Расположение Нашей Армии [СССР]

Расположение Нашей Армии [СССР] (http://our-army.su/forum/index.php)
-   Полигоны (http://our-army.su/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Обсуждение аддонов (http://our-army.su/forum/showthread.php?t=6864)

Korvet 30.10.2014 16:16

Мне тоже кажется что чем ближе к реальности тем лучше, тем более что в медицине CSE есть дополнительные настройки модулей, которые позволяют, к примеру, настроить характеристики бессознательного состояния и т.д. К тому же мод будет дорабатываться.

Fayst 30.10.2014 16:18

Цитата:

Сообщение от Korvet (Сообщение 127367)
Мне тоже кажется что чем ближе к реальности тем лучше, тем более что в медицине CSE есть дополнительные настройки модулей, которые позволяют, к примеру, настроить характеристики бессознательного состояния и т.д. К тому же мод будет дорабатываться.

лично мне нравится интерактивность данного мода относительно медецины в арма2. то есть просто нажать последовательно препаратов не выйдет. тут можно и человека приписать к мертвым (как было на играх в арма 3 ру) так и спасти безнадежно мертвого.

Kuzmich 30.10.2014 16:23

Цитата:

Сообщение от Fayst (Сообщение 127366)
по мне чем сложнее и ближе к реальности, тем интереснее. пока цсе еще полностью не работает, но потом там еще будет сложнее и реальнее. по поводу кровотечений там да, есть прорехи, но они то же сказаны заранее. поэтому рекомендую организовать курсы медиков штатных. основы оказания первой помощи должны знать все. но сложные операции - все таки медик.

Не стоит забывать, что играют в первую очередь для получения удовольствия.
Если в самом начале миссии ты получишь случайную пулю в бедро, и остаток миссии рядом с тобой будет дежурить взводный медик, доливая кровь и меняя жгуты - это не фан ни для тебя, ни для медика, ни для остальных бойцов.

"Браток, добей меня... ***БАХ*** - спасибо, браток..."

ИМХО для целей игры достаточно модели повреждений, которая работает по принципу "у тебя есть шансы умереть, но если ты дожил до прихода медика - он сделает тебя хотя бы боеспособным". Пусть с тремором, со сниженной скоростью передвижения, с приходами от обезболивающего - но ты хотя бы способен менять позиции и стрелять, т.е. выполнять основные действия в игре.

Korvet 30.10.2014 16:41

Это тоже правильно. Но думаю просто мы с этим модом cse не до конца разобрались, не такой уж он и сложный, главное понять логику его медицины.
А то конечно если не знаем что с бойцом происходит и как его вылечить это тяжело.
К примеру, с потерей крови:
Blood IV (Кровь IV): Заменяет потерянную кровь. (НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВНЕ БАЗЫ, МОЖЕТ “ПРОТУХНУТЬ” И ПОТЕРЯТЬ СВОИ СВОЙСТВА ПОСЛЕ 30 МИНУТ)
Plasma IV (Плазма IV): Заменяет потерянную кровь. (НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВНЕ БАЗЫ, МОЖЕТ “ПРОТУХНУТЬ” И ПОТЕРЯТЬ СВОИ СВОЙСТВА ПОСЛЕ 30 МИНУТ)

т.е. можно добавить эту БАЗУ (сан. часть) что добавит разнообразия в геймплей и медикам будет интересней ).
И потом все равно какая-то оглядка на сторонние проекты есть, и потом они, думаю, придут к одной общей медицине.

Fayst 30.10.2014 17:29

Цитата:

Сообщение от Kuzmich (Сообщение 127369)
Не стоит забывать, что играют в первую очередь для получения удовольствия.
Если в самом начале миссии ты получишь случайную пулю в бедро, и остаток миссии рядом с тобой будет дежурить взводный медик, доливая кровь и меняя жгуты - это не фан ни для тебя, ни для медика, ни для остальных бойцов.

"Браток, добей меня... ***БАХ*** - спасибо, браток..."

ИМХО для целей игры достаточно модели повреждений, которая работает по принципу "у тебя есть шансы умереть, но если ты дожил до прихода медика - он сделает тебя хотя бы боеспособным". Пусть с тремором, со сниженной скоростью передвижения, с приходами от обезболивающего - но ты хотя бы способен менять позиции и стрелять, т.е. выполнять основные действия в игре.

зачем дежурить? сделал ряд манипуляций, и не будет кровотока, если человек там не перестарается! это все в моде описано. да оно пока не идеально работает, но все же интересно и перспективно. так и в цсе в принцие такой принцип. только там интересней: сначало (медик) определил состояние, а потом применил нужные медикаменты и тд...

Kuzmich 30.10.2014 17:48

Цитата:

Сообщение от Korvet (Сообщение 127370)
т.е. можно добавить эту БАЗУ (сан. часть) что добавит разнообразия в геймплей и медикам будет интересней ).

Если играть что-то типа patrol ops, где мы периодически "набигаем" на базу чтобы пополнить боекомплект и подобрать умрунов - то да.
Однако когда миссия касается атаки или маневров - то выходить из боя и возвращаться к базе - это не вариант.
Тащить с собой в бой "скорую помощь" тоже не всегда возможно.

PKozik 30.10.2014 18:41

Реалистичная медицина подразумевает:
а. обязательное присутствие некоего "профессионального" врача. По факту присутствующего в миссии и по факту обученного в УР/ППП (или понадобятся курсы медиков?), медгородок или мед.лагерь. Если хоть чего-то нет, всё очень плохо.

б. Любое ранение, отличное от лёгкой царапины, и, не дай бох, связанное с потерей подвижности бойцом, волшебным образом превращает абсолютно любое задание в "эвакуируй товарища". Как и в реале - любой средне и тяжелораненый требует эвакуации.
Исключение одно - оборона в условиях окружения.

Бесспорный плюс вижу один - люди будут знать реальную медицину, и это может пригодится в жизни.

Dimon 30.10.2014 22:56

По факту все эти моды хороши, НО они все лишь "бета" и к релизу пока не готовы. Сейчас их выкидывают лишь чтобы привлечь внимание из-за Бисовского конкурса. А если разумно подумать, то пока никакой из аддонов принятый нами не готов на 100%. Обидно что в результате недоделок, пропадает интерес к таким Адонам. Как бы быстро они не доделывались, но они пока не готовы, а мы при виде чего-то неготового уже бросаемся на них, лишь потому что понравилось 1..2 фишки.

Kuzmich 30.10.2014 23:01

Цитата:

Сообщение от PKozik (Сообщение 127381)
Реб. Любое ранение, отличное от лёгкой царапины, и, не дай бох, связанное с потерей подвижности бойцом, волшебным образом превращает абсолютно любое задание в "эвакуируй товарища". Как и в реале - любой средне и тяжелораненый требует эвакуации.
Исключение одно - оборона в условиях окружения.

И самый хардкор: не допускать раненого на игры в течение всего периода реабилитации, типичного для данного класса ранения :-)

PKozik 30.10.2014 23:14

Цитата:

Сообщение от Dimon (Сообщение 127403)
По факту все эти моды хороши, НО они все лишь "бета" и к релизу пока не готовы. Сейчас их выкидывают лишь чтобы привлечь внимание из-за Бисовского конкурса. А если разумно подумать, то пока никакой из аддонов принятый нами не готов на 100%. Обидно что в результате недоделок, пропадает интерес к таким Адонам. Как бы быстро они не доделывались, но они пока не готовы, а мы при виде чего-то неготового уже бросаемся на них, лишь потому что понравилось 1..2 фишки.

Боюсь, в современном мире больше не будет полностью готовых программ, поскольку они всё время развиваются.
Вспомни тот же АСЕ2, он хоть в какой-то момент времени был законченным? Год мы ждали, зачем ждать ещё? И, главное, чего ждать?


Текущее время: 18:05. Часовой пояс GMT +3.

Перевод: zCarot