Расположение Нашей Армии [СССР]

Расположение Нашей Армии [СССР] (http://our-army.su/forum/index.php)
-   Полигоны (http://our-army.su/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Обсуждение аддонов (http://our-army.su/forum/showthread.php?t=6864)

Galactic 27.12.2016 21:04

Цитата:

Сообщение от TeMaK (Сообщение 141792)
Galactic, как говорил один герой детства: "спокойствие, только спокойствие..."
Во-первых, подумываю исправить конфиги AT4 HEDP, а не БТРа.

Этот снаряд пробивает 150 мм гомогенной стали. С него БМП выбиваются, если попасть точно в мотор. И на бтрах есть ящики.

Galactic 27.12.2016 21:18

Цитата:

Сообщение от Chet (Сообщение 141790)



После попадания кумуля в баки с мотором просто желтели и продолжали ехать?

На ваниле с одного выбивается, а если попасть HEDP, то он становится бесполезным потому, что либо стёкла прицелов все в непроглядных трещинах, либо пушка не двигается вверх/вниз.

Duzer 12.01.2017 10:13

ЗЖ!
Несколько вопросов:
- я так понимаю, что официально о выходе обновлений НАшей сборки никто объявлять не будет? Почему? Или то, что "лежит" в репозитории еще не официально?
- что произошло с зумом, зачем его "зарезали"?
- что за "замочные скважины" вместо прежних снайперских прицелов? Кому за это сказать "спасибо"?

ПС: не надоело еще ухудшать геймплей стаминой и вышеперечисленными изменениями, типа "ну так же реальней"? (реала мне и в жизни хватает). Многие группы играют лучше НАс в плане тактики и взаимодействия, может стоит на это обратить внимание?

Trash 12.01.2017 11:22

Поделюсь и своими наблюдениями - перегрузки на Су 25 это жесть, они были, но то что стало.. Первая перегрузка, вторая, третья а дальше либо красный экран, который вообще не убирается никак, через некоторое время появляется небольшое окно и все, тоже самое с черным экраном, при полете на 250 км/ч черный экран с маленьким окошком, а самое главное - катапультируешься и теряешь сознание. Что касается зума, то стрельба в слепую, технику нарами, особенно если это танк поразить ну оооочень тяжело, особенно, если он по тебе стреляет, в поле с этим проблем не бывает, но вот в городе. Я всё понимаю реализм и все дела, но зум был сделан бисами как раз для реализма, т.к. разрешение текстур не сопостовимо с тем, которое мы видим в реале, как раз ванильный зум это и есть реальность, а с порезаным получается, что в армии служат слепые)) а что, своеобразный реализм))

TeMaK 15.01.2017 16:50

Цитата:

Сообщение от Duzer (Сообщение 141874)
- я так понимаю, что официально о выходе обновлений НАшей сборки никто объявлять не будет? Почему? Или то, что "лежит" в репозитории еще не официально?

Приказа долгое время не было. Это проблема работы ВКС в праздники.

Цитата:

Сообщение от Duzer (Сообщение 141874)
- что произошло с зумом, зачем его "зарезали"?

Зум был уменьшен ровно в два раза. Зачем? Тут много причин. Кто-то будет со мной согласен, а кто-то будет против - это нормально. Тут дело в привычке.

Перед изменением зума, я и некоторые другие товарищи сыграли некоторое количество миссий на проектах WOG IF и WOG VTN. На этих проектах зум отсутствует совсем. Отсутствие возможности пользоваться 3-х кратным биноклем (а он сейчас именно такой) на глазах приводит к стремлению большинства игроков играть командно и не уходить в рандом.

Если вы того мнения, что зум - это компенсация вашего великолепного зрения, то и это тоже спорный вопрос. Человеческий глаз имеет куда лучше разрешение, чем наши мониторы, но вот каким образом это компенсировать? Как по мне - использование зума не очень хорошее решение. Существует множество других игр, где зума нет (по крайней мере такого, как у BIS'ов) и играется вполне себе неплохо. Тут дело привычки, как я уже сказал.

