Расположение Нашей Армии [СССР]

Расположение Нашей Армии [СССР] (http://our-army.su/forum/index.php)
-   Полигоны (http://our-army.su/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Обсуждение аддонов (http://our-army.su/forum/showthread.php?t=6864)

BlackWolf 08.10.2014 23:59

Думается пора переходить на ACRE2

http://forums.bistudio.com/showthrea...c-Beta-Release

PKozik 09.10.2014 07:48

Вы уже тестировали?

BlackWolf 09.10.2014 10:15

Рацию возможно нормально протестировать только с нагрузкой. У нас при численности > 20 бойцов начинаются проблемы, пропадает связь, тс бывает падает. И здесь надо что то делать.

PKozik 09.10.2014 10:28

С ACRE2 такое дело - чтобы тестировать массово, надо чтобы хоть кто-то умел с ней работать. Хотя бы базово - прикрутить на карту, настроить частоту, повысить мощность и т.п.
И уже потом это всё выносить на нагрузочный масс-тест.

Иначе масс-тест выльется в совместное часовое чтение факов, устранение проблем с установкой аддонов и пр. Проходили, знаем...

Вот летнее видео, которое показывает возможности PRC-148. Невнятно говорит, но разобраться можно.
Как видите, возможностей много больше чем просто включить и говорить.
На момент записи не все фишки работали, сейчас, возможно уже больше функций реализовано.

Поэтому в СнО мы будем сегодня её проверять, если есть желание, подходите к началу занятия.

Galactic 18.10.2014 20:08

Названия папок одинаковые, а аддоны CBA в них разные - это не удобно.
https://yadi.sk/i/Ip6usqaic7eY7

KoPtenkin 18.10.2014 20:30

Потому что у нас пак не обновляется.

Galactic 22.10.2014 18:04

Хороший мод локации Чернобыльской Припяти, если его доработать, то он может дать фору дейзу.

KoPtenkin 23.10.2014 00:37

KoffeinFlummi выпустил обновленную версию мода Authentic Gameplay Modification (0.9.4) для ArmA3, на BI Forums.

http://arma.at.ua/_ld/29/14577348.jpghttp://arma.at.ua/_ld/29/69976809.jpg
http://arma.at.ua/_ld/29/70136063.jpghttp://arma.at.ua/_ld/29/32188618.jpg

Korvet 27.10.2014 16:08

Еще одно описание CSE-Медицины:
http://hardmodegames.ru/blog/glagne/98.html
в чем то даже более подробное чем на arma3.ru

PKozik 27.10.2014 19:05

Цитата:

Сообщение от Galactic (Сообщение 127067)
Хороший мод локации Чернобыльской Припяти, если его доработать, то он может дать фору дейзу.

С сайта:
It is 40% done of all map.
25-10-2014


Правило 20/80 (которое работает всегда):
Первые 80% работы делаются за 20% времени. Оставшиеся 20 - за 80% времени.
У автора всего 40%...

KoPtenkin 28.10.2014 07:55


Ну что товарищи, всех с релизом!

Alexer 28.10.2014 09:25

Ура! Ура! Ура!
качать тута

Kuzmich 28.10.2014 12:23

Внутри БМП - "мыло мыльное". Видимо с текстурами интерьера никто не парился, импортнули из старого RHS-а.

Легкий Марид переживает два выстрела из РПГ-7... (о)^(о)
БМП-3 отсутствует.

На выходных "отстреляю" калаши на предмет убойности и баллистики. Предвижу там тоже грустную картину.

PKozik 28.10.2014 12:45

С оружием проблем очень много. И не только с ним. Версия 0.3 как бы явно об этом сообщает.

Поэтому собираем, и отправляем на исправление.

Kuzmich 29.10.2014 10:49

А статус GOLD на makearmanotwar сообщает о том, что денег хочется :-)

PKozik 29.10.2014 11:06

Надо посмотреть по лидирующим позициям, что интересного и полезного можно принять на вооружение.
Подборка-то неплоха.

CiberAlex 29.10.2014 14:37

Надеюсь не мод про зомбарей? :)

Kuzmich 29.10.2014 17:09

Цитата:

Сообщение от PKozik (Сообщение 127283)
Надо посмотреть по лидирующим позициям, что интересного и полезного можно принять на вооружение.
Подборка-то неплоха.

На мой взгляд в Арме 3 сейчас не хватает исключительно медицины и одноразовых гранатометов, которые с одного выстрела способны обездвижить MRAP и БТР.

Galactic 29.10.2014 18:11

Цитата:

Сообщение от Kuzmich (Сообщение 127289)
На мой взгляд в Арме 3 сейчас не хватает исключительно медицины и одноразовых гранатометов, которые с одного выстрела способны обездвижить MRAP и БТР.

