![]() |
Кому нужна эта прокачка из НАс вообще? Танчики мне нравятся за скоротечность боев, где без полуторачасовых прелюдий можно в свободное время зайти и сыграть пару боев, но это точно не лучше армы, где побеждает не тот кто больше времени просаживает за игрой, а тот кто умнее, расчетливее, внимательнее(АСЕ к сожалению со своей системой ранений чуть портит картину), можно сказать что в арме прокачивается не персонаж, а ты сам, становишься опытнее с каждой игрой(к примеру в самом начале на Тушино не везло, бывало не мог подорвать технику в упор из гранатомета, сейчас же на играх чувствую себя увереннее и результаты лучше). Другое дело, хочется, чтобы было просто снаряжение которое работало(каска защищает голову, там где она есть!, как бы это странно не звучало), тоже самое с бронежилетом(различные классы защиты и т.п.). Так разведка шла бы на легке, а штурмовой отряд в тяжелых бронежилетах и шлемах.
|
Цитата:
С бооООоольшими тяяааааажёлыми, совсем не игрушечными такими, стволами.
Даа, влияния нательного армора Арме катастрофически не хватает :nhl_checking:. |
ура сбылась моя мечта, гонять на зализаном куске метала и сбивать разноцветные ящички
|
Цитата:
|
Я думаю, раз уж речь зашла о "фотонных бластерах" (:)) с одной стороны и о "разгрузке" с другой, то стоит подождать и рассудить, кто прав, а кто не прав уже, так сказать, на месте, прикоснувшись к процессу, а за год БИСы могут что-то добавить, что-то убрать за цельный год. Лично мне вау-эффект презентации доставил, а завидев физику, кирпичики полезли изо всех щелей. Радует, что хоть что-то уже сделано, и это не голая презентация ни о чём.
|
Вот бы еще хоть как-то ближний бой реализовали. Диверсионные опреации стали бы интереснее)
|
Что подразумевается под термином "ближний бой"? Если рукопашный, то толку от него будет немного - даже при выполнении спецразведки лезть в объятья к противнику при наличии вооружения с ПББС дураков нет. В крайнем случае можно представить штыковую атаку при израсходовании боекомплекта, но это тоже "привет из прошлого".
Для более-менее достоверной реализации индивидуальных защитных средств надо будет серьезно перерабатывать систему ранений (хотя в ACE уже сделаны первые шаги в этом направлении), вводя моделирование переломов, сотрясения внутренних органов и болевого шока (а не простого замедления урезания "полоски жизни", как сейчас). |
Да, именно рукопашный бой. Все основывается на ближнем бое: простой пример, вот закончились боеприпасы и ты стал беспомощным, а при возможности активного взаимодействия с окружающими объектами(например, использовать в качестве оружия куски арматуры, бетона и т.п. также можно с саперной лопаткой, НРС) можно вполне успешно противостоять противнику(особенно ночью и особенно в городе). На личном опыте могу сказать, что в тот момент когда на меня выскочил на перевале вражеский пулеметчик(от волнения я засадил очередь в небо) мне было бы лучше наброситься на него в рукопашной, было бы эффективнее.
|
А поднять с какого-нибудь 200-го боеприпасы / вооружение или отойти в тыл к товарищам и пунктам боепитания религия не позволяет? :smile: Рукопашный бой в современных условиях - только от полной безысходности (длительное и плотное окружение, внезапная стычка вплотную в стесненном пространстве и т.п.), с соответствующими перспективами.
|
Пусть лучше сделают нормальную стрельбу из пистолетов.
|
А сейчас с ней что не так?
|
А ты постреляй, и увидишь, что стреляет он куда угодно, но не по прицельной планке (куда-то намного выше)
|
Кто "он"? С применением, скажем, ПМ и ПБ на разумной дистанции (до 10-15 м.) у меня лично проблем не возникало. Хотя, это с ACE.
|
А боевая эффективность ПМ 50 м...
|
А у АКМ - 1000 м. Дистанция сохранения убойного действия пули и дальность прямого выстрела - разные вещи. Практически все известные случаи эффективного применения пистолетов в боевых действиях (сравнительно немногочисленные) происходили на дистанции не более 20-25 м. Пистолет - в первую очередь оружие самообороны.
