Расположение Нашей Армии [СССР]

Расположение Нашей Армии [СССР] (http://our-army.su/forum/index.php)
-   Информационный (публичные мероприятия) (http://our-army.su/forum/forumdisplay.php?f=132)
-   -   ArmA 3. Отзывы с игр Нашей Армии (http://our-army.su/forum/showthread.php?t=6552)

Liorando 01.10.2013 13:06

Мне вот миссяга нравится товарища Pitt где спецназ штурмует гостиницу с заложниками... хоть это подобие на Ranbow Six или Call of Duty, но назвать его жалким не повернётся язык..Классная миссяга, хоть и простая!

Vitboss 01.10.2013 13:57

Цитата:

Сообщение от PKozik (Сообщение 115743)
Кстати, 10% от 9 человек = 0.9 живых, в математ.терминах. В реальности этот 0.9=0. Т.е. при стартовом количестве меньше десяти бойцов зачистку надо провести тотальную. Иначе проигрыш. Учтите такие ситуации.

А разве он не округляет по математическим правилам?

PKozik 01.10.2013 20:52

Цитата:

Сообщение от Vitboss (Сообщение 115753)
А разве он не округляет по математическим правилам?

А я почём знаю? Не я код писал. По умолчанию в скриптах округления нет, это надо специально предусмотреть.

badger 01.10.2013 22:31

по 1ой понял, учту мины у обороны, и размер зачищаемой зоны.

PKozik 01.10.2013 23:18

Я предложу в подобных миссиях для обороны делать такие условности:

а. зона может быть относительно большой;

б. вся группа должна размещаться в одном доме, либо дворе, если он огорожен забором. Это должно давать некий бонус к "скрытности" - если бойцы далеко друг от друга, подсвечиваем их примерное расположение на карте (их информаторы "вложили").

в. очень малая часть, 1-2 бойца могут находится на небольшом удалении - через дорогу, в соседнем доме и т.п., для реализации тактических фишек.

г. сидеть в обороняемом доме до последнего или же прорываться с боем на выход в обозначенную обороне точку - устанавливает создатель конкретного сценария миссии.

Что мы получим - приближение к реальной ситуации с размещением бандитов организованной группой. Атака относительно быстро прочешет район, обнаружив нужный дом.
Оборона может начать бой как на подходе одиночных бойцов из атаки, так и заманивая их в ловушку всяческими разными способами.
Искусственная концентрация интереса противоборствующих сторон в одной конкретной точке всегда приводит к повышению интенсивности боя, и интересной игры, как следствие.

Detroit 02.10.2013 15:58

Хоть убейте, не понимаю двух вещей:

1. Бесконечной череды ночных миссий при огромном количестве курсантов и новобранцев, которые и в светлое время суток не особо ориентируются в обстановке, пространстве и "свой-чужой"
2. По какой причине мы постоянно остаемся без связи со всем личным составом (вроде все настроили ТС уже по сто раз и тем не менее всегда кто-то без связи).

Особенно первый факт меня настораживает. Сейчас, по моему видению я, как курсант играю два типа тренировочных боев.

1. Мясо в стиле БФ на пятачке 100х100м
2. Ночная миссия с пнв, кучей ботов, техники и еще неблагоприятными погодными условиями.
Вобщем- из крайности в крайность. Повторяюсь, что это- исключительно мое субъективное мнение

Vitboss 02.10.2013 16:08

)) Будет тебе не мясо и не ночь. ЕОИ на 3-й арме только начались. Миссии делаются. Дальше будет интереснее.

Про свой-чужой могу сказать одно: обучить этому нельзя. Нужен опыт, который бы подсказывал, что вот тут своих быть не должно. Дисциплина нужна (метки на карте, доклады, отсутствие самовольного покидания строя и т.п.). Ну а форму может посмотреть каждый, открыв редактор.

Simms 02.10.2013 16:45

Цитата:

Сообщение от Detroit (Сообщение 115822)
Хоть убейте, не понимаю двух вещей:

1. Бесконечной череды ночных миссий при огромном количестве курсантов и новобранцев, которые и в светлое время суток не особо ориентируются в обстановке, пространстве и "свой-чужой"
2. По какой причине мы постоянно остаемся без связи со всем личным составом (вроде все настроили ТС уже по сто раз и тем не менее всегда кто-то без связи).

Особенно первый факт меня настораживает. Сейчас, по моему видению я, как курсант играю два типа тренировочных боев.

1. Мясо в стиле БФ на пятачке 100х100м
2. Ночная миссия с пнв, кучей ботов, техники и еще неблагоприятными погодными условиями.
Вобщем- из крайности в крайность. Повторяюсь, что это- исключительно мое субъективное мнение

В ближайшее время в строй будет введен полигон на 3-й арме, который позволит нам с вами тренироваться и играть несложные миссии, не вызывая истерики, взрыва мозга и страданий у инструкторов УР, которые мучаются сейчас с временным решением.

Okypant 02.10.2013 16:52

если менять сценарий, чтоб банда сидела в помещении, то у атакующих отобрать вертушки и дать чтото типо хамера, и чтото камаз для десанта. так это будет более правдоподобней)

Yar 02.10.2013 18:26

Цитата:

Сообщение от Detroit (Сообщение 115822)
1. Мясо в стиле БФ на пятачке 100х100м
2. Ночная миссия с пнв, кучей ботов, техники и еще неблагоприятными погодными условиями.

+1
есть еще миссии веселый тир, где дедушки вооружившись оптикой стреляют по бегающим призывникам и курсантам, которые со своими мушками их и разглядеть то не могут. "скажите спасибо что мы еще не из снайперских винтовок стреляли" цитата.

