Показать сообщение отдельно
Старый 02.06.2013, 22:11   #5
Chel
Зарегистрированные пользователи
 
Регистрация: 15.08.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 34
27.05.2012

5. Мой первый TvT.
Дисклеймер (отказ от ответственности):
В блоге я пишу о собственных впечатлениях от пережитого опыта в режиме дневника, больше наверное для себя, чтобы сохранить на "бумаге" свои первые эмоции и упорядочить мысли.Сами знаете, какое нибудь яркое впечатление засядет в голову и вспышками всплывает то один эпизод то другой, а упорядочишь и картина целостней и голова свободна для новых впечатлений. А может и детям моим будет интересно почитать папкины переживания.
Но мне будет приятно знать, что я своим опытом приоткрыл пелену недоверия и непонимания военного симулятора (military simulator =milsim, далее милсим) ARMA 2 еще нескольким товарищам, буду рад если еще хоть несколько человек перестанут наконец сравнивать ARMA 2 и Батлу, ибо это всё равно что сравнивать Покер и например Нарды. За обоими играми после определнного обучения можно приятно провести время, но сравнивать их бессмысленно.

Так же хочу отметить что без подсказок более опытных товарищей, ARMA 2 так и осталась бы для меня топорной и непонятой игрой, удаленной через полчаса после установки (а я такое проходил уже несколько раз).
Поэтому я снимаю с себя любую ответственность за повреждение вашей психики и возможный когнитивный диссонанс при первом опробировании милсима ARMA, да и инструктор из меня пока будет неважный, сам только осваиваюсь.

Скажу даже более, если вы начитавшись лестных отзывов таки купили ARMA 2 с целью весело и непринужденно провести время, с целью настрелять побольше фрагов в режиме Рэмбо-стайл и потом любоваться своей глобальной статистикой и к/д (в ARMA таковых просто не существует, каждый доказывает свой скилл здесь и сейчас на поле боя, а не живет былыми заслугами и хвальбой крутыми лычками), если решили что достигли в КОД, Контерстрайк, СнайперЭлит, Батлфилд высот мастерства и пора надрать задницы этим ребятам зависшим в игре 2009 года выпуска, если подумали что у вас появилась куча свободного времени (а его вообще бывает куча? Да еще и свободного? Не обманывайте пожалуйста себя) сесть и основательно вникнуть в сложное управление милсима, вам захотелось покататься/полетать на технике с действительно симулятивным управлением, если вы планируете разгружаться в ARMA на полчасика после тяжелых трудовых будней, то смело и пока не поздно перепродавайте/дарите/выкидывайте в окно ключ от этой ужасной игры, игрой то которую назвать язык не поворачивается, для меня ARMA подобна экзистенции из одноименного фильма.
Ну всё, надеюсь отговорил кого смог, остальные непробиваемые пеняйте на себя и не нойте потом о своих разочарованиях!
Конец дисклеймера

TvT то же самое что и PvP, только Team vs Team, то бишь команда на команду. Тридцать на тридцать человек. Команда противника из другого клана КАСКАД.
Начало сбора бойцов в ТС 21-00, на канале человек 7-9, оргвопросы, обновление модов, загрузка на сервер, 21-30 - на канале 30 морд, весь трындёж (а куда уж без него) одноментно прекратился со словами командира: "Смирно на канале!" организация и дисциплина вызвали уважение. То есть затыкание за пояс своего я, признание единоначалия командира отработано у ребят хорошо. А ведь у кого то дети орут на фоне, у кого уже 5 утра и пора на работу собираться, у кого - 9 по Москве: из Америки подключился.

Перед началом брифинга распределение ролей. Командир назначает командиров отделений. У каждого отделения определенный набор спецификаций, (невольно вспоминаются 4 класса бойцов в батле, а с чем же еще сравнивать мне обделенному сетевыми баталиями, ну да только и остается что покер с нардами сравнивать, уж извините) мне трудно сказать сколько их в ARMA 2, под 20 наверно, причем что важно у каждого свой уникальный камуфляж, свой набор амуниции. Так навскидку перечислю: командир взвода, командиры отделений, помощники командиров, радисты, медицинский инструктор, санитар, пулеметчик, помощник пулеметчика (все помощники предназначены для ношения запасных боекомплектов, а когда наконец убивают основного номера, берут их оружие и продолжают выполнение задачи ), гранатомётчик с помощником, еще несколько специализаций с помощниками, стрелки разных мастей, пилоты, члены экипажа, спецназ со своей иерархией, снайперы, наводчики, подводчики и прочее прочее, короче говоря полное соответствие штатному расписанию Российских и Американских войск, У моджахедов наверно тоже есть своя структура, пока за них толком не играл. А еще, если ты неожиданно отвалишься от сервера то за тебя будет остаться на сервере бот, чтобы ты мог переконнектится и вернуться в бой без малейших неудобств для команды.
В общем я до последнего молчу, пока командир не добирается наконец до меня. Не долго думая говорит: Будешь пилюлькиным, в его распоряжении, то бишь при командире взвода (читай генерал армии, царь и бог нашей стороны на поле боя) находятся лишь санинструктор и связист. Ну думаю вот попал так попал, чего делать не знаю, спросить - отвлечь командира от дум ратных. Главное думаю не подвести этих хороших, уже близких и родных мне бойцов.

После распределения ролей -Брифинг.
Кратко наша задача (мы за красных они же Российская армия) - не дать противнику взорвать мост ведущий на стратегически важный объект на острове ВПП (взлётно-посадочноая полоса) и соответственно занять ВПП. Условности: БТР дырявый, то бишь нельзя переправляться по воде, путь на ВПП только через мост.
Причем хочу отметить очень качественную проработку задания, всё грамотно заскриптовано. Например если враг взорвет мост, то миссия автоматически прекращается, и т.д. И Миссий этих ребята сделали кучу.

Карта, с нанесением в реальном времени УКВ частот для каждого отделения, а так же основных маркеров для выполнения задачи каждым подразделением.

21-33 Начало. Мы на точке дислокации, В нашем распоряжении 2 камаза, БТР, и командирский УАЗ.

Шумовая обстановка как на базаре.
Надо сказать, ARMA ведь плотно интегрируется с ТС, например при заходе на серерв, тебя автоматически перекидывает в соответствующий канал, Ну и как говорил раньше позиционирование в игре реализовано на ура - чем дальше от тебя боец тем тише ты его слышишь, а так же реализована лицевая анимация ведения разговора.

Командиры отделений собирают своих бойцов вокруг себя, ставят задачи, проверяют рации, обмениваются некоторой амуницией.
Я бегаю за командиром - не дай боже я его потеряю из вид это же хана сразу. Миникарты нет, а спрашивать у каждого встречного: Командир не проходил мимо? тоже неудобно, да и Никнеймы видны только если наведешь на игрока прицел, а тут тридцать рыл и все шмонают туда сюда, благо у командира прикид соответствующий легко узнаваемый, правда у командиров отделений тоже похож. Тут командир принимает волевое решение усилить мной командира первого отделения, тут всё просто, сказал: Так точно и побежал искать нового командира, докладывать о переходе в его распоряжение.

Ремарка: Я не знаю как командиры так лекго ориентируются в Никах этих тридцати мужиков, наверно на бумажку выписывают кто какую должность и функции выполняет. Потому что сразу после брифинга я честно говоря одноментно забыл кто есть командир какого отделения, и уж тем более про их задачи тоже не имел ни малейшего представления, что уж говорить, бойцов своего отделения даже не запомнил (ощущения я вам скажу не из приятнейших, что называется почувствуй себя дегилоидом).

Поступила команда по машинам, и наше отделение погрузилось в БТР. Удивила проработка деталей внутренних убранств каждой машины, всё воспроизведено с такой поразительной точностью, и откуда только у создателей была возможность пофоткать всю Россиюйскую и Американскую технику изнутри? Тут тебе и мельчайшие застёжки, рычажки для открывания бойниц, и огнетушители, и таблички всякие, одним словом атмосферно в технике находится.
Как уже сказал миникарты нет, неясно кто сел кто не сел, поэтому обязательна перекличка.

Доехали до передовой, остановились у какого-то амбара. Команда покинуть транспорт. Каждый спешившийся тоже докладывает, командир проверяет наличие личного состава (сдается мне что он всё таки сверял их по некому журналу, ибо столько Ников в голове просто не удержать).
Тут разведка начала работать по своему сценарию, спецназ по своему. Мы у ангара, наконец я уточняю свои функции в подразделении, на что получаю ответ от командира: постоянно быть в двух метрах от него. "Фух, подумал я, это мне вроде по силам."
Разведгруппа докладывает об обнаружении врага в азимуте 270, просят отработать с РПГ по одноэтажному зданию с врагами.
Перед выстрелом боец с РПГ предупреждает, чтобы все разбежались от него подальше, ибо непосредственно позади стреляющего помимо облака пыли образуется опасная взрывная волна, гарантирующая моментальную но мучительную смерть. Да и отбежав на расстояние испытываешь лёгкую акустическую контузию.
Завязывается бой, погибать не охота с первых же минут, но и посмотреть интересно на поле боя. Низенько низенько гуськом подбираюсь к краю здания и аккуратненько выглядываю (в ARMA 2 как известно можно высовывать из укрытия только голову а не всю тушку). Вижу трассеры, бегающих врагов, дымы – ляпота.
Ранили нашего пулеметчика, он выползает с линии огня за амбар, там пытается перебинтоваться сам, но всё равно продолжает истекать кровью, видимо зеленка была только у меня. Говорю ему - давай подлечу. Да нет, говорит- нормально всё. Так он продолжая кашлять и чихать, убежал дальше воевать. Через мгновение слышу по рации о ранении наших на передовой. И КомВзвода посылает меня к раненым, а сам по рации докладывает: "Встречайте медсестричку!". Это меня то Бригадного генерала Батлфилд БэдКомпани 2 в 47 звании, чёрти какого полковника с двумя курицами в Батлфилд 3, обзывают медсестричкой? Да я, да им... а чё я, и впрямь в трех березах заблужусь, и в толпе союзников потеряюсь. Эх жаль нЕкому тут дать ссылку на мои былые подвиги, и награды. Тут блин нужно доказывать на что ты способен каждый раз здесь и сейчас, убьют - респа не будет (удивлены? умер - летай спектратором над полем боя. но подсказать никому ничего не сможешь, ибо заглушен). Ну так вот, второе отделение истекает кровью и ждет медсестричку, а мне бежать туды тоже ссыкотно по открытой местности, да под обстрелом. Заметив моё межевание, а я и точного направления то незнаю, мне подсказывают азимут и дают дым на упреждение. Я побежал, сначала полусогнувшись, потом, вспомнив что там впереди умирают товарищи, а так же услышав матюки командира сзади - побежал в полный рост.
Подбегая к группе товарищей отстреливающих врагов из-за камней кричу: Медик(терминология батлы всё таки засела глубоко в сознание) на месте, кого подштопать? Никто толком не отвечает - ведут бой, кто то крикнул - осмотри всех! -Принято, отвечаю я и начинаю осматриваться, рядом нашел труп, камуфляж в следах крови, лицо обезображено предсмертной агонией и всё в багровых ручейках смерти.

Спи спокойно боец.
Вижу другого раненого, по ногам течёт кровь, начинаю перевязывать его, для этого кладу его на спину и бинтую, затем вкалываю адреналин чтобы не сдох от шока, и морфий. Боец благодарит меня и дальше в бой. Я докладываю о раненых и проделанной работе. Еще минута и слышу по рации - ранен командир взвода. Ну думаю настал мой час. Без командира сам знаете - хаос, разброд и анархия. Уточняю по рации его местонахождение и сломя голову бегу к нему. Добежал на другую сторону косы, действительно лежит загинается можно сказать, я уже привычным движением накладываю повязку, колю уколы, еще секунд 20 и командир снова в строю. Гордо лежу в кустах под перекрестным огнём с чувством выполненного долга. Впереди дымит наш сожженный БТР, тетерева пролетают, с деревьев падают уже редкие Октябрьские листья, а в соседнем кусточке слышен стрекот кузнечика. Тяжелые свинцовые облака медленно текут по небу, пульс зашкаливает. Благо наши потихоньку прессуют противника и оттесняют назад.
Поступил приказ быстро перебежать через мост:

Все бегут зигзагами - жить хотят.
Перебежав мост, подлатал еще двоих, заблудился, за мной прибежал боец и как собака поводырь подвел меня к командиру отделения. Слышу шепчут все, противник в зоне слышимости. Мне категорически запрещено высовываться, ибо я единственная надежда на возвращение бойцов с того света. Ангел хранитель блин.
Слышу по рации о еще одном серьезном ранении командира, уже сам выбегаю спасать его, и тут на самом интересном месте игра прекращается. Все враги убиты - сработал скрипт, и я вынырнул в реальность, общее время проведения операции 55 минут. Так и вспоминаются строки Лукьяненко: Глубина глубина я не твой... Это был настоящий гипноз.
Погружение в симулятор было действительно глубоким, реальность просто растворилась в этом как говорят многие устаревшем движке и угловатой графике. Ах да, чуть не забыл, за весь бой я ни сделал ни одиного выстрела, а кайфа и адреналина получил вагон и маленькую тележку, вот такой вот парадокс ребята.

После передышки, с теми же противниками, замутили еще одну операцию.
Не утомляя расскажу только суть.
Место действия Такистан, спецназу США нужно захватить опасного террориста Усаму бен Дадена (где то уже слышали про его родственника наверно) засевшего в своём дворце под охраной верных талибов. Задача вывести Усаму живым, если не удастся то в знак подтверждения его смерти перед лицом мировой общественности привезти жетон и именной золотой пистолет террориста.
Время полшестого утра, у нас 2 хаммера, вертолет, и Бредли. Пока шел брифинг светало:

Теперь я радист при командире взвода, увидев выданную мне рацию, обилие тумблеров и переключателей я чуть не взвыл от безисходности. Благо сел на турель хаммера а рация вроде и не так нужна была, потому что бой будет идти в ауле и все будут рядом, ретрянлсяция не понадобится.
Окей, полетели, поехали. Планировалось что спецназ на канатах с вертолета спустится на купол дворца, только вот через смотровую щель щита турели я увидел как сами вертолётчики отхватили по кумполу из РПГ. Так мы за секунду лишились воздушных глаз и спецназа. Забегая вперед через некоторое время напряженного перемещения по улочкам кишлака, я только и успел увидеть мелькнувшее тело на втором этаже барака, через секунду я уже лежал в своей турели без сознания. Еще через минуту я издох.
Дальше наблюдал за полем боя в режиме спектратора. О да там он реализован добротно и без пафоса.
В общем наши победили, кучка талибов оставшихся в живых хотели было устроить засаду на наших, но разминулись в запутанных улочках кишлака, это мне было хорошо видно с высоты птичьего полета, как несколько раз они чуть лоб в лоб не сталкивались с нашими.
Сработал скрипт завершения миссии как только жетон Усамы был доставлен в условленное место.

И на последок решили сыграть еще одну миссию: 9 Рота.
Мы на стороне бандитов, разделились на 2 группы, одна непосредственно атакует, вторая обстреливает из далека.
Бежали мы в обход, то ли у меня рюкзак был тяжелый, то ли еще чего, только мой персонаж выдохся очень быстро, а когда боец выдыхается у него темнеет в глазах и он падает навзничь будучи обессиленным. Таким образом мои братья по оружию очень быстро добежали до расположения Советских войск, и я наблюдал за перестрелкой пытаясь хоть ползком приблизится к полю боя.
Результат бандиты перестреляли всех противников. Результат встречи TvT 3 - 0 в нашу пользу.

P.S. А ночью даже сон приснился, будто иду я в последний бой в реальной жизни, и знаю что не вернусь. И вот такие философские нотки затронулись сразу, а как же жена одна останется с детьми, да я еще и не жил толком... зацепило однако!

Последний раз редактировалось Chel; 04.06.2013 в 10:07.
Chel вне форума Вверх   Ответить с цитированием