|
Разумная дистанция 10-15 метров? Хех, да я на 25 метров по мишени №4 из круга не выхожу, и это на пристрелке))
P.S. Разумеется не в арме (Но рукопашный нужен в любом случае, часто сталкиваешься лоб в лоб с противником(на моей памяти на Тушино такое было 3 раза точно) и эффективнее и быстрее в таких ситуациях было бы ударить противника прикладом чем растрачивать боезапас) |
А часто при этом мишень и ее товарищи пытаются по тебе отстреливаться? :smile: Ключевой момент - в боевых действиях. Применение в спорте или в правоохранительных органах - другая история.
|
Ну если на 25 метров можно спокойно стрелять не выходя из круга(диаметр 200мм), то по самой мишени попадать вообще труда не составит почти никакого, ведя даже беглый огонь).
|
В вышеупомянутых БД цели, как правило, не имеют тенденции представлять из себя красивые черные силуэты на белом фоне, движущиеся строго перед тобой по предсказуемой траектории. :wink:
|
ну на валхаве или как там правильно, короч Берзек под АСЕ, при плотном контакте есть действие "зарезать ножом", я так случайно умирающего амера прирезал или как у каскада в модах есть нож.
думаю если и реализовывать то так, а так это КоД/БФ какой получается, еще перков что бы быстро бегать и увеличение урона в Арме как раз и не хватает. Вот скажем как костюмизация реализована, в профиле игрока себе скажем в перспективе танкошлем, берет одевать или благодаря модулю и т.п. в брифинге или уже в игре.... |
Ну зачем крайности? В ударе прикладом нет ничего необычного, это просто удобно, когда сталкиваешься лоб в лоб с врагом.
|
По опыту сракобола, пистолет применятся только очень быстро и на очень коротких дистанциях. При этом не имеет значения как хорошо ты выбиваешь из него 100ку на дальних дистанциях, т.к. в "бою" ты стреляешь не из того положения, не прицеливаясь, а чисто на вскидку.
|
Как правило, все же намного легче немного повести стволом и нажать на спусковой крючок, чем полностью изменять пространственную ориентацию всего оружия (размахиваться, проще говоря). Не говоря уже о том, что для надежного останавливающего действия прикладом нужно попасть в уязвимую к сотрясению точку (голову, например), а пулей - просто по центру массы. Да и часто ли происходят столкновения действительно "лоб в лоб" (на дистанции, где не требуется дополнительное сближение для удара, т.е. около 1.5 метров)?
Нет, конечно, в исключительных случаях это пригодиться может, но есть и куда более приоритетные направления. |
Без рукопашного боя чувствуешь себя каким-то неполноценным) Да и еще, зачем замахиваться прикладом?)) Достаточно просто сделать движение справа налево, разворачивая оружие, такой удар и быстр и прост, потом добивающий по обратной траектории можно довести уже по упавшему противнику. Таким образом можно и боеприпасы сэкономить и шуму лишнего не поднимать.
|
Цитата:
Что касается работы прикладом: имхо, куда не попади, хоть даже в корпус автоматом, нападающий уже не даст выстрелить противнику. Собьет прицел, выбьет оружие и т.п. Железяка весом в 3-4 кг, с силой приложенная, да не плашмя, а выступающей частью (торец ствола, намушник, магазин и т.п.), хорошо пробивает мясо и даже ломает кость.Но это не в арме. Пусть во всяких корейских трешерах останется и макспейнах. |
Сантино, а потом анимация будет играть? Показывая во всех ракурсах как красиво ты убил?
|
Нет
|
Нафига нам АА3 если есть уже такое http://www.carriercommand.com/media/ ;)
|
АРМА - это святое святых.
|
http://www.armaholic.com/page.php?id=14454
Ролики с Е3 Чёткие и более продолжительные, нежели с лайфа геймспотовского. |
хома) не трогай танки и систему прокачки!)
|
Цитата:
|
Цитата:
зы прокачка тебе видимо не нравится из за нелюбви к рпг?) |
СоА блин любитель рпг и Хома их не любитель бегом на форум обр отмечаться.
Арма 3 прикольно должна быть, правда придется видео новое брать под нее ) |
а че там отмечаться?) я уже вроде все написал...
|
|
Эх... ArmA и так всегда была не оптимизирована и крайне требовательна. Представляю, что будет после внедрения в нее PhysX. Пора начинать копить на апгрейд...
|
Новые скрины
|
Каайф))
Вот только 6 скрин попахивает маразмом в сюжете) |
Неплохая детализация острова с высоты , очень даже порадовало.
|
Текущее время: 22:13. Часовой пояс GMT +3. |
Перевод: zCarot