMT +3.


Перевод: zCarot