![]() |
#441 |
![]() Полковник авиации Регистрация: 03.09.2005
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 4,534
|
|
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#442 |
![]() Младший лейтенант БТВ Регистрация: 28.11.2003
Адрес: Дальний восток
Сообщений: 2,996
|
мне если честно показалось что какой то баттлфилд поиграл..
|
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#443 |
![]() Лейтенант авиации Регистрация: 11.08.2006
Адрес: Germany
Сообщений: 1,814
|
незабываем это альфа. я конечно понимаю что АА2 была продвинутой Бетой))) но АА3 пока еще альфа.
|
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#444 |
![]() Младший лейтенант БТВ Регистрация: 28.11.2003
Адрес: Дальний восток
Сообщений: 2,996
|
короче на ультра настройках мой ПК выдаёт 15-20 ФПС в полёте на верте в редакторе... При видимости 5 км на ультра - 30-40... Порадовало, что при записи FullHD видео просадка не превышала 10% :)
|
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#445 |
![]() Старший сержант ВДВ Регистрация: 18.02.2012
Адрес: Украина/Донецкая область
Сообщений: 272
|
Какие хоть требования к железу?
|
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#446 | |
![]() Старший прапорщик Регистрация: 01.09.2009
Адрес: эта страна, msk.
Сообщений: 2,102
|
Думаю меня опровергнут, но поговаривают, что нужен 10 или 11 DirectX. Я так понимаю, что именно из за этого не пошло у КиберАлекса. По остальным железкам, если верить отзывам, тоже, что и Арма 2. Я не прав?
Из википедии следует это: Цитата:
Последний раз редактировалось Plav; 07.03.2013 в 00:59. |
|
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#447 |
![]() Старшина МСВ Регистрация: 18.02.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 979
|
ну к этому обилию красок надо привыкать, с этими цветами фауны и комуфляжа, бойца разглядеть практически не возможно))
очень порадовала не погода, правда волны не очень натурально выглядят, и если забираться на прибрежные камни, фигурка залетает на верх на лифте. Последний раз редактировалось Okypant; 07.03.2013 в 09:25. |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#448 |
![]() Прапорщик МСВ Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,876
|
Вчера запустил-таки АРМА3. Наконец-то!)))
1. Графика лучше: много эффектов из BF3, а точнее из DX11 (размытие, фокусировка взгляда, дым, взрывы (ГП, граната и реактивная граната взрываются плохо только – откуда там огонь??? Они сами стреляли когда-нибудь? Можно было взять этот эффект из WarFX), динамический свет (особенно ночью красиво), трава, деревья и т.п.). Текстуры земли, камней, зданий, видимо, не делали или делали плохо – тут все осталось по-старому. У меня с включенным ATOC-ом тени от листьев и травы на дистанции 100 метров отображаются синим цветом, дальше 100 метров нормально. По началу даже испугался, но, отключив ATOC, понял что зря. Тени тоже плохие, кстати. Угловатые, не ровные, от динамических объектов отображаются некорректно. Анимация лучше чем в А2, но по сравнению с современными играми не выделяется. В BF3 даже лучше. Особенно криво выглядит анимация движений игрока, когда он опустил оружие и движется. Порадовала пыль от шагов и попадания пуль. Единственное что… Я очень надеялся, что бисы сделают разные типы поверхностей земли вне дорог. Т.е. грязь, песок, каменистые почвы и т.п. Так они сделали в CarrierCom – там техника вязнет в грязи и песке, но достаточно резво ездит по камням. Тут почему-то отказались. Может быть пока? 2. Звук. Пока косяков или чего-то сверхъестественного не обнаружено. Все вроде не плохо. Но все равно тихо оружие стреляет. Чтобы добиться реального эффекта нужно убавлять все остальные звуки в пол и выкручивать эффекты – все как в А2. Ну, это частности. 3. Есть косяки с объектами. Со зданиями: некоторые разрушаются от 3-й ручной гранаты, а есть здания с балконами… на которых перила не являются объектом. Порадовало, что от разрыва ГП маленький камешек не спасает. Не знаю, косяк это или нет, но в реале взрывная волна такой небольшой объект с успехом обходит и бьет по человеку, находящемуся за ним еще сильнее, чем на открытой местности. 4. Вчера пытались играть КООП))) Именно пытались, т.к. боты стреляют ОЧЕНЬ НОРМАЛЬНО! С 500 метров первым выстрелом хэдшот, если зазевался. Сам я так не смог – рандомный разброс пуль присутствует. Пулемет на сошки ставить нельзя! (Парни 2013-й год..) Полтора года назад вышел все тот же BF3, в котором пулеметы не только на сошки ставились, но и можно было эти сошки снять. Отдача у винтовок нормальная. 5. Остров не успел посмотреть нормально. 6. Заметил, что игроки на игру прогружаются ГОРАЗДО БЫСТРЕЕ, чем в А2. Это огромный плюс. FPS у меня на ультре и 12000 видимости в одиночной игре около 18. При Очень высоко и 12000 видимости 42. Оптимизация? Кстати, в сетевой при видимости около 3000 те же 42 FPS. Последний раз редактировалось Vitboss; 07.03.2013 в 10:20. |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#449 |
![]() Старшина МСВ Регистрация: 18.02.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 979
|
а кто может скинуть скриншот деревьев кустов на расстоянии, толи так атос криво работает тол-и у меня какая проблема, деревья как будто пластмассовые, да и текстуры зданий камней вблизи низкие.
вообще долго ковырялся с настройками видео, в итоге плюнул, нажал на автоконфиг, встало смесь ультра с хай, так и забил |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#450 |
![]() Прапорщик МСВ Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,876
|
Смотрю выписку по счету... Оплатил вчера суппорт А3. 49.58 фунтов... Или 2 282,88 рублей... Мало как-то... Сейчас зашел на сайт богемии и вижу цену в 91$, а это никак не 2200 рублей.
|
![]() ![]() |
![]() |