![]() |
Цитата:
Жесть, как с этим воевать-то?! Вот пример реализации прицела в EFT. Лично я дискомфорта не наблюдаю, хотя, некоторые косячки есть, связанные с точкой расположения прицела на прицельной планке, из-за чего меняется расстояние от глаза до прицела, и, как следствие - размер картинки в прицеле. В большинстве прицелов глаз чуть дальше, чем надо, но замочной скважины нет. Вот картинки для примера, можете сами высчитать углы: Простой взгляд https://www.dropbox.com/s/49zxlcfkce...80%29.png?dl=0 Взгляд с небольшим увеличением, это стандартное приближение при использовании механики и коллиматоров https://www.dropbox.com/s/uj7wnc7bpa...80%29.png?dl=0 Вид в ПСО-1-2 https://www.dropbox.com/s/as9t6xetg7...80%29.png?dl=0 PS: со сслыками я напутал, но понять, где какая, можно. |
Цитата:
|
Ещё бы мониторы с разрешением 8К всем в придачу к этим замочным скважинам.
|
1) test_optics работает только для ПСО-1. Леопольд можно и не смотреть.
2) Что именно не устраивало? То, что вокруг прицела чёрный экран или всё таки зум? 3) Текущий фикс для прицела ПСО-1 - пришли к компромиссу? Вы вот этого хотите?) Будет лагать, жрать фпс и жутко неудобно. Могу предложить сделать размытый экран по краям. Реализация PIP по краям - пока что сложновато для меня и времени займёт не мало, но хочу попробовать сделать. |
Цитата:
PS Но это все сказки т. к. на той стороне BIS :) |
Отвечу за себя:
- стало лучше чем было, но не идеал. Цитата:
. Как предложение - градиент http://s45.radikal.ru/i107/1703/7a/51fd2125b2ebt.jpg силой затемнения можно ограничивать дальность видимости "вторым глазом", не взирая на Х4. PS: По поводу PIP. АСЕ как-то смогли это сделать http://s015.radikal.ru/i330/1703/2e/2216802a9402t.jpg пикселизация объектов вне прицела дикая конечно, но все же. И фПС не жрет вроде. PPS: ну и остается "кривая" сетка тысячных. В багрепорт РХС-ам заявку "кинул", жду ответа, но может своими силами попробуете. В помощь сетка от второго прицела ПСО (1М2-1), там тысячные правильные. |
Теперь всё немного прояснилось.
В том, что сделали АСЕ я не разобрался, но буду ещё пробовать) Там скрипты, а я их не люблю) Предлагаю временную меру - затемнение + небольшое размытие, что близкие движущиеся объекты обнаружить позволит, но на расстоянии уже будет сложнее вести наблюдение. Исправить кривую сетку - легко. Пишите что именно исправить и как. |
Цитата:
Цитата:
1. Одна тысячная в прицеле ПСО-1М равна 1,34 "истинной" тысячной. Если не знать об этом, то при определении дальности до объекта, внесении горизонтальных поправок на ветер и скорость движения цели будут значительные ошибки. На скриншоте видно, что на дистанции 500 метров 20-и тысячным прицела ПСО-1М соответствует расстояние равное 13,4 метра, а должно быть равным 10 метров (из формулы тысячных*) . 2. Дополнительные угольники "пристреляны" не правильно. Например, первый дополнительный угольник "пристрелян" (при установленном зероинге 1000 метров) на 1200 метров, а должен быть на 1100 и т.д. * формула тысячных: Дц=Рц*1000/КТ - Дц - дистанция до цели - Рц - размер цели (высота или ширина) - КТ - количество тысячных. http://s009.radikal.ru/i309/1703/9e/1e02ac568622t.jpg У прицела ПСО-1М2-1 шкала тысячных правильная. http://s56.radikal.ru/i154/1703/a3/05ba82cb9e44t.jpg (до флажков 500 м, между флажками 10 м) |
Понял. Посмотрю, что можно сделать.
|
|
Цитата:
Глядя в прицел одним глазом, я без проблем могу "переключиться" на второй глаз в реальности, и никакого затемнения при этом не будет. Лишнее это. Цель-то какую преследуете, решите для себя хотя бы. PIP в ACE очевидно сделан наоборот - не маленькая дополнительная картинка на основном экране игровом, а большая дополнительная во весь экран с низким разрешением и основная, уменьшенная до размеров прицела. PS: Цитата:
|
http://s45.radikal.ru/i107/1703/7a/51fd2125b2ebt.jpg
PKozik, то, что ты сейчас видишь на скрине, есть результат некоего компромисса между мной (как бойца СнО) и Темаком (как создателем аддона). Меня, как и весь остальной л/с СнО, полностью устраивал "старый" прицел. Чтобы полностью владеть обстановкой по данному вопросу, ознакомся с темой начиная с 493-го сообщения на 50-ой странице. Цитата:
|
А по мне слегка прозрачная оптика - хорошее решение
|
Цитата:
|
Galactic, это конфиг то на 258 Мб? Что ж они там такого написали) На сколько я знаю, там есть ретекстуры формы и какие-то новые модели. Нужно смотреть.
PKozik, Duzer, конечно, что нужно реализовать так же, как сделали АСЕ, но пока что будет затемнение с размытием. |
Цитата:
А какие ещё аргументы есть объективные? Чёрный экран = левый глаз закрыт, правый в прицел смотрит. Если "открываете" левый глаз, так откройте его полностью, или не трогайте вообще. А то получаете какого-то прищуренного бойца с "+5" на левом глазу, да ещё и с увеличением. При этом боец способен наблюдать поле боя в гораздо более широком угле, нежели даёт прицел. Это и вовсе сродни читу - нормальный снайпер видит свои 6 градусов в ПСО, а НАш - все 10-12 градусов будет видеть (хоть и чуточку затемнённые). Не надо такое делать, поверьте ветерану. Только время на разработку терять и навыки снайперские портить. |
Оставляем этот компромисс?
|
Цитата:
|
Я поддерживаю вариант Дюзера, но необходимо протестировать предложенные изменения . А окончательное решение о компромиссе за Ком.СнО
|
Почитайте пост PKozik'a выше. Вариант Duzer'a нужно пересмотреть. Какой смысл от приведения углового поля зрения к ТТХ прицела, если мы в итоге получаем его во весь экран?
|
Есть шанс, что не всё так плохо и тов KK сделал качественный PIP без провисания фпс.
|
Личный состав СнО одобряет этот компромисс с условием дальнейшего технического развития прицела по мере возможности.
|
|
Был бы он 1 к 1 :D
|
Еще парочка интересных модов:
Пулемет "Викерс" Mk. 1 Пьяный прицел в начале прицеливания "Ручная" пушка |
Цитата:
|
|
|
Цитата:
|
|
So slow)
НАше гвардейское подразделение форумных бойцов уже заспамило им Тушино)) |
Цитата:
|
Ну, так ты пиши сюда почаще
|
Цитата:
|
Принудительные тени наша разработка ;)
|
|
|
А не будет грузить игру?
|
Цитата:
|
Вроде как нагружает, но они со временем исчезают и фпс норм становиться. Так я по крайней мере понял по второму видосу в конце.
|
Текущее время: 01:35. Часовой пояс GMT +3. |
Перевод: zCarot