Вернуться   Расположение Нашей Армии [СССР] > Дом офицеров > Клуб

Важная информация


 
Опции темы
Старый 02.06.2013, 20:52   #1
Chel
Зарегистрированные пользователи
 
Регистрация: 15.08.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 34
Документ Впечатления новичка

Решил выложить в хронологическом порядке свои заметки на полях, сделанные раннее о своих впечатлениях от игр с НА [CCCP]
Предназначены заметки новичкам, еще раздумывающим.

22 Май 2012
1. Как я докатился до ARMA 2


мы принимаем ту или иную истину лишь после того, как сначала всей душой отвергнем ее
П.Коэльо
В свое время в 2005 году попробовав Battlefield 2 - зарёкся в нее играть, уж больно сложно, слишком много кнопок, сложное взаимодействие...
Так еще год продолжал шпилить в контру. Позже контра опостылела вконец и я решил еще раз для себя открыть БФ2, на этот раз затянуло, потом я даже подсел на мод: Project Reality, вот где был настоящий хардкор. Мой двоюродный брат тоже наблюдал за батлой с интересом. Но его пугало "сложное управление". Потом вышла Battlefield Bad company 2, где оказуалили всё что только можно, и он втянулся в процесс легко и непринужденно.
Начитавшись восхищенных отзывов 2 года назад я купил ARMA 2, но попробовав, испытал ужас и отвращение от сложного управления, уже неактуальной графики, общей тормознутости... вернулся в аркадную но более менее отточенную батлу. Но сейчас я переосмыслил и её. Немного поднадоело шпилить в существующие 2 режима. Мне стало тесно в батле. Не поймите меня превратно, я не достиг супер высот мастерства и тому подобного (стату и другие мерялки вообще считаю откровенным бредом. Было дело чуть не заразился этим вирусом, в то время было модно на форумах опускать людей притыкая им их низкой точностью из пулемета. В игре я даже экономил каждый патрон чтобы повысить свою точность в статистике, но однажды в конце замечательно отыгранного раунда увидел ребят из какого-то клана которые разряжают в небо целые обоймы в знак празднования победы, а я так и простоял с открытым ртом не понимая как можно так глупо гробить свою стату. Это стало озарением, до меня наконец дошло - какого хрена я делаю? Вместо радостного всплеска эмоций я экономлю виртуальные пульки, и реально испытываю комплекс неполноценности получая пурпурные сердца (Отношение убийств к смертям 1:4 (5:20 минимум)).
Видимо я слишком глубоко нырнул в игру... Благо вовремя всё переосмыслил, и теперь мне фиолетово на мой к/д и т.п. вообще не захожу в раздел статы ), нет, просто хочется отдохнуть от этой суматохи, хочется спокойно и размерено наслаждаться именно атмосферой. Ни медалек, ни процентов попадания, и уж тем более ни какого к/д только атмосфера.
Хочется разнообразия. ARMA даёт действительно неограниченную свободу, это гигантская песочница на 225 кв. км. Но там в однюху действительно сложно разобраться. Поэтому я и пришел в НА [СССР], посвятившими свое свободное время ARMA 2, от обилия принятых на «вооружение» миссий глаза разбегаются. К тому же я взглянул на управление в игре под другим углом и, даже в хадкорном моде ACE я сейчас сносно ориентируюсь, и теперь я считаю очень продуманным сделать двойные нажатия на некоторые кнопки. Да и последние патчи серьезно улучшили стабильность и повысили fps в игре.
Еще хочу подметить одно обстоятельство по поводу времени и отношения к нашему досугу. Раньше у меня тоже было туго со временем, сейчас конечно же его еще меньше. Играя в синглы, я летел галопом по Европам, лишь бы успеть пройти за один день и удалить игру. Нёсся по рельсам шутеров со скоростью болида, не замечая прикрас игры вокруг... Однажды общаясь с товарищем, у которого по сравнению со мной вообще нет времени, узнал что он играет в Oblivion. Я то всякие подобные игры вообще не рассматриваю. Зная, что это ужасное зыбучее болото. У меня случился разрыв шаблона. Но товарищ спокойно мне пояснил, да у него действительно нет времени, но в редкие свободные минуты он заходит в Oblivion и просто гуляет по просторам этого мира, не выполняя никакого основного задания, а просто наслаждается атмосферой. Я понял сколько много я потерял. Вместо истинного наслаждения трудом сотен людей я гнал со скоростью света, всё из за нехватки времени. Вот ведь парадокс. Заходишь в игру отдохнуть, а сам испытываешь только стресс из-за того что нужно скоро заканчивать, и нужно успеть как можно больше настрелять врагов, упуская из виду основное удовольствие... Как ни странно, оказывается можно получать кайф даже не сделав ни единого выстрела, и не динамичный сюжет вовсе не означает что нужно провести в игре в 10 раз больше времени чтобы получить ту же порцию удовольствия. Это действительно другая философия…

Последний раз редактировалось Chel; 02.06.2013 в 22:28.
Chel вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2013, 21:09   #2
Chel
Зарегистрированные пользователи
 
Регистрация: 15.08.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 34
22 Май 2012
2. Первый учебный бой

