Расположение Нашей Армии [СССР]

Расположение Нашей Армии [СССР] (http://our-army.su/forum/index.php)
-   Полигоны (http://our-army.su/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Обсуждение аддонов (http://our-army.su/forum/showthread.php?t=6864)

skyman 31.10.2014 03:10

Чем больше будет механики повреждений приближенных к реальным, тем больше будут ценить игровую жизнь.
Хочешь нормально поиграть - цени свою жизнь. Не хочешь - валяйся 300-м всю игру в мед. палатке.
На войне количество потерь 300 в разы выше 200....в игре все наоборот, т.к. никто не ценит свою игровую жизнь.

Fayst 31.10.2014 05:04

Цитата:

Сообщение от skyman (Сообщение 127409)
Чем больше будет механики повреждений приближенных к реальным, тем больше будут ценить игровую жизнь.
Хочешь нормально поиграть - цени свою жизнь. Не хочешь - валяйся 300-м всю игру в мед. палатке.
На войне количество потерь 300 в разы выше 200....в игре все наоборот, т.к. никто не ценит свою игровую жизнь.

Полностью согласен. Меньше "Ремб" будет. Товарищи, если не нравится сложность и сильный реализм, то вам с симуляторов на экшены переходить надо!

PKozik 31.10.2014 09:19

Расскажите это бойцам надувной лодки, расстрелянной своим пулемётом на крайнем СТЗ. Они очень хотели жить, но случилось чудо:
Бойцы поставили стационарный пулемёт на острове, он САМ развернулся, взял на прицел лодку и САМ расстрелял пол-экипажа со 100м. Возможно, на то была воля Зевса, но все присутствующие были в шоке 8)

TeMaK 31.10.2014 09:35

К произошедшему инциденту с роли Зевса не имею никакого отношения. Я сам был удивлён. Да, возможно, я выдал стационарный пулемёт синей стороны, но разве это имеет значение?

PKozik 31.10.2014 09:38

Оказывается - да.

Fayst 31.10.2014 09:39

Цитата:

Сообщение от PKozik (Сообщение 127381)
Реалистичная медицина подразумевает:
а. обязательное присутствие некоего "профессионального" врача. По факту присутствующего в миссии и по факту обученного в УР/ППП (или понадобятся курсы медиков?), медгородок или мед.лагерь. Если хоть чего-то нет, всё очень плохо.

После воскресных игр 26.10.14 на арма3ру я предложил устраивать курсы первой помощи пострадавшим для всех бойцов при помощи индивидуальной аптечки, а так же организовать курсы медиков для желающих, с утверждением специальности "санинструктор". На что сказали что мне сказали что все всё умеют и тд. По мне так в цсе на перспективе более сложные операции и тд, так что будет сложнее.

TeMaK 31.10.2014 09:47

Я только за. Если есть желание, подготовь материал и на СТЗ поведай его всем) Будет полезно - точно.

PKozik 31.10.2014 09:49

Тов. курсант, в "правильном" раскладе мы бы всю операцию прекратили ещё до подхода к точке спешивания - у нас уже была потеря катера. При подходе резинок к берегу появилась ещё куча раненых. Эвакуацию при этом раскладе надо было уже делать. Наш медик:
1. отлично, что он сам выжил - наш катер отд.управления посреди фонтанов от пуль прошмыгнул без потерь, почти всё на себя взял катер одного из МСО перед нами;
2. факт, что он в одиночку вынужден был залатать человек 5. А это время. Игровое время. И у нас не было тяжёлых 300, нам очень повезло в этом плане.

В реальности во главе угла стоят жизни бойцов (хотя, бывают исключения). В игре - выполнение поставленной задачи, невзирая на потери, как правило.

С CSE мы играли, предлагаю следующую игру провести с медициной AGM, для объективного сравнения получаемого игрового опыта.

Korvet 31.10.2014 12:33

Было бы наверное более правильно если мед. моды были настраиваемыми, для тренировок, когда времени мало, упрощенный вариант а на больших играх для геймплея можно и навороченную медицину. Правда все равно на тренировках все решается отстрелом, перерождением и снова в бой.

Korniliy 31.10.2014 12:49

Нужно активней использовать мед ботов. Зевс будет оперативно их направлять на помощь. Так решим кучу проблем. В игре с большим количеством народа (от 30 и выше) будет медик-игрок. Когда бой до 30 человек лечить каждого раненого -это долгое залипание на месте.