Ещё не хватает полевых фортификаций и нормального прицела (с норм.прицельной сеткой, лазерным дальномером и баллистическим вычислителем) для аламута.

Dimon 29.10.2014 22:07

вам некажется немного глупо принемать то на вооружение что неготово, имеет кучу багов, недоделок и т. д.. в арме пока свои недоделок хватает, а тут мы берем в добавак. я бы понел былабы версия 1.0 ну на крайне случай 0,9 но не 0,3. это уже издевательство. с такимже вспехом можно all im a3 принять.

там ребятам ещё делать и делать.

VVV 30.10.2014 08:42

мое личное мнение по поводу аддонов: принимаем кучу аддонов, которые тупо не готовы к использованию по ряду причин!
- аддон рхс: не доделаны оптические и механические прицелы как в стрелковом так и в транспортном вооружении
- аддон цсе: имеется медицина и взаимодействие с персонажами, но отсутствует взаимодействие с инвентарем (взрывчатка, дымы, химсвет и прочее)
-аддон агм: имеется многое, но по ряду причин не соответствует реальности (ветер), имеет недоработки и является на мой взгляд лишним т.к. не применим на боевых выходах обр тем самым не повышает боевой навык.
-аддон акра: ну тут все знают ее кучу минусов, а про акра 2 вообще молчу (то же только с цифрой 2)

итог: куча всего и ничего одного нормального. никогда не понимал игроков, которые клюют на фантики.

KoPtenkin 30.10.2014 08:49

Не играй, тебя никто не заставляет. Вперед как говорится покорять паблики, а то каждый раз, как тебя сольют слушать фразы цитата:
Цитата:

"пошло оно все в п*зду с такими аддонами" и так далее.
причем эта цитата с занятия оСпН во вторник. И после вашего "слива" вы мирно сели в уголку и забили на своих товарищей.

Цитата:

не применим на боевых выходах обр
НАш отряд ориентируется на ВНУТРЕННИЕ мероприятия, и мы не подстраиваемся ни под один проект.


Да и я вам тов. рядовой еще раз процитирую кое что:
Цитата:

" Поэтому если цель вступления заключается только в возможности играть на одном из публичных серверов, и игры организуемые Нашей Армией не интересны, то НА плохо подходит для этой цели. "

KoPtenkin 30.10.2014 08:53

По такому принципу я сейчас начну писать на манер, что арма 3 не подходит для игр 2 КБП, и вообще ну эту игру.

BlackWolf 30.10.2014 09:29

В аддоне цсе не подключаем взаимодействие со всем остальным, т.к. отвечает за это АГМ. Ветер из АГМ так же присутствует на Тушино Арма 3 и он все же повышает интерес к игре.
РХС хороший аддон, который быстро дорабатывается. Чем быстрее он будет полностью протестирован, тем быстрее он придет в отличное состояние.
С акрой согласен.

Galactic 30.10.2014 10:13

Ветер в АГМ не в ту сторону сносит гранаты аламута.

Kuzmich 30.10.2014 11:29

Цитата:

Сообщение от Galactic (Сообщение 127332)
Ветер в АГМ не в ту сторону сносит гранаты аламута.

Граната из РПГ в реальности отклоняется НАВСТРЕЧУ ветру :-)
http://oruzheika.narod.ru/g/16.html

PKozik 30.10.2014 11:58

У НАс AGM старый, в новом много и фиксов, и фенечек.
Проблема с AGM-CSE унаследована из сборки аддонов, которую взяли на тест, и так никак и не примем/уберём подальше.
За эту неделю постараемся решить вопрос.

Хотелось бы на эту тему спросить:
какая медицина вам нравится больше? Попроще, из AGM, или посложнее - CSE?

Вчера были вопросы, про сложные случаи в CSE, например, что делать когда у бойца большая потеря крови, а кровь в пакетах "протухает" за полчаса?

Fayst 30.10.2014 12:05

Цитата:

Сообщение от PKozik (Сообщение 127335)
У НАс AGM старый, в новом много и фиксов, и фенечек.
Проблема с AGM-CSE унаследована из сборки аддонов, которую взяли на тест, и так никак и не примем/уберём подальше.
За эту неделю постараемся решить вопрос.

Хотелось бы на эту тему спросить:
какая медицина вам нравится больше? Попроще, из AGM, или посложнее - CSE?

Вчера были вопросы, про сложные случаи в CSE, например, что делать когда у бойца большая потеря крови, а кровь в пакетах "протухает" за полчаса?

