Цитата:
Сообщение от Duzer
- я так понимаю, что официально о выходе обновлений НАшей сборки никто объявлять не будет? Почему? Или то, что "лежит" в репозитории еще не официально?
|
Приказа долгое время не было. Это проблема работы ВКС в праздники.
Цитата:
Сообщение от Duzer
- что произошло с зумом, зачем его "зарезали"?
|
Зум был уменьшен ровно в два раза. Зачем? Тут много причин. Кто-то будет со мной согласен, а кто-то будет против - это нормально. Тут дело в привычке.
Перед изменением зума, я и некоторые другие товарищи сыграли некоторое количество миссий на проектах WOG IF и WOG VTN. На этих проектах зум отсутствует совсем. Отсутствие возможности пользоваться 3-х кратным биноклем (а он сейчас именно такой) на глазах приводит к стремлению большинства игроков играть командно и не уходить в рандом.
Если вы того мнения, что зум - это компенсация вашего великолепного зрения, то и это тоже спорный вопрос. Человеческий глаз имеет куда лучше разрешение, чем наши мониторы, но вот каким образом это компенсировать? Как по мне - использование зума не очень хорошее решение. Существует множество других игр, где зума нет (по крайней мере такого, как у BIS'ов) и играется вполне себе неплохо. Тут дело привычки, как я уже сказал.
Зум в игре представлен полем зрения со стандартным значением FOV=0.75.
Максимальное приближение (зум) с выходом игры был FOV=0.35, т.е. 0.75/0.35 = 2,14 крат.
С выходом одного из патчей BIS'ы увеличили зум до 0.25, т.е. 0.75/0.25 = 3 крат.
Я же его изменил до 0.5, т.е. он стал 0.75/0.5 = 1.5 крат.
Также есть проблемы с оптикой, ведь большинство оптических приборов в игре реализованы не в соответствии с кратностью. Т.е., если у нас из глах максимальное приближение FOV=0.25, то например ПСО-1 от RHS рассчитан: FOV=0.35/4, а должен быть: FOV=0.25/4. Кратность не соответствует паспорту. В данном аддоне эта проблема решена. У ПСО-1 кратность стала 0.5/4. Теперь оптика имеет реальные характеристики (в том числе и угловое поле зрения), а также все размеры в тысячных сохранены от RHS.
Как по мне, вот такие вот недостатки и преимущества от этого изменения получились:
Недостатки:
- Непривычный для игрока зум (нужна адаптация)
- Компенсации зрения от разработчиков уменьшена.
Преимущества:
- Непривычный для игрока зум (для некоторых изменения в геймплее интересны).
- Оптика имеет реальную кратность и угловое поле зрения.
- Оптика имеет реальное преимущество перед механикой.
- Маскировка имеет большее значение, чем раньше.
- Сокращение дистанции прицельного боя до положенных ~300м.
Цитата:
Сообщение от Duzer
- что за "замочные скважины" вместо прежних снайперских прицелов?
|
Всё дело в угловом поле зрения. Теперь оно приведено к паспортным данным. Например тот же прицел ПСО-1 угловое поле зрения у которого = 6 градусов, а линейной поле зрения = 105 м. на 1000 м. Если интересно, то вот формула перевода углового поля зрения в линейное: Линейное поле зрения=2*1000*(TAN(RADIANS(Значение углового поля зрения)/2)).
Линейное поле зрения считал непосредственно в игре, расставив флажки на расстоянии в 100 м. с интервалом в 1 м.
Ниже скриншот, где мы можем насчитать 10,5 интервалов между флажками, что соответствует 10,5 м. на 100 м. или угловому полю зрения = 6 градусов.
Цитата:
Сообщение от Duzer
Кому за это сказать "спасибо"?
|
Лично мне и никому больше)
Цитата:
Сообщение от Duzer
ПС: не надоело еще ухудшать геймплей стаминой и вышеперечисленными изменениями, типа "ну так же реальней"? (реала мне и в жизни хватает).
|
Стамину никто не ухудшал. Та стамина, что вы видите на полигоне, это стандартная от ACE. Мы ничего не меняли, это разработчики ACE мода изменили стандартные значения. Она будет изменена к предыдущему варианту.
Цитата:
Сообщение от Duzer
Многие группы играют лучше НАс в плане тактики и взаимодействия, может стоит на это обратить внимание?
|
В плане тактики и взаимодействия не видел ни одну группу, которая бы явно выделялась. Как показывает практика, есть серьёзные ребята, которые долго и упорно тренируются распределять сектора, но вся их тактика ломается о пару рандомщиков. А есть весёлые ребята, совсем не заморачивающиеся по тактике и имеющие отличные результаты только благодаря "скиллу" игроков этой группы. НА же открыто для любого игрока, желающего принять участие и старается играть в соответствии с давно принятой тактикой. Надеюсь, со стараниями некоторых товарищей мы придём к организации интересных нам игр против таких же любителей играть командно.
P.s. Рандом - это не плохо, это не уместно на серьёзных проектах, но, к сожалению, всё закрывают глаза.