Расположение Нашей Армии [СССР]

Расположение Нашей Армии [СССР] (http://our-army.su/forum/index.php)
-   Полигоны (http://our-army.su/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Обсуждение аддонов (http://our-army.su/forum/showthread.php?t=6864)

PKozik 28.03.2017 19:22

Цитата:

Сообщение от Molchyn (Сообщение 142984)
Делаю обзор для тех кому лень все это сравнивать.
...
Выводы из этого обзора пускай каждый делает для себя сам.
[/SPOILER]

Ээээ... Замочная скважина всё меньше и меньше?
Жесть, как с этим воевать-то?!

Вот пример реализации прицела в EFT. Лично я дискомфорта не наблюдаю, хотя, некоторые косячки есть, связанные с точкой расположения прицела на прицельной планке, из-за чего меняется расстояние от глаза до прицела, и, как следствие - размер картинки в прицеле. В большинстве прицелов глаз чуть дальше, чем надо, но замочной скважины нет.

Вот картинки для примера, можете сами высчитать углы:
Простой взгляд
https://www.dropbox.com/s/49zxlcfkce...80%29.png?dl=0
Взгляд с небольшим увеличением, это стандартное приближение при использовании механики и коллиматоров
https://www.dropbox.com/s/uj7wnc7bpa...80%29.png?dl=0
Вид в ПСО-1-2
https://www.dropbox.com/s/as9t6xetg7...80%29.png?dl=0

PS: со сслыками я напутал, но понять, где какая, можно.

SVlad 28.03.2017 20:18

Цитата:

Сообщение от PKozik (Сообщение 142986)
Ээээ... Замочная скважина всё меньше и меньше?
Жесть, как с этим воевать-то?!

Вот пример реализации прицела в EFT. Лично я дискомфорта не наблюдаю, хотя, некоторые косячки есть, связанные с точкой расположения прицела на прицельной планке, из-за чего меняется расстояние от глаза до прицела, и, как следствие - размер картинки в прицеле. В большинстве прицелов глаз чуть дальше, чем надо, но замочной скважины нет.

Вот картинки для примера, можете сами высчитать углы:
Простой взгляд
https://www.dropbox.com/s/49zxlcfkce...80%29.png?dl=0
Взгляд с небольшим увеличением, это стандартное приближение при использовании механики и коллиматоров
https://www.dropbox.com/s/uj7wnc7bpa...80%29.png?dl=0
Вид в ПСО-1-2
https://www.dropbox.com/s/as9t6xetg7...80%29.png?dl=0

PS: со сслыками я напутал, но понять, где какая, можно.

ИМХО: ты показал тоже что и пытается сделать Темак (Делаешь скриншот из той же позиции в арме без оружия и в фотошопе накладываешь на скриншот из прицела, получаешь тоже самое, что и на твоих скриншотах), но т. к. ленивые BIS'ы не хотят разлочивать разрешение PiP и давать возможность принудительно его включать, то мы не можем реализовать нормально переферийное зрение, как на твоих скриншотах, хотя на это способен даже доисторический движок source (Insurgency вам в помощ). А общая задумка в том, что привести зум из всех прицелов к единообразию

Galactic 28.03.2017 20:49

Ещё бы мониторы с разрешением 8К всем в придачу к этим замочным скважинам.

TeMaK 29.03.2017 00:18

1) test_optics работает только для ПСО-1. Леопольд можно и не смотреть.
2) Что именно не устраивало? То, что вокруг прицела чёрный экран или всё таки зум?
3) Текущий фикс для прицела ПСО-1 - пришли к компромиссу?

Вы вот этого хотите?) Будет лагать, жрать фпс и жутко неудобно.


Могу предложить сделать размытый экран по краям. Реализация PIP по краям - пока что сложновато для меня и времени займёт не мало, но хочу попробовать сделать.

SVlad 29.03.2017 01:15

Цитата:

Сообщение от TeMaK (Сообщение 143002)
1) test_optics работает только для ПСО-1. Леопольд можно и не смотреть.
2) Что именно не устраивало? То, что вокруг прицела чёрный экран или всё таки зум?
3) Текущий фикс для прицела ПСО-1 - пришли к компромиссу?

Вы вот этого хотите?) Будет лагать, жрать фпс и жутко неудобно.


Могу предложить сделать размытый экран по краям. Реализация PIP по краям - пока что сложновато для меня и времени займёт не мало, но хочу попробовать сделать.

На самом деле было бы очень удобно, но для этого нужно, как я писал выше, что бы ленивые попы из BIS разлочили разрешение и детализацию в PiP. По поводу производительности, если опять же эти ленивые попы сделают все правильно, то такой PiP (Попадающий в область видимости основной камеры) окажет низкое влияние на FPS
PS Но это все сказки т. к. на той стороне BIS :)

Duzer 29.03.2017 03:12

Отвечу за себя:

- стало лучше чем было, но не идеал.

Цитата:

Что именно не устраивало? То, что вокруг прицела чёрный экран или всё таки зум?
- и то и другое. И даже не зум, а как следствие его уменьшения (+ "подгонка" под ТТХ) - уменьшение диаметра прицела до размера "замочной скважины". В тесте диаметр прицела уже приемлем, что есть +, но прицеливание "из коробки с дыркой" лично меня не устраивает (один из аргументов - 2/3 экрана занимает чернота, в которой противник может стоять на расстоянии вытянутой руки от меня)

.

Как предложение - градиент

http://s45.radikal.ru/i107/1703/7a/51fd2125b2ebt.jpg

силой затемнения можно ограничивать дальность видимости "вторым глазом", не взирая на Х4.


PS: По поводу PIP. АСЕ как-то смогли это сделать

http://s015.radikal.ru/i330/1703/2e/2216802a9402t.jpg

пикселизация объектов вне прицела дикая конечно, но все же. И фПС не жрет вроде.

PPS: ну и остается "кривая" сетка тысячных. В багрепорт РХС-ам заявку "кинул", жду ответа, но может своими силами попробуете. В помощь сетка от второго прицела ПСО (1М2-1), там тысячные правильные.

TeMaK 29.03.2017 03:28

Теперь всё немного прояснилось.

В том, что сделали АСЕ я не разобрался, но буду ещё пробовать) Там скрипты, а я их не люблю)

Предлагаю временную меру - затемнение + небольшое размытие, что близкие движущиеся объекты обнаружить позволит, но на расстоянии уже будет сложнее вести наблюдение.

Исправить кривую сетку - легко. Пишите что именно исправить и как.

Duzer 29.03.2017 04:24

Цитата:

Сообщение от TeMaK (Сообщение 143005)
Предлагаю временную меру - затемнение + небольшое размытие, что близкие движущиеся объекты обнаружить позволит, но на расстоянии уже будет сложнее вести наблюдение.

Давай, потестим.

Цитата:

Сообщение от TeMaK (Сообщение 143005)
Исправить кривую сетку - легко. Пишите что именно исправить и как.

Вот моё сообщение для РХС-ов:

1. Одна тысячная в прицеле ПСО-1М равна 1,34 "истинной" тысячной. Если не знать об этом, то при определении дальности до объекта, внесении горизонтальных поправок на ветер и скорость движения цели будут значительные ошибки.
На скриншоте видно, что на дистанции 500 метров 20-и тысячным прицела ПСО-1М соответствует расстояние равное 13,4 метра, а должно быть равным 10 метров (из формулы тысячных*) .
2. Дополнительные угольники "пристреляны" не правильно. Например, первый дополнительный угольник "пристрелян" (при установленном зероинге 1000 метров) на 1200 метров, а должен быть на 1100 и т.д.

* формула тысячных: Дц=Рц*1000/КТ
- Дц - дистанция до цели
- Рц - размер цели (высота или ширина)
- КТ - количество тысячных.

http://s009.radikal.ru/i309/1703/9e/1e02ac568622t.jpg


У прицела ПСО-1М2-1 шкала тысячных правильная.

http://s56.radikal.ru/i154/1703/a3/05ba82cb9e44t.jpg

(до флажков 500 м, между флажками 10 м)

TeMaK 29.03.2017 09:13

Понял. Посмотрю, что можно сделать.

