Расположение Нашей Армии [СССР]

Расположение Нашей Армии [СССР] (http://our-army.su/forum/index.php)
-   Информационный (публичные мероприятия) (http://our-army.su/forum/forumdisplay.php?f=132)
-   -   ArmA 3. Отзывы с игр Нашей Армии (http://our-army.su/forum/showthread.php?t=6552)

Kuzmich 07.10.2013 11:14

Цитата:

Сообщение от PKozik (Сообщение 116135)
Пару человек у нас ранило, гранаты кидали и к нам и от нас. Мы в ответ работали, кого-то, вероятно, и накрыли там.
Но особых заслуг у третьего не было, просто связали противника боем.

Ну не скажи, я подстрелил как минимум двоих :-) Одного - в кустах неподалеку от домика, а второго чуть не доходя до того места, где нас с тобой гранатами обкидывали.
П.С. Катиба для 6.5 удивительно кучно бьет очередями...

PKozik 07.10.2013 11:19

Ну ладно, +2 на счёт 3-го ;)
Главное - мы противника затянули в перестрелку, и однозначно не дали зайти бензовозам в засаду. А фраги тут вторичны.

Detroit 07.10.2013 14:50

[HA] TvT Ghosts v1.0 Альтис пом. гранатаметчика зеленых.

Выдвинулись на юг с Корнелием. Заняли наблюдательные позиции на юго-юго-востоке в двух домах через дорогу. Сломали глаза пытаясь заметить несуществующего противника на той стороне ) После этого у меня снова начались проблемы со связью (я слышал радиопереговоры но не мог говорить). Пока пытался разобраться со связью, постоянно альт-табаясь двигался за Корнеличем как контуженный пулеметчик в фильме "Падение Черного Ястреба".

Когда две группы врага наступающих с юго-запада и севера были замечены нашими бойцами, карта начала окрашиваться различными маркерами. Мы с напарником поменяли позицию, через несколько минут осознав, что враг находится буквально в 50-70 метрах от нас через дорогу. Перебежали в разрушенный дом откуда я успел заметить врага, открывшего по нам огонь и убил его. Корнелий вроде грамотно сумел спрятаться за разрушенные элементы здания, а я к сожалению замешкался и был убит.

Впечатления:

1. В начале миссии очень понравилось командование. Все четко, понятно, без лишних подробностей. Однако во время боя мы, работая в паре в отдалении от остальных, откровенно потеряли суть происходящего и когда попытались вступить в бой- уже была неразбериха. Лично я уже не понимал где свои где чужие, отовсюду велся огонь.
2. Без оптики разглядеть что-то из домов лично мне (может быть ввиду непривычки- практически невозможно)

[HA] TvT Fuel Ride v 1.0, водитель бензовоза зелёных (2 отд.)

В начале пощекотало нервы некоторое ожидание нападения ) Ехал и ожидал выстрела из за каждого камня, несколько раз чуть не въехав в зад впереди-идущему бензовозу булябуля ) Но довольно быстро это ощущение сменилось полной уверенностью в собственной безопасности, поскольку наши обнаружили противника, а зная его малочисленность- опасений больше не осталось. В конце мисии спешились у перекрестка и побежали догонять другое отделение. Пока бежал по лесу миссия закончилась.

Выводы:
Считаю, что атакующим надо еще пару слотов и 1 крупнокалиберный пулемет + (возможно) - квадрокоптер БПЛА для наблюдения. Внесет в игру перчинку и не даст возможности участникам колонны появляться в неожиданных местах.
Взрывчатки думаю лучше избегать т.к. учитывая плотность живой силы у стороны эскорта- это будет мясорубка.

[HA] TvT Killer Farm v2.01 Лётчик зелёных
Добрались до точки высадки. Немного жестковато приземлился (никак не привыкну к управлению шагом ротора в АА3) но вертушку удалось сохранить в целости. Отделение высадилось, улетел, пересел в боевую вертушку и полетел партулировать юго-западную сторону. Немного пострелял по наводке с земли, судя по дебрифингу даже в кого-то попал ) Далее было 20 минут ломания глаз в попытке разглядеть что-нибудь внизу, не имея представления о том в какую сторону выдвинулись беглецы. Высоту держал среднюю потому что несмотря на миниганы, эти вертухи жутко хрупкие и пробиваются в "лоб" на раз-два. Так и летал, ломая глаза и ничего не увидев пока миссия не закончилась.

Итоги: миссия понравилась, мне кажется тут весело играть в любом слоте ) Единственное что- нашей наземной группе наверное стоило все-таки уделить больше внимания разведке что бы понять хотя бы куда выдвинулся пленник и сопровождающие его силы противника. Без наблюдательных приборов засечь на такой богатой зеленкой местности двух человек с воздуха практически нереально. А наземные силы преследовать беглецов стали уже видимо слишком поздно. Мне кажется из миссии можно убрать боевую вертушку (от нее все-равно нет толку из за опасности убить гражданского), но снабдить один из вертолетов теплаком.