KoPtenkin 02.10.2013 18:32

Мда, по последнему посту складывается мнение, что человек не понял, зачем он пришел на занятие...

varga 02.10.2013 19:01

Цитата:

Сообщение от KoPtenkin (Сообщение 115836)
Мда, по последнему посту складывается мнение, что человек не понял, зачем он пришел на занятие...

Для этого необходимо объявить тему занятия, цель занятия. По завершению отметить отличившихся и худших, а так же сделать вывод достигнута или нет цель занятия.
Тогда не будет таких недопониманий как с одной стороны так и с другой стороны.

PKozik 06.10.2013 22:49

1. Опять ловля чёрной кошки в темной комнате. Зачистка как таковая невозможна - контроль территории не представляется возможным. Минимум дважды видел перемещение обороны. Первый раз меня сняли так, второй раз в спектаторе видел, как Алех бегал уже там, где было зачищено. Уже писал про такой тип миссий...

2. из-за проблем с вылетами несколько раз терялся на минутку, но без фатальных последствий. Побегали, кого-то там постреляли. Не мой тип персонажа в этой игре был :)

Aleh 06.10.2013 23:04

1. Извиняюсь за "рэмбизм", очень стыдно. Стремлюсь к командной игре, а она стремится от меня.

2. Миссия хороша... ...будь у нас хотя бы 4 мины, а по поводу "грузовики пробиваются с автомата", ну как бы у вас ещё 22 ствола, которые пробивают 6 тел на раз.

PKozik 06.10.2013 23:11

Цитата:

Сообщение от Aleh (Сообщение 116118)
1. Извиняюсь за "рэмбизм", очень стыдно. Стремлюсь к командной игре, а она стремится от меня.

Это не рембизм, а такая реализация сценария.

Aleh 06.10.2013 23:14

Цитата:

Сообщение от PKozik (Сообщение 116119)
Это не рембизм, а такая реализация сценария.

Ну действовал я как одиночка, а ни как боец отделения. А так там город не для взвода больше, а для роты. Можно ограничить зону удерживания зеленых.

badger 07.10.2013 00:35

[HA] TvT Ghosts v1.0 Альтис КО/КВ синих.
Миссия до конца к сожалению не продумана. Но к моему сильному удивлению мы одержали верх, и закидали оборону трупиками.
Из замечаний:
1) во взводе обязательно должно быть управление если в нём больше двух отделений.
2) не понятно как можно выбрать путь с хантерами и катерами, если город находится вдали от моря, есть вертолёты, а время выдвижения на катерах и хантерах будет не гуманным по отношению к обороне и съест примерно треть отведённого на операцию.
3) Уже писали по итогам прошлого воскресенья о невозмоности зачищать взводом в аа3 чегото большего чем квартал из пары дворов, но автор этой миссии не читал отзывов о моей миссяге... жаль. Зачистка скорее напоминала умышленное попадание в окружение.

[HA] TvT Fuel Ride v 1.0, КВ зелёных
На старте товарищи из МСВ радовались перспективе пострелять из засады, по окончанию отзывались не лестно. Жаль.
Выдвинулись согласно порядку описанному в брифинге. Периодически камазы отставали от головных машин. В один такой момент головная машина попаа под обстрел но уцелела (джип с пулемётом в кузове). Сама колонна при этом была скрыта холмом, и была в безопасности. Странное время для открытия огня. Отдал приказ третему отделению спешится и пойти прочёсывать вперёд, первому вытащить свой дозор, а второму и управлению охранять грузовики, т.к. удар в тыл в этот момент был для меня крайне ожидаемым... Но противник просто отошёл дальше по дороге, где был замечен бегающим по линии горизонта... Ну не поедем ведь мы в лоб на засаду, 2ое и 3тье отправились чистить, а первое и управление остались прикрывать машины. Так мы и продвигались по чуть чуть... пока весь л/с синих не закончился.
От себя огромное спасибо л/с 2го и 3го отделения, от 1го ожидал большего.
п.с.
По засадам с фугасами и т.п. Взорвать колонну из 6 не бронированных машин на 4 минах можно и в троём... знаминитый первый бой УТГ и НА где 4 бойцв НА с одним взрывпакетом и пулемётом уничтожили колонну из 40 бойцов. Засада должна быть незаметной, и защёлкиваться как только в неё попадает противник. Тут засады не получилось, огонь открыли за долго до того как вся колонна вошла в простреливаемую территорию. Итого миссия превратилась в зачистку обочин дорог взводом от сидящего там отделения. Будет интересно отыграть ещё.

[HA] TvT Killer Farm v2.01 Лётчик зелёных
Взлетел высадил патрулировал... красиво. Жаль что не заметил как выводили гражданского.