лично мне по сложнее. на счет крови, есть еще физраствор, по крайне мере с арма3ру, используется при потерях крови.

zayza 30.10.2014 16:01

АГМ всё норм, после мы всё подорвали спокойно. Мне медицина CSE показалась слишком муторной, постоянно открываются кровотечения, даже после нескольких перевязок, постоянно думаешь сдохнешь ты или нет. Вообщем помоему медицина АГМ поюзабельней будет.
РХС играбелен. Пока что с другими АК, с рпг разберёмся. Нареканий по вооружению у техники у меня нет. Играем товарищи, а не сопли распускаем!

Fayst 30.10.2014 16:09

Цитата:

Сообщение от zayza (Сообщение 127364)
АГМ всё норм, после мы всё подорвали спокойно. Мне медицина CSE показалась слишком муторной, постоянно открываются кровотечения, даже после нескольких перевязок, постоянно думаешь сдохнешь ты или нет. Вообщем помоему медицина АГМ поюзабельней будет.
РХС играбелен. Пока что с другими АК, с рпг разберёмся. Нареканий по вооружению у техники у меня нет. Играем товарищи, а не сопли распускаем!

по мне чем сложнее и ближе к реальности, тем интереснее. пока цсе еще полностью не работает, но потом там еще будет сложнее и реальнее. по поводу кровотечений там да, есть прорехи, но они то же сказаны заранее. поэтому рекомендую организовать курсы медиков штатных. основы оказания первой помощи должны знать все. но сложные операции - все таки медик.

Korvet 30.10.2014 16:16

Мне тоже кажется что чем ближе к реальности тем лучше, тем более что в медицине CSE есть дополнительные настройки модулей, которые позволяют, к примеру, настроить характеристики бессознательного состояния и т.д. К тому же мод будет дорабатываться.

Fayst 30.10.2014 16:18

Цитата:

Сообщение от Korvet (Сообщение 127367)
Мне тоже кажется что чем ближе к реальности тем лучше, тем более что в медицине CSE есть дополнительные настройки модулей, которые позволяют, к примеру, настроить характеристики бессознательного состояния и т.д. К тому же мод будет дорабатываться.

лично мне нравится интерактивность данного мода относительно медецины в арма2. то есть просто нажать последовательно препаратов не выйдет. тут можно и человека приписать к мертвым (как было на играх в арма 3 ру) так и спасти безнадежно мертвого.

Kuzmich 30.10.2014 16:23

Цитата:

Сообщение от Fayst (Сообщение 127366)
по мне чем сложнее и ближе к реальности, тем интереснее. пока цсе еще полностью не работает, но потом там еще будет сложнее и реальнее. по поводу кровотечений там да, есть прорехи, но они то же сказаны заранее. поэтому рекомендую организовать курсы медиков штатных. основы оказания первой помощи должны знать все. но сложные операции - все таки медик.

Не стоит забывать, что играют в первую очередь для получения удовольствия.
Если в самом начале миссии ты получишь случайную пулю в бедро, и остаток миссии рядом с тобой будет дежурить взводный медик, доливая кровь и меняя жгуты - это не фан ни для тебя, ни для медика, ни для остальных бойцов.

"Браток, добей меня... ***БАХ*** - спасибо, браток..."

ИМХО для целей игры достаточно модели повреждений, которая работает по принципу "у тебя есть шансы умереть, но если ты дожил до прихода медика - он сделает тебя хотя бы боеспособным". Пусть с тремором, со сниженной скоростью передвижения, с приходами от обезболивающего - но ты хотя бы способен менять позиции и стрелять, т.е. выполнять основные действия в игре.

Korvet 30.10.2014 16:41

Это тоже правильно. Но думаю просто мы с этим модом cse не до конца разобрались, не такой уж он и сложный, главное понять логику его медицины.
А то конечно если не знаем что с бойцом происходит и как его вылечить это тяжело.
К примеру, с потерей крови:
Blood IV (Кровь IV): Заменяет потерянную кровь. (НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВНЕ БАЗЫ, МОЖЕТ “ПРОТУХНУТЬ” И ПОТЕРЯТЬ СВОИ СВОЙСТВА ПОСЛЕ 30 МИНУТ)
Plasma IV (Плазма IV): Заменяет потерянную кровь. (НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВНЕ БАЗЫ, МОЖЕТ “ПРОТУХНУТЬ” И ПОТЕРЯТЬ СВОИ СВОЙСТВА ПОСЛЕ 30 МИНУТ)

т.е. можно добавить эту БАЗУ (сан. часть) что добавит разнообразия в геймплей и медикам будет интересней ).
И потом все равно какая-то оглядка на сторонние проекты есть, и потом они, думаю, придут к одной общей медицине.