Вчера участвовал в тренировке в составе учебного взвода НА [СССР].
Для тех кто еще не пробовал ARMA 2 немного расскажу свои впечатления, бывалые поправьте если чего неверно говорю про механику игры, сам только осваиваюсь.
Итак во первых ARMA 2 очень тесно интегрируется с ТимСпиком. И когда боец говорит будучи на сервере игры, осуществляется привязка к его местоположению. В ARMA 2 ты уже не услышишь бойца на расстоянии 10- 15 метров. Уровень его голоса пропорционален расстоянию до тебя. Так же имеется позиционирование говорящего, то есть если он говорит слева от тебя то и слышишь ты его в левом ухе. Плюс говорящий реально движет губами имитируя произношение слов - впечатляет и упрощает идентификацию говорящего в толпе. Плюс и враги так же слышат вас если находятся рядом. поэтому иногда приходится реально шептать, чтобы слышно было только тому кто в метре от тебя. Так же есть возможность выполнять руками разнообразные жесты, чтобы не палить контору голосом.
Вне зоны досягаемости голоса используется рация, которая предварительно настраивается на определенную частоту. У рации тоже есть радиус действия. В низине например будет слышно хуже. А с увеличением расстояния будут сплошные помехи - реалистичность!
Так вот, мы вчера отрабатывали взаимодействие подразделения в бою. Перед тем как начать задание идет распределение ролей - должностей, потом появляешься на месте дислокации в соответствующем облачении и амуниции.
Далее брифинг: Все бойцы рассаживаются перед реальной доской на которой прикреплены плакаты. Командир может менять плакаты. Идет повторение ролей игроков, опрос обязанностей.
Затем на плацу тренируем развертывание отделения в боевое положение. Командир дает оценку действий личного состава.
По завершении обучения бойцы грузятся в БРДМ, командир с помощником и медиком в УАЗик. Выдвигаемся на точку отработки маневров.
На месте развертываемся в боевой порядок и начинаем выполнять боевую задачу по выкуриванию противника из укрепленной постройки. Противники тоже бойцы сообщества, у них задача удержать свою позицию.
Начинается бой. Я стрелок, в составе маневренной группы начинаю выполнять маневр как было отработано в штабе. Перебежками пригнувшись пытаемся зайти к врагу с левого фланга. Идет ожесточенная перестрелка, в дали слышны крики командира, в то же время идут переговоры по рации. Дух захватывает, адреналин кипит. Мы втроём (маневренная группа = старший стрелок и два рядовых стрелка) идем клином. Впереди вижу как ранят а затем убивают старшего стрелка. А надо сказать после убийства игрок не может физически ничего сказать оставшимся в живых, ни по рации ни по ТимСпику, всё, командир даже не будет знать что старший стрелок убит, пока не будет доклада выживших по рации, или он визуально не заметит потерю бойца. Я вижу трассер в мою сторону, пытаюсь залечь в кусты, но местность степная, хорошо простреливаемая. Меня ранят, пока я находился присмерти я пытался доложить по рации о ситуации на левом фланге, затем меня добивает вражеский пулемет, в глазах темно, контузия, смерть.

Перевожу дух, появляюсь на базе, там уже собрались убитые и в режиме спектратора (да да, позор вам ДАЙСы и EA с вашим Battlefield 3, в скромной Чешской конторе BIS реализовали замечательно отточенный инструмент наблюдения с множеством функций) обсуждают действия выживших. По рации, с помехами еле слышны переговоры выживших бойцов.

По завершении тренировки выжившие приезжают на Урале на базу, идет разбор полетов.
Итог: на всё про все было потрачено полтора часа. Я не успел сделать ни одного выстрела, а адреналина получил как на американских горках. В общем друзья хочу сказать одно, сравнивать ARMA и Батлу просто некорректно, ибо хоть и там и там стреляют, но это совершенно разные философии.

