Расположение Нашей Армии [СССР]

Расположение Нашей Армии [СССР] (http://our-army.su/forum/index.php)
-   Информационный (публичные мероприятия) (http://our-army.su/forum/forumdisplay.php?f=132)
-   -   ArmA 3. Отзывы с игр Нашей Армии (http://our-army.su/forum/showthread.php?t=6552)

badger 25.08.2013 23:25

ArmA 3. Отзывы с игр Нашей Армии
 
Тема для отзывов и пожеланий по открытым играм Нашей Армии


ddt 04.09.2013 23:19

игра с отрядом Rubicon 04.09.2013г.

Название миссии: Освобождение Стратиса.
Число слотов (запад/восток/независимые): Общее число - 40 слотов.

Не смотря на ряд технических проблем возникших из-за отсутствия у отряда AS навыков использования ACRE и нескольких перезапусков удалось реализовать первоначальный тактический замысел заложенный в ПБР.

В ходе боя в пешем порядке результативно действовали подразделения НАшей армии МСВ и СнО представленные товарищами: PKozik, Pitt, skyman и Semyon под прикрытием БТВ представленном товарищами: Красноармеец и ISKANDER, поддерживаемые с моря МП представленной товарищем Liorando и транспортируемые АЭ представленной товарищем KoPtenkin, который проявив мастерство выдержки и пилотирования сумел осуществить высадку на вражеской территории и ценой собственной жизни выполнить основную боевую задачу по уничтожению ключевого объекта.

ddt 05.09.2013 08:56

В игровом раю скорее всего тов. KoРtenkin ожидали 40 не совсем девственниц, поскольку чуть раньше туда попали тов. ISKANDER, который после того как израсходовал все АА средства, борясь с летающей арбой шайтанов, погиб от дружественного огня отряда AS и тов. Semyon погибший от руки вражеского снайпера во время эпического подъема раненых бойцов отряда AS.

Однозначно в игровой рай не скоро попадут тов. Красноармеец выпиливший летающую шайтан-арбу и шайтан-телегу, тов. skyman допиливший шайтан-телегу и отбивший утерянную отрядом AS бронетехнику, примерно наказав после этого вражеского снайпера за отстрел тов.Semyon.
Вероятнее всего тов. Liorando тоже не сможет насладится девственной невинностью наложниц, тк ему помешает приколоченный им из минигана шайтан-лодки циклоп-вертолет.

PKozik 05.09.2013 09:47

Тепловизоры в таком количестве - зло. Туман тоже. Дело было на закате, и некоторые склоны в тумане глазами не просматривались совсем.
Поэтому тут всё решило грамотное применение тепловизоров.
Людей осталось мало для такой миссии. Их и при пробном запуске хватало только на технику, а уж к основной работе осталось совсем ничего.

Проблемы со связью. Они бывают по очень узкому кругу причин:
- из-за запуска ТС и игры не от имени администратора;
- из-за передачи "через гору". Например, когда 343-ю УКВ р/с применяют в однозначно не подходящих условиях. Мы тоже на этом теряли связь - я сидел на гребне холма, Скаймен и ддт по разные стороны на склонах. И я для них периодически выступал ретранслятором.
- из-за малой мощности, выставленной в р/с. Касается 148 и 117. Я сразу выставил 5Вт вместо базовых 100 мВт, и проблем на 148 не имел. При связи с любыми подразделениями, на любом расстоянии.

Поэтому если кто и имел вчера проблемы в игре с АКРЕ - это решаемые вопросы. (Проблема с флудом плагина в ТС есть, должна быть решена в релизной версии).

ddt 06.09.2013 09:27

Мехвод отряда Rubicon выложил интересное игровое видео в подфоруме Нашей Армии на arma3.ru:
http://arma3.ru/forums/index.php/top...elaniia/page-2
Там проскакивает карта боя, на ней четко обозначен их снайпер Begemot доставивший отряду AS много беспокойства. Он практически не заметно прошел по складкам местности, не смотря что этот сектор смотрели в тепловизоры 3 ед бронетехники и ISKANDER. Если бы skyman его не выпилил, то он вообще в одиночку мог остановить НАс.
Очевидно, что тепловизоры при правильном использовании пересеченной местности не являются залогом успеха, а снайпера имеющие отличные возможности, для маскировки не должны использоваться на острове Stratis на дальние расстояния. Пока не знаю их роли на острове Altis, но на Stratis предлагаю их использовать как предманевренную группу с акцентом на фронтальные обходы предполагаемых позиций противника.

skyman 06.09.2013 16:22

Снайпер выбрал позицию со стороны "яйца", те он был у нас в тылу и когда пошла жара, то он под шумок начал работать по нам. Когда выехала бмп противника, я отработал по ней ракетой, но пушка оказалась быстрее и одну из наших бмп сожгли, другую повредили. Потом мы уже поняли, что по нам работал снайпер и мы попытались его найти, я в горячке боя принял какой то плоский камень за снайпера и наводил на него Pkozik'а. Хорошо, что снайпер у них был не очень меткий и несколько раз промазал по нам, я решил проверить работоспособность БТРа и оказалось что вооружение впоряде. В общем снайпер лежал метрах в 200 левее камня, который я принял за снайпера и в 2 очереди его прихлопнул, потом заметил его помощника , но убить не успел тк миссия закончилась, а он успел убежать за складки местности.
В целом динамика боя была достаточно большой для 30 человек, было не скучно.