п.с.
Всем спасибо за игру, в целом позитивно. Надеюсь что скоро мы снова будем быстро вставать по слотам и не будем распыляться на обсуждение танкового биатлона во время расстановки по слотам ;)

Simms 07.10.2013 03:22

Цитата:

Сообщение от badger (Сообщение 116127)
[HA] TvT Ghosts v1.0 Альтис КО/КВ синих.
Миссия до конца к сожалению не продумана. Но к моему сильному удивлению мы одержали верх, и закидали оборону трупиками.
Из замечаний:
1) во взводе обязательно должно быть управление если в нём больше двух отделений.
2) не понятно как можно выбрать путь с хантерами и катерами, если город находится вдали от моря, есть вертолёты, а время выдвижения на катерах и хантерах будет не гуманным по отношению к обороне и съест примерно треть отведённого на операцию.
3) Уже писали по итогам прошлого воскресенья о невозмоности зачищать взводом в аа3 чегото большего чем квартал из пары дворов, но автор этой миссии не читал отзывов о моей миссяге... жаль. Зачистка скорее напоминала умышленное попадание в окружение.
;)

Зачистка мало чем отличается от той же миссии с ночной зачисткой агиа марины. Не считая того, что:
- все действо средь бела дня;
- вместо литлберда неубиваемый ух60;
- у обороны невооруженная машина с теплаком (на кой...), зато ни одного бинокля или чего-то еще у пехоты;
- никаких мин.
Вроде все поблажки атаке сделаны, соотношение сторон с учетов вертушки тоже в порядке. Чего удивительного? Ну разве что проблемы со связью у тов. ddt...
Цитата:

Сообщение от badger (Сообщение 116127)
[HA] TvT Fuel Ride v 1.0, КВ зелёных
На старте товарищи из МСВ радовались перспективе пострелять из засады, по окончанию отзывались не лестно. Жаль.

Не могу сказать, что я был особенно рад, но я всегда за разнообразие (пусть в следующий раз мсв ныряет, а курсанты парашютируются :smile:) Другое дело, что импровизация засад за 3 минуты (5 минут брифинг, 2 минуты бег к краю зоны)-- не моя сильная сторона. Учитывая, что миссию вижу в первый раз, как и все кто мог бы помочь мне советом.

Вариантов развития событий огромное множество. Остров у нас маленький, за 20 минут времени бодрым шагом 2 отделения охранения колонны могут прочесать напрямик ВСЕ пригодные места для засады и запалить синих, хотя бы завязать с ней бой, грузовикам ничто не мешает тем временем проскочить или поехать по другому пути. У меня есть план на следующий отыгрыш, но это просто будет издевательство над самим заданием. Я уж не говорю о машинах с гражданскими, здесь вообще такие просторы открываются.

Короче, если побороть лень и поправить условности, то будет отличная миссия для ЕОИ. А если оставить так -- тоже неплохая, но без плана для атаки ее не стоит даже запускать. Разок сыграли, теперь знаем что к чему, можно придумывать всякие козни.

PKozik 07.10.2013 08:23

Цитата:

Сообщение от badger (Сообщение 116127)
[HA] TvT Fuel Ride v 1.0, КВ зелёных
На старте товарищи из МСВ радовались перспективе пострелять из засады, по окончанию отзывались не лестно. Жаль.
Выдвинулись согласно порядку описанному в брифинге. Периодически камазы отставали от головных машин. В один такой момент головная машина попаа под обстрел но уцелела (джип с пулемётом в кузове). Сама колонна при этом была скрыта холмом, и была в безопасности. Странное время для открытия огня. Отдал приказ третему отделению спешится и пойти прочёсывать вперёд, первому вытащить свой дозор, а второму и управлению охранять грузовики, т.к. удар в тыл в этот момент был для меня крайне ожидаемым... Но противник просто отошёл дальше по дороге, где был замечен бегающим по линии горизонта... Ну не поедем ведь мы в лоб на засаду, 2ое и 3тье отправились чистить, а первое и управление остались прикрывать машины. Так мы и продвигались по чуть чуть... пока весь л/с синих не закончился.
От себя огромное спасибо л/с 2го и 3го отделения, от 1го ожидал большего.

Когда команда на спешивание прошла, после первого контакта, мы были за холмом. Выскочили, и я ожидал увидеть противника буквально в 150-200 метрах, но пробежав 200 метров, мы увидели впереди, ущё в 200 метрах, наше первое отд. Наш Камаз остался далеко позади, Кузьмич вызвался его подтащить, а остальные бегом вышли правее 1-го отд около блокпоста, на гору с обзором на Майк. Посидели, поглядели. Сели в Камаз, и проехав опять 200 метров, встали, уже под очередями над головами. Были в это время впритык к холму с северной стороны от нас, бензовозы прошли на Майк, я даже был в недоумении - неужели по нам с Майка работают (зачем по нам?!). Спешились, на звуки стрельбы подошли на запад 200-300м, где ввязались в бой с невидимым противником. Они сидели метров за 100-150 впереди от нас, из кустов трассеры и гранаты летели, но без особого эффекта.
Пару человек у нас ранило, гранаты кидали и к нам и от нас. Мы в ответ работали, кого-то, вероятно, и накрыли там.
Но особых заслуг у третьего не было, просто связали противника боем.

Из замечаний к Арма3 - обзор из кабины Камаза у пассажиров просто отвратительный. Роль старшего в машине, сидящего в кабине, почти бесполезна. Смотреть куда-то дальше 10 метров можно только с горы.
Поэтому лучшее место для засады против Казама - напротив низинки, в которую он спускается.

