Вернуться   Расположение Нашей Армии [СССР] > Дом офицеров > Клуб

Важная информация


 
Опции темы
Старый 15.10.2014, 14:08   #1091
PKozik

Полковник запаса
 
Аватар для PKozik
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 8,301
Так много, что про это даже страшно написать публично? ;)
Даже если и проверить - у них ещё пара-другая недель, добавят объёмчик.


Полковник запаса / Ветаран запаса
Наша Армия [CCCP] / ICQ#449374061 / ЛД

PKozik вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2014, 15:11   #1092
CiberAlex

Старший прапорщик авиации
 
Аватар для CiberAlex
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,266
Не, просто у меня стоит дев-версия, поэтому я уже не могу проверить) Но нужно учитывать, что туда не включен контент из DLC вертолетного и не вся новая озвучка.


Ст. Прапорщик запаса
Наша Армия [CCCP] / ICQ#391062876 / ЛД

CiberAlex вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2014, 16:07   #1093
CiberAlex

Старший прапорщик авиации
 
Аватар для CiberAlex
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,266
Кому интересно, то дев без модов\аддонов весит 12.9 Гб
Обрезать скрин было лень
пруф


Ст. Прапорщик запаса
Наша Армия [CCCP] / ICQ#391062876 / ЛД

CiberAlex вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2014, 08:53   #1094
PKozik

Полковник запаса
 
Аватар для PKozik
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 8,301
Интересный и нереально быстрый способ закинуть лежащего человека себе на спину для переноски. Видео тут. Не понятно, конечно, как с боевой выкладкой сработает.

Сам журнал karelmilitary.livejournal.com тоже очень интересный, много фоток оружия с выставок и пр.


Полковник запаса / Ветаран запаса
Наша Армия [CCCP] / ICQ#449374061 / ЛД

PKozik вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2014, 14:50   #1095
Kuzmich

Военный специалист
 
Аватар для Kuzmich
 
Регистрация: 14.06.2012
Адрес: МО, Одинцовский район
Сообщений: 965
Цитата:
Сообщение от PKozik Посмотреть сообщение
Интересный и нереально быстрый способ закинуть лежащего человека себе на спину для переноски. Видео тут. Не понятно, конечно, как с боевой выкладкой сработает.

Сам журнал karelmilitary.livejournal.com тоже очень интересный, много фоток оружия с выставок и пр.
Пусть покажет то же самое, но только когда оба в бронежилетах :-)


Рядовой запаса / Военный специалист / Сотрудник МТО
Наша Армия [CCCP] / ICQ#326695508 / ЛД
Kuzmich вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2014, 18:19   #1096
Kuzmich

Военный специалист
 
Аватар для Kuzmich
 
Регистрация: 14.06.2012
Адрес: МО, Одинцовский район
Сообщений: 965
Честно говоря, не знаю, куда это засунуть, к тому же большая часть - это доклад капитана Очевидности, но:

-------------------------------

При изучении вероятности будущих действий в городских условиях в 1997 КМП провел предварительную оценку уроков городских войн, изученных при помощи объединенной военной игры по ближней поддержке и сопровождению(CSEEA). Для демонстрации городских операций были выбраны три сценария из спектра конфликтов средней и низкой интенсивности. Анализу были подвергнуты:

Российские военные действия в городских районах Чечни (с особым вниманием к боям в Грозном) в период 1994-96 годов,
Израильский опыт действий в городских условиях на территории южного Ливана в период операции “Мир Галилее” в 1982, и
Британский военный опыт в Северной Ирландии с 1969 до 1996, со специальным акцентом на периоде от 1969 до 1976, когда британская армия имела главенствующую роль в операциях безопасности.
Изученные Уроки:

Анализ русских, израильских и британских военных действий в городской местности вывел следующие стратегические, оперативные, тактические и технические уроки:

Стратегические Уроки:
Военная акция не может решить глубоко скрытые политические проблемы, но поможет выиграть время для поиска политического решения.
Трудно хорошо сформулировать политические стратегические цели операции, понятные для военного персонала и могущие служить логической основой их действий.
Вопреки ожиданиям, городские действия не являются недолгими и дешевыми.
Командование и управление в городских операциях затруднено в силу противоречивости поступающих и- или неясности сведений, особенно когда полиция и воинские части смешаны между собой.
Проблемы разобщенности структур управления могут быть усилены вмешательством руководителей высшего ранга на оперативном уровне.
Отсутствие непрерывности управления на высшем уровне также отрицательно сказывается на течении операции.
Локальные парамилитарные формирования, вероятно, получат поддержку извне.
Потери среди гражданского населения и причинение ущерба собственности (разрушение домов и т.д.) увеличивается с ростом потерь среди сил безопасности.
Когда силы безопасности начинают достигать реальных результатов, противник может атаковать цели в родной стране сил безопасности и/или их персонал, размещенный за границей.
Парамилитарные формирования часто стремятся к достижению скорее политического преимущества, чем военных результатов.
Видимое преимущество накапливается на стороне, меньше заботящейся о безопасности гражданского населения.
Оперативные Уроки:
Весьма важно иметь хорошо проработанную военную доктрину городских операций, но этого недостаточно.
Обучение действиям и тактике городской войны на основе ситуационных тренировок увеличивает боевую эффективность и снижает потери.
Упростить правила и обязанности, имеющие значение для городских боев.
Даже упрощенные правила иногда становятся трудновыполнимыми, особенно перед лицом повышающихся потерь среди сил безопасности.
Темп действий в городской среде настолько интенсивен, что личный состав имеет тенденцию к быстрому “перегоранию”.
Подавляющая огневая мощь может кратковременно восполнить организационные и тактические недоработки, в особенности если стороны игнорируют сопутствующие разрушения.
Городской бой – экстремален для личного состава, интенсивен и приводит к существенной убыли людей и материальной части среди атакующих.
Психологические действия - основной элемент любой военной операции в городской среде.
При проведении городских операций действия пехоты весьма интенсивны, что влечет за собой большое количество потерь.
В условиях городских боевых действий система материально-технического обеспечения подвергается крайней перегрузке из-за необычных требований и высоких норм расхода в некоторых видах снабжения.
Пространственные и обзорные характеристики городской и обычной войны отличаются. При городском бое большее количество "вертикали" , действия обычно ведутся как в высоких зданиях (строениях), так и в коллекторах и подвалах.
Спецподразделения - крайне полезный инструмент в городской обстановке, но весьма часто используются неправильно, в силу непонимания обычным командованием путей эффективного использования их специальных навыков.
Крупномасштабное движение городских нон-комбатантов может существенно препятствовать военным действиям.
Нельзя рассчитывать на разумное поведение нон-комбатантов.
Стратегическое бомбометание и ближняя авиационная поддержка могут использоваться для поддержки на поле боя даже в городских условиях.
Стандартные структуры воинских частей часто не соответствуют требованиям городского боя.
Ошибочная недооценка важности дел гражданских лиц и психологических операций дорого может стоить командованию.
Десантные операции могут иметь важную роль в городской войне, особенно в достижении тактической внезапности.
Тактические Уроки:
Обеспечение строгой защищенности каналов связи необходимо даже при ведении операции против относительно примитивных врагов.
Ночные действия в городской среде особенно сложны.
Части, ведущие городские операции, нуждаются в специальном оборудовании, отсутствующем в штатном перечне снаряжения.
Танки и бронетранспортеры не могут действовать в городах без расширенной поддержки спешенной пехоты.
Обученные снайперы - очень высокоэффективны, но, видимо, в дефиците.
Если патрулирование является основой стратегии сил безопасности, оно будет отличаться от обычного боевого патрулирования и должно быть хорошо скоординировано.
Удары по своим подразделениям - серьезная проблема в городах, в связи с затрудненностью опознавания “свой-чужой”.
Главные гражданские структуры в городах (например, больницы, церкви, банки, посольства) обычно расположены в тактически выгодных точках, таких, как крупные перкрестки, и/или построены из особопрочных конструкций. Поэтому такие строения особенно полезны для обороняющихся в городах .
Артиллерия, ведущая огонь прямой наводкой и противовоздушная артиллерия могут быть ценным инструментом в городском бою, в особенности если стороны игнорируют сопутствующие разрушения.
Управление небольшими подразделениями, особенно на сержантском уровне, является критическим для тактического успеха в городских операциях.
Восстановление поврежденных бронированных машин в городских районах затруднено.
Сведения разведки, особенно из людских источников, являются критическими для успеха городских операций.
Засадные действия малых групп по принципу “удар-отход” - любимая тактика городских парамилитарных формирований.
В районах руин и больших разрушений гусеничные машины предпочтительнее колесных транспортных средств и наоборот.
Работа вертолетов в городской боевой среде крайне затруднена, однако они весьма полезны в передислоцировании сил и снаряжения.
Боевая загрузка солдата должна быть максимально сокращена, так как городская война требует большей индивидуальной маневренности и выносливости.
Солдаты иногда преднамеренно неправильно используют или изменяют “несмертельные” технологии, чтобы сделать их более вредоносными, чем предусмотрено.
Очень существенны для успешных городских операций точные и современные карты.
Шоковый эффект артиллерийского налета по прошествии времени снижается .
Технические Уроки:
Некоторые элементы боевого снаряжения вероятно, потребуют доработки и изменения в полевых условиях для более успешного противостояния вражеской тактике и оборудованию.
Индивидуальное стрелковое оружие (пистолеты) оказывает непропорционально большое, хотя и не решающее влияние на результат городских боев.
Индивидуальные бронежилеты существенно снижают потери.
Дым увеличивает выживаемость в городских местностях, но вносит существенные осложнения (например, препятствует визуальной связи, снижает способность к вождению операторов транспортных средств и замедляет среднюю скорость движения).
Минометы высоко оценены и атакующими и обороняющимися в городских операциях, но могут быть менее эффективны чем предполагалось.
В городском бою пулеметы могут быть более полезны, чем штурмовые винтовки (автоматы).
Зенитные пулеметы эффективны для подавления наземных целей.
Тяжелые крупнокалиберные пулеметы все еще являются хорошей защитой против близкого удара с воздуха, особенно вертолетов.
Для военных целей в городах можно успешно использовать имеющиеся в наличии коммерческие технологии
РПГ- вездесущее и очень эффективное оружие в городском бою.
Бронированные машины требуют большего количества защиты при действии в городах, и защита должна быть распределена иначе, чем для обычного поля боя.
Дистанционно пилотируемые летательные аппараты (ДПЛА) могут обеспечивать развединформацией в режиме реального времни, но ее правильная интерпретация аналитиками крайне затруднена.
Против сил безопасности противник часто использует самодельное оружие, включая химическое.
Слабо защищенные бронированные машины имеют весьма ограниченное значение в городских условиях.
Боевая инженерная техника, особенно бронированные бульдозеры, может стать критически значимой в городском бою.
Боерипасы объемного взрыва (БОВ) очень эффективны в городах, в особенности если стороны игнорируют сопутствующие разрушения.
Несмотря на их наличие, высокоточные артиллерийские управляемые снаряды (PGMS) редко используются в городских действиях.
Авиационные управляемые боеприпасы обычно использовались намного больше, чем артиллерийские PGMS, в случаях, когда их применению не мешали сложные метеорологические условия.
“Противобункерное” оружие просто бесценно для городского боя.
“Несмертельные” технологии редко использовались при выполнении боевых задач. В то же время, “несмертельное” оружие было более широко задействовано при операциях по контролю над толпой и подавлении беспорядков.
Широкое использование “несмертельного” оружия может стать неэффективным, потому что демонстранты могут приобретать иммунитет к его воздействию.
Обычные военные рации, вероятно, будут неэффективны для городских действий и работы в зонах застройки.