Fayst 31.10.2014 13:19

Цитата:

Сообщение от PKozik (Сообщение 127422)
Тов. курсант, в "правильном" раскладе мы бы всю операцию прекратили ещё до подхода к точке спешивания - у нас уже была потеря катера. При подходе резинок к берегу появилась ещё куча раненых. Эвакуацию при этом раскладе надо было уже делать. Наш медик:
1. отлично, что он сам выжил - наш катер отд.управления посреди фонтанов от пуль прошмыгнул без потерь, почти всё на себя взял катер одного из МСО перед нами;
2. факт, что он в одиночку вынужден был залатать человек 5. А это время. Игровое время. И у нас не было тяжёлых 300, нам очень повезло в этом плане.

В реальности во главе угла стоят жизни бойцов (хотя, бывают исключения). В игре - выполнение поставленной задачи, невзирая на потери, как правило.

С CSE мы играли, предлагаю следующую игру провести с медициной AGM, для объективного сравнения получаемого игрового опыта.

Не тяжелые случаи игрок сам способен залечить, медик нужен при сложных и обильных ранах. Так же тов. Корвет правильно сказал что можно переродиться и в бой.

Kuzmich 31.10.2014 14:25

Цитата:

Сообщение от skyman (Сообщение 127409)
Чем больше будет механики повреждений приближенных к реальным, тем больше будут ценить игровую жизнь.
Хочешь нормально поиграть - цени свою жизнь. Не хочешь - валяйся 300-м всю игру в мед. палатке.
На войне количество потерь 300 в разы выше 200....в игре все наоборот, т.к. никто не ценит свою игровую жизнь.

На войне количество 300 выше количества 200-х потому-что бронежилеты работают не так как в игре. Современная бронепластина держит не менее десятка попаданий.

AlexAK 31.10.2014 14:53

10 попаданий и ты дышишь только каждые 30сек...
А есть ещё и другие места не прикрытые бронежилетом, смерть от оторванных конечностей ни кто не исключал.

PKozik 31.10.2014 15:24

Современная война показывает, что бронежилет не особо и спасает от пакета из Града... Конечно, от чего-то спасёт, но не надо преувеличивать его эффективность.

Сейчас больше раненых, чем убитых исключительно из-за того, что развита медицина. И 300-ый не переходит в 200 статус - его успевают обколоть, замотать, довезти и отрезать/пришить чего-то там... В условиях, что под боком вертолёт/самолёт и госпиталь на 5000 мест в часе лёта. И не один госпиталь.

При полномасштабной войне, где любое количество койко-мест в госпиталях будет забито за первые дни боёв, смертность от ещё вчера излечиваемых ран, но фатальных сегодня, обязательно вырастет.

Simms 31.10.2014 15:35

Цитата:

Сообщение от Kuzmich (Сообщение 127432)
Современная бронепластина держит не менее десятка попаданий.

Все сломанные ребра, обширные гематомы и внутреннее кровотечение -- если выдержит десяток попаданий, конечно.

CkiF 31.10.2014 16:44

Цитата:

Сообщение от Simms (Сообщение 127436)
Все сломанные ребра, обширные гематомы и внутреннее кровотечение -- если выдержит десяток попаданий, конечно.

Смотря с чего попали, Альфовцев тренируют стреляя в них с пистолета с 5 метров.

Galactic 31.10.2014 17:38

Цитата:

Сообщение от CkiF (Сообщение 127441)
Смотря с чего попали, Альфовцев тренируют стреляя в них с пистолета с 5 метров.

Смотря сколько джоулей способен поглотить бронежилет.

CkiF 31.10.2014 18:16

Цитата:

Сообщение от Galactic (Сообщение 127442)
Смотря сколько джоулей способен поглотить бронежилет.

Согласен, но все же по ним стреляют на тренировка, и ребра у них не ломаются.

PKozik 31.10.2014 19:14

Оффтопик.
Из чего стреляют? Если ПМ, то пару дней назад всплывало видео, на котором некий чел прёт на ИДПС, тот 4 раза стреляет из табельного в грудь без видимого эффекта. Поэтому не все пистолеты и патроны одинаково полезны. И психофизиологичекое состояние тоже не на последнем месте.
Но если пуля при попадании имеет 300 Дж, то их куда-то надо принять и поглотить. Броник ли рассыпется, рёбра лопнут - но кто-то поступившие 300Дж обязан поглотить. Не поглотим - получаем пробитие тушки.