PKozik 06.09.2013 18:04

Да, снайпер работал по нам активно. Судя по щелчкам, не менее 10 выстрелов было.
В тепловизор видно всех. Снайпера, возможно, лишь капельку хуже, чем простого бойца. Поэтому перемещаться под тепловизором так же опасно.

Liorando 09.09.2013 16:11

Игра 08.09.13
1) Гранатометчик 1 - ОТ.
Взлетели, полетали и убились об воду.
+ нету лагов.
- Связь в отделении только голосом, респ отделений в одном месте, фатальная ошибка при использовании ACRE;
- Не было поставленной задачи отделения и информации о противнике;
- "Раненый вертолёт" - при наличие ремонтных ресурсов, зачем покоцаный вертолёт отправлять на задание?!;
- Не было предварительного обсуждения и плана миссию.
2) Механик водитель 1 - ОТ.
Шёл по морю по контрольным точка, нарвались на мину. Далее на берегу - Спешились, слились с маневренной группой... командование группой осуществлялось собственным примером, никаких приказов по выдвижению,азимута и направления не было!
+ нету лагов
- Не было 343 рации;
- Не было должного прохода через минное поле;
- - Не было поставленной задачи отделения и информации о противнике и плана на миссию;
- координация движения отделения желает лучшего.

Vitboss 09.09.2013 16:31

1-я.
Связь внутри отделений была к концу фризтайма. Проблемы может и были у некоторых, но в целом и по КВ и по ДВ связь была.
Про коцаный вертолет узнал после игры, хотя гранату видел. Подумал, что ничего страшного. Ну миссию то в итоге выиграли)
2-я.
Информации от водолазов долго не было. Потом Ридик написал, что "мин нет". Приказ на выдвижение и единственное отделение, попавшее на мину - это наше. Не весело. Но машина жива и высадку удалось произвести. Далее вижу: бойцы занимают позиции на берегу... и высматривают противника. Начал гнать всех вперед, т.к. оставаться на берегу после высадки смерти подобно. Согласен, что после первого контакта нужно было немного остановиться и осмотреться, но принял решение давить оглушенного противника. Итог: потери большие, но аэродром освобожден при размене 1 в 1.

Liorando 09.09.2013 16:46

товарищ Vitboss - это не в укор тебе...не в коем случаии - по пунктом...а на будущее Нашей Армии - если мы приглашаем отряды, то надо соответственно действовать и предугадывать развития не штатных ситуаций ... а не решать их по мере поступления!
PS: Потенциальный интерес к игре присутствовал!

Kuzmich 09.09.2013 19:02

Цитата:

Сообщение от Liorando (Сообщение 114459)
2) Механик водитель 1 - ОТ.
Шёл по морю по контрольным точка, нарвались на мину. Далее на берегу - Спешились, слились с маневренной группой... командование группой осуществлялось собственным примером, никаких приказов по выдвижению,азимута и направления не было!
+ нету лагов
- Не было 343 рации;
- Не было должного прохода через минное поле;
- - Не было поставленной задачи отделения и информации о противнике и плана на миссию;
- координация движения отделения желает лучшего.

Команды голосом, да еще без регуляции дальности, недалеко слышно. Я получал команды от Витбосса по ДВ и транслировал их голосом подчиненным. Ну, по крайней мере кто-то меня слышал и до того момента, когда сожгли Красноармейца, половина отделения двигалась более-менее кучно. А потом я пошел проверять, кто спалил Красноармейца, нашел ТФ-ов и запутался, где мое отделение, а где чужое, в результате отделение ушло за Витбоссом.
А вообще - привык я конечно к тому, что КВ есть и отделение слышит...

badger 09.09.2013 20:02

08.09.13

ТвТ от Витбосса, медик управления зелёных.

На старте, из-за неподготовленного сервера были проблемы с заходом левых людей, и слишком высоким качеством у игрового канала. В итоге с небольшой задержкой и тупящим ТС в течении первых 2-3 минут фризтайма мы стартанули. К сожалению, люди не умеющие пользоваться АСРЕ по прежнему были, а задержка из-за не записавшихся но подошедших игроков добавила скомконности на брифинге.
В итоге в общем гвалте управление пропустило информацию о повреждённом вертолёте, и половина наших сил разбилась при взлёте. Управлению повезло, мы не успели сесть в вертолёт т.к. лётчики не разобрались как переключаться между рациями :) в итоге мы начали маршбросок, и к окончанию миссии добрались до базы где наблюдали за эпичным падением второго вертолёта, который также общался только по УКВ рации :)

Выводы: сервер стабильно держал более 20 фпс, что более чем достаточно. А асре успешно работало после настройки игрового канала. Т.о. играть дальше можно и нужно.