У меня бинокля не было. Что очень странно.

ddt 07.10.2013 10:57

[HA] TvT Ghosts v1.0 Альтис, КС зеленых.
Технические проблемы с радиосвязью не позволили в полном объеме организовать оборону. Пехотное отделение заняло оборону в городе, а КШМ выдвинулось на наблюдательный пункт. Оператор КШМ заметил одну из групп врага, которая была помечена маркером, далее по позиции КШМ начали работать с ГП, поэтому управление передвинулось в город и заняло позиции в домах. В результате уличных боёв и зачисток все бойцы зеленых были уничтожены и синие одержали заслуженную победу. Миссию лучше трансформировать в кооп и в место зеленых поставив ботов.
[HA] TvT Fuel Ride v 1.0, стрелок диверсионной группы.
Видимо сказался недостаток времени на брифинг, поэтому засада получилась не совсем эффективной. Миссия сделана очень качественно и даже ники бойцов отображаются, но желательно гражданской грузовой газели проставить побольше вейпоинтов по дороге, а то она как ошалелая ездиет по бездорожью
[HA] TvT Killer Farm v2.01, КС зеленых
Выход на позиции у фермы производился с двух направлений и первая атака для условного неприятеля была неожиданной, к сожалению из-за сложного рельефа вторая группа не успела во время включится в атаку, что позволило заложнику вырваться, но стечение обстоятельств и его врождённая честность привела его на НАшу базу, где он сдался представителям властей.

Kuzmich 07.10.2013 11:14

Цитата:

Сообщение от PKozik (Сообщение 116135)
Пару человек у нас ранило, гранаты кидали и к нам и от нас. Мы в ответ работали, кого-то, вероятно, и накрыли там.
Но особых заслуг у третьего не было, просто связали противника боем.

Ну не скажи, я подстрелил как минимум двоих :-) Одного - в кустах неподалеку от домика, а второго чуть не доходя до того места, где нас с тобой гранатами обкидывали.
П.С. Катиба для 6.5 удивительно кучно бьет очередями...

PKozik 07.10.2013 11:19

Ну ладно, +2 на счёт 3-го ;)
Главное - мы противника затянули в перестрелку, и однозначно не дали зайти бензовозам в засаду. А фраги тут вторичны.

Detroit 07.10.2013 14:50

[HA] TvT Ghosts v1.0 Альтис пом. гранатаметчика зеленых.

Выдвинулись на юг с Корнелием. Заняли наблюдательные позиции на юго-юго-востоке в двух домах через дорогу. Сломали глаза пытаясь заметить несуществующего противника на той стороне ) После этого у меня снова начались проблемы со связью (я слышал радиопереговоры но не мог говорить). Пока пытался разобраться со связью, постоянно альт-табаясь двигался за Корнеличем как контуженный пулеметчик в фильме "Падение Черного Ястреба".

Когда две группы врага наступающих с юго-запада и севера были замечены нашими бойцами, карта начала окрашиваться различными маркерами. Мы с напарником поменяли позицию, через несколько минут осознав, что враг находится буквально в 50-70 метрах от нас через дорогу. Перебежали в разрушенный дом откуда я успел заметить врага, открывшего по нам огонь и убил его. Корнелий вроде грамотно сумел спрятаться за разрушенные элементы здания, а я к сожалению замешкался и был убит.

Впечатления:

1. В начале миссии очень понравилось командование. Все четко, понятно, без лишних подробностей. Однако во время боя мы, работая в паре в отдалении от остальных, откровенно потеряли суть происходящего и когда попытались вступить в бой- уже была неразбериха. Лично я уже не понимал где свои где чужие, отовсюду велся огонь.
2. Без оптики разглядеть что-то из домов лично мне (может быть ввиду непривычки- практически невозможно)

[HA] TvT Fuel Ride v 1.0, водитель бензовоза зелёных (2 отд.)

В начале пощекотало нервы некоторое ожидание нападения ) Ехал и ожидал выстрела из за каждого камня, несколько раз чуть не въехав в зад впереди-идущему бензовозу булябуля ) Но довольно быстро это ощущение сменилось полной уверенностью в собственной безопасности, поскольку наши обнаружили противника, а зная его малочисленность- опасений больше не осталось. В конце мисии спешились у перекрестка и побежали догонять другое отделение. Пока бежал по лесу миссия закончилась.

Выводы:
Считаю, что атакующим надо еще пару слотов и 1 крупнокалиберный пулемет + (возможно) - квадрокоптер БПЛА для наблюдения. Внесет в игру перчинку и не даст возможности участникам колонны появляться в неожиданных местах.
Взрывчатки думаю лучше избегать т.к. учитывая плотность живой силы у стороны эскорта- это будет мясорубка.

[HA] TvT Killer Farm v2.01 Лётчик зелёных
Добрались до точки высадки. Немного жестковато приземлился (никак не привыкну к управлению шагом ротора в АА3) но вертушку удалось сохранить в целости. Отделение высадилось, улетел, пересел в боевую вертушку и полетел партулировать юго-западную сторону. Немного пострелял по наводке с земли, судя по дебрифингу даже в кого-то попал ) Далее было 20 минут ломания глаз в попытке разглядеть что-нибудь внизу, не имея представления о том в какую сторону выдвинулись беглецы. Высоту держал среднюю потому что несмотря на миниганы, эти вертухи жутко хрупкие и пробиваются в "лоб" на раз-два. Так и летал, ломая глаза и ничего не увидев пока миссия не закончилась.

Итоги: миссия понравилась, мне кажется тут весело играть в любом слоте ) Единственное что- нашей наземной группе наверное стоило все-таки уделить больше внимания разведке что бы понять хотя бы куда выдвинулся пленник и сопровождающие его силы противника. Без наблюдательных приборов засечь на такой богатой зеленкой местности двух человек с воздуха практически нереально. А наземные силы преследовать беглецов стали уже видимо слишком поздно. Мне кажется из миссии можно убрать боевую вертушку (от нее все-равно нет толку из за опасности убить гражданского), но снабдить один из вертолетов теплаком.

Kuzmich 07.10.2013 15:50

Цитата:

Сообщение от Detroit (Сообщение 116161)
Взрывчатки думаю лучше избегать т.к. учитывая плотность живой силы у стороны эскорта- это будет мясорубка.