Затем желающие остались сыграть миссию, выбрали «Блокпост».
Для меня еще много всего непонятного, не обессудьте ветераны, опишу своими глазами:
Разделились на три стороны: Военные миротворцы, повстанцы и мирные жители.
Я миротворец, перед началом отработки миссии есть 5 минут для распределения бойцов на местности. Мне доверили «Водник», я на пулемёте. Отогнал свою машину чуть назад и припарковал у обочины.
Командир группы осуществляет досмотр подъезжающего транспорта, пытающегося проехать через блокпост. Еще раз напомню мирные жители - тоже члены сообщества. Подъезжает волга с двумя пассажирами. Командир передает мне по рации взять их на мушку, пока он осуществляет досмотр. Я нахожусь поодаль, к тому же из водника не слышно, но о чем то они там разговаривают. В итоге командир не пропускает машину, она разворачивается и едет назад. Не справляется с управлением при маневре, врезается в укрепление, загорается. Пассажиры успевают эвакуироваться, машина взрывается, левый фланг заволочен черным дымом горящих покрышек.
Вдруг прилетает снаряд гранатомёта - командир убит.
Некоторое замешательство, я спрашиваю по рации кто теперь командует личным составом? Командиром назначается следующий по должности боец.
Вскоре подъезжает другой автомобиль. После проверки - пропускаем через наш блокпост.
Через некоторое время подвергаемся обстрелу из леса. Я с пулемёта на воднике даю несколько очередей по кустам на пригорке, откуда были видны трассеры противника. Патроны тоже нужно экономить, у меня всего 2 обоймы по 80-100 патронов. Начинаем перекличку по рации, новый командир тоже убит. Нас осталось трое. В это время возвращается Волга которую мы пропускали давеча. Сначала упирается в мой водник, сигналит мне, я держу обоих пассажиров на мушке. То ли они меня провоцируют выйти из водника, то ли просят провести досмотр. Я запрашиваю дальнейшие указания по рации, тишина. Волга едет дальше, тормозит у бетонных блоков. Выходит миротворец провести досмотр, оба пассажира вишли из машины, ложатся на землю руки за голову.
Как выяснилось позже, пока досматривающий начал проверять машину, лежавший на земле попытался привести в действие пояс смертника из 8 С-4. Но он не сработал. Тогда воспользовавшись тем что миротворец отвернулся, повстанец достает автомат и расстреливает солдата. Я находясь поодаль подумал что идет обстрел из вне. начинаю везти огонь на подавление , через несколько секунд я тоже убит. Миссия закончена победой повстанцев.
Атмосферность непередаваемая. А учитывая безграничное количество всевозможных миссий и режимов, я ухожу спать в предвкушении новых заданий.
Засыпая в голове мелькают яркие моменты сегодняшних боёв, как будто посмотрел триллер в кино, где я принимал непосредственное участие. Уснул с мыслью: и почему всё это время я ограничивался Рашем и Конквестом в батле?
Chel вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2013, 21:23   #3
Chel
Зарегистрированные пользователи
 
Регистрация: 15.08.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 34
24 Май 2012
3. Неудавшийся звёздный час.
Вчера участвовал в очередной тренировке
Разбились на 2 команды в пропорции 1 к 3. Нас 6 их 18. Наша задача не дать врагу переправится через мост.
На брифинге определились с ролями и оружием и частотой на которую настроили рации, и лёгким движением руки админа телепортировались на местность.
Командир начал расставлять нас по разные стороны моста, назначать сектора слежения и обстрела, с указанием точных азимут координат.
Я еще туго ориентируюсь в пространстве, мой ком.отделения куда то уже зашухерился, пришлось по рации (ибо голосом не докричишься) уточнять задач. Мне назначили сектор и я залег в камнях. Через пару минут началось наступление.
Я чуть в монитор не впился глазами высматривая врага на своём секторе. Я с калашом, выставил корректировку ведения боя на 400 метров. Эх жаль бинокль не захватил на базе.
Через минут пять по рации доложили о первых проявлениях движения врага. Завязалась перестрелка. Я лежу в камнях, глаза выпучив на свой сектор, там никого, только пули летят над головой. Наши начинают работать гранатометами, нападающие дают дым и тоже выкуривают нас с граников. Я лежу, меня периодически контузит вблиз взорвавшимися снарядами. Тут замечаю в моём секторе движение, доклад по рации и начинаю работать по врагу. Враг далеко, нехватает оптического прицела, да и калаш я еще не пристреливал, хз какая баллистика. Благо визуально видно куда попадает пуля, Начал шугать троих врагов, они в разбег по кустам и за постройки. Лежу гадаю, убил не убил. тут слышу рядом уже строчит калаш. немного высовываюсь действительно рядом враг - снимаю его несколькими выстрелами. Адреналин зашкаливает, кажется что пульс в висках слышен на всю комнату.
Тут дают дым по подбитому врагу и сквозь дымку вижу как к трупу подбегает его товарищ, возможно из соображений затариться его патрошками. Стреляю, заканчиваются патроны, перезаряжаюсь. Неясно, убил я его или нет, нигде же не пишется ничего.
Одновременно слышу по рации что пошла проходка непосредственно по мосту. Развернувшись в нужное направление слежу за небольшим прогалом между камнями. Секунда и кто то действительно пробежал, я не успел среагировать. Напряжение выросло в разы. Неясно кто из наших жив кто мертв. Идет ожесточенная перестрелка и подавление нас пулеметным и гранатометным огнём. Еще одна каска мелькнула в прогале, даю несколько выстрелов по появившейся ляжке врага, враг умирает в агонии. Еще через минуту вражеский боец выбегает прямо на меня, тут уже я просто зажимаю гашетку и в истерике расстреливаю его в пузо. В это время меня видать обошли с фланга и я героически погибаю.

Встал я из за компьютера с ватными ногами и трясущимися руками. Сейчас пишу и снова испытываю подобные чувства.
За всё время онлайн шутеров, чуть близкие ощущения я испытывал в батле лишь на серьезных кланварах с другими командами, где нужна была максимальная сосредоточенность.

Через минуту я уже отреспился на базе, где в режиме спектратора можно было досмотреть как убивали еще оставшихся двоих моих сослуживцев. А после перекура. Принято решение еще раз отработать эту же схему, только теперь с двумя БТРами и уазиком на стороне врага.