ТвТ от ВОГ, медик управления красных.

Человек пять, для которых запуск и ТС и игры от имени админа оказался слишком сложно операцией слились, что исключительно радоволо. Брифинг прошёл штатно, но информация о действиях после высадки в начальном плане отсутствовала. В итоге, после 10-15 минут страха в железной коробке вместе с КНД, я таки оказался на берегу и быстренько перебежал к управлению и отделению НА. Далее была эпичная атака через взлётку (прямо как в фильмах) за нашим БТР. Начали чистить ангары, но в виду отсутствия плана зачистки и единственности приказа "быстрей, в атаку!" наша сторона понесла оооочень большие потери, а главное не получила особо командной игры.


Кооп "Проверка".

Вечер подошёл к концу, а контингент приглашённых товарищей при слове кооп быстро разбежался, что не помешало оставшимся бойцам НА и ветеранам серии АрмА из числа гостей запустить запланированный кооп.
Задача была простая, но ввиду не идеальности сценария и моего первого опыта коопов под аа3 она оказалось скучновата для половины игроков, для второй же половины, оставшейся в деревне, надеюсь всё было отлично :)


п.с.
Поздравляю всех кто принимал участие в организации с успешным стартом ЕОИ под Арма3!

ddt 10.09.2013 09:40

ТвТ от тов. Vitboss.
Миссия с интересным сюжетом, но применение вертолётов ночью неподготовленными экипажами привело к небольшим эпичным фейлам, что немного скомкало всю картину боя и не позволило насладится в полной мере отыигрышем карты.
Предлагаю заменить вертолёты на наземные транспортные средства, тк согласно легенды карты они всё равно нормально летать не смогут из-за высокого уровня электро-магнитного излучения вызванного подрывом тактических ядерных зарядов.
Для атмосферности неплохо бы добавить периодические удары артиллерией по зонам радиоактивного поражения имитирующие детонацию в очагах ядерных взрывов, да и ночью это будет выглядеть красиво.

ТвТ от ВОГ
Сюжет миссии явно уступает предыдущей, реализация обеспечения высадки не позволяет довести до берега в нормальном состоянии бронетехнику. Боевое развёртывание после высадки хоть и производилось без существенного огневого противодействия противника, выполнено немного скомкано.

Кооп "Проверка".
Сюжет очень интересный и оригинальный, но к сожалению осуществить задумку автора миссии не позволило отсутствие ПТ средств, для поражения "маршала" условного противника и то, что условный противник использовал читы стреляя сквозь траву и камни.

Выводы по миссиям:
по 1 миссии: В вертолётах должны НАходится специально обученные люди.
по 2 мисии: Нужно углублённо изучать тактические приёмы по высадке подразделений морской пехоты.
по 3 мисии: читеров нужно банить.

Общие выводы:
Сервер пока не перегружен модами и вполне выдерживает игровую нагрузку 60-80 человек, в последующем при введении АСЕ возможно данное число несколько уменьшится. Поэтому оптимально делать карты на 3 отделения.
Данное ЕОИ - это только второй пробный шар, при игре с другими отрядами, Страйк не выбили конечно, но и по лотку не укатились. Чтобы поддержать интерес других отрядов к НАшим играм нужно больше разнообразных миссий на НАшем сервере.

PKozik 15.09.2013 23:18

ArmA III. Отзывы с открытых игр Нашей Армии
 
На первой миссии был ком.отд обороны. Заодно ком. синей стороны. Задача - эвакуировать гражданского, которого зелёные не хотят отпускать, в точку эвакуации.
По какой-то непонятной причине у многих бойцов пропали рации. Связь была только голосом.
Посадил одного бойца за здание (Питт), с задачей обнаружения противника на западе, второй лежал на границе зоны западнее (Стойкий), смотрел на ЮЗ. Ком.отд второго - Лиорандо. Задача - занять позиции в доме, смотреть и оборонять восточную полусферу.
Особенность миссии - пока не обнаружен противник, скрипт не даёт выйти из зоны. Отойти от здания можно было только на 25-30 метров. Т.е. расставить наблюдателей возможности нет вообще. Имеющиеся на нашей базе Камаз и джип с М2 решил не использовать - прорваться на них по дороге, да в гору, при возможной засаде, посчитал не возможным. Использовать джип как огневую точку тоже не вижу возможности - слишком уязвим боец в нём для огня с гор.