CkiF 31.10.2014 23:58

Цитата:

Сообщение от PKozik (Сообщение 127446)
Оффтопик.
Из чего стреляют? Если ПМ, то пару дней назад всплывало видео, на котором некий чел прёт на ИДПС, тот 4 раза стреляет из табельного в грудь без видимого эффекта. Поэтому не все пистолеты и патроны одинаково полезны. И психофизиологичекое состояние тоже не на последнем месте.
Но если пуля при попадании имеет 300 Дж, то их куда-то надо принять и поглотить. Броник ли рассыпется, рёбра лопнут - но кто-то поступившие 300Дж обязан поглотить. Не поглотим - получаем пробитие тушки.

Стреляют с Глока-18

Kuzmich 01.11.2014 03:35

Цитата:

Сообщение от Simms (Сообщение 127436)
Все сломанные ребра, обширные гематомы и внутреннее кровотечение -- если выдержит десяток попаданий, конечно.

Ну вот живой(!) пример:
слабоумия и отваги



Здесь товарищ проявляет чудеса слабоумия и отваги под пулеметным огнем. Две пули в броню, еще одна чиркнула по шлему, и одна попала в автомат, повредив М203. При этом автор утверждает, что никаких внутренних повреждений не было.


человеколюбия



Второй живой пример. ~300 метров, СВД, попадание в бронежилет. Через несколько минут за снайперами приедут злые марины, догонят и подстрелят. А подстреленного снайпера будет штопать как раз тот самый медик, который на видео за машину убежал.


А российские ГОСТы на запреградное повреждение - еще строже.

Kuzmich 01.11.2014 04:21

Цитата:

Сообщение от AlexAK (Сообщение 127433)
10 попаданий и ты дышишь только каждые 30сек...
А есть ещё и другие места не прикрытые бронежилетом, смерть от оторванных конечностей ни кто не исключал.

Ну как-то уж по военной статистике получается, что на современной войне большинство ранений - осколочные. Арта, авиация, гранаты всяческие, тупо крошево от близких попаданий.
http://gorillas.com.ua/blog/wp-conte...0xon20face.jpghttp://gorillas.com.ua/blog/wp-conte...Saved-Eyes.jpg

Бронежилет защищает жизненно важные органы в туловище от большинства легких пуль и осколков. Остается лицо, шея и конечности.
Сравнительно быстро можно умереть пожалуй только от попадания в голову, шею и паховую артерию, если она "фартуком" не прикрыта. Остальные руки-ноги - спасает жгут, кровеостанавливающие средства и кровезаменители. Ну и друзья конечно.

PKozik 01.11.2014 13:38

Прекратили жуткий оффтопик.

Речь шла про модуль медицины. Вопрос прост:
НАм или чуток легче, в целях соблюдения лучшей играбельности,
или чутка навороченнее, для большей сложности и новых знаний?

Galactic 01.11.2014 15:31

Ни чего сложного ни в том, ни в другом моде нет! Единственная сложность в том, что они могут криво работать. У меня это выражается подменой кнопки Space, активирующей "взаимодействие", на комбинацию клавиш Shift + Space, что сильно, после игр на ванильной а3 раздражает.

Fayst 01.11.2014 20:21

лично я за посложнее. в этом есть свой интерес. а настройки каждый под себя настраивает.

ISKANDER 02.11.2014 23:29

По поводу Task Force Arma 3 radio, как нибудь можно самому настроить кнопки вызова интерфейса и тангент(кв/дв)?

ISKANDER 03.11.2014 00:04

Вопрос снят.
Решение

смотреть с 6:40

KoPtenkin 25.11.2014 14:39

Обновленная Сахрани

Korvet 25.11.2014 23:12

Vector IV rangefinder - из AGM мода (уже есть в наших аддонах). Просто разобрался как работает.
Практически копия реально существующего VECTRONIX USMC VECTOR 21
Мануал USMC VECTOR 21
Вот обзор на английском языке

А вот вкратце описание возможностей и клавиш
R- дальность
TAB - азимут
R + TAB - одновременно - дальность и азимут
Rx2 - горизонтальная дальность и возвышение
TABx2 - азимут и вертикальный угол
объект1 R (удерживаем) + TAB - объект2 R(отпускаем) - расстояние между объектами
объект1 Rx2 (удерживаем) + TAB - объект2 R(отпускаем) - расстояние между объектами (по горизонтали и по вертикали)
объект1 TAB (удерживаем) + R - объект2 TAB(отпускаем) - расстояние между объектами + азимут от одного объекта до другого