Kuzmich 07.10.2013 15:50

Цитата:

Сообщение от Detroit (Сообщение 116161)
Взрывчатки думаю лучше избегать т.к. учитывая плотность живой силы у стороны эскорта- это будет мясорубка.

А вот как раз на практике увидим, для чего надо держать дистанцию между элементами конвоя.

Detroit 07.10.2013 16:14

Цитата:

Сообщение от Kuzmich (Сообщение 116168)
А вот как раз на практике увидим, для чего надо держать дистанцию между элементами конвоя.

Тогда всем кроме водителей придется бежать пешком. Иначе нарвался на мину- полная машина трупов

Kuzmich 07.10.2013 18:53

Цитата:

Сообщение от Detroit (Сообщение 116170)
Тогда всем кроме водителей придется бежать пешком. Иначе нарвался на мину- полная машина трупов

Ну, обычно подрывается головная машина, в нее можно сажать особенно провинившегося героя :-).

bulybuly 07.10.2013 19:16

Мину на дороге заметить можно, этим может заняться водитель, а второй "провинившийся герой" может наблюдать ситуацию во круге .

Aleh 07.10.2013 20:46

Цитата:

Сообщение от badger (Сообщение 116127)
[HA] TvT Fuel Ride v 1.0, КВ зелёных
На старте товарищи из МСВ радовались перспективе пострелять из засады, по окончанию отзывались не лестно. Жаль.
Выдвинулись согласно порядку описанному в брифинге. Периодически камазы отставали от головных машин. В один такой момент головная машина попаа под обстрел но уцелела (джип с пулемётом в кузове). Сама колонна при этом была скрыта холмом, и была в безопасности. Странное время для открытия огня. Отдал приказ третему отделению спешится и пойти прочёсывать вперёд, первому вытащить свой дозор, а второму и управлению охранять грузовики, т.к. удар в тыл в этот момент был для меня крайне ожидаемым... Но противник просто отошёл дальше по дороге, где был замечен бегающим по линии горизонта... Ну не поедем ведь мы в лоб на засаду, 2ое и 3тье отправились чистить, а первое и управление остались прикрывать машины. Так мы и продвигались по чуть чуть... пока весь л/с синих не закончился.
От себя огромное спасибо л/с 2го и 3го отделения, от 1го ожидал большего.
п.с.
По засадам с фугасами и т.п. Взорвать колонну из 6 не бронированных машин на 4 минах можно и в троём... знаминитый первый бой УТГ и НА где 4 бойцв НА с одним взрывпакетом и пулемётом уничтожили колонну из 40 бойцов. Засада должна быть незаметной, и защёлкиваться как только в неё попадает противник. Тут засады не получилось, огонь открыли за долго до того как вся колонна вошла в простреливаемую территорию. Итого миссия превратилась в зачистку обочин дорог взводом от сидящего там отделения. Будет интересно отыграть ещё.

Я почему то не ожидал другого ответа от тебя. Очень интересно сыграть ещё раз? Ок, я КС зеленых, тебе 5 минут фриза и 5 человек в помощь, без взврывчатки, договорились?

У нас на кв был допрос, что мы пропустили колонну с ddt через перекресток перед Майком, находясь при этом в 15 метрах от этого перекрестка, Симмса спутали боты подавляющие всю его группу с Майка, взглянув на запад увидел стоящую на холме машину сопровождения ("По условностям колонна не должна разделяться, а машины будут двигаться только по дорогам."), ну ок не пиши в условностях "по дорогам", просто по маршруту, так будет понятно, а открыл огонь я, решив напомнить про условность, будь там пехота, я бы и не рыпнулся.

P.S. Я не за победу/проигрыш, я за интересный отыгрыш для всех, а заявляя здесь что засада была отыграна бестолково МСВшниками, ты же сам вынуждаешь привести все изъяны миссии.

PKozik 07.10.2013 21:00

Можно к этой миссии делать проще - заранее назначать командира стороны, который разработает план.
Для упрощения первичного перемещения можно засаде дать триггер, который их однократно перекинет в наиболее близкую к выбранному месту засады точку (заранее заданные разработчиком 4-5 точек на местности).
Засаду хоть на выезде с ВПП можно таким образом организовать.

badger 08.10.2013 10:34

Алех, договорились, это теперь и интересно :)
По поводу условностей, до первого выстрела со стороны засады, колонна даже на обочины не съзжала и двигалась вся вместе. После контакта колонна также двигалась в одном направлении, груз строго по дороге, а машины сопровождения не далее 100-200м от дороги (согласен что джип выехал слишком далеко, но как только я его там увидел им был приказ на возвращение к перекрестку.) Груз и далее двигался строго вместе, а охранение не могло вернуться в колонну т.к. находилось в постоянном контакте с противником.

Pkozik, гражданские машины + сильно увеличенная зона фризтайма.


Текущее время: 15:06. Часовой пояс GMT +3.

Перевод: zCarot