Дождались доклада об обнаружении атакующих, рванули, и зазря - из-за особенностей миссии обнаружить противника надо было как бота, нажав на него ПКМ. Бойцы почему-то тормозили, уже увлеклись боем. Хотя говорил им, как надо обнаружить...
Обнаружил через ПКМ лично, включив этим скрипт, разрешающий нам выход из зоны. К этому моменту уже начался плотный автоматно-пулемётный огонь, трассеры летели с горы очень плотно. Два бойца сразу же упали подстреленные за зданием - уже после доклада об обнаружении противника стояли открыто на фоне бетонных плит, и поплатились за это.
Вытащил Баджера, играющего роль гражданского ВИП-а - под трассерами убежали из зоны на СЗ, скрываясь в деревьях. Все остальные бойцы остались на обороне зоны. Что, в итоге, сыграло нам на руку - атака увлеклась зачисткой (прошу подтвердить).
Вывел гражданского метров за 300 от зоны дальше по берегу, поднялись в гору, были повторно обстреляны. Зелёные должны были захватить гражданского, но зачем-то расстреливали его. Вероятно, работали просто по контурам.
Дальше было дело техники - бегом ушли километр на юг. Забрались на хребет, обнаружив на нём брошенный Камаз атакующих. Попробовали на нём ехать, но обзор из кабины в горах отвратительный. Примерно в это время пропал из списка живых в отделении последний боец. Спешились, бросив машину где-то посреди леса, и за 5 минут дошли до точки эвакуации.

Анализ миссии (пишу без карты, могут быть неточности) - атака на объект наиболее удобна с доминирующих высот, и мы это увидели. Но отход возможен как по дороге в гору, так и вдоль берега на ЮВ и СЗ. Необходимо создать мешок, из которого выхода не будет. Места для выхода много, но все они должны просматриваться с прилегающих высот.
Задача атакующих должна стоять не просто в фронтальной атаке и подавлении с доминирующих высот. Необходимо отсечь обороняющимся все пути отхода, поставив заслоны вдоль берега правее и левее. Обязательно перекрыть дорогу, чтобы не было даже теоретической возможности прорыва на технике. На это одного отделения должно хватить с основной задачей обнаружения гражданского и пути его выхода. Второе отделение выступает в роли манёвренной группы, которая должна выдвинуться и перехватить гражданского на известном пути отхода.
Возможен и второй вариант - скрытный подход второй группы с запада, подойти можно на расстояние метров 100. Как я уже писал - наблюдатель обороны не может уйти из зоны, и видит это направление он плохо. Главное - скрытно подойти на минимальную дистанцию. По подходу - закидать зону гранатами, начать работать с гор пулемётчикам, заблокировав этим обороняющихся в зоне.

Pitt 16.09.2013 06:02

1ая TVT
Был пулеметчиком, занял позицию за домом и как только скрипт был активирован, ушел на запад в кусты, забрался повыше и лег под кустик, стал наблюдать за камнями, с которых на нас напали, увидел, как группа бойцов стала спускаться с высот с запада. Убил 2их они кст. отпружинили от земли как резиновые и взлетели метров на 10ть, как я понял это какая-то недоработка физики именно в камнях или на склоне? Далее подавил точки на высотах работавшие по нашим, только хотел сменить позицию, но не успел.
2ая COOP
Был снайпером в управлении, кратко миссия понравилась, динамичная. Настрелял прилично ботов, но был убит одним выстрелом, случайно не свои меня подстрели?

Okypant 16.09.2013 09:54

1-я ТВТ, Пулеметчик, вышли на выотку лег в камнях, сектор просматривался отлично, после команды огонь, открыл подавляющий по стройке, уничтожи-ранил несколько врагов, видел отход гражанского с сопроваждающим, Комотд-у доложил, сопровождающий был на мушке, однако на таком расстоянии из пулемета был риск убить гражданского, поэтому продолжал подавлять стройку, по окончанию БК доложил о перезарядке, однако вместе со мной престали стрелять и бойцы, в итоге был уничтожен без прекрытия. плюс Симс обозвал меня главным сливом
отделения))
2) кооп РТО в управлении, охранял Кома, по его же приказу поднял снайперку, отошли за камни ныряя в море, после воды почему то не мог стрелять, баг или чтото надо дополнительно включать не знаю., на этих же камнях и был пристрелен.
3) твт пулеметчик 2 отд, миссия понравилась, напряженная, правда окончилась на моменте команды огонь))
Игры понравились обязуюсь быть кажое воскресенье.

Стойкий 16.09.2013 10:17

Скриншоты с 3 миссии :smile:

ddt 16.09.2013 10:34

1 миссия.Пулемётчик отделения.
После обнаружения условного неприятеля тов. КоРtenkin и начавшегося по нам обстрела, понял что около дома сидеть бесполезно и решил прикрыть своё отделение от обхода с берега, прошел несколько метров и вышел атакующей группе немного с фланга, поподавлял и сменил позицию, потом снял бойца на горе, который физически "реалистично" подпрыгнул на склоне. При следующей смене позиции расстрелял бойца обходящего НАс вдоль берега и предположив, что скорее всего он не один укрылся в засаде, ждать оставалось недолго, скоро услышал громкие команды командира условного противника и через пару секунд на расстоянии меньше метра от меня он и пробежал, я от неожиданности даже сначала в него не попал, замешкался его добивая и не успел отойти, за что был наказан очередью опытного БТВешника.
Миссия сделана очень хорошо, сюжет интересный. Просьба на 5-10 метров увеличить зону синих, чтобы они не сидели так скученно и посмотреть почему у пулеметчиков нет р\ст и если им её дать, то она всё равно пропадает.
2 миссия. пулемётчик отделения.
Ночь, улица, фонарь аптека.... (с) тов. А. Блок
Надели ПНВ, разбили фонарь и с улицы залезли в аптеку.... (с) тов. Liorando
Сидим ждём рассвета в аптеке с медиком, он обнаружил одиночные отвлекающие цели, потом бойцы с периметра обнаружили отделение ползунов за разбитой машиной и начали закидывать их ГПешками. Сработал триггер.
Миссия очень интересная по задумке, просьба сместить общее время + 1 час и в зонах радиоактивного поражения, по возможности, производить периодические взрывы, для атмосферности.
3 миссия. пулеметчик отделения.
Закрепились у местной церквушки, поперли стада ботов-читеров, отработал две коробки, с километра прилетела пуля бото-читера, хорошо хоть мозг у меня не был задет, тк защищался шлемом , отполз перевязался, был отправлен с передовой в управление на углубленную перевязку по дороге прямо на голову с жутким свистом упала мина задев таки мозг и убив во мне надежду на мщение ботам-читерам.
4 миссия. стрелок
Миссия перегружена какими-то ненужными скриптами и объектами в результате такое впечатление, что двигаешься в одном большом лаге с замедлением. Эту миссию лучше удалить с сервера.

PKozik 16.09.2013 11:18

Цитата:

Сообщение от ddt (Сообщение 114786)
Миссия сделана очень хорошо, сюжет интересный. Просьба на 5-10 метров увеличить зону синих, чтобы они не сидели так скученно

1. Увеличить зону, грамотно привязав её к местности для возможности размещения 1-2 наблюдателей обороны.
2. Добавить какое-нибудь сообщение при попытке выйти из зоны. В АА3 добавлен радиопротокол, если поковыряться, там можно что-нибудь найти из фраз на эту тему.
3. Дать возможность обороне провести минирование подходов. Для этого в АА3 есть уже готовые функции. Это позволит несколько поднять шансы на выживание обороны.
4. Разместить точку эвакуации в более подходящем для посадки вертолёта месте (у нас была в лесу на скалах). Скриптом вызывать бота на транспортнике и выполнение миссии засчитывать обороне только после взлёта - это даст атаке дополнительный небольшой шанс на выполнение своей задачи.
5. Более внятно описать про поведение гражданского - мне было многое не понятно, и я всё время держал его на прицеле. Особенно когда Баджер сел в Камаз водителем, а я не смог сесть в машину. Смерть его уже витала вокруг моего пальца. Но обошлось. :)

Vitboss 16.09.2013 11:24

16.09.2013.

К сожалению опоздал. Был на СООР-е (не с начала), моей и еще на цтф. Кстати, всех поздравляю! Это первые ЕОИ на АРМА3.

СООР.
Респанулся на базе, взял машину и поехал в деревушку. По пути спрыгнул на машине с 30-и метрового обрыва))) Остался цел, но вот машина восстановлению не подлежит. Пешком добрался до деревни под обстрелом ботов. Зашел в пару зданий, поздаровался со всеми и начался минометный обстрел. Пошел под минами от здания к зданию, дошел до своего отделения (ком. Лио) и пострелял по ботам на склоне. Пока я там внутри здания воевал, всех из моего отделения положили на улице около церквушки (как символично). Я выполз искать ДВ, нашел и при попытке заползти обратно был убит одиночным в голову. Напряженно, красиво, Баджер - Молодец!

ТвТ (мое).
Жаль, что непонятки по версии получились. Но свет...)))

ЦТФ.
Воевал сначала на левом фланге, снеся 5 человек подряд (?). Потом притащил флаг к нам, но видимо тогда, когда против нас осталось слишком мало красных. И все-таки БФ3 в этом режиме лучше даже не на голову, а на 3 головы!


В целом игры понравились. Нужно больше своих миссий и будет вообще гуд. Всем спасибо за компанию.

Aleh 16.09.2013 13:55

Цитата:

Сообщение от Okypant (Сообщение 114784)
плюс Симс обозвал меня главным сливом
отделения))

Как бы, он сказал что падение твое было эпичным (красивым/фотогигиеничным/...).

Vitboss 16.09.2013 14:25

Цитата:

Сообщение от Pitt (Сообщение 114778)
...но был убит одним выстрелом, случайно не свои меня подстрели?

Ну я когда к деревне подходил под обстрелом, стрелял по всем. Вроде в городе кого-то снял. Когда вошел в деревню, то понял, чтотам только свои))) Может и я был. Просто не понятно кто по мне стрелял. Я короче в очень возбужденном состоянии находился. Кого я подстрелил - прошу прощения. Может и Пита.)))

Okypant 16.09.2013 14:56

Цитата:

Сообщение от Aleh (Сообщение 114794)
Как бы, он сказал что падение твое было эпичным (красивым/фотогигиеничным/...).