Теперь мне доверили РПК, но я по ошибке взял из ящика ПКМ (а разве есть разница :) ), зато не забыл взять бинокль.
Через пять минут я уже лежал по левую сторону моста, и ждал приказа командира на отстрел врага идущего по мосту, до этого момента мне было запрещено "светится".
Начался бой, позади меня в паре метров залег расчёт с РПГ.
Началась утюжка наших возможных позиций с БТРов и гранатометов. Я лежу не высовываюсь, жду команды. Хотя мог и не дождаться, ведь жив ли еще командир я тоже никак не узнаю. Пули летят над головой, трассеры, разрывы снарядов - ушные перепонки в онемении, нужно было так же беруши взять на базе (и такие там есть ) .
Слышу что убили нашего гранатомётчика, его помощник берет его РПГ и продолжает работать по врагу.
Через пару минут убивают и его. Командир кричит по рации чтобы кто мог взял с убитого РПГ, это был единственный шанс выстоять против техники. Я оглядываюсь и вижу в паре метров труп РПГшника, ну думаю настал мой звёздный час, точнее несколько секунд . Подползаю к нему, туплю, не получается заглянуть в его инвентарь, командир орёт по рации -БТР уже на мосту. Наконец беру РПГ, снаряды к нему.
Только развернулся смотрю БТР уже на выезде с моста, а под его прикрытием бегут двое с автоматами, Можно было их скосить с пулемета, но главная цель БТР.
Я прицеливаюсь, и о боже, невиданная до селе мне прицельная сетка – я в панике, щелк - ничего не происходит, думаю забыл зарядить, нажимаю перезарядку а оно наоборот разряжается, я быстрей опять заряжаю, периферийным зрением вижу как расстреливают остатки моей команды, щелк щелк, не работает! Тут в меня прилетает снаряд с БТР или еще откуда, я так и не сумел сделать за весь бой ни единого выстрела. Отреспился на базе с трясущимися руками и чувством вины, что подвел остававшихся на тот момент в живых. Возможно РПГ стоял на предохранителе.

После небольшого разбора полётов, кто то разбегается, у многих уже давно заполночь. А мы оставшиеся решаем в какой бы режим погонять. Включили дезматч.
Коротко:
Респишся каждый раз с разным оружием, заранее выбрать нельзя. Карта - Афганиский нефтяной завод.
Конечно в таком режиме по динамике АРМА 2 проигрывает батле в сотню раз. Нужно еще привыкать. Но своя изюминка есть. Пошпили в общем от души.
Ушел спать в предвкушении новых режимов и заданий.

Последний раз редактировалось Chel; 04.06.2013 в 09:34.
Chel вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2013, 21:36   #4
Chel
Зарегистрированные пользователи
 
Регистрация: 15.08.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 34
04 Июнь 2012
4. Кооператив с ватными ногами
Вчера отыграли почти двухчасовой кооператив, то есть нас порядка 20 бойцов, против ботов.

Боты в ARMA 2 это отдельная песня. Нужно самому попробовать, прочувствовать так сказать. Я хоть и новичок в ARMA но скажу вам, ни в одной игре доселе я не встречал такой прыти с их стороны. Наверно нельзя сказать что у них супер пупер современный ИИ в плане применения тактики или т.п. но одно можно сказать точно. Воевать с этими гадами очень сложно. И стиль а-ля КолОфДьюти вообще не канает. Это игрок еще может накосячить, чего то перепутать, тем самым ты можешь воспользоваться моментом и пристрелить его. Боты же всегда готовы, вооружены и опасны.

Скажу даже более, стыдно конечно, но я узнал что воюем против ботов только в середине операции, когда обыскивая вражеский труп хотел забрать его рацию чтобы прослушивать переговоры врага. О да, какая это удача перехватить вражескую радиостанцию и быть в курсе их дел, поэтому опытные командиры периодически меняют частоту канала связи, а бойцы забирают с трупов ценный лут, ибо трупы не исчезают черзер 15 секунд, а лежат пока их не похоронишь (да да представьте себе) или не завершится миссия.
А мне соратники в ответ: - ты чего ботов решил прослушивать? И давай угарать над нубом, то бишь мной, и делать комические предположения о возможном радиообмене между ботами.

Надо сказать что сценарий игры был продуман добротно. Наша задача: под покровом ночи проникнуть на вражескую территорию и взорвать склад с боеприпасами. А приборы то ночного видения (ПНВ) не у всех, вот бедный санинструктор практически вслепую шел под проливным дождем половину миссии, периодически предлагая мне на мне же проверить работу френдли фаера, однако после первой же перестрелки был вознагражден американским трофейным ПНВ.

По дороге имеются и засады на нас, и заминированные участки, и погони после подрыва, дух захватывает от свободы самореализации картоделов в ARMA 2. Ты не зависишь от жадных до карт ДАЙСов, и не нужно платить за каждую маленькую порцию карт как в БФ3. Ты сам творец, а если лень? так этих сценириев и карт столько создано, что жизни не хватит все отыграть как следует.