Зум в игре представлен полем зрения со стандартным значением FOV=0.75.
Максимальное приближение (зум) с выходом игры был FOV=0.35, т.е. 0.75/0.35 = 2,14 крат.
С выходом одного из патчей BIS'ы увеличили зум до 0.25, т.е. 0.75/0.25 = 3 крат.
Я же его изменил до 0.5, т.е. он стал 0.75/0.5 = 1.5 крат.

Также есть проблемы с оптикой, ведь большинство оптических приборов в игре реализованы не в соответствии с кратностью. Т.е., если у нас из глах максимальное приближение FOV=0.25, то например ПСО-1 от RHS рассчитан: FOV=0.35/4, а должен быть: FOV=0.25/4. Кратность не соответствует паспорту. В данном аддоне эта проблема решена. У ПСО-1 кратность стала 0.5/4. Теперь оптика имеет реальные характеристики (в том числе и угловое поле зрения), а также все размеры в тысячных сохранены от RHS.

Как по мне, вот такие вот недостатки и преимущества от этого изменения получились:
Недостатки:
  • Непривычный для игрока зум (нужна адаптация)
  • Компенсации зрения от разработчиков уменьшена.

Преимущества:
  • Непривычный для игрока зум (для некоторых изменения в геймплее интересны).
  • Оптика имеет реальную кратность и угловое поле зрения.
  • Оптика имеет реальное преимущество перед механикой.
  • Маскировка имеет большее значение, чем раньше.
  • Сокращение дистанции прицельного боя до положенных ~300м.

Цитата:

Сообщение от Duzer (Сообщение 141874)
- что за "замочные скважины" вместо прежних снайперских прицелов?

Всё дело в угловом поле зрения. Теперь оно приведено к паспортным данным. Например тот же прицел ПСО-1 угловое поле зрения у которого = 6 градусов, а линейной поле зрения = 105 м. на 1000 м. Если интересно, то вот формула перевода углового поля зрения в линейное: Линейное поле зрения=2*1000*(TAN(RADIANS(Значение углового поля зрения)/2)).
Линейное поле зрения считал непосредственно в игре, расставив флажки на расстоянии в 100 м. с интервалом в 1 м.
Ниже скриншот, где мы можем насчитать 10,5 интервалов между флажками, что соответствует 10,5 м. на 100 м. или угловому полю зрения = 6 градусов.


Цитата:

Сообщение от Duzer (Сообщение 141874)
Кому за это сказать "спасибо"?

Лично мне и никому больше)

Цитата:

Сообщение от Duzer (Сообщение 141874)
ПС: не надоело еще ухудшать геймплей стаминой и вышеперечисленными изменениями, типа "ну так же реальней"? (реала мне и в жизни хватает).

Стамину никто не ухудшал. Та стамина, что вы видите на полигоне, это стандартная от ACE. Мы ничего не меняли, это разработчики ACE мода изменили стандартные значения. Она будет изменена к предыдущему варианту.

Цитата:

Сообщение от Duzer (Сообщение 141874)
Многие группы играют лучше НАс в плане тактики и взаимодействия, может стоит на это обратить внимание?

В плане тактики и взаимодействия не видел ни одну группу, которая бы явно выделялась. Как показывает практика, есть серьёзные ребята, которые долго и упорно тренируются распределять сектора, но вся их тактика ломается о пару рандомщиков. А есть весёлые ребята, совсем не заморачивающиеся по тактике и имеющие отличные результаты только благодаря "скиллу" игроков этой группы. НА же открыто для любого игрока, желающего принять участие и старается играть в соответствии с давно принятой тактикой. Надеюсь, со стараниями некоторых товарищей мы придём к организации интересных нам игр против таких же любителей играть командно.