ну видимо релиз такой у А3, в спектаторе тушка так и лежала на камнях))

Hokum 16.09.2013 16:25

Тоже поприсутствовал немного. В ТВТ после того как спустился с пригорка к объекту получил пулю в затылок, через несколько секунд подбежал наш, посмотрел на бренное тело и ретировался ) А так впечатления положительные.

ddt 16.09.2013 16:55

Цитата:

Сообщение от DiDro (Сообщение 114813)
Тоже поприсутствовал немного. В ТВТ после того как спустился с пригорка к объекту получил пулю в затылок, через несколько секунд подбежал наш, посмотрел на бренное тело и ретировался ) А так впечатления положительные.

тов. Didro очень рад тебя видеть, видимо ты присоединился в середине миссии, тк тебя изначально не было в списке игроков.

Kuzmich 16.09.2013 18:59

1. TvT, командир группы на скале.
Выдвинулись на точку, закрепились на скале южнее бойни, маневренная группа доложила о том, что видит врага и запросила разрешения на открытие огня. Скомандовал им только наблюдать, а также указать на карте позиции врага. Бойцы отметили грузовик, а также передали, что видят гражданского, которого охраняют противники. Сообщил об этом штабу, который разрешил открыть огонь. Затем начали массивный обстрел фермы. Уничтожили всех противников, кого смогли увидеть, потеряв при этом половину огневой группы. В бинокль увидел, как боец противника уводит заложника на северо-запад. Передал командованию направление, а также неприцельно выстрелил несколько раз трассерами в сторону уходящего противника. После этого скомандовал отход за гребень и движение на север. Тут мне пришлось отойти от игры на несколько минут, передал управление Симмсу. Когда вернулся - обнаружил, что от отделения остались только Искандер и Буль-Буль. Встретился с ними на точке, где последний раз видели заложника и противника, и в этот момент пришло сообщение о том, что противник ушел к зоне эвакуации, мы проиграли.
Выводы:
1. Мы плохо заблокировали север.
2. Штурмовать по лесу - терять преимущество в дальности ведения огня.
3. Слишком далеко оставили транспорт, на нем мы имели бы хоть какие-то шансы догнать пешего противника, начавшего движение на север раньше нас.

COOP1, гранатометчик
Погрузились в вертолет, побегали по лесу, миссия закончилась.

COOP2, по-моему просто стрелок.
Приехали в город, выгрузились, заняли позиции на юге, с обзором на юго-восток. Прижали огнем каких-то ботов на юго-востоке, затем сдвинулись в двухэтажный дом на востоке, который оказался западней. В нем не было нормальных огневых позиций в направлении северо-востока, с которого и подошли основные силы противника. Окон на втором этаже нет, обе двери прекрасно простреливаются с северо-востока, через которые и положили половину нашей группы. Плюс мины... Я так и не понял, от чего я умер: был застрелен ботом, или убит осколком от рядом взорвавшейся мины. Затем боты подошли совсем близко, сожгли выдвинувшуюся на эвакуацию коробочку, добили остатки отделения в доме, дальше я уже ничего не видел.
Миссия понравилась.
CTF - чуть-чуть побегал, но там народ быстро разошелся.

badger 16.09.2013 19:58

1) ТвТ Ферма Убийца, Гражданский
Рассвет, какаято стройка на берегу океана, и две группы ЧВК пытаются меня охранять. Отдеть должное им действительно удалось воссоздать ситуацию когад правительственные войска атакуют внезапно, т.к. на момент обстрела очень много ЧВКшников сидело "посреди поля". Как только начался обстрел и я увидел как тело Лиорандо медленно обмякает на тёплом бетонном балконе, я решил как можно быстрее бежать в укрытие. Этим укрытием оказались камни в 5 метрах от меня. Там я перевёл дух и начал было уже думать а не выбегать ли мне на встречу войскам с криками не струляйте я сдаюсь... Но тут вовремя подбежал ПКозик и повёл меня на запасную безопасную точку. По нам долго и упорно стреляли вслед, так и не понял по мне или по ПКозику... Пару раз мне казаось что ПКозик погиб а я потерялся.. но в итоге мы набрели на брошенный камаз (зачем его бросили так далеко?) и успешно уехали в запасную безопасную точку.

п.с.
заметки от картодела:
Зона за которую нельзя выходить наёмникам и гражданскому до момент обнаружения армии умышленно сделана очень маленькой, т.к. задача наёмнико не удержать оборону, а успешно отойти вместе с гражданским. Если увеличить зону и дать возможность расставить "секреты", то у армии не будет никаких шансов на успешное блокирование наёмников и перехват гражданского.

2) Кооп Проверка, КВ
Задержки на старте из-за отходивших бойцов, в итоге выдвинулись. Приехали, спешились, два отделения и управление разместились по периметру деревни, а первое отделение выдвинулось на проверку и допрос гражданских. После допроса гражданских отправил первое отделение на проверку военной базы, а третьему с БТР приказал занять деревню. Не порадовало открытие огня без приказа... ну да ладно. Далее миномётный обстрел, успешно подошедшие на близкое расстояние боты, доклады о потерях и попытка прорваться по берегу... не прокатило. Понравился момент когда меня сняли на берегу моря, красиво осев на колени моё тело начало плавно тонуть... радует вёже новая физика в арма3!

