PDA

Просмотр полной версии : ArmA 3. Отзывы с игр Нашей Армии


Страницы : [1] 2

badger
25.08.2013, 23:25
Тема для отзывов и пожеланий по открытым играм Нашей Армии

http://our-army.su/forum/attachment.php?attachmentid=2898&d=1379225157

Сервер ТС3: ts3.our-army.su (ts3server://ts.our-army.su?port=9987)

Инструкция по необходимым аддонам (http://our-army.su/forum/showthread.php?t=6627)

ddt
04.09.2013, 23:19
игра с отрядом Rubicon 04.09.2013г.

Название миссии: Освобождение Стратиса.
Число слотов (запад/восток/независимые): Общее число - 40 слотов.

Не смотря на ряд технических проблем возникших из-за отсутствия у отряда AS навыков использования ACRE и нескольких перезапусков удалось реализовать первоначальный тактический замысел заложенный в ПБР.

В ходе боя в пешем порядке результативно действовали подразделения НАшей армии МСВ и СнО представленные товарищами: PKozik, Pitt, skyman и Semyon под прикрытием БТВ представленном товарищами: Красноармеец и ISKANDER, поддерживаемые с моря МП представленной товарищем Liorando и транспортируемые АЭ представленной товарищем KoPtenkin, который проявив мастерство выдержки и пилотирования сумел осуществить высадку на вражеской территории и ценой собственной жизни выполнить основную боевую задачу по уничтожению ключевого объекта.

ddt
05.09.2013, 08:56
В игровом раю скорее всего тов. KoРtenkin ожидали 40 не совсем девственниц, поскольку чуть раньше туда попали тов. ISKANDER, который после того как израсходовал все АА средства, борясь с летающей арбой шайтанов, погиб от дружественного огня отряда AS и тов. Semyon погибший от руки вражеского снайпера во время эпического подъема раненых бойцов отряда AS.

Однозначно в игровой рай не скоро попадут тов. Красноармеец выпиливший летающую шайтан-арбу и шайтан-телегу, тов. skyman допиливший шайтан-телегу и отбивший утерянную отрядом AS бронетехнику, примерно наказав после этого вражеского снайпера за отстрел тов.Semyon.
Вероятнее всего тов. Liorando тоже не сможет насладится девственной невинностью наложниц, тк ему помешает приколоченный им из минигана шайтан-лодки циклоп-вертолет.

PKozik
05.09.2013, 09:47
Тепловизоры в таком количестве - зло. Туман тоже. Дело было на закате, и некоторые склоны в тумане глазами не просматривались совсем.
Поэтому тут всё решило грамотное применение тепловизоров.
Людей осталось мало для такой миссии. Их и при пробном запуске хватало только на технику, а уж к основной работе осталось совсем ничего.

Проблемы со связью. Они бывают по очень узкому кругу причин:
- из-за запуска ТС и игры не от имени администратора;
- из-за передачи "через гору". Например, когда 343-ю УКВ р/с применяют в однозначно не подходящих условиях. Мы тоже на этом теряли связь - я сидел на гребне холма, Скаймен и ддт по разные стороны на склонах. И я для них периодически выступал ретранслятором.
- из-за малой мощности, выставленной в р/с. Касается 148 и 117. Я сразу выставил 5Вт вместо базовых 100 мВт, и проблем на 148 не имел. При связи с любыми подразделениями, на любом расстоянии.

Поэтому если кто и имел вчера проблемы в игре с АКРЕ - это решаемые вопросы. (Проблема с флудом плагина в ТС есть, должна быть решена в релизной версии).

ddt
06.09.2013, 09:27
Мехвод отряда Rubicon выложил интересное игровое видео в подфоруме Нашей Армии на arma3.ru:
http://arma3.ru/forums/index.php/topic/73-voprosy-zamechaniia-i-pozhelaniia/page-2
Там проскакивает карта боя, на ней четко обозначен их снайпер Begemot доставивший отряду AS много беспокойства. Он практически не заметно прошел по складкам местности, не смотря что этот сектор смотрели в тепловизоры 3 ед бронетехники и ISKANDER. Если бы skyman его не выпилил, то он вообще в одиночку мог остановить НАс.
Очевидно, что тепловизоры при правильном использовании пересеченной местности не являются залогом успеха, а снайпера имеющие отличные возможности, для маскировки не должны использоваться на острове Stratis на дальние расстояния. Пока не знаю их роли на острове Altis, но на Stratis предлагаю их использовать как предманевренную группу с акцентом на фронтальные обходы предполагаемых позиций противника.

skyman
06.09.2013, 16:22
Снайпер выбрал позицию со стороны "яйца", те он был у нас в тылу и когда пошла жара, то он под шумок начал работать по нам. Когда выехала бмп противника, я отработал по ней ракетой, но пушка оказалась быстрее и одну из наших бмп сожгли, другую повредили. Потом мы уже поняли, что по нам работал снайпер и мы попытались его найти, я в горячке боя принял какой то плоский камень за снайпера и наводил на него Pkozik'а. Хорошо, что снайпер у них был не очень меткий и несколько раз промазал по нам, я решил проверить работоспособность БТРа и оказалось что вооружение впоряде. В общем снайпер лежал метрах в 200 левее камня, который я принял за снайпера и в 2 очереди его прихлопнул, потом заметил его помощника , но убить не успