Показать сообщение отдельно
Старый 02.06.2013, 21:36   #4
Chel
Зарегистрированные пользователи
 
Регистрация: 15.08.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 34
04 Июнь 2012
4. Кооператив с ватными ногами
Вчера отыграли почти двухчасовой кооператив, то есть нас порядка 20 бойцов, против ботов.

Боты в ARMA 2 это отдельная песня. Нужно самому попробовать, прочувствовать так сказать. Я хоть и новичок в ARMA но скажу вам, ни в одной игре доселе я не встречал такой прыти с их стороны. Наверно нельзя сказать что у них супер пупер современный ИИ в плане применения тактики или т.п. но одно можно сказать точно. Воевать с этими гадами очень сложно. И стиль а-ля КолОфДьюти вообще не канает. Это игрок еще может накосячить, чего то перепутать, тем самым ты можешь воспользоваться моментом и пристрелить его. Боты же всегда готовы, вооружены и опасны.

Скажу даже более, стыдно конечно, но я узнал что воюем против ботов только в середине операции, когда обыскивая вражеский труп хотел забрать его рацию чтобы прослушивать переговоры врага. О да, какая это удача перехватить вражескую радиостанцию и быть в курсе их дел, поэтому опытные командиры периодически меняют частоту канала связи, а бойцы забирают с трупов ценный лут, ибо трупы не исчезают черзер 15 секунд, а лежат пока их не похоронишь (да да представьте себе) или не завершится миссия.
А мне соратники в ответ: - ты чего ботов решил прослушивать? И давай угарать над нубом, то бишь мной, и делать комические предположения о возможном радиообмене между ботами.

Надо сказать что сценарий игры был продуман добротно. Наша задача: под покровом ночи проникнуть на вражескую территорию и взорвать склад с боеприпасами. А приборы то ночного видения (ПНВ) не у всех, вот бедный санинструктор практически вслепую шел под проливным дождем половину миссии, периодически предлагая мне на мне же проверить работу френдли фаера, однако после первой же перестрелки был вознагражден американским трофейным ПНВ.

По дороге имеются и засады на нас, и заминированные участки, и погони после подрыва, дух захватывает от свободы самореализации картоделов в ARMA 2. Ты не зависишь от жадных до карт ДАЙСов, и не нужно платить за каждую маленькую порцию карт как в БФ3. Ты сам творец, а если лень? так этих сценириев и карт столько создано, что жизни не хватит все отыграть как следует.

Так же хочу отметить контингент в игре ARMA 2. Те кто более менее серьезно играет, это сплошь люди с активной жизненной позицией, целеустремленные, адекватные. Даже школьники сплошь в адеквате, командует маневренной группой а потом выясняется - девятиклассинк. Да и вообще смотрю на ребят, кто в неопионерской организации состоит, кто страйкболом увлекается, хардболом, воллейболом... Вспоминаю чат в WOT, или даже батле, мда, разница налицо.АРМА – хорошая защита от дурака. Хотя, и тут есть место дурачеству и приколам, но всё же.

В общем отыграли атмосферно и на ура. С небольшими потерями пробрались до базы, зачистили и взорвали ее.
На обратном пути наших расслабившихся бойцов потерявших бдительность боты конечно отправили на тот свет, но всё же мы добрались на точку эвакуации.

Вообще после ARMA несколько комично играть и смотреть современные казуальные шутеры.
Вот например голливудский блокбастер - новый МОХ. Показыают как главный герой в однюхю врывается в помещение и кладет всех ваххабитов стреляющих в него при этом из калашей. У нашего же героя только красные скобки со стороны попадания пуль, ага в ARMA в сингле я попробовал один раз такой стиль. Сразу пуля в пузо и через 150 миллисекунд я уже лежу в полуобморочном состоянии, ладно боты с моего взвода подсобили и я успел вколоть морфий, адреналин, и перевязаться. Но полностью здоровым уже не будешь до конца миссии, всё время будешь кашлять и кряхтеть от боли. В сетевой же игре как правило, игроки ДэйЗи не дадут соврать, вообще не узнаешь даже кто и откуда тебя убил одним единственным выстрелом. Отсюда постоянное напряжение и боеготовность номер один в игре. Поэтому наверно и ноги ватные после игры.
Chel вне форума Вверх   Ответить с цитированием