А вот как раз на практике увидим, для чего надо держать дистанцию между элементами конвоя.

Detroit 07.10.2013 16:14

Цитата:

Сообщение от Kuzmich (Сообщение 116168)
А вот как раз на практике увидим, для чего надо держать дистанцию между элементами конвоя.

Тогда всем кроме водителей придется бежать пешком. Иначе нарвался на мину- полная машина трупов

Kuzmich 07.10.2013 18:53

Цитата:

Сообщение от Detroit (Сообщение 116170)
Тогда всем кроме водителей придется бежать пешком. Иначе нарвался на мину- полная машина трупов

Ну, обычно подрывается головная машина, в нее можно сажать особенно провинившегося героя :-).

bulybuly 07.10.2013 19:16

Мину на дороге заметить можно, этим может заняться водитель, а второй "провинившийся герой" может наблюдать ситуацию во круге .

Aleh 07.10.2013 20:46

Цитата:

Сообщение от badger (Сообщение 116127)
[HA] TvT Fuel Ride v 1.0, КВ зелёных
На старте товарищи из МСВ радовались перспективе пострелять из засады, по окончанию отзывались не лестно. Жаль.
Выдвинулись согласно порядку описанному в брифинге. Периодически камазы отставали от головных машин. В один такой момент головная машина попаа под обстрел но уцелела (джип с пулемётом в кузове). Сама колонна при этом была скрыта холмом, и была в безопасности. Странное время для открытия огня. Отдал приказ третему отделению спешится и пойти прочёсывать вперёд, первому вытащить свой дозор, а второму и управлению охранять грузовики, т.к. удар в тыл в этот момент был для меня крайне ожидаемым... Но противник просто отошёл дальше по дороге, где был замечен бегающим по линии горизонта... Ну не поедем ведь мы в лоб на засаду, 2ое и 3тье отправились чистить, а первое и управление остались прикрывать машины. Так мы и продвигались по чуть чуть... пока весь л/с синих не закончился.
От себя огромное спасибо л/с 2го и 3го отделения, от 1го ожидал большего.
п.с.
По засадам с фугасами и т.п. Взорвать колонну из 6 не бронированных машин на 4 минах можно и в троём... знаминитый первый бой УТГ и НА где 4 бойцв НА с одним взрывпакетом и пулемётом уничтожили колонну из 40 бойцов. Засада должна быть незаметной, и защёлкиваться как только в неё попадает противник. Тут засады не получилось, огонь открыли за долго до того как вся колонна вошла в простреливаемую территорию. Итого миссия превратилась в зачистку обочин дорог взводом от сидящего там отделения. Будет интересно отыграть ещё.

Я почему то не ожидал другого ответа от тебя. Очень интересно сыграть ещё раз? Ок, я КС зеленых, тебе 5 минут фриза и 5 человек в помощь, без взврывчатки, договорились?

У нас на кв был допрос, что мы пропустили колонну с ddt через перекресток перед Майком, находясь при этом в 15 метрах от этого перекрестка, Симмса спутали боты подавляющие всю его группу с Майка, взглянув на запад увидел стоящую на холме машину сопровождения ("По условностям колонна не должна разделяться, а машины будут двигаться только по дорогам."), ну ок не пиши в условностях "по дорогам", просто по маршруту, так будет понятно, а открыл огонь я, решив напомнить про условность, будь там пехота, я бы и не рыпнулся.

P.S. Я не за победу/проигрыш, я за интересный отыгрыш для всех, а заявляя здесь что засада была отыграна бестолково МСВшниками, ты же сам вынуждаешь привести все изъяны миссии.

PKozik 07.10.2013 21:00

Можно к этой миссии делать проще - заранее назначать командира стороны, который разработает план.
Для упрощения первичного перемещения можно засаде дать триггер, который их однократно перекинет в наиболее близкую к выбранному месту засады точку (заранее заданные разработчиком 4-5 точек на местности).
Засаду хоть на выезде с ВПП можно таким образом организовать.

badger 08.10.2013 10:34

Алех, договорились, это теперь и интересно :)
По поводу условностей, до первого выстрела со стороны засады, колонна даже на обочины не съзжала и двигалась вся вместе. После контакта колонна также двигалась в одном направлении, груз строго по дороге, а машины сопровождения не далее 100-200м от дороги (согласен что джип выехал слишком далеко, но как только я его там увидел им был приказ на возвращение к перекрестку.) Груз и далее двигался строго вместе, а охранение не могло вернуться в колонну т.к. находилось в постоянном контакте с противником.

Pkozik, гражданские машины + сильно увеличенная зона фризтайма.

Buran 08.10.2013 21:08

Цитата:

Сообщение от PKozik (Сообщение 116189)
Можно к этой миссии делать проще - заранее назначать командира стороны, который разработает план.
Для упрощения первичного перемещения можно засаде дать триггер, который их однократно перекинет в наиболее близкую к выбранному месту засады точку (заранее заданные разработчиком 4-5 точек на местности).
Засаду хоть на выезде с ВПП можно таким образом организовать.

ИМХО лучше дать им телепорт на фризтайме, чтобы могли быстренько лично(а не по карте) выбрать удобное место. Зону ТП ограничить кругом(элипсом), внутри которого будут стартовать конвой и куда нельзя будет телепортнуться.
Таким образом будет достигнута максимальная неожиданность места засады(даже для автора миссии).