Так же хочу отметить контингент в игре ARMA 2. Те кто более менее серьезно играет, это сплошь люди с активной жизненной позицией, целеустремленные, адекватные. Даже школьники сплошь в адеквате, командует маневренной группой а потом выясняется - девятиклассинк. Да и вообще смотрю на ребят, кто в неопионерской организации состоит, кто страйкболом увлекается, хардболом, воллейболом... Вспоминаю чат в WOT, или даже батле, мда, разница налицо.АРМА – хорошая защита от дурака. Хотя, и тут есть место дурачеству и приколам, но всё же.

В общем отыграли атмосферно и на ура. С небольшими потерями пробрались до базы, зачистили и взорвали ее.
На обратном пути наших расслабившихся бойцов потерявших бдительность боты конечно отправили на тот свет, но всё же мы добрались на точку эвакуации.

Вообще после ARMA несколько комично играть и смотреть современные казуальные шутеры.
Вот например голливудский блокбастер - новый МОХ. Показыают как главный герой в однюхю врывается в помещение и кладет всех ваххабитов стреляющих в него при этом из калашей. У нашего же героя только красные скобки со стороны попадания пуль, ага в ARMA в сингле я попробовал один раз такой стиль. Сразу пуля в пузо и через 150 миллисекунд я уже лежу в полуобморочном состоянии, ладно боты с моего взвода подсобили и я успел вколоть морфий, адреналин, и перевязаться. Но полностью здоровым уже не будешь до конца миссии, всё время будешь кашлять и кряхтеть от боли. В сетевой же игре как правило, игроки ДэйЗи не дадут соврать, вообще не узнаешь даже кто и откуда тебя убил одним единственным выстрелом. Отсюда постоянное напряжение и боеготовность номер один в игре. Поэтому наверно и ноги ватные после игры.
Chel вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2013, 22:11   #5
Chel
Зарегистрированные пользователи
 
Регистрация: 15.08.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 34
27.05.2012

5. Мой первый TvT.
Дисклеймер (отказ от ответственности):
В блоге я пишу о собственных впечатлениях от пережитого опыта в режиме дневника, больше наверное для себя, чтобы сохранить на "бумаге" свои первые эмоции и упорядочить мысли.Сами знаете, какое нибудь яркое впечатление засядет в голову и вспышками всплывает то один эпизод то другой, а упорядочишь и картина целостней и голова свободна для новых впечатлений. А может и детям моим будет интересно почитать папкины переживания.
Но мне будет приятно знать, что я своим опытом приоткрыл пелену недоверия и непонимания военного симулятора (military simulator =milsim, далее милсим) ARMA 2 еще нескольким товарищам, буду рад если еще хоть несколько человек перестанут наконец сравнивать ARMA 2 и Батлу, ибо это всё равно что сравнивать Покер и например Нарды. За обоими играми после определнного обучения можно приятно провести время, но сравнивать их бессмысленно.

Так же хочу отметить что без подсказок более опытных товарищей, ARMA 2 так и осталась бы для меня топорной и непонятой игрой, удаленной через полчаса после установки (а я такое проходил уже несколько раз).
Поэтому я снимаю с себя любую ответственность за повреждение вашей психики и возможный когнитивный диссонанс при первом опробировании милсима ARMA, да и инструктор из меня пока будет неважный, сам только осваиваюсь.

Скажу даже более, если вы начитавшись лестных отзывов таки купили ARMA 2 с целью весело и непринужденно провести время, с целью настрелять побольше фрагов в режиме Рэмбо-стайл и потом любоваться своей глобальной статистикой и к/д (в ARMA таковых просто не существует, каждый доказывает свой скилл здесь и сейчас на поле боя, а не живет былыми заслугами и хвальбой крутыми лычками), если решили что достигли в КОД, Контерстрайк, СнайперЭлит, Батлфилд высот мастерства и пора надрать задницы этим ребятам зависшим в игре 2009 года выпуска, если подумали что у вас появилась куча свободного времени (а его вообще бывает куча? Да еще и свободного? Не обманывайте пожалуйста себя) сесть и основательно вникнуть в сложное управление милсима, вам захотелось покататься/полетать на технике с действительно симулятивным управлением, если вы планируете разгружаться в ARMA на полчасика после тяжелых трудовых будней, то смело и пока не поздно перепродавайте/дарите/выкидывайте в окно ключ от этой ужасной игры, игрой то которую назвать язык не поворачивается, для меня ARMA подобна экзистенции из одноименного фильма.
Ну всё, надеюсь отговорил кого смог, остальные непробиваемые пеняйте на себя и не нойте потом о своих разочарованиях!
Конец дисклеймера

TvT то же самое что и PvP, только Team vs Team, то бишь команда на команду. Тридцать на тридцать человек. Команда противника из другого клана КАСКАД.
Начало сбора бойцов в ТС 21-00, на канале человек 7-9, оргвопросы, обновление модов, загрузка на сервер, 21-30 - на канале 30 морд, весь трындёж (а куда уж без него) одноментно прекратился со словами командира: "Смирно на канале!" организация и дисциплина вызвали уважение. То есть затыкание за пояс своего я, признание единоначалия командира отработано у ребят хорошо. А ведь у кого то дети орут на фоне, у кого уже 5 утра и пора на работу собираться, у кого - 9 по Москве: из Америки подключился.