-------------------------------

http://call-me-doc.livejournal.com/37602.html

http://www.hpbt.org/articles/mout.htm


Рядовой запаса / Военный специалист / Сотрудник МТО
Наша Армия [CCCP] / ICQ#326695508 / ЛД
Kuzmich вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2014, 18:27   #1097
AlexAK
Зарегистрированные пользователи
 
Аватар для AlexAK
 
Регистрация: 21.08.2011
Адрес: Украина, г.Днепропетровск
Сообщений: 1,428
Цитата:
При изучении вероятности будущих действий в городских условиях в 1997 КМП провел предварительную оценку уроков городских войн
Единственное что они научились делать это брать беспилотник с хелфаерами и бомбить, бомбить и еще раз бомбить.
AlexAK вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2014, 19:06   #1098
CiberAlex

Старший прапорщик авиации
 
Аватар для CiberAlex
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,266
Так-то хелфаэр - это ПТУР, ну да ладно) Бомбят скорее всего с F-15D\F-16 Block X (где Х - серия) при наличии сухопутных сил, F\A-18F - при работе с палубы.


Ст. Прапорщик запаса
Наша Армия [CCCP] / ICQ#391062876 / ЛД

CiberAlex вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2014, 19:56   #1099
PKozik

Полковник запаса
 
Аватар для PKozik
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 8,301
Разработчики ACRE собирают деньги как на кикстартере, но по концепции зарплаты. Помогать можно хоть баксом в месяц.
Тут.
Цели

Class 0 Features
$250 per month
Class 0 features are simple things, like long-term support for ACRE1 in A2 and small feature additions to ACRE2 such as improving the UI experience and adding API functionality for mission makers.

Class 1 Features
$500 per month
Class 1 features take a bit more work, and are things like Zeus support and other game mode support, including persistent world support for game modes such as MSO.

Class 2 Features
$1,000 per month
Class 2 Features are meaty! This includes advanced API features for addon makers that will allow them to add in new radios, including aircraft and vehicle specific radios.

Class 3 Features
$1,500 per month
Class 3 features is advanced radio functionality, such as customizable attachments (mics, headsets, antennas, crypto devices, GPS devices, etc). This also includes new radios to take advantage of that functionality. Additional things at this level: field phones, advanced vehicle intercoms, tank phones, and other communications devices.

Class 4 Features
$2,000 per month
If we've reached this level, then we can get to the really awesome stuff, including support for other voice clients beyond Teamspeak, and possibly a standalone voice client and server (that works directly from Arma, making ACRE a seamless user experience when joining servers). Also possible in this range is fully 3D radio support for existing ACRE2 radios, among other improvements to the user experience.

Сейчас там уже 174 бакса/месяц.

Конечно, всё заявленное и без денег имеет шанс появится на свет, но с финансовой мотивацией это будет раньше.


Полковник запаса / Ветаран запаса
Наша Армия [CCCP] / ICQ#449374061 / ЛД

PKozik вне форума Вверх   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2014, 20:24   #1100
VVV

Старшина ВДВ
 
Аватар для VVV
 
Регистрация: 08.06.2014
Адрес: Белгород
Сообщений: 254
Цитата:
Сообщение от PKozik Посмотреть сообщение
Разработчики ACRE собирают деньги как на кикстартере, но по концепции зарплаты. Помогать можно хоть баксом в месяц.
Тут.
Цели

Class 0 Features
$250 per month
Class 0 features are simple things, like long-term support for ACRE1 in A2 and small feature additions to ACRE2 such as improving the UI experience and adding API functionality for mission makers.

Class 1 Features
$500 per month
Class 1 features take a bit more work, and are things like Zeus support and other game mode support, including persistent world support for game modes such as MSO.

Class 2 Features
$1,000 per month
Class 2 Features are meaty! This includes advanced API features for addon makers that will allow them to add in new radios, including aircraft and vehicle specific radios.

Class 3 Features
$1,500 per month
Class 3 features is advanced radio functionality, such as customizable attachments (mics, headsets, antennas, crypto devices, GPS devices, etc). This also includes new radios to take advantage of that functionality. Additional things at this level: field phones, advanced vehicle intercoms, tank phones, and other communications devices.

Class 4 Features
$2,000 per month
If we've reached this level, then we can get to the really awesome stuff, including support for other voice clients beyond Teamspeak, and possibly a standalone voice client and server (that works directly from Arma, making ACRE a seamless user experience when joining servers). Also possible in this range is fully 3D radio support for existing ACRE2 radios, among other improvements to the user experience.

Сейчас там уже 174 бакса/месяц.

Конечно, всё заявленное и без денег имеет шанс появится на свет, но с финансовой мотивацией это будет раньше.
зачем вкладывать деньги в недоделку, когда есть вполне играбельная рация даже с возможностями подводных переговоров. а уходить в утопию сложностей рации, как это делает акра, простым бойцам никчему. пусть над этим связисты голову ломают.


Старшина запаса
Наша Армия [CCCP] / Skype: al.al.s-v / ЛД



VVV вне форума Вверх   Ответить с цитированием

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Текущее время: 06:08. Часовой пояс GMT +3.


Перевод: zCarot