PKozik 08.10.2013 21:45

Цитата:

Сообщение от badger (Сообщение 116206)
Pkozik, гражданские машины + сильно увеличенная зона фризтайма.

Если плана не было в брифинге, выбор места и организация засады много больше 5 минут требует. Не считая времени в пути. Тут я с Алехом полностью согласен.

Simms 08.10.2013 22:36

План? В брифинге? Ничего подобного не было. Засаду можно (и иногда приходится) ставить спонтанно, но только в случае, когда маршрут более-менее известен.

В противном случае либо угадайка, либо дробиться и занимать все возможные маршруты. Либо (как я планировал) сделать засаду на перекрестке. Но возможных перекрестков всего два, при этом один из них на выезде с нефтебазы и добежать до него никак не успеть.

zayza 09.10.2013 17:31

сразу вспоминается та миссия на клафгане, где ракету везли. вот там реально клёво было. горы кусты, противник где угодно. да ещё и через город надо было проехать довольно крупный. короче та миссия с конвоем найс)

PKozik 09.10.2013 19:17

Уже упоминавшаяся засада НА против УТГ была интересна им тем, что маршрут тоже был длинный - через весь Сахрани. В сумме 12, чтоли, км они проехали.
Для повышения интереса там ещё одиночные боты были в некоторых местах, которые обстреливали колонну. Это позволяло всё время держать бойцов в напряжении - они не знали, реальная это засада или просто незначительный обстрел.

zayza 09.10.2013 20:50

а помню ещё был момент когда я с одним товарищем ехали на БРДМ в дозоре, встретили волгу, пока спрашивали у штаба что с ней делать безщадно её таранили) в итоге постреляли колёса и поехали дальше

badger 15.10.2013 20:33

Открытая игра НА 13.10.13
 
1) [HA] TvT Edessa Bridge v1.01, Альтис, СС 1го отд. зелёных.
Задача нашего отделения была прикрыть подход 2го отделения к мосту. Маневренная выдвинулась вперёд, к комням. Заняли позиции, стали наблюдать и ждать огневую. Как только полошла огневая по нам открыли зональный огонь. Работал по вспышкам на удалении более 400м, в т.ч. ГП. Под этим обстрелом потерял одного из стрелков - Стойкого. В какойто момент, КО Були поставил задачу выдвигаться северо западней. Отошли с Изотовым на восток и пригнувшись побежали на северозапад. По дороге нас пару раз обстреляли но в итоге мы вышли к северной части канала и были надёжно укрыты камышами. В тоже время чётко контролировали мост. Подошла огневая. В этот момент у 2го отделения были большие потери. Я предложил выдвинуться маневренной ближе к мосту, получил добро и мы с Изотовым пошли вдоль камышей. Изотов держался молодцом, не отставал от меня. Во время движения увидел в просвете камышей группу противника у самого моста, ближе к морю. Доложил, отработал уда с ГП и дал изотову указание бежать до домов. После чего перебежал к ним сам. Заняли позиции за стройкой, доложил Були, он сообщил что огневая под огнём.

Кто-то из бойцов начал заправшивать в эфире кто из командиров остался, принял на себя командование и пометил стройку зелёным ХИСом, приказав всем кто слышат собираться на неё. Когда остатки л/с собрались, приказал приготовиться вести подавляющий огонь, высунулся, заметил человека с противоположной стороны моста за заборчиком, и снял его с 3ей попытки. Решил что пора, скомандовал Изотову побежали за мной, а остальным дал команду подавлять... Уже на мосту, понимая что Изотов меня не услышал, как видимо и остальные, продублировал команду. Подавлять начали. Добежал до вражеской стороны моста, заметил в ближайшем доме противника, подбежал под окно и пока доставал гранату был поражён очередью в спину... Обидно, метров 10 оставалось мне до победы :)

2) [HA]Hunter_Hunted, Альтис, КО РДО зелёных.
Задача нашего отделения была устроить засаду на конвой двигающийся к нашей стартовой позиции. Быстренько определились с местом засады, погрузились в литлбёд, и вылетели. В отделении было 6 человек. По плану, вертолёт высаживал маневренную группу за холмом чуть ближе к точке старта колонны, а потом возвращался и высаживал огневую. Т.о. огневая должна была блокировать колонну фронтальным огнём пулемёта и фланговым огнём гранатомёта, а маневренная услышав бой выйти и пострелять в спину спешившийся л/с одиночными выстрелами. Вертушку спрятали в складке местности которую было не видно с дороги. Только огневая заняла позиции, как маневренная вступила в бой. Чётких докладов я не получил, но через несколько минут стало понятно что маневренной больше нет. По их холму в наших прицелах бегал противник. Т.к. я не занл есть у противник атепловизоры или нет, я отдал приказ всем кроме пулемётчика укрыться и не высовываться. Пулемётчик сидел в кустах прямо на дороге, я лежал в кювете, а гранатомётная сидела за комнями через дорогу от нас, выше по склону.
Чуть не забыли сменить УКВ частоту т.к. нашу манёвренную могли обыскать, но вовремя опомнились. Спасибо Бурану.

Через несколько минут, над моей головой прокатила дозорная машина... Долгая пауза... уже думали а не поехал ли конвой другим путём. Я смотрел за тылом, т.к. опасался что дозорная спешится и будет смотреть движение колонны. И наконец на дорогу выезжает первый грузовик! Ждём пока последний грузовик оказывается в прицеле, и открываем огонь! Граната из гранатомёта пролетает мимо, пули пулемёта не пробивают грузовики, граната из подствольника взрывается на капоте Хантера, а он продолжает ехать дальше... хорошая техника у синих... Тем не менее у одного грузовика лопается переднее правое колесо, спешевшаяся пехота гибнет, и мы захватываем этот грузовик. Даю команду на срочный отход за холм, а сам увожу грузовик. Миссия завершается.

