Ну LockOn и Ил2 - это немного разные игры и подход к управлению должен быть разный. Хотя есть одно сходство, в иле, если ты штурм или бомбер, то трекир тоже не особо нужен. А вот истребителю, у которого исход боя на 70% зависит от того кто первый обнаружит врага в небе без мотаний головой не обойтись. Каждый истребитель в Ил-2 должен уметь управлять самолетом и выполнять фигуры пилотажа смотря не на приборную доску, а через левое и правое плечо. Ибо если истребитель даже секунд на 30 в процессе полета перестанет осматриваться считай он сбит. По этому в Иле истребители не летают по прямой траектории, разве что после взлета и перед посадкой все остальное время полета до зоны боевых действий происходит с пологим климбом и мотанием головы и самолета с целью как можно большего обзора. Это все я к мультиплеерной составляющей написал.
Что касается джоя, то для Лока никакого джоя не хватит, чтобы перенести все управление на него. Для ИЛа народ в основном старается перенести на джойстик основные органы управления+ закрылки + АНОшки+ дым+оружие и управление видами в кабине. Это раскладка для истребителя. Так как в бою многое завирсит от скорости реагирования. Для бомбера свои кнопки, коррекция высоты и скорости в бомбоприцеле и т.д...
|