Вернуться   Расположение Нашей Армии [СССР] > Инженерно-техническая часть > Полигоны

Важная информация


 
Опции темы
Старый 14.12.2014, 15:44   #191
zayza

Лейтенант 7АЭ
 
Аватар для zayza
 
Регистрация: 06.01.2013
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,327
Нужна была самая обычная форма для спецназа. Бронешлемы РФ нам не нужны


Лейтенант запаса
Наша Армия [СССР] / Steam: zayzaЛейтенант / Лётчик 7АЭ / Сотрудник МТО
Наша Армия [СССР] / Steam: zayza

zayza вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2014, 15:51   #192
CiberAlex

Старший прапорщик авиации
 
Аватар для CiberAlex
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,266
Если это горка была добавлена в обновлении, то тогда я балерина. Такую мелочь как капюшон даже не сделали


Ст. Прапорщик запаса
Наша Армия [CCCP] / ICQ#391062876 / ЛД

CiberAlex вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2014, 18:59   #193
AlexAK
Зарегистрированные пользователи
 
Аватар для AlexAK
 
Регистрация: 21.08.2011
Адрес: Украина, г.Днепропетровск
Сообщений: 1,428
Цитата:
Сообщение от zayza Посмотреть сообщение
Нужна была самая обычная форма для спецназа. Бронешлемы РФ нам не нужны
помимо бронешлемов там есть и горка с дефендером и смершем
AlexAK вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2014, 19:36   #194
EpMAK

Старшина ВДВ
 
Аватар для EpMAK
 
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Ленинград
Сообщений: 378
Цитата:
Сообщение от AlexAK Посмотреть сообщение
помимо бронешлемов там есть и горка с дефендером и смершем
Это вам в ССО с вашими Дефами и Смершами и 117-ми. Верной дорогой идёте...


Старшина / Боец 10 оСпН / Сотрудник ТЧ / Сотрудник МТО
Наша Армия [CCCP] / Skype#epmak78rus / ЛД

EpMAK вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2014, 01:16   #195
KoPtenkin
Заблокирован
 
Аватар для KoPtenkin
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 850
Там агм 0.95 вышел новый, залить бы:)

changelog
Changelog:
v0.95
- Added: Fast Roping (#336)
- Added: Damage system for land vehicles preventing explosions for unarmed vehicles and introducing cook-offs to tank (#1122)
- Added: Basic climbing functionality (#1782)
- Added: Inventory resize (#1576)
- Added: Weapon Safety (#71)
- Changed: Completely rewrite medical module (#1224)
- Moved damage handling into non-scheduled environment
- Consolidated treatment functions
- Allowed prone treatment
- Allowed individualization of module options
- Added alternative pain effect
- Allowed unloading of FFV cargo positions
- Custom EHs for unconsiousness etc.
- Added usage of fn_doAnimation
- Synchronized carrying animation
- Made AI scream on hit
- Enabled AI unconsciousness
- Fixed translation issue in fn_takeItem
- Moved fnc_isMedic to Core.
- Changed AGM_Unconscious to AGM_isUnconscious
- Reworked animations
- Added MEDEVAC option (synchronize triggers and vehicles with module)
- Made AI treat themselves and others
- Treatment in vehicles
- Always allow treatment of everything
- Add blinding effect to waking up
- Made use of arm blood texture
- Added: Ability to push boats (#1487)
- Added: AGM_Aircraft functionality to new helicopters (#1548)
- Added: Air burst ammo for AA vehicles (#1264)
- Added: Allow certain interaction options in vehicles (#1666)
- Added: Different generations of NVGs with different image quality and FOV (#1585)
- Added: Enabled aiming in side-prone stances (#1670)
- Added: Option for respawn module for deleting the bodies of disconnected players (#1546)
- Added: Option to "Check PBOs" module to allow checking all mods (#1749)
- Added: Option to disable autocentering the mouse for submenus (#1498)
- Added: Paradropped boxes are now marked with smoke (#1642)
- Added: Possibility to carry out certain issues underwater (#1580)
- Added: Realistic names for the 3 new helis (#1519)
- Added: Removed flares from Greyhawk, gave them a realistic name (#1597)
- Added: Select elements in list-boxes with double clicks (#1443)
- Added: Show current channel when placing markers (#1578)
- Added: SwitchUnits module, allowing Insurgency-style unit switching (#1276)
- Added: Weapon shortcuts to planes (#1448)
- Changed: Better way to estimate bullet mass when value is not set (#1668)
- Changed: Brought back vanilla "twitches" (slightly modified) (#1780)
- Changed: Disabled FCS zeroing when in 3rd person (#1792)
- Changed: Don't throw grenades unless the player explicitly selected one (#1435)
- Changed: Improved wind calculation (#1732)
- Changed: Improvements to BFT, allowing recon icons and fixing maintenance ones (#1595)
- Changed: Interaction menu and progress bar now close when entering/leaving vehicles (#1633)
- Changed: Modified how the Kestrel looks at night (#1764)
- Changed: Moved some self-interaction options to submenus (#1428)
- Changed: Open altimeter with watch key (#1366)
- Changed: Optimized the way default objects in AGM_Logistics are handled (#1623)
- Changed: Rebalanced vest protection values (#1664)
- Changed: Removed AGM_GetIn (#412)
- Changed: Removed HUD displays for altitude and speed for parachutes in higher difficulties (#1467)
- Changed: Renamed "Lase Target" keybind name to reflect it also being used for rangefinders (#1456)
- Changed: Replaced smoke effect with refraction effect for overheating weapons (#1460)
- Changed: The Kestrel now shows the temperature instead of the position (#1393)
- Changed: Zeroing indicator now fades out (#1391)
- Fixed: "Bad move" rpt errors (#1674)
- Fixed: "Error - unit is dead" rpt errors (#1747)
- Fixed: "forceWalk" would always be false after releasing (consult GitHub wiki) (#1739, #1744)
- Fixed: "Radio message XXX not found" errors (#1475)
- Fixed: AGM_Interaction_fnc_addInteractionSelf didn't work (#1516)
- Fixed: ALIVE compatibility issues with the respawn button (#1553)
- Fixed: Animation issues with ladders (#1701)
- Fixed: Collision LOD of spare wheel (#1439)
- Fixed: Dead units could be taken prisoner (#1440)
- Fixed: Discrepancies between FCS zeroing and the display (#1555)
- Fixed: Error in respawn module (#1617)
- Fixed: FCS calculation would bug out when alt-tabbing (#1566)
- Fixed: Grenade selection issues with vehicles (#1534)
- Fixed: Issue with passengers in helicopters/planes getting excessive gforce (#1511)
- Fixed: Issues when using the FCS at very low distances (#1794)
- Fixed: Issues with name tags in "panorama" mode (#1620)
- Fixed: Issues with preloaded rockets/missiles for disposable launchers (#1455)
- Fixed: Issues with running AGM_Captives_fnc_setCaptive from init line (#1758)
- Fixed: It wasn't possible to enter Zeus when unconscious (#1748)
- Fixed: MX SW wasn't able to use silencers (#1457)
- Fixed: NameTags module was broken (#1616)
- Fixed: Players were unable to use their map while controlling a UAV (#1762)
- Fixed: Radio transmissions would go on indefinitely when falling unconscious (#1529)
- Fixed: Resting would make player stand up when resting in transitional animation (#1535)
- Fixed: Script error in interaction menu (#1536)
- Fixed: Script error in temperature calculation (#1659)
- Fixed: Various "Updating Base Class" errors (#923)
- Fixed: Various issues with Blue Force Tracking (#1170)
- Fixed: Various issues with FFV (#1512)
- Fixed: Various JIP problems (#1382)
KoPtenkin вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2015, 09:16   #196
KoPtenkin
Заблокирован
 
Аватар для KoPtenkin
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 850
Вышла обнова 0.35 РХС

клац
KoPtenkin вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2015, 22:25   #197
Kuzmich

Военный специалист
 
Аватар для Kuzmich
 
Регистрация: 14.06.2012
Адрес: МО, Одинцовский район
Сообщений: 965
Цитата:
Сообщение от KoPtenkin Посмотреть сообщение
Вышла обнова 0.35 РХС

клац
Из прекрасного: ЗУОФ17, 100мм ОФС к БМД-4М теперь рикошетит от земли :-) Давая два взрыва одним выстрелом

Выстрел

Первый подрыв и рикошет

Второй подрыв


Стрелять надо градусов под 30 и больше, тогда отскакивает.


Рядовой запаса / Военный специалист / Сотрудник МТО
Наша Армия [CCCP] / ICQ#326695508 / ЛД
Kuzmich вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2015, 22:01   #198
Galactic

Старший сержант МСВ
 
Аватар для Galactic
 
Регистрация: 26.09.2013
Сообщений: 745
Цитата:
Сообщение от Kuzmich Посмотреть сообщение
Из прекрасного: ЗУОФ17, 100мм ОФС к БМД-4М теперь рикошетит от земли :-) Давая два взрыва одним выстрелом

Выстрел

Первый подрыв и рикошет

Второй подрыв


Стрелять надо градусов под 30 и больше, тогда отскакивает.
Их багтрекер


Старший сержант / Боец 2КБП / Боец 1МСО 1МСВ
Наша Армия [CCCP] / Skype# aldvladim / ЛД

Galactic вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2015, 15:06   #199
KoPtenkin
Заблокирован
 
Аватар для KoPtenkin
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 850
KoPtenkin вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2015, 00:51   #200
EpMAK

Старшина ВДВ
 
Аватар для EpMAK
 
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Ленинград
Сообщений: 378
Цитата:
Сообщение от KoPtenkin Посмотреть сообщение
Я ошибался насчёт RHS в качестве победителей. Вот кому должен отойти гран-при.
Эти парни сделали то, чего десять лет ждали.


Старшина / Боец 10 оСпН / Сотрудник ТЧ / Сотрудник МТО
Наша Армия [CCCP] / Skype#epmak78rus / ЛД

EpMAK вне форума Вверх   Ответить с цитированием


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 00:09. Часовой пояс GMT +3.


Перевод: zCarot