24.08.2011, 00:04 | #141 |
Лейтенант авиации Регистрация: 11.08.2006
Адрес: Germany
Сообщений: 1,814
|
зато нескучно ест над чем посмеятся)))
|
27.08.2011, 18:12 | #142 |
Старший прапорщик авиации Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,266
|
Подтвержденные фичи:
тырц
|
27.08.2011, 19:50 | #143 |
Зарегистрированные пользователи
Регистрация: 21.07.2009
Сообщений: 1,348
|
|
27.08.2011, 20:22 | #144 |
Старший прапорщик Регистрация: 01.09.2009
Адрес: эта страна, msk.
Сообщений: 2,102
|
Перевод примерный, не претендует на 100% точность. Made by me.
*Подводные операции (В скобках указана двойка. Наверное подтверждено уже два раза )) ) *Объемные облака *HALO *Все здания на Лемнос входибельны и разрушаемы. *Оружейные модификации можно менять на лету. *Сетевой код постоянно оптимизируется. Иван сказал - Иван сделал )) (Обещают больше игроков в мультике, нежели сейчас доступно в ОА). *RTT (Render To Texture) подтверждается. *3D-редактор подтверждается. *Экшн меню будет улучшено *Звуки вертолетов будут на одном уровне с теми, что в TOH. *Arma 3 будет включать полетную модель TOH, но не в основной кампании. *Mk8 SDV имеет перископ. *Игрок сможет устанавливать взрывчатку на лодки врага. *Игрок сможет удаленно управлять (оперировать) минометом. *На шлемофоны будут установлены камеры. *Будут танки с рейлганом. *Объекты, типа разгрузок (tactical vests) будут иметь вес и различную вместимость. *Шлемы будут иметь различную степень защиты от пуль. *В игре будут представлены более качественные звуки, похожие на звуки из популярных модов. *Режим PvP будет улучшен. *Улучшенная система ранений (никаких конкретных сведений на данный момент) *Улучшенный интерфейс MP *Улучшенный интерфейс управления группой *Игрок сможет носить гражданскую одежду *Анимированные руки на рулевом колесе *Различные образцы вспышек (Different muzzle flash samples. Очевидно от огнестрела и всего, что создает вспышки от своей работы). *Опустошение гранатомета работает как в реальной жизни (Grenade launcher zeroing works like in real life) *Игрок сможет класть рюкзаки в транспортные средства. *В редакторе будет выпадающее меню, в котором можно настроить сет солдата (гол. убор, бронежилет, камуфляж, разгрузку и т.п.). *Поддержка спуска с вертолётов по веревке (Fastroping). *Моделирование ударных волн. *Судно на воздушной подушке (Иван упомянул об этом в военно-морской части презентации E3 GT) *Улучшенный БПЛА *Малометражные воздушные суда (Micro Air vehicles) *Talon's *IFF transponders (маячки?) *Съемка из транспортных средств. *Интегрированная поддержка модов. (остальное всё фигня )) ). *Британские спецслужбы и восточная морская пехота. Последний раз редактировалось Plav; 27.08.2011 в 20:31. |
27.08.2011, 21:24 | #145 | |
Старший прапорщик авиации Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,266
|
Цитата:
|
|
27.08.2011, 21:34 | #146 |
Старшина МСВ Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Самара
Сообщений: 1,589
|
|
27.08.2011, 21:39 | #147 |
Лейтенант авиации Регистрация: 11.08.2006
Адрес: Germany
Сообщений: 1,814
|
Подожди еще не известно из каких и как
|
28.08.2011, 02:50 | #148 | |||||||||
Гвардии полковник штаба Регистрация: 03.10.2004
Адрес: Союз Советских Социалистических Республик
Сообщений: 5,878
|
Самое главное с утилитарной точки зрения, на мой взгляд:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S.: Цитата:
Прикреплять заряды ВВ к технике. В ACE уже реализовано. По всей видимости, имеется в виду вот это. Передатчики системы "свой-чужой" (здравствуй, XXI век). Гв. генерал-майор / Начальник штаба / Командир 2вБТВиПВО / Боец 2КБП Наша Армия [СССР] / Skype: Krasnoarmeyets Последний раз редактировалось Красноармеец; 28.08.2011 в 03:07. |
|||||||||
28.08.2011, 10:07 | #149 |
Посетитель
Регистрация: 18.02.2010
Адрес: Пятигорск
Сообщений: 1,650
|
неужели текстуры броников будут не только текстурами?)))
|
28.08.2011, 12:36 | #150 |
Старшина МСВ Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Самара
Сообщений: 1,589
|
Смена одежды, какая она представлена в одном из роликов странна, боец решетит противника из ПП, потом подходит и переодевается и его не волнует, что одежда в крови и дырках(естественно в игре это не отображается). Тут бы надо сделать условность, что смысл переодеваться есть если оглушил противника прикладом, задушил и т.п., что конечно должно быть реализовано
|