Перед началом брифинга распределение ролей. Командир назначает командиров отделений. У каждого отделения определенный набор спецификаций, (невольно вспоминаются 4 класса бойцов в батле, а с чем же еще сравнивать мне обделенному сетевыми баталиями, ну да только и остается что покер с нардами сравнивать, уж извините) мне трудно сказать сколько их в ARMA 2, под 20 наверно, причем что важно у каждого свой уникальный камуфляж, свой набор амуниции. Так навскидку перечислю: командир взвода, командиры отделений, помощники командиров, радисты, медицинский инструктор, санитар, пулеметчик, помощник пулеметчика (все помощники предназначены для ношения запасных боекомплектов, а когда наконец убивают основного номера, берут их оружие и продолжают выполнение задачи ), гранатомётчик с помощником, еще несколько специализаций с помощниками, стрелки разных мастей, пилоты, члены экипажа, спецназ со своей иерархией, снайперы, наводчики, подводчики и прочее прочее, короче говоря полное соответствие штатному расписанию Российских и Американских войск, У моджахедов наверно тоже есть своя структура, пока за них толком не играл. А еще, если ты неожиданно отвалишься от сервера то за тебя будет остаться на сервере бот, чтобы ты мог переконнектится и вернуться в бой без малейших неудобств для команды.
В общем я до последнего молчу, пока командир не добирается наконец до меня. Не долго думая говорит: Будешь пилюлькиным, в его распоряжении, то бишь при командире взвода (читай генерал армии, царь и бог нашей стороны на поле боя) находятся лишь санинструктор и связист. Ну думаю вот попал так попал, чего делать не знаю, спросить - отвлечь командира от дум ратных. Главное думаю не подвести этих хороших, уже близких и родных мне бойцов.

После распределения ролей -Брифинг.
Кратко наша задача (мы за красных они же Российская армия) - не дать противнику взорвать мост ведущий на стратегически важный объект на острове ВПП (взлётно-посадочноая полоса) и соответственно занять ВПП. Условности: БТР дырявый, то бишь нельзя переправляться по воде, путь на ВПП только через мост.
Причем хочу отметить очень качественную проработку задания, всё грамотно заскриптовано. Например если враг взорвет мост, то миссия автоматически прекращается, и т.д. И Миссий этих ребята сделали кучу.

Карта, с нанесением в реальном времени УКВ частот для каждого отделения, а так же основных маркеров для выполнения задачи каждым подразделением.

21-33 Начало. Мы на точке дислокации, В нашем распоряжении 2 камаза, БТР, и командирский УАЗ.

Шумовая обстановка как на базаре.
Надо сказать, ARMA ведь плотно интегрируется с ТС, например при заходе на серерв, тебя автоматически перекидывает в соответствующий канал, Ну и как говорил раньше позиционирование в игре реализовано на ура - чем дальше от тебя боец тем тише ты его слышишь, а так же реализована лицевая анимация ведения разговора.

Командиры отделений собирают своих бойцов вокруг себя, ставят задачи, проверяют рации, обмениваются некоторой амуницией.
Я бегаю за командиром - не дай боже я его потеряю из вид это же хана сразу. Миникарты нет, а спрашивать у каждого встречного: Командир не проходил мимо? тоже неудобно, да и Никнеймы видны только если наведешь на игрока прицел, а тут тридцать рыл и все шмонают туда сюда, благо у командира прикид соответствующий легко узнаваемый, правда у командиров отделений тоже похож. Тут командир принимает волевое решение усилить мной командира первого отделения, тут всё просто, сказал: Так точно и побежал искать нового командира, докладывать о переходе в его распоряжение.

Ремарка: Я не знаю как командиры так лекго ориентируются в Никах этих тридцати мужиков, наверно на бумажку выписывают кто какую должность и функции выполняет. Потому что сразу после брифинга я честно говоря одноментно забыл кто есть командир какого отделения, и уж тем более про их задачи тоже не имел ни малейшего представления, что уж говорить, бойцов своего отделения даже не запомнил (ощущения я вам скажу не из приятнейших, что называется почувствуй себя дегилоидом).

Поступила команда по машинам, и наше отделение погрузилось в БТР. Удивила проработка деталей внутренних убранств каждой машины, всё воспроизведено с такой поразительной точностью, и откуда только у создателей была возможность пофоткать всю Россиюйскую и Американскую технику изнутри? Тут тебе и мельчайшие застёжки, рычажки для открывания бойниц, и огнетушители, и таблички всякие, одним словом атмосферно в технике находится.
Как уже сказал миникарты нет, неясно кто сел кто не сел, поэтому обязательна перекличка.