3) ТвТ не помню названия, КО 1го отделения зелёных.
Погрузились в вертолёт, вылетели. Нашей задачей было пройти по ложбинке на юг и после подавления базы 2м отделением перейти в атаку. Спешились, начали выдвижение... красиво... (радует меня новый движок). Задница моя чуяла что на нашей позиции перехода в боевой порядок будет секрет... так и оказалось, но это мы выяснили уже из спектатора :) Надо лучше смотреть... Жаль что миссия закончилась раньше времени и-за скриптовой ошибки.

4) ЦТФ
Пробежал до флага красных. Нет, арма не для этого режима игры.

п.с.
Все кто хочет делать миссии, пишите, помогу советом по использованию нашего шаблона.

PKozik 21.09.2013 19:55

Цитата:

Сообщение от Kuzmich (Сообщение 114829)
1. TvT, командир группы на скале.
Выдвинулись на точку, закрепились на скале южнее бойни, маневренная группа доложила о том, что видит врага и запросила разрешения на открытие огня. Скомандовал им только наблюдать, а также указать на карте позиции врага. Бойцы отметили грузовик, а также передали, что видят гражданского, которого охраняют противники. Сообщил об этом штабу, который разрешил открыть огонь. Затем начали массивный обстрел фермы.

Судя по вот этому видео, вы не особо хотели гражданского взять. Работали в непосредственной близости от него.
Цитата:

Сообщение от Liorando (Сообщение 115121)
ЕОИ 15.09.13!! закрыл грудью товарища Badger ...мой микр не записался 6-)



Aleh 21.09.2013 20:06

Моя установка была убить всех на стройке, потом заниматься поиском "заложника" (это заложник был??!!). По поводу спешивания за километр от зоны, увы лучше перестраховаться и спешиться целыми, нежели не зная условностей у соперника переть ближе к зоне, да ещё на одном Камазе. О ваших условностях знали только вы. Цели тихо подбираться я никогда не преследую, просто отделение которое должно было идти ближе к берегу, пошло с горы ближе к дороге, поэтому большие потери.

PKozik 21.09.2013 20:10

Цитата:

Сообщение от Aleh (Сообщение 115146)
Моя установка была убить всех на стройке, потом заниматься поиском "заложника" (это заложник был??!!). По поводу спешивания за километр от зоны, увы лучше перестраховаться и спешиться целыми, нежели не зная условностей у соперника переть ближе к зоне, да ещё на одном Камазе. О ваших условностях знали только вы. Цели тихо подбираться я никогда не преследую, просто отделение которое должно было идти ближе к берегу, пошло с горы ближе к дороге, поэтому большие потери.

В полосатой пижаме, шортах и панаме - гражданский. Именно его надо было вытаскивать вам.

badger 22.09.2013 03:28

Aleh в ваших условностях отдельно прописано что противник не может выходить за пределы квадрата пока не обнаружит вас. Кроме этого в задаче прописано что вас точно не ожидают и секретов не будет. Читайте брифинги внимательней...

Kuzmich 22.09.2013 12:11

Цитата:

Сообщение от badger (Сообщение 115170)
Aleh в ваших условностях отдельно прописано что противник не может выходить за пределы квадрата пока не обнаружит вас. Кроме этого в задаче прописано что вас точно не ожидают и секретов не будет. Читайте брифинги внимательней...

Бойцы Нашей Армии привыкли не доверять разведке :-) Лично у меня свежи еще воспоминания о том, как на тренировке мы должны были найти пехоту противника на юго-западе, а в результате с северо-запада нас обстреляла БМП...

Buran 22.09.2013 14:35

Мораль: не доверяйте исполнения спецназовских задач простой пехоте :)

Моя быль пулемётама. Командирама сказаль "Туда стриляй!". Моя стриляль, патом пуля мая башка попаль. Моя са скалы шайтамабешкермерасхреначило.

Aleh 22.09.2013 14:57

Ждите полчаса пока кто-нибудь из спецназа станет на командира стороны.

Vitboss 23.09.2013 09:29

22.09.2013

ТвТ Удар на рассвете, Ком. 1ОТ.

Ну просто ТвТ получилось. Чего-то не хватает. Подумаю.
Выдвинулись после высадки, подошли к базе, расстрелял Sq с тепловика. Все так буднично!.. Второе отделение воевало. Был смешной момент с участием Санчега и Илюхи, когда они долго смотрели друг на друга (может разговаривали?), не привыкнув еще к форме, пока из двери не показалась голова Алекса, который и пристрелил Санчега, закончив миссию.

COOP. Первый удар, Снайпер АЛЬФА1.