Azov 29.03.2017 12:00

Форма, каски для OPFOR
ссылка на скачивание(гугл)




PKozik 29.03.2017 15:33

Цитата:

Сообщение от Duzer (Сообщение 143004)
Как предложение - градиент

http://s45.radikal.ru/i107/1703/7a/51fd2125b2ebt.jpg

силой затемнения можно ограничивать дальность видимости "вторым глазом", не взирая на Х4.

И что в затемнении реалистичного? Вместо наблюдения в дырку из коробки, вы получаете наблюдение через дырку из полупрозрачной коробки.
Глядя в прицел одним глазом, я без проблем могу "переключиться" на второй глаз в реальности, и никакого затемнения при этом не будет. Лишнее это. Цель-то какую преследуете, решите для себя хотя бы.

PIP в ACE очевидно сделан наоборот - не маленькая дополнительная картинка на основном экране игровом, а большая дополнительная во весь экран с низким разрешением и основная, уменьшенная до размеров прицела.

PS:
Цитата:

один из аргументов - 2/3 экрана занимает чернота, в которой противник может стоять на расстоянии вытянутой руки от меня)
Данная проблема вызвана эффектом туннельного зрения, и затемнение экрана вокруг прицела или его отсутствие, никак особо не повлияют на видимость врага. Осматривайтесь чаще _без_ прицела, шея не отвалится, а информативность о поле боя многократно возрастёт.

Duzer 29.03.2017 17:55

http://s45.radikal.ru/i107/1703/7a/51fd2125b2ebt.jpg

PKozik, то, что ты сейчас видишь на скрине, есть результат некоего компромисса между мной (как бойца СнО) и Темаком (как создателем аддона). Меня, как и весь остальной л/с СнО, полностью устраивал "старый" прицел.
Чтобы полностью владеть обстановкой по данному вопросу, ознакомся с темой начиная с 493-го сообщения на 50-ой странице.

Цитата:

Осматривайтесь чаще _без_ прицела, шея не отвалится, а информативность о поле боя многократно возрастёт.
Это был всего лишь один из аргументов в пользу моего предложения о просветлении "черной коробки".

SVlad 29.03.2017 18:14

А по мне слегка прозрачная оптика - хорошее решение

Galactic 29.03.2017 18:23

Цитата:

Сообщение от Azov (Сообщение 143009)
Форма, каски для OPFOR
ссылка на скачивание(гугл)

Это не надо скачивать, ведь это просто набор снаряжения, имеющегося в моде РХС. То есть можно самому так одеть юнитов в миссии с нашей сборкой.

TeMaK 29.03.2017 19:25

Galactic, это конфиг то на 258 Мб? Что ж они там такого написали) На сколько я знаю, там есть ретекстуры формы и какие-то новые модели. Нужно смотреть.

PKozik, Duzer, конечно, что нужно реализовать так же, как сделали АСЕ, но пока что будет затемнение с размытием.

PKozik 29.03.2017 19:50

Цитата:

Сообщение от Duzer (Сообщение 143028)
http://s45.radikal.ru/i107/1703/7a/51fd2125b2ebt.jpg

PKozik, то, что ты сейчас видишь на скрине, есть результат некоего компромисса между мной (как бойца СнО) и Темаком (как создателем аддона). Меня, как и весь остальной л/с СнО, полностью устраивал "старый" прицел.
Чтобы полностью владеть обстановкой по данному вопросу, ознакомся с темой начиная с 493-го сообщения на 50-ой странице.


Это был всего лишь один из аргументов в пользу моего предложения о просветлении "черной коробки".