корректировка огня
цель TABx2 (удерживаем) + R - взрыв TAB(отпускаем), затем R - корректировка огня (r или L) (A (Add) или d (drop)), (dn или UP)

N - переключение в ночной режим и обратно

настройки

5 раз TAB - R меняем градусы-радианы и метры-мили
сохранить - снова 5 раз TAB

5 раз R - TAB меняем показ сетки (ErEt on/OFF Electronic reticle - появляется красный крестик)
и niGt on/OFF (Night Vision) - увеличивает яркость при ночном режиме
сохранить - снова 5 раз TAB

AlexAK 14.12.2014 14:45

Пак русской формы.
Зачем было добавлено это убожество? Это же просто тупой ретекстур...
А вот эта работа заслуживает уважения http://arma.at.ua/forum/95-9427-20#159454

zayza 14.12.2014 15:44

Нужна была самая обычная форма для спецназа. Бронешлемы РФ нам не нужны:smile:

CiberAlex 14.12.2014 15:51

Если это горка была добавлена в обновлении, то тогда я балерина. Такую мелочь как капюшон даже не сделали

AlexAK 14.12.2014 18:59

Цитата:

Сообщение от zayza (Сообщение 129035)
Нужна была самая обычная форма для спецназа. Бронешлемы РФ нам не нужны:smile:

помимо бронешлемов там есть и горка с дефендером и смершем :biggrin:

EpMAK 14.12.2014 19:36

Цитата:

Сообщение от AlexAK (Сообщение 129039)
помимо бронешлемов там есть и горка с дефендером и смершем :biggrin:

Это вам в ССО с вашими Дефами и Смершами и 117-ми. Верной дорогой идёте...

KoPtenkin 22.12.2014 01:16

Там агм 0.95 вышел новый, залить бы:)

changelog
Changelog:
v0.95
- Added: Fast Roping (#336)
- Added: Damage system for land vehicles preventing explosions for unarmed vehicles and introducing cook-offs to tank (#1122)
- Added: Basic climbing functionality (#1782)
- Added: Inventory resize (#1576)
- Added: Weapon Safety (#71)
- Changed: Completely rewrite medical module (#1224)
- Moved damage handling into non-scheduled environment
- Consolidated treatment functions
- Allowed prone treatment
- Allowed individualization of module options
- Added alternative pain effect
- Allowed unloading of FFV cargo positions
- Custom EHs for unconsiousness etc.
- Added usage of fn_doAnimation
- Synchronized carrying animation
- Made AI scream on hit
- Enabled AI unconsciousness
- Fixed translation issue in fn_takeItem
- Moved fnc_isMedic to Core.
- Changed AGM_Unconscious to AGM_isUnconscious
- Reworked animations
- Added MEDEVAC option (synchronize triggers and vehicles with module)
- Made AI treat themselves and others
- Treatment in vehicles
- Always allow treatment of everything
- Add blinding effect to waking up
- Made use of arm blood texture
- Added: Ability to push boats (#1487)
- Added: AGM_Aircraft functionality to new helicopters (#1548)
- Added: Air burst ammo for AA vehicles (#1264)
- Added: Allow certain interaction options in vehicles (#1666)
- Added: Different generations of NVGs with different image quality and FOV (#1585)
- Added: Enabled aiming in side-prone stances (#1670)
- Added: Option for respawn module for deleting the bodies of disconnected players (#1546)
- Added: Option to "Check PBOs" module to allow checking all mods (#1749)
- Added: Option to disable autocentering the mouse for submenus (#1498)
- Added: Paradropped boxes are now marked with smoke (#1642)
- Added: Possibility to carry out certain issues underwater (#1580)
- Added: Realistic names for the 3 new helis (#1519)
- Added: Removed flares from Greyhawk, gave them a realistic name (#1597)
- Added: Select elements in list-boxes with double clicks (#1443)
- Added: Show current channel when placing markers (#1578)
- Added: SwitchUnits module, allowing Insurgency-style unit switching (#1276)
- Added: Weapon shortcuts to planes (#1448)
- Changed: Better way to estimate bullet mass when value is not set (#1668)
- Changed: Brought back vanilla "twitches" (slightly modified) (#1780)
- Changed: Disabled FCS zeroing when in 3rd person (#1792)
- Changed: Don't throw grenades unless the player explicitly selected one (#1435)
- Changed: Improved wind calculation (#1732)
- Changed: Improvements to BFT, allowing recon icons and fixing maintenance ones (#1595)
- Changed: Interaction menu and progress bar now close when entering/leaving vehicles (#1633)
- Changed: Modified how the Kestrel looks at night (#1764)
- Changed: Moved some self-interaction options to submenus (#1428)
- Changed: Open altimeter with watch key (#1366)
- Changed: Optimized the way default objects in AGM_Logistics are handled (#1623)
- Changed: Rebalanced vest protection values (#1664)
- Changed: Removed AGM_GetIn (#412)
- Changed: Removed HUD displays for altitude and speed for parachutes in higher difficulties (#1467)
- Changed: Renamed "Lase Target" keybind name to reflect it also being used for rangefinders (#1456)
- Changed: Replaced smoke effect with refraction effect for overheating weapons (#1460)
- Changed: The Kestrel now shows the temperature instead of the position (#1393)
- Changed: Zeroing indicator now fades out (#1391)
- Fixed: "Bad move" rpt errors (#1674)
- Fixed: "Error - unit is dead" rpt errors (#1747)
- Fixed: "forceWalk" would always be false after releasing (consult GitHub wiki) (#1739, #1744)
- Fixed: "Radio message XXX not found" errors (#1475)
- Fixed: AGM_Interaction_fnc_addInteractionSelf didn't work (#1516)
- Fixed: ALIVE compatibility issues with the respawn button (#1553)
- Fixed: Animation issues with ladders (#1701)
- Fixed: Collision LOD of spare wheel (#1439)
- Fixed: Dead units could be taken prisoner (#1440)
- Fixed: Discrepancies between FCS zeroing and the display (#1555)
- Fixed: Error in respawn module (#1617)
- Fixed: FCS calculation would bug out when alt-tabbing (#1566)
- Fixed: Grenade selection issues with vehicles (#1534)
- Fixed: Issue with passengers in helicopters/planes getting excessive gforce (#1511)
- Fixed: Issues when using the FCS at very low distances (#1794)
- Fixed: Issues with name tags in "panorama" mode (#1620)
- Fixed: Issues with preloaded rockets/missiles for disposable launchers (#1455)
- Fixed: Issues with running AGM_Captives_fnc_setCaptive from init line (#1758)
- Fixed: It wasn't possible to enter Zeus when unconscious (#1748)
- Fixed: MX SW wasn't able to use silencers (#1457)
- Fixed: NameTags module was broken (#1616)
- Fixed: Players were unable to use their map while controlling a UAV (#1762)
- Fixed: Radio transmissions would go on indefinitely when falling unconscious (#1529)
- Fixed: Resting would make player stand up when resting in transitional animation (#1535)
- Fixed: Script error in interaction menu (#1536)
- Fixed: Script error in temperature calculation (#1659)
- Fixed: Various "Updating Base Class" errors (#923)
- Fixed: Various issues with Blue Force Tracking (#1170)
- Fixed: Various issues with FFV (#1512)
- Fixed: Various JIP problems (#1382)

KoPtenkin 04.01.2015 09:16

Вышла обнова 0.35 РХС

клац

Kuzmich 05.01.2015 22:25

Цитата:

Сообщение от KoPtenkin (Сообщение 129476)
Вышла обнова 0.35 РХС

клац

Из прекрасного: ЗУОФ17, 100мм ОФС к БМД-4М теперь рикошетит от земли :-) Давая два взрыва одним выстрелом


Первый подрыв и рикошет



Стрелять надо градусов под 30 и больше, тогда отскакивает.

Galactic 06.01.2015 22:01

Цитата:

Сообщение от Kuzmich (Сообщение 129492)
Из прекрасного: ЗУОФ17, 100мм ОФС к БМД-4М теперь рикошетит от земли :-) Давая два взрыва одним выстрелом


Первый подрыв и рикошет



Стрелять надо градусов под 30 и больше, тогда отскакивает.

Их багтрекер

KoPtenkin 07.01.2015 15:06


EpMAK 09.01.2015 00:51

Цитата:

Сообщение от KoPtenkin (Сообщение 129515)

Я ошибался насчёт RHS в качестве победителей. Вот кому должен отойти гран-при.
Эти парни сделали то, чего десять лет ждали.


Текущее время: 21:15. Часовой пояс GMT +3.

Перевод: zCarot