3) [HA] TvT Tank Clear of Feres v1.01, Альтис, КО зелёных.
Моё отделения должно было занять позиции в восточной части села. Ждали атаку танкового взвода, поэтому манёвренная получила приказ получить РПГ. Распределил три группы по дворам. Приказал укрыться так, чтобы ни в один теплак не видно, и ни один фугас не задел. Сделали. От предварительного обстрела ни один бойц отделения не постродал. Когда синие вошли в село сметая позиции соседнего отделения, принял решение отправить гранатомётную обходить вошедшего противника с тыла... Докладов от них более не слышал. Через какоето время, когда противник был на юге села, решил с пулемётчиком также пойти в тыл к противнику, оставив на позициях маневренную группу. Вышли, заметил противника, ГП - не знаю результата. Подбежали к церкви, сижу за заборчиком и тут ломая его на меня выезжает танк, ложусь ровнёхонько у него между гусенец, жду, танк минуту думает и уезжает обратно. Забегаю в руины, буран сидит в 50м от меня и говорит что дальше противник. По моим руинам начинают лететь пули. Понимаю что спалили, выбегаю, в руины прилетает фугас. Забегаю в сарай, перевязываюсь, к сараю подъезжает танк и заряжает фугас прямо внутрь сарая...
Хорошо что маневренная сделала своё дело :)

Kuzmich 15.10.2013 23:47

Подошел позже, поэтому первую миссию пропустил
2) [HA]Hunter_Hunted, Альтис, синие, 13 отделение, КО
Погрузились в первый грузовик. Хантер укатил куда-то вперед, мы его быстро потеряли, потому-что грузовики в гору ползут максимум 28. Затем от головного дозора пришло сообщение о том, что они вступили в бой с противником. По приказу штаба остановились, вышли из машины и отправились проверять отмеченную точку. Пока подошли - двое противников были убиты, остальные отступили. Сели обратно в машину, поехали вперед. Проехали всего ничего и попали под огонь. Тут же лишились переднего правого колеса, машину повело вправо и она стала неуправляемой. Сообщил командованию что мы под огнем и машина повреждена, отдал команду на спешивание и мы начали уходить в лес справа, но тут я был убит.
Из ошибок: зря я сам сел за руль. Одновременно вести машину, смотреть на карту и общаться по двум рациям малость сложновато... Да и выходить из машины лучше было через пассажирское место.

3) [HA] TvT Tank Clear of Feres v1.01, Альтис, синие, 1 группа, КО.
Слеммер - замечательная машина. Это не просто танк а еще и сверхтяжелая БМП с пассажирским отсеком на 6 мест. Нас было пятеро.
В самом начале Красноармеец нас всех замечательно запутал, "перекрестив" отделения. Первое пехотное защищает второй танк и наоборот. К тому же похоже была проблема с танковой рацией - она работала на другой частоте, нежели пехотная. Через некоторое время мы таки нашли общий канал, а уже в городе - перешли и на один КВ - для удобства.
В город вошли нормально, двое прикрывали танк слева, двое справа, я шел в тылу. После первого близкого огневого контакта на перекрестке один из наших бойцов был ранен, и возникла небольшая путаница с медиком. Я полез помогать страждущим найти друг друга, отвел медика за танк, подошел к раненому, скомандовал ему идти за мной - и тут же погиб вместе с ним от взрыва. То ли РПГ в борт прилетела, а мы стояли слишком близко, то ли Красноармеец выстрелил во врага а попал в стену рядом с нами. В общем, от отделения осталось то ли трое, то ли двое.
Дальше смотрел как зеленые охотятся за танками. Ну что я могу сказать... Слеммер - надежная и грозная машина :-)

Detroit 16.10.2013 10:21

1) [HA] TvT Edessa Bridge v1.01, Альтис, медик синих.

Попал в слот медика (на мой взгляд совершенно бесполезная на данный момент единица), но ничего, винтовка думаю есть, пострелять я и так могу без проблем. Всю миссию находился в паре с нашим КС (Алехом). В самом начале игры выдвинулись в кусты слева от дороги. Он осуществлял общее командование отделениями, в то время как я прикрывал его от случайного обхода и периодически постреливал по следам трассеров на удалении ~400 м. Поскольку миссия была ночная и прицел только механический- вряд ли я в кого -то попал, но попугать думаю удалось немного ) Мы провели там несколько минут, и вдруг прямо по кусту у домика где мы сидели начался обстрел. Мы смогли без ранений отойти и сменить позицию, перейдя на противоположную сторону дороги (ближе к воде). Неожиданно ДДТ перестал отвечать по рации и Алех скомандовал продвижение вперед до позиций нашей огневой. По пути перебинтовал троих бойцов, кого-то даже дважды (помоему это был Сенсей). После чего собрались в кучу и решили маневрировать через мост по флангам. Снова пошел вслед за Алехом на расстоянии около 15 метров. Как только мы дошли до правой стороны моста и канавы Алеха срубили очередью с предельно близкого расстояния, но откуда точно-я понять не мог из за камышей. Кинул гранату по предполагаемому противнику, но через несколько секунд был убит четко приземлившимся под ноги снарядом ГП.

[HA]Hunter_Hunted, Альтис, синие, водитель дозорного страйдера

Определенного плана с самого начала не было. Просто решили действовать в лоб. Наша машина должна была на полном ходу как можно дальше пройти по дороге и либо вызвать на себя огонь группы засады, выдав ее тем самым, даже ценой потери страйдера, либо определить возможные места где может скрываться противник. Пролетев приличное расстояние (около половины пути) сворачиваем на приглянувшийся холм, высаживаемся, начинаем осмотр. С самого начала слышал едва уловимые звуки переговоров, сначала принятые за переговоры по ДВ. Однако уже через секунд 10 слышу радостный крик Liorando что "в кустах болтает противник, я их ща зачищу!". После чего Лио закидав кусты гранатами рванул в обход кустов, 2 коротких очереди, противник уничтожен. Тут надо заметить, что маневренной противника стоило либо отойти на безопасное расстояние, либо уничтожить нас, поскольку нас было всего четверо и мы совершенно не ожидали встретить противника на этой точке. Уже не говоря о том, что враг видимо забыл, что его тоже слышно ) Мы не знали есть ли в пролеске еще противник поэтому запросили подмогу. Подъехали ребята на втором страйдере, вместе осмотрели лес, но больше никого не обнаружили. После этого мы поняли, что уничтожив основную дозорную группу противника у нас сильно возросли шансы доставить колонну до цели. Окрыленные успехом рванули дальше по дороге, доехав аж до горы перед Ореокастро. Заметили автомобиль. Лио снова вызвался проверить его. При приближении пикап вдруг тронулся, за что был немедленно изрешечен товарищем Liorando. Оказался гражданским. После этого получаем сообщение, что колонна попала таки в засаду и несет потери. Нам был отдан приказ дожидаться грузовики в конечной точке и надеяться на успех прорыва, что мы и сделали. Итог- миссия выиграна.
[HA] TvT Tank Clear of Feres v1.01, Альтис, синие, стрелок
Получили команду выдвигаться перед первым танком и осуществлять прикрытие. Выдвинулись, противника толком не видел, в основном все опасные места зачищал танк. Когда уже дошли до города и приняли решение пересечь дорогу от камышей- с их стороны неожиданно начался огонь по нашей пехоте. Я успел перебежать и спрятаться во дворе дома, в то время как Den и еще кто-то из наших приняли бой со стороны камышей. Через некоторое время увидел вторую группу нашей пеходы, пробирающихся соседними дворами. Выйдя на дорогу увидел огневую позицию противника, приготовился открыть огонь но был сбрит (вместе с противником) из нашего танка, который собственно и должен был прикрывать :)) Вобщем все понравилось, только не удалось пострелять да и вообще ничего сделать не удалось потому что всю работу выполняли танки.
Если честно не понравилось чудовищное количества флуда в радиоэфире. Обычно воспринимаю как должное, но иногда количество отдаваемых команд о перемещении, одновременных наводок на обработку зданий по 20 штук в минуту- просто зашкаливает и начинается бардак. А так в принципе было очень даже занимательно )

Kuzmich 20.10.2013 23:52

TvT Killer Farm Снайпер 210-го
По плану я был стрелком в 220, но поскольку на сервере были перестановки - встал на снайпера 210. При начале игры выяснилось, что Play.withSix подкинул мне гадость, почему-то не загрузив ACRE - что не помешало мне зайти на сервер. В общем, пока перезагружался, пока копировал аддоны, пока заходил назад - моя группа уже улетела. Сел к 220-м в вертолет и вылетел на позицию. В полете триггер причинил нам победу.

TvT Defend Kamino Vilage стрелок 130-го
Пробежались наверх, потом в лес, потом услышали радостную пальбу и взрывы на востоке от нас. Сделали крюк, побежали на берег. При выдвижении в сторону бункера попали под огонь, Шериф упал за единственный годный к укрытию камень, я залег за дерево, но был ранен, и через некоторое время убит. Надо было не залипать под деревом, а сразу бежать обратно за гребень - сам же на крайней тренировке советовал это своему командиру.

TvT Embassy стрелок управления
Вместе со снайперами залезли в Хантер. Витбосс не поместился к нам и сел с первым отделением. Доехали до места высадки без приключений, затем Симмс нас подрезал, у нас вылетели стекла и машину повело вправо. Доложил Витбоссу о ДТП, получили приказ высаживаться. Тут Красноармеец доложил, что в принципе машина на ходу, но тем не менее все равно нам дали приказ спешиваться.
Во дворах немного заблудились, но в конце концов быстро нашлись, и дальше двигались вместе. Вышли на позицию с запада от посольства. Я проверил недосторенные дома (там было пусто) и тут во дворе посольства началась пальба. Оставили Красноармейца простреливать площадь, и выдивнулись к северо-западному входу в посольство. Дальше попали под гранаты, сместились назад на север, вошли с той стороны, и тут около домов в кустах подстрелили Витбосса, а меня ранили. Отошел за дом, перевязался, вошел в него, нашел внутри третье отделение под командованием Грома и присоединился к ним. Далее мы перешли в западный дом, нашли там первое(?) отделение, выводящее заложника. Далее был приказ зачистить южный дом за шлагбаумом. Подошел к нему, увидел внутри вооруженного человека и тут же отбежал назад. Сообщил по рации что внутри есть враг. Далее дом был закидан гранатами, третье отделение вошло с парадного а я держал на прицеле заднюю дверь. И тут меня практически из-за спины подстрелил Кент. Которого вскоре закидали гранатами.

В общем было весело, жаль от других отрядов было так мало представителей.


Текущее время: 07:44. Часовой пояс GMT +3.

Перевод: zCarot