Расположение Нашей Армии [СССР]

Расположение Нашей Армии [СССР] (http://our-army.su/forum/index.php)
-   Полигоны (http://our-army.su/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Обсуждение аддонов (http://our-army.su/forum/showthread.php?t=6864)

SVlad 27.06.2015 17:11

Поиграл я на этой карте и могу сказать: после скучной "Австралии" - просто шикарная карта: наконец-то нормальный густой лес, реально похожая на загородную местность, сама природа - красивая. Производительность: хорошая, играл на ультра настройках, с парой отделений ботаов, ПФС был в районе 40
PS Хочу видеть в нашей сборке

Galactic 27.06.2015 18:24

Ещё бы хотелось добавить такой мод портированной с А2 растительности.

TeMaK 29.07.2015 09:46

Обновился ACE 3 до версии 3.2.0.

Цитата:

Изменено:

Обновлены переводы (русского в списке нет).
Различные 3D модели и текстуры.
Модели медицинского мусора.
Оптимизирован код отклонения ветром.

Исправлено:

Наследование классов взрывчатки.
Баг с настройкой Продвинутой Медицины.
Кусачки не могли резать колючую проволоку.
Взаимодействие со взрывчаткой при плавании.
Некорректное срабатывание ванильных эффектов при дамаже.
Модуль Зевса не работал на выделенном сервере.
CheckPBO не проверял дополнительные клиенсткие аддоны.
Беруши добавлялись при отключенной системе оглушения или когда боец уже имел беруши.
Невозможно было взаимодействовать с картой, когда она тряслась.
Класснеймы объекта Rallypoint.
Эффекты боли отображались у Зевса.
Бинокль мог ставиться на предохранитель.
Оглушение при использовании Зевса.
Функция addActionToObject не работала корректно.
Урон от колючей проволоки применялся не глобально.
Непроходимая тактическая лестница.
Повторяющая анимация лечения при быстрых перевязках.
Лаг от Вектора (спам в RPT).
Выгрузка бессознательных пилотов и пассажиров лодок.
Погрузка бессознательных на место второго пилота и в лодки.

Добавлено:

Перерезание строп парашюта/Резервный парашют.
Действия со зданиями (лестницами).
Меню взаимодействия для Зевса.
Сидение (на стульях).
Пказывание пальцем.
Действие "Открыть" для ящиков/коробок.
Хитпоинты для парашюта и камеры HuntIR.
Пропущенные анимации для ящиков с амуницией.
Положение виртуального объекта для прикрепления (других объектов).
DAGR - 10 цифр координатной сетки для поддржания всех конфигураций карт.
Шлемы обеспечиваю защиту слуха.

Удалено:

Меню действия "Лечить в" при использовании ace_medical.

SVlad 31.07.2015 21:43

Мыс Казачий давайте включим в НАшу сборку хотя бы одну карту чисто русской местности?

PS Лично готов делать на ней миссии/полигон и прочее

PKozik 06.08.2015 19:55

Нам бы ещё АСЕ обновить и рацию...

Galactic 23.08.2015 14:40

Надо обновить ACE3, а то уже вышла версия 3.2.1

TeMaK 15.09.2015 07:06

Обновили RHS до 0.3.9
http://www.rhsmods.org/page/updaters
Обновление работает через батники в папке с аддоном.

Galactic 15.09.2015 23:25

Цитата:

Сообщение от TeMaK (Сообщение 134433)
Обновили RHS до 0.3.9
http://www.rhsmods.org/page/updaters
Обновление работает через батники в папке с аддоном.

На танках СУО стала работать как следует, но только не у всех.

Kuzmich 16.09.2015 12:08

Интересно, сделают они когда-нибудь артиллерийский компьютер на БМП-3?...

TeMaK 16.09.2015 15:12

Обновился ACE3 до 3.3.0
Список изменений
v3.3.0
Explosive placement is now virtual (#1902)
Low levels of pain will decrease over time (#1954)
Default keybind to cycle down laser codes (#1956)
Wind indicator now accounts for freelook (#1980)
Codebase was largely refactored (#2003-#2017, #2046-#2051)
Bandaging a healthy body part will create clean bandages (not bloody) (#2026)
Integrated the ASDG JR optional PBO now that ASDG JR is part of CBA (#2211)
Time taken to fill a bodybag increased (#2233)
Time taken to bandage and tourniquet were modified (#2263)
Tourniquet will interfere with blood pressure and heart rate of applied limb (#2268)
Hearing protection given to helmets with peltor headsets (#2297)
Spotting scope animation improved (#2314)
Laser pointer code using lineIntersectsSurfaces command (#2328)
Tracer sizes improved (#2341)
Clock on map is hidden if unit has no watch (#2344)
Flashbangs are sorted under explosive throwables rather than misc. (#2358)
Clarified description of heal hitpoints medical setting (#2392)
Large overhaul of the medical handle damage system (#2361)
FIXED:
Reserve parachute was set as public item (#1974)
Some actions didn't work with the "click to interact" setting (#1977)
Actions couldn't be added to an object/class if the main actions node was missing (#1986)
Incorrect inheritance was used in changes to map compass object (#1993)
Medical actions would reset the current fire mode (#2000)
The "Join group" action wasn't respecting the team management enabled setting (#2027)
Medical litter creation was producing unnecessary code loops (#2031)
Unloading patients from vehicles (#2032)
Slideshows didn't work on dedicated servers (#2040)
Awkward sitting positions/movement (#2057, #2338)
CPR would never succeed when patient was in revive state (#2099)
Unpushable SDVs (#2109)
Nametags were drawn on the escape menu (#2135)
Unable to load captives into helicopters (#2136)
CheckPBO had an endless loop under certain settings (#2137)
Nametag soundwave icons didn't fade with distance (#2148)
1.50 "Updating base class" nonsense (#2160)
Zeus interaction menu prevented/enabled use of various other hotkeys (#2216)
MicroDAGR minor display bugs (#2235)
Bad animation used when captives loaded into an FFV seat (#2249)
Exporting client color settings (#2250)
Bruises would prevent hitpoints being healed with relevant setting active (#2298, #2389)
Animation clipping and camera on the tactical ladder (#2299)
Door interaction in 3rd person (#2312)
Autoriflemen spawning with ghost grenades (#2315)
Inappropriate interaction while on a ladder (#2320)
Goggles overlay would disappear in FFV seats and gunner seats (#2327)
Map tools rendered badly when used with incorrect aspect ratios (#2334)
High command module would break ACE file checking (#2336)
Flashbangs now properly rebound from surfaces (#2337)
Flickering hand flares (#2343)
Gear restoration when death occured in a vehicle (#2359)
Fixes for unconscious waking up in basic medical (#2361)
Fixed shotgun ammo would not do any damage (#2361)
ADDED:
Repair (#186)
Cargo (#275)
Flashlights (#1816)
Support for magazine overpressure definitions (#1832)
Increased vertical head movmement range (#1854)
Spectator (#1915, #2083)
Map tools support for itemMap children (#2036)
Medical menu (#2039)
Setting for captive arrest circumstances (#2053)
Settings menu categories (#2058)
CPR action to basic medical (#2114)
Zeus modules to assign medical vehicles/facilities/personnel (#2162)
Setting to automatically make all created objects editable by all zeus units (#2163)
Allow diagnose action on torso (#2361)
REMOVED:
Protection PBO (now handled as part of medical) (#2361)


Текущее время: 11:43. Часовой пояс GMT +3.

Перевод: zCarot