Fayst 30.10.2014 17:29

Цитата:

Сообщение от Kuzmich (Сообщение 127369)
Не стоит забывать, что играют в первую очередь для получения удовольствия.
Если в самом начале миссии ты получишь случайную пулю в бедро, и остаток миссии рядом с тобой будет дежурить взводный медик, доливая кровь и меняя жгуты - это не фан ни для тебя, ни для медика, ни для остальных бойцов.

"Браток, добей меня... ***БАХ*** - спасибо, браток..."

ИМХО для целей игры достаточно модели повреждений, которая работает по принципу "у тебя есть шансы умереть, но если ты дожил до прихода медика - он сделает тебя хотя бы боеспособным". Пусть с тремором, со сниженной скоростью передвижения, с приходами от обезболивающего - но ты хотя бы способен менять позиции и стрелять, т.е. выполнять основные действия в игре.

зачем дежурить? сделал ряд манипуляций, и не будет кровотока, если человек там не перестарается! это все в моде описано. да оно пока не идеально работает, но все же интересно и перспективно. так и в цсе в принцие такой принцип. только там интересней: сначало (медик) определил состояние, а потом применил нужные медикаменты и тд...

Kuzmich 30.10.2014 17:48

Цитата:

Сообщение от Korvet (Сообщение 127370)
т.е. можно добавить эту БАЗУ (сан. часть) что добавит разнообразия в геймплей и медикам будет интересней ).

Если играть что-то типа patrol ops, где мы периодически "набигаем" на базу чтобы пополнить боекомплект и подобрать умрунов - то да.
Однако когда миссия касается атаки или маневров - то выходить из боя и возвращаться к базе - это не вариант.
Тащить с собой в бой "скорую помощь" тоже не всегда возможно.

PKozik 30.10.2014 18:41

Реалистичная медицина подразумевает:
а. обязательное присутствие некоего "профессионального" врача. По факту присутствующего в миссии и по факту обученного в УР/ППП (или понадобятся курсы медиков?), медгородок или мед.лагерь. Если хоть чего-то нет, всё очень плохо.

б. Любое ранение, отличное от лёгкой царапины, и, не дай бох, связанное с потерей подвижности бойцом, волшебным образом превращает абсолютно любое задание в "эвакуируй товарища". Как и в реале - любой средне и тяжелораненый требует эвакуации.
Исключение одно - оборона в условиях окружения.

Бесспорный плюс вижу один - люди будут знать реальную медицину, и это может пригодится в жизни.

Dimon 30.10.2014 22:56

По факту все эти моды хороши, НО они все лишь "бета" и к релизу пока не готовы. Сейчас их выкидывают лишь чтобы привлечь внимание из-за Бисовского конкурса. А если разумно подумать, то пока никакой из аддонов принятый нами не готов на 100%. Обидно что в результате недоделок, пропадает интерес к таким Адонам. Как бы быстро они не доделывались, но они пока не готовы, а мы при виде чего-то неготового уже бросаемся на них, лишь потому что понравилось 1..2 фишки.

Kuzmich 30.10.2014 23:01

Цитата:

Сообщение от PKozik (Сообщение 127381)
Реб. Любое ранение, отличное от лёгкой царапины, и, не дай бох, связанное с потерей подвижности бойцом, волшебным образом превращает абсолютно любое задание в "эвакуируй товарища". Как и в реале - любой средне и тяжелораненый требует эвакуации.
Исключение одно - оборона в условиях окружения.

И самый хардкор: не допускать раненого на игры в течение всего периода реабилитации, типичного для данного класса ранения :-)

PKozik 30.10.2014 23:14

Цитата:

Сообщение от Dimon (Сообщение 127403)
По факту все эти моды хороши, НО они все лишь "бета" и к релизу пока не готовы. Сейчас их выкидывают лишь чтобы привлечь внимание из-за Бисовского конкурса. А если разумно подумать, то пока никакой из аддонов принятый нами не готов на 100%. Обидно что в результате недоделок, пропадает интерес к таким Адонам. Как бы быстро они не доделывались, но они пока не готовы, а мы при виде чего-то неготового уже бросаемся на них, лишь потому что понравилось 1..2 фишки.

Боюсь, в современном мире больше не будет полностью готовых программ, поскольку они всё время развиваются.
Вспомни тот же АСЕ2, он хоть в какой-то момент времени был законченным? Год мы ждали, зачем ждать ещё? И, главное, чего ждать?


Текущее время: 12:48. Часовой пояс GMT +3.

Перевод: zCarot