Расположение Нашей Армии [СССР]

Расположение Нашей Армии [СССР] (http://our-army.su/forum/index.php)
-   Клуб (http://our-army.su/forum/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Новости ArmA 3 (http://our-army.su/forum/showthread.php?t=5358)

CiberAlex 14.11.2013 19:45

Цитата:

Какой смысл от калашей если ни формы (как РА/СА так и НАТО/Духов), ни оружия НАТОвоского, ни техники того же времени.
Бегать как балванчики с АК (без всего остального) против НАТО с полным фаршом не ахти. *КАСАЕТСЯ ТОЛЬКО ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ*
Цитата:

Сообщение от holm (Сообщение 116141)
Аддон пехоты российской армии:
http://arma.at.ua/forum/95-10020-1

Скачал, побегал. Не понравились офицерский тип БЖ (с прицепленным шлемом, который нельзя снять - лечится тупо сменой БЖ) + надо выпилить оттуда нафиг спецназ ВВ во всяких алтынах, зш-1 и прочих штучках.
Проверял на Стратисе - в зеленке камок отлично работает, на Алтисе еще не пробовал, но на пустырях явно не канает. Если аддон не забинарен, то можно форму немного "выцвести" и будет вообще ништяк.

Ах да. Шлема и броники функциональны. Шлем держит несколько выстрелов из ПЯ почти в упор (метров 7-10), АК-74 - 0-2 - как повезет. В БЖ примерно 3-5 с того же расстояния.

Hokum 14.11.2013 20:49

Цитата:

Сообщение от CiberAlex (Сообщение 117998)
Кто-нибудь тестил эти пушки?
NATO SF and Russian Spetsnaz Weapons
Слышал, что всякие навороты вроде прицелов\фонариков и пр. аксессуаров работают

Очень много косяков в плане моделей. Текстуры невнятные. Звук местами вообще напоминает друм бокс (G3 например), звук только на пистолетах понравился более менее. Точка в 40 МОА на ПСЕВДОколиматоре "порадовала" отдельно.

Simms 22.11.2013 06:31

Предлагаю обратить внимание на следующую модификацию:
http://forums.bistudio.com/showthrea...odular-Realism
У человека просто лопнуло терпение от того бреда. который творится с оружием в А3 сейчас. Он принял соответствующие меры:

-- полностью переработанная оптика на оружии, новые 2D-сетки и эффекты для прицелов, поправлена кратность и метки для дальности;
-- переработана отдача и поведение разных образцов при стрельбе;
-- изменена баллистика малоимпульсных боеприпасов (6,5 и 5,56мм);
-- добавлена возможность стрельбы с упора и с сошек;
-- одноразовые гранатометы теперь одноразовые. Управляемые по лучу ракеты управляются по лучу, а не летят черт знает куда.
-- осколки, блин, для осколочных боеприпасов. Пока что только для NLAW, но будем надеяться и на гранаты, ГП и прочее.
-- глушители теперь работают как глушители, а не как пулеуловители. Нету безумного буллет-дропа и пуль не пробивающих каску, но зато снижается скорострельность автоматов из-за измененного давления пороховых газов на затвор и системы газоотвода.
-- масса разных фиксов для оружия, как-то совместимость магазинов, запчастей, режимы огня и т.д.

Резюме: работа в самом разгаре, будем надеяться что все это когда-нибудь станет частью того мода, в который мы хотели бы играть. Всем заинтересовавшимся настоятельно рекомендую попробовать, в конце концов аналогов в А3 я пока не наблюдал.


P.S. Опробовал в стрельбе из автоматов, винтовок и пулеметов на средние-дальние дистанции. Класс. Отдача и ощущения очень сравнимы с АСЕ. Единственное -- разброс у пулеметов повыше, чем у ПКМ и М240 в АСЕ. Зато площадной огонь приобретает эффективность как и раньше, и пулемет становится грозной силой на дистанциях до 800м. Стрельба с упора не сильно уменьшает подброс оружия при выстреле, но сильно повышает контроль точки прицеливания при одиночном огне. Сошки -- они и есть сошки, крепко и надежно. В общем, я был бы рад играть на НАших играх и тренировать бойцов вместе с этим аддоном.

P.P.S. С этим аддоном если что и не сочетается, то это система "повреждений" и "живучести" в А3, которую они списали с комиксов про Супермена не иначе. 7,62мм тяжелая пуля из снайперской винтовки не сумела пробить каску иранского солдата на дистанции 570м! Была четко видна вспышка от попадания, после чего боец, слегка дернувшись, побежал себе дальше. Надо параллельно искать модуль повреждения, ранений и лечения для А3, где-то видел, найду - выложу.

Hokum 22.11.2013 20:39

Не качал, но думаю очередная переделка "как модмейкеру подуше".

Simms 22.11.2013 20:44

Цитата:

Сообщение от Hokum (Сообщение 118247)
Не качал, но думаю очередная переделка "как модмейкеру подуше".

"Не читал, но осуждаю"

Hokum 22.11.2013 21:20

Цитата:

Сообщение от Simms (Сообщение 118248)
"Не читал, но осуждаю"

Я не осуждаю труд, но зачем переделывать оригинал непонимаю. Пусть просто добавит новые прицелы в игру раз ему стандартные не по душе.

Kuzmich 22.11.2013 21:57

Цитата:

Сообщение от Hokum (Сообщение 118255)
Я не осуждаю труд, но зачем переделывать оригинал непонимаю. Пусть просто добавит новые прицелы в игру раз ему стандартные не по душе.

Как человек, державший в руках оружие, совершенно согласен с модмейкером - винтовка в жизни "прыгает" совсем по-другому, нежели в игре.

Simms 22.11.2013 22:23

Цитата:

Сообщение от Hokum (Сообщение 118255)
Я не осуждаю труд, но зачем переделывать оригинал непонимаю. Пусть просто добавит новые прицелы в игру раз ему стандартные не по душе.

А зачем вообще АСЕ сделали? И АСРЕ? Ведь в Арме и так есть и голосовая связь и пушки.

Aleh 22.11.2013 22:33

Цитата:

Сообщение от Kuzmich (Сообщение 118258)
Как человек, державший в руках оружие, совершенно согласен с модмейкером - винтовка в жизни "прыгает" совсем по-другому, нежели в игре.

Главное, что сидя за компьютером можно добиться того же самого что и в реальности, надо просто закрыть глаза и вообразить...

TMR Modular Realism
Скачал, посмотрел в редакторе, почитал отзывы, посмотрел рекламное видео, ещё раз посмотрел в редакторе, ничего жизненноважного для себя не нашел, обычный хак, даже модом сложно назвать.

zayza 28.11.2013 05:27



Текущее время: 23:21. Часовой пояс GMT +3.

Перевод: zCarot