![]() |
Мне тоже кажется что чем ближе к реальности тем лучше, тем более что в медицине CSE есть дополнительные настройки модулей, которые позволяют, к примеру, настроить характеристики бессознательного состояния и т.д. К тому же мод будет дорабатываться.
|
Цитата:
|
Цитата:
Если в самом начале миссии ты получишь случайную пулю в бедро, и остаток миссии рядом с тобой будет дежурить взводный медик, доливая кровь и меняя жгуты - это не фан ни для тебя, ни для медика, ни для остальных бойцов. "Браток, добей меня... ***БАХ*** - спасибо, браток..." ИМХО для целей игры достаточно модели повреждений, которая работает по принципу "у тебя есть шансы умереть, но если ты дожил до прихода медика - он сделает тебя хотя бы боеспособным". Пусть с тремором, со сниженной скоростью передвижения, с приходами от обезболивающего - но ты хотя бы способен менять позиции и стрелять, т.е. выполнять основные действия в игре. |
Это тоже правильно. Но думаю просто мы с этим модом cse не до конца разобрались, не такой уж он и сложный, главное понять логику его медицины.
А то конечно если не знаем что с бойцом происходит и как его вылечить это тяжело. К примеру, с потерей крови: Blood IV (Кровь IV): Заменяет потерянную кровь. (НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВНЕ БАЗЫ, МОЖЕТ “ПРОТУХНУТЬ” И ПОТЕРЯТЬ СВОИ СВОЙСТВА ПОСЛЕ 30 МИНУТ) Plasma IV (Плазма IV): Заменяет потерянную кровь. (НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВНЕ БАЗЫ, МОЖЕТ “ПРОТУХНУТЬ” И ПОТЕРЯТЬ СВОИ СВОЙСТВА ПОСЛЕ 30 МИНУТ) т.е. можно добавить эту БАЗУ (сан. часть) что добавит разнообразия в геймплей и медикам будет интересней ). И потом все равно какая-то оглядка на сторонние проекты есть, и потом они, думаю, придут к одной общей медицине. |
Цитата:
|
Цитата:
Однако когда миссия касается атаки или маневров - то выходить из боя и возвращаться к базе - это не вариант. Тащить с собой в бой "скорую помощь" тоже не всегда возможно. |
Реалистичная медицина подразумевает:
а. обязательное присутствие некоего "профессионального" врача. По факту присутствующего в миссии и по факту обученного в УР/ППП (или понадобятся курсы медиков?), медгородок или мед.лагерь. Если хоть чего-то нет, всё очень плохо. б. Любое ранение, отличное от лёгкой царапины, и, не дай бох, связанное с потерей подвижности бойцом, волшебным образом превращает абсолютно любое задание в "эвакуируй товарища". Как и в реале - любой средне и тяжелораненый требует эвакуации. Исключение одно - оборона в условиях окружения. Бесспорный плюс вижу один - люди будут знать реальную медицину, и это может пригодится в жизни. |
По факту все эти моды хороши, НО они все лишь "бета" и к релизу пока не готовы. Сейчас их выкидывают лишь чтобы привлечь внимание из-за Бисовского конкурса. А если разумно подумать, то пока никакой из аддонов принятый нами не готов на 100%. Обидно что в результате недоделок, пропадает интерес к таким Адонам. Как бы быстро они не доделывались, но они пока не готовы, а мы при виде чего-то неготового уже бросаемся на них, лишь потому что понравилось 1..2 фишки.
|
Цитата:
|
Цитата:
Вспомни тот же АСЕ2, он хоть в какой-то момент времени был законченным? Год мы ждали, зачем ждать ещё? И, главное, чего ждать? |
Текущее время: 18:05. Часовой пояс GMT +3. |
Перевод: zCarot