Ну вот тут хардкор. Настоящий. Миссия требует быстрых, уверенных и слаженных действий двух групп без дальней связи. Планирование должно быть тчательным и желательно за один день до игры.
План Симмса был немного прямолинейным, но у него и времени то на составление плана особо не было.
Высадились на побережье. Не считая моего затупа, когда я начал кричать в рацию рулевому о том, что он не туда едет (мне так действительно показалось), все прошло штатно. Выдвинулись к цели: нам нужно было взорвать ящики с боеприпасами в южной деревне. На подходе возникли проблемы с патрулем - пришлось достаточно долго лежать. В итоге наша группа вышла на точку с 3-х минутным опозданием, т.е. тогда, когда БРАВО, судя по меткам на карте, уже начала штурм своего объекта. Мы убедились в этом, когда в северной деревне поднялась тревога, а наши бойцы даже к базе не подошли. Пошли подкрепления противника, в том числе и к нам: одна машина, вторая машина, группа... АЛЬФА втюхалась в щи, была окружена и почти полностью уничтожена за 2-3 минуты. Долго в деревне держался только Лиорандо, но и его боты окружили и выкурили. Уменя кончился боезапас и я пошел подбирать оружие с трупов. Рядом с одним из них и был убит.
Хотелось бы услышать историю от БРАВО.

Detroit 23.09.2013 11:02

со стороны медика Браво.

1. ТвТ не играл но судя по радиообмену, было весело.

2. КоОП. Высадились мы немного дальше запланированной точки, чуть ли не в зоне триггера. Потратили около 5 минут на ориентирование и занятие точки 2-1 на вершине возле вышки (так что наша разница во времени с Альфа в начале штурма могло быть еще больше). Маневр отправился в город, в то время как огневая была оставлена в точке 2-1 для последующего прикрытия эвакуационного отхода группы Браво. На высоте закрепились в количестве 4 человек (ком. звена, снайпер, пулеметчик, медик). В основном работал снайпер, изредка- пулеметчик.
Почти сразу обрисовалась проблема, та же, что и у маневра, который пошел зачищать город- излишнее освещение при котором в засветке находилось абсолютно все за первой линией домов. Вести огонь в таких условиях- невозможно.
В итоге- оба задания выполнены не были, остатки нашей группы отошли в точку эвакуации.

По-факту сложилось впечатление, что эта миссия- в основном ближнего боя, потому что ввиду погодных условий, ПНВ и кучи света на больших расстояниях (300+) могут работать только снайперы. В данном случае отпадает необходимость удаленного наблюдения за городской чертой.
Предложение: мое личное мнение- данная миссия была бы увлекательнее и динамичнее при изменении времени суток и погодных условий. Так же, предлагаю выпилить GPS у всех кроме командиров. Очень помогает учиться ориентироваться )

P.S. Наличие бинокля, в который очень классно рассматривать капли дождя в кромешной темноте, оценил как черный юмор автора миссии :D

Vitboss 23.09.2013 11:09

А с глушителя по фанарям??? Или снайпером? ))) Еще очень помогают гранаты. ;)

Detroit 23.09.2013 11:32

Цитата:

Сообщение от Vitboss (Сообщение 115233)
А с глушителя по фанарям??? Или снайпером? ))) Еще очень помогают гранаты. ;)

) c Глушителя по фонарям судя по отзывам не всегда получается. Плюс когда время сильно ограничено и нет дальней связи, выводить из строя 50 осветительных приборов немного не с руки )

А главный минус миссии, как мне кажется- это отсутствие необходимости удаленного наблюдения после входа группы зачистки в город. Это сразу вынуждает огневую подтягиваться в город и соответственно оставляет без работы снайпера. Либо тогда можно добавить пару "сюрпризов" группе, которая находится на удалении.

Опять же, все вышесказанное- мое скромное мнение )

Simms 23.09.2013 11:53

Есть кое-какие задумки на этот счет. В принципе имея целое отделение в запасе, можно поставить строго его на пути подхода подкреплений и выиграть еще немного времени...

Но вообще задача выполнима только для по-настоящему "тихого" варианта. Т.е., тревога должна подняться уже когда цель выполнена или почти выполнена, пробраться по-тихому в центр города должно быть возможно.

А то что выходит? Я снимаю с бесшумки одинокого часового, на которого никто не смотрит, и весь долбаный гарнизон уже точно знает, где мы, и машины с солдатами приезжают через ДВАДЦАТЬ, блин, СЕКУНД! Когда по тебе палят пятеро всевидящих без пнв солдафонов, немного затруднительно стрелять по осветительным приборам...

Это больше похоже на "проданную" коррумпированным начальством разведгруппу, которую заманили в спланированную ловушку.

Vitboss 23.09.2013 12:23

Машины приежают минимум через 3 минуты. Когда мы подходили к нашей деревне, БРАВО уже вступила в бой минут 5 как. Если тревога поднимается, то она поднимается везде, это написано в условностях. Если вы снимите один из патрулей, то через 3-10 минут он не выйдет на связь и поднимется тревога. Короче тихо зашли, выполнили задачу, ушли. Уходить можно громко. Желательно заходить с разных сторон. Боты, кстати, без ПНВ видят плохо, а стреляют еще хуже. На активную фазу должно уходить максимум 5 минут. Если будет дольше - провал. Начали одновременно, вышли тоже одновременно и на точки эвакуации. Можно добавить вертолет с теплаком для наблюдения но будет уже не то. Кадры будут красивыми только.) Если хотите ванилу - добавлю респ. Будет называться lite.


Текущее время: 11:05. Часовой пояс GMT +3.

Перевод: zCarot