Расположение Нашей Армии [СССР]

Расположение Нашей Армии [СССР] (http://our-army.su/forum/index.php)
-   Клуб (http://our-army.su/forum/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Новости ArmA 3 (http://our-army.su/forum/showthread.php?t=5358)

Okypant 03.11.2013 12:33

Цитата:

Сообщение от DEN (Сообщение 117630)
лучше как в АРМА 2 было , ключи есть и всё . Мне допустим они не нравятся , ваниловские звуки лучше .

Ну по мне звук в игре это 50 процентов плюс к удовольствию, ванильные мне ни когда не нравились, а про ключи наши слова да баджеру в уши.
на Тушино нет разрешенных звуковых модов?, недавно смотрел ролик у автора звуки тоже были не стандартные.

Kuzmich 03.11.2013 12:39

Цитата:

Сообщение от Simms (Сообщение 117623)
Бадж, я согласен во многом. Игра не напрягает особо. Миссии вполне вменяемые. Деталей не то что бы много, но общий смысл происходящего не теряется.

1. "Ребятки, у нас тут вертолет дымит под боком и выдает нас, надо бы его взорвать на хрен, да так чтобы аж на военной базе было слышно. Какое ещё "сменить позицию"?"

Уже после этого нормальный командир зеленых отправил бы на Максвелл зондеркоманду, а по докладу или потере связи с ними - разбомбил бы Максвелл к черту.

2. "Ребятки, у нас тут миномет прикопан, давайте им радар обработаем, да так чтобы на военной базе уж точно услышали. Какой ещё снайпер Дельты, зачем?".

Сдается мне, что ночью снайпера с тактическими глушителями могли бы перебить часовых намного менее шумно.

3. "Ребятки, тут у нас контакты с местными бандюками образовались. Возьмите у них оружия какого-нибудь что ли. Бандитов перебили? Отомстите за них!"

Ноги надо было делать сразу после того, как стало понятно, что запасы уничтожены. Нагрузиться под завязку оружием и боеприпасами с настрелянных по дороге греков и тихонько отползти на базу.

4. "Ребятки, у нас тут две канонерки прикопаны, давайте пошлем один фаертим в задницу, на другой конец острова, где их греки обложат и мы их вытащить не сможем, а сами тем временем сделаем ноги"

Тут вообще всё феерично.

DEN 03.11.2013 12:45

Цитата:

Сообщение от Okypant (Сообщение 117632)
Ну по мне звук в игре это 50 процентов плюс к удовольствию, ванильные мне ни когда не нравились, а про ключи наши слова да баджеру в уши.
на Тушино нет разрешенных звуковых модов?, недавно смотрел ролик у автора звуки тоже были не стандартные.

На тушино и у нас на АРМА 2 были только ключи , что бы по желаю игрока он мог подключить мод себе звуковой а не принудительно .

badger 03.11.2013 13:30

Не надо мне ничего в уши :)
Ключи выкладывайте, подписать не долго.

Okypant 03.11.2013 17:35

спасибо Стойкий, мод отличный, компанию даже начал проходить заново
Бадж, ключи залил в ТС СнО)))))

Стойкий 03.11.2013 22:34

Цитата:

Сообщение от Okypant (Сообщение 117644)
спасибо Стойкий, мод отличный, компанию даже начал проходить заново
Бадж, ключи залил в ТС СнО)))))

Да не за что! Если с такими звуками можно будет у нас играть, подам заявку на восстановление в ряды НА :D
самое приятное что он меняет ещё звуки местности и убирает противных сверчков!

AlexAK 03.11.2013 22:47

Сверчки в такой степи это норма, поверь.

Hokum 04.11.2013 13:39

http://www.armaholic.com/page.php?id=23300 вторая версия этого мода появилась)

Стойкий 04.11.2013 14:13

Цитата:

Сообщение от Hokum (Сообщение 117671)
http://www.armaholic.com/page.php?id=23300 вторая версия этого мода появилась)

это не вторая версия а изменённая версия. тем кому звуки не по нраву в первой выберают вторую! почитай что там написано

SpeedOfSoundV2 is more raw, loud and full of echo like in real life (echo from woodland and urban environments).
Those of you who are shooters and have used weapons I suspect might prefer this version with is designed to be played in First Person View.

Okypant 04.11.2013 14:37

потестим, надеюсь ключи одни и теже))


Текущее время: 05:17. Часовой пояс GMT +3.

Перевод: zCarot