Доехали до передовой, остановились у какого-то амбара. Команда покинуть транспорт. Каждый спешившийся тоже докладывает, командир проверяет наличие личного состава (сдается мне что он всё таки сверял их по некому журналу, ибо столько Ников в голове просто не удержать).
Тут разведка начала работать по своему сценарию, спецназ по своему. Мы у ангара, наконец я уточняю свои функции в подразделении, на что получаю ответ от командира: постоянно быть в двух метрах от него. "Фух, подумал я, это мне вроде по силам."
Разведгруппа докладывает об обнаружении врага в азимуте 270, просят отработать с РПГ по одноэтажному зданию с врагами.
Перед выстрелом боец с РПГ предупреждает, чтобы все разбежались от него подальше, ибо непосредственно позади стреляющего помимо облака пыли образуется опасная взрывная волна, гарантирующая моментальную но мучительную смерть. Да и отбежав на расстояние испытываешь лёгкую акустическую контузию.
Завязывается бой, погибать не охота с первых же минут, но и посмотреть интересно на поле боя. Низенько низенько гуськом подбираюсь к краю здания и аккуратненько выглядываю (в ARMA 2 как известно можно высовывать из укрытия только голову а не всю тушку). Вижу трассеры, бегающих врагов, дымы – ляпота.
Ранили нашего пулеметчика, он выползает с линии огня за амбар, там пытается перебинтоваться сам, но всё равно продолжает истекать кровью, видимо зеленка была только у меня. Говорю ему - давай подлечу. Да нет, говорит- нормально всё. Так он продолжая кашлять и чихать, убежал дальше воевать. Через мгновение слышу по рации о ранении наших на передовой. И КомВзвода посылает меня к раненым, а сам по рации докладывает: "Встречайте медсестричку!". Это меня то Бригадного генерала Батлфилд БэдКомпани 2 в 47 звании, чёрти какого полковника с двумя курицами в Батлфилд 3, обзывают медсестричкой? Да я, да им... а чё я, и впрямь в трех березах заблужусь, и в толпе союзников потеряюсь. Эх жаль нЕкому тут дать ссылку на мои былые подвиги, и награды. Тут блин нужно доказывать на что ты способен каждый раз здесь и сейчас, убьют - респа не будет (удивлены? умер - летай спектратором над полем боя. но подсказать никому ничего не сможешь, ибо заглушен). Ну так вот, второе отделение истекает кровью и ждет медсестричку, а мне бежать туды тоже ссыкотно по открытой местности, да под обстрелом. Заметив моё межевание, а я и точного направления то незнаю, мне подсказывают азимут и дают дым на упреждение. Я побежал, сначала полусогнувшись, потом, вспомнив что там впереди умирают товарищи, а так же услышав матюки командира сзади - побежал в полный рост.
Подбегая к группе товарищей отстреливающих врагов из-за камней кричу: Медик(терминология батлы всё таки засела глубоко в сознание) на месте, кого подштопать? Никто толком не отвечает - ведут бой, кто то крикнул - осмотри всех! -Принято, отвечаю я и начинаю осматриваться, рядом нашел труп, камуфляж в следах крови, лицо обезображено предсмертной агонией и всё в багровых ручейках смерти.

Спи спокойно боец.
Вижу другого раненого, по ногам течёт кровь, начинаю перевязывать его, для этого кладу его на спину и бинтую, затем вкалываю адреналин чтобы не сдох от шока, и морфий. Боец благодарит меня и дальше в бой. Я докладываю о раненых и проделанной работе. Еще минута и слышу по рации - ранен командир взвода. Ну думаю настал мой час. Без командира сам знаете - хаос, разброд и анархия. Уточняю по рации его местонахождение и сломя голову бегу к нему. Добежал на другую сторону косы, действительно лежит загинается можно сказать, я уже привычным движением накладываю повязку, колю уколы, еще секунд 20 и командир снова в строю. Гордо лежу в кустах под перекрестным огнём с чувством выполненного долга. Впереди дымит наш сожженный БТР, тетерева пролетают, с деревьев падают уже редкие Октябрьские листья, а в соседнем кусточке слышен стрекот кузнечика. Тяжелые свинцовые облака медленно текут по небу, пульс зашкаливает. Благо наши потихоньку прессуют противника и оттесняют назад.
Поступил приказ быстро перебежать через мост:

Все бегут зигзагами - жить хотят.
Перебежав мост, подлатал еще двоих, заблудился, за мной прибежал боец и как собака поводырь подвел меня к командиру отделения. Слышу шепчут все, противник в зоне слышимости. Мне категорически запрещено высовываться, ибо я единственная надежда на возвращение бойцов с того света. Ангел хранитель блин.
Слышу по рации о еще одном серьезном ранении командира, уже сам выбегаю спасать его, и тут на самом интересном месте игра прекращается. Все враги убиты - сработал скрипт, и я вынырнул в реальность, общее время проведения операции 55 минут. Так и вспоминаются строки Лукьяненко: Глубина глубина я не твой... Это был настоящий гипноз.
Погружение в симулятор было действительно глубоким, реальность просто растворилась в этом как говорят многие устаревшем движке и угловатой графике. Ах да, чуть не забыл, за весь бой я ни сделал ни одиного выстрела, а кайфа и адреналина получил вагон и маленькую тележку, вот такой вот парадокс ребята.

После передышки, с теми же противниками, замутили еще одну операцию.
Не утомляя расскажу только суть.
Место действия Такистан, спецназу США нужно захватить опасного террориста Усаму бен Дадена (где то уже слышали про его родственника наверно) засевшего в своём дворце под охраной верных талибов. Задача вывести Усаму живым, если не удастся то в знак подтверждения его смерти перед лицом мировой общественности привезти жетон и именной золотой пистолет террориста.
Время полшестого утра, у нас 2 хаммера, вертолет, и Бредли. Пока шел брифинг светало:

Теперь я радист при командире взвода, увидев выданную мне рацию, обилие тумблеров и переключателей я чуть не взвыл от безисходности. Благо сел на турель хаммера а рация вроде и не так нужна была, потому что бой будет идти в ауле и все будут рядом, ретрянлсяция не понадобится.
Окей, полетели, поехали. Планировалось что спецназ на канатах с вертолета спустится на купол дворца, только вот через смотровую щель щита турели я увидел как сами вертолётчики отхватили по кумполу из РПГ. Так мы за секунду лишились воздушных глаз и спецназа. Забегая вперед через некоторое время напряженного перемещения по улочкам кишлака, я только и успел увидеть мелькнувшее тело на втором этаже барака, через секунду я уже лежал в своей турели без сознания. Еще через минуту я издох.
Дальше наблюдал за полем боя в режиме спектратора. О да там он реализован добротно и без пафоса.
В общем наши победили, кучка талибов оставшихся в живых хотели было устроить засаду на наших, но разминулись в запутанных улочках кишлака, это мне было хорошо видно с высоты птичьего полета, как несколько раз они чуть лоб в лоб не сталкивались с нашими.
Сработал скрипт завершения миссии как только жетон Усамы был доставлен в условленное место.

И на последок решили сыграть еще одну миссию: 9 Рота.
Мы на стороне бандитов, разделились на 2 группы, одна непосредственно атакует, вторая обстреливает из далека.
Бежали мы в обход, то ли у меня рюкзак был тяжелый, то ли еще чего, только мой персонаж выдохся очень быстро, а когда боец выдыхается у него темнеет в глазах и он падает навзничь будучи обессиленным. Таким образом мои братья по оружию очень быстро добежали до расположения Советских войск, и я наблюдал за перестрелкой пытаясь хоть ползком приблизится к полю боя.
Результат бандиты перестреляли всех противников. Результат встречи TvT 3 - 0 в нашу пользу.

P.S. А ночью даже сон приснился, будто иду я в последний бой в реальной жизни, и знаю что не вернусь. И вот такие философские нотки затронулись сразу, а как же жена одна останется с детьми, да я еще и не жил толком... зацепило однако!

Последний раз редактировалось Chel; 04.06.2013 в 10:07.
Chel вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 08:39   #6
Красноармеец

Гвардии полковник штаба
 
Аватар для Красноармеец
 
Регистрация: 03.10.2004
Адрес: Союз Советских Социалистических Республик
Сообщений: 5,878
Благодарю за подробное изложение, вспомнилась молодость.


Гв. генерал-майор / Начальник штаба / Командир 2вБТВиПВО / Боец 2КБП
Наша Армия [СССР] / Skype: Krasnoarmeyets

Красноармеец вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 16:46   #7
TeMaK

Старший лейтенант штаба
 
Аватар для TeMaK
 
Регистрация: 02.12.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,725
Я же говорил понравится. Прочитал всё. Написано просто отлично! Сразу видно - талант. Особенно понравился последний рассказ про первый TvT.
P.s. Может, когда время свободное появится, подумаешь над тем, чтобы стать НАшим корреспондентом?)


Лейтенант / 1-й зам. начальника штаба / Командир 1МСВ
Наша Армия [СССР] / Skype: temakfair

TeMaK вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 20:35   #8
PKozik

Полковник запаса
 
Аватар для PKozik
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 8,301
Отличное повествование! Хоть сейчас в сборник воениздата.
Цитата:
Сообщение от TeMaK Посмотреть сообщение
P.s. Может, когда время свободное появится, подумаешь над тем, чтобы стать НАшим корреспондентом?)
Вы бойца сперва накормите и спать уложите, а не с порога на работу отправляйте.
:)


Полковник запаса / Ветаран запаса
Наша Армия [CCCP] / ICQ#449374061 / ЛД

PKozik вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 22:06   #9
TeMaK

Старший лейтенант штаба
 
Аватар для TeMaK
 
Регистрация: 02.12.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,725
Цитата:
Сообщение от PKozik Посмотреть сообщение
Отличное повествование! Хоть сейчас в сборник воениздата.

Вы бойца сперва накормите и спать уложите, а не с порога на работу отправляйте.
:)
Уж очень хочется продолжения))


Лейтенант / 1-й зам. начальника штаба / Командир 1МСВ
Наша Армия [СССР] / Skype: temakfair

TeMaK вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2013, 00:51   #10
Ekzarh
Зарегистрированные пользователи
 
Регистрация: 20.06.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 245
Отличная реклама для Армы ;)
Ekzarh вне форума Вверх   Ответить с цитированием

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 12:55. Часовой пояс GMT +3.


Перевод: zCarot