P.s. Рандом - это не плохо, это не уместно на серьёзных проектах, но, к сожалению, всё закрывают глаза.

TeMaK 15.01.2017 17:01

Цитата:

Сообщение от Trash (Сообщение 141876)
Поделюсь и своими наблюдениями - перегрузки на Су 25 это жесть, они были, но то что стало.. Первая перегрузка, вторая, третья а дальше либо красный экран, который вообще не убирается никак, через некоторое время появляется небольшое окно и все, тоже самое с черным экраном, при полете на 250 км/ч черный экран с маленьким окошком, а самое главное - катапультируешься и теряешь сознание.

Никто ничего такого не менял. Перегрузки стандартные. Возможно ты был не в лётной форме (она немного спасает от перегрузок). Если ты хочешь предложить изменить конфиг от RHS - это уже другое дело.

Цитата:

Сообщение от Trash (Сообщение 141876)
Что касается зума, то стрельба в слепую, технику нарами, особенно если это танк поразить ну оооочень тяжело, особенно, если он по тебе стреляет, в поле с этим проблем не бывает, но вот в городе. Я всё понимаю реализм и все дела, но зум был сделан бисами как раз для реализма, т.к. разрешение текстур не сопостовимо с тем, которое мы видим в реале, как раз ванильный зум это и есть реальность, а с порезаным получается, что в армии служат слепые)) а что, своеобразный реализм))

Во всех играх, кроме Армы, тоже слепые служат? Ответил выше, но ещё раз повторю: это всё дело привычки.
Что касается техники, то тут проблема от BIS'ов. Они почему-то решили скрывать всю технику, чей угловой размер меньше как-то определённого. Точно такие же проблемы есть и на ваниле, просто с изменением зума изменилась дистанция прорисовки, но это нам на руку.
Объясню почему:
Если рассматривать командную игру, а не ту ерунду, где отделение размазано на 1 кв. км., то расстояние от крайнего до крайнего бойца взвода не большое. А это значит, что боевая авиация "выкосит" весь взвод с одного захода. Тут же авиация не сможет этого сделать.
Также, если вспомнить реальную жизнь, то авиация без пехоты - слепая. Вспомним слова из песни Н. Анисимова "Грачи прилетели": ""Справа. 30. Пулемёты.": мне земля в эфир орёт..." Авиация теперь ничего не сможет сделать без пехоты, что правильно, а вот стрелки на Ми-24 не ощутят разницы, т.к. у них оптика. Также я согласен с тов. Dimon'ом, что дальность видимости и объектов нужно оставить на выбор по желанию для лётчиков. Это получится сделать, чтобы авиация смогла с высоты наблюдать ориентиры.

Galactic 15.01.2017 17:45

Цитата:

Сообщение от TeMaK (Сообщение 141949)
Существует множество других игр, где зума нет (по крайней мере такого, как у BIS'ов) и играется вполне себе неплохо. Тут дело привычки, как я уже сказал.

Ну так в тех играх дальше 50 метров и смотреть не на что, либо ничего не видишь за 100 метров виртуального пространства.

Trash 15.01.2017 17:55

Цитата:

Сообщение от Galactic (Сообщение 141951)
Ну так в тех играх дальше 50 метров и смотреть не на что, либо ничего не видишь за 100 метров виртуального пространства.

Согласен, что касается авиации, хорошо, тогда на всех внутренних мероприятиях нужно ставить машину с боезопасом ибо при наведении пехотой при стрельбе тупо по ориентирам придется площадью накрывать и не факт, что тот же абрамс будет выбит.

Molchyn 15.01.2017 18:01

Мне интересно за кого будет играть Темак с таким зумом ?
http://s016.radikal.ru/i337/1701/ee/38a5c4b92a7d.png

Slayer 15.01.2017 18:30

А можно как-то сделать так, чтобы было слышно хлопок при срабатывания гранатных запалов?


Текущее время: 03:13. Часовой пояс GMT +3.

Перевод: zCarot