Читал я всё это, и писал даже в течение предыдущих лет ;)
А какие ещё аргументы есть объективные? Чёрный экран = левый глаз закрыт, правый в прицел смотрит. Если "открываете" левый глаз, так откройте его полностью, или не трогайте вообще.
А то получаете какого-то прищуренного бойца с "+5" на левом глазу, да ещё и с увеличением. При этом боец способен наблюдать поле боя в гораздо более широком угле, нежели даёт прицел. Это и вовсе сродни читу - нормальный снайпер видит свои 6 градусов в ПСО, а НАш - все 10-12 градусов будет видеть (хоть и чуточку затемнённые).
Не надо такое делать, поверьте ветерану. Только время на разработку терять и навыки снайперские портить.

TeMaK 29.03.2017 20:04

Оставляем этот компромисс?

Duzer 29.03.2017 23:02

Цитата:

Сообщение от TeMaK (Сообщение 143039)
Оставляем этот компромисс?

Хотелось бы услышать начальника транспортного цеха мнение остальных снайперов.

BEREG 29.03.2017 23:45

Я поддерживаю вариант Дюзера, но необходимо протестировать предложенные изменения . А окончательное решение о компромиссе за Ком.СнО

TeMaK 29.03.2017 23:55

Почитайте пост PKozik'a выше. Вариант Duzer'a нужно пересмотреть. Какой смысл от приведения углового поля зрения к ТТХ прицела, если мы в итоге получаем его во весь экран?

TeMaK 01.04.2017 03:30

Есть шанс, что не всё так плохо и тов KK сделал качественный PIP без провисания фпс.


Molchyn 04.04.2017 23:03

Личный состав СнО одобряет этот компромисс с условием дальнейшего технического развития прицела по мере возможности.

SVlad 12.04.2017 01:19

Островок должен быть в нашей сборке :)

Firefly 12.04.2017 09:22

Был бы он 1 к 1 :D

SVlad 17.04.2017 12:26

Еще парочка интересных модов:
Пулемет "Викерс" Mk. 1
Пьяный прицел в начале прицеливания
"Ручная" пушка

Azov 17.04.2017 13:14

Цитата:

Сообщение от SVlad (Сообщение 143235)

Да тут можно всю европу захватить за одну миссию, судя по масштабу. Россия как всегда в снегу, а как же березки, тополя? У нас что никогда лета не бывает.:RUSSIAN2:

SVlad 17.04.2017 16:57

Синхронизированная реал-тайм погода на различных островах

Galactic 17.04.2017 23:52

Авианесущий крейсер Ульяновск с СГТушино.

Azov 18.04.2017 03:03

Цитата:

Сообщение от Galactic (Сообщение 143316)

Ничего себе. Вот это заявочка) А кузнеца интересно сделают?

SVlad 14.10.2017 13:25

Новая интересная карта

Luminatus 14.10.2017 13:32

So slow)
НАше гвардейское подразделение форумных бойцов уже заспамило им Тушино))

SVlad 14.10.2017 13:54

Цитата:

Сообщение от Luminatus (Сообщение 144295)
So slow)
НАше гвардейское подразделение форумных бойцов уже заспамило им Тушино))

Мне непного пофиг на Тушино, уже больше года туда не заходил:) да и тут еще не выкладвали

Luminatus 14.10.2017 15:12

Ну, так ты пиши сюда почаще

SVlad 14.10.2017 17:43

Цитата:

Сообщение от Luminatus (Сообщение 144297)
Ну, так ты пиши сюда почаще

Стараюсь как могу - годнота не часто появляется, да и не всегда вовремя ее замечаю

SVlad 04.11.2017 02:26

Принудительные тени наша разработка ;)

zayza 08.11.2017 20:07

Отличный мод разведки и спецназа от члена команды РХС

SVlad 14.11.2017 11:29

Никто гильзы не желает пособирать?

Firefly 14.11.2017 18:50

А не будет грузить игру?

SVlad 14.11.2017 19:31

Цитата:

Сообщение от Firefly (Сообщение 144480)
А не будет грузить игру?

Хз, не проверял. Там есть видос про производительность (Второй вроде)

DeNiS 15.11.2017 21:34

Вроде как нагружает, но они со временем исчезают и фпс норм становиться. Так я по крайней мере понял по второму видосу в конце.


Текущее время: 01:35. Часовой пояс GMT +3.

Перевод: zCarot