Расположение Нашей Армии [СССР]

Расположение Нашей Армии [СССР] (http://our-army.su/forum/index.php)
-   Полигоны (http://our-army.su/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Обсуждение аддонов (http://our-army.su/forum/showthread.php?t=6864)

Dimon 15.01.2017 20:51

Цитата:

Сообщение от Trash (Сообщение 141952)
Согласен, что касается авиации, хорошо, тогда на всех внутренних мероприятиях нужно ставить машину с боезопасом ибо при наведении пехотой при стрельбе тупо по ориентирам придется площадью накрывать и не факт, что тот же абрамс будет выбит.

Trash неволнуйся всё учтено, будет и дальность для поиска ориентиров и доп. задачи, что бы было всем интересно.

Galactic 15.01.2017 22:28

Цитата:

Сообщение от Frantic (Сообщение 141954)
А можно как-то сделать так, чтобы было слышно хлопок при срабатывания гранатных запалов?

В моде VTN сделано. Но можно БИС или к РХС написать фидбэк, чтоб на всех гренах по умолчанию было.

TeMaK 15.01.2017 22:31

Frantic, Galactic, я сделаю. Только напомните.

Slayer 16.01.2017 19:00

В ВТН как-то очень тихо слышно хлопок и звук странный совсем.

Duzer 16.01.2017 21:28

Цитата:

Сообщение от Duzer (Сообщение 141874)
- что за "замочные скважины" вместо прежних снайперских прицелов?

Математические выкладки, это хорошо, но вот, что я имел в виду:

ПСО-1
Прицел ПСО-1 (оригинал). Видно, что "глаз" стрелка чуть ближе чем нужно к прицелу и смещен влево вниз от оси прицеливания. Для моего примера не критично

http://i045.radikal.ru/1701/29/4cd9ecc4aebd.jpg






Теперь совместим сетки прицелов оригинального и "старого" (к примеру тушинского).

http://s50.radikal.ru/i130/1701/de/395b52643062.jpg

Как видно, площадь занимаемая видимой частью старого прицел слегка больше оригинала. Как если бы стрелок был еще ближе к прицелу.



Теперь совместим сетки оригинального и "нового" прицелов

http://s11.radikal.ru/i183/1701/a8/26ee4f55f124.jpg


Видно, что глаз стрелка расположен очень далеко от прицела.


http://s020.radikal.ru/i717/1701/4e/a3f4e36ba486.jpg




Вопрос: на каком из фото скрин из игры ближе к оригиналу?

ПС: Опытный снайпер не закрывает второй глаз при прицеливании, новичков учат тому же. (Это про черный тонель в прицеле)

TeMaK 16.01.2017 23:00

Duzer, BEREG, проблема в том, что вы видимо не поняли того, что я писал. И да, поспорить можно, если хотя бы немножко разбираться и приводить аргументы)
Duzer, к сожалению, ты путаешь две абсолютно разные вещи. Я говорил об угловом поле зрения, а ты про неверное фокусное расстояние.

Открываем паспорт прицела ПСО-1 и читаем про 6 градусов углового поля зрения, или 105 метров на 1000 метров линейного поля зрения.
Это значит, что при правильном фокусном расстоянии (расстоянию от глаза до ближайшей линзы со 100 процентным зрением) опытный снайпер будет видеть только 6 градусов углового поля зрения, или 105 метров на 1000 метров линейного поля зрения.
А это значит, что картинки были подставлены неверно)

Ниже картинка, на которой стоят флажки с интервалом в 1м. на дистанции 100 м. Всего от края до края прицела мы насчитали 18 интервалов, что эквивалентно 18 м. на 100 м. (вместо 10,5). Это, в свою очередь, эквивалентно угловому полю зрения в 10,3 градуса. Все формулы есть выше, можете проверить самостоятельно.



Вы же сравниваете игру с реальными объектами? Вот так должен выглядеть прицел в соответствии с реальными ттх.



Цитата:

Сообщение от Duzer (Сообщение 141971)
ПС: Опытный снайпер не закрывает второй глаз при прицеливании, новичков учат тому же. (Это про черный тонель в прицеле)

Подскажи, а у опытного снайпера во втором глазу тоже 4-х кратная оптика?)

Основная проблема данного зума в том, что нельзя легко отличить форму бойца на 100 м. Это единственная причина, по которой я буду искать другое значение зума, чтобы такой проблемы не возникало. Он будет от FOV=0.35 (старое БИСовское значение или как в А2) до FOV=0.5 (то, что имеем сейчас).

BEREG 16.01.2017 23:37

На дистанции в 500 метров с такой оптики заметить возможно более менее подвижную цель , а замаскированную сложно . Также с такой оптикой (для примера ПСО) на той же дистанции в 500М эффективной снайперской стрельбы не получить , а можно только работать на подавление( или как в ArmA 2 на Тушино- магазин чтобы упал в бессознанку , другой чтобы добить) Если цель превратить снайперов в пулеметчиков с оптикой и винтовкой, то она удалась . И еще интересную вещь обнаружил при тестировании сборки , а именно что бронежилеты с дистанции 500м-100м и чуть ли не в упор выдерживают очередь из АК-74М и СВД.

Galactic 16.01.2017 23:58

Цитата:

Сообщение от BEREG (Сообщение 141975)
И еще интересную вещь обнаружил при тестировании сборки , а именно что бронежилеты с дистанции 500м-100м и чуть ли не в упор выдерживают очередь из АК-74М и СВД.

Это происходит из-за настроек мода асе.

Duzer 17.01.2017 00:07

Цитата:

Сообщение от TeMaK
Duzer, BEREG, проблема в том, что вы видимо не поняли того, что я писал...

Видимо ты не очень понял о чем я ...

*

С твоими расчетами про 10.5 "столбиков" я согласен (школьная тригонометрия), я же говорю про расстояние от края сетки до края поля зрения (прицела). Отрезки зеленого, красного и синего цветов.

Зеленый - "старый" прицел (близко к прицелу, глаз ближе 68 мм к прицелу)
Красный - оригинал (норма 68 мм +/-)
Синий - "новый" прицел (далеко от прицела, глаз дальше 68 мм от прицела)

http://s008.radikal.ru/i304/1701/c7/47a68aa9b9b6.jpg

http://s020.radikal.ru/i717/1701/4e/a3f4e36ba486.jpg

Впиши 10,5 "столбиков" в красный круг и у меня вопросы отпадут (а лучше в зеленый).


Цитата:

Сообщение от TeMaK
Подскажи, а у опытного снайпера во втором глазу тоже 4-х кратная оптика?)

А я где-то сказал про увеличение во втором глазу? Сделай абрис прицела с увеличением внутри, а за краем обычную (не увеличенную) картинку.

Trash 17.01.2017 00:21

И да, выше писалось, что уменьшение зума способствует играть командно и не идти в рандом, вроде как у нас тушино это отдельно, а вроде как нет, это я к тому, что на внутренних мероприятиях и тренировках с ванильным зумом никто не шел в рандом, все как положено шли, тоже самое на тушино, в отделении в рандом никто не идет, рандомят другие отряды кроме нас, отсюда закономерный вопрос - а зачем нам уменьшение зума, если и так всё было хорошо?))


Текущее время: 03:11. Часовой пояс GMT +3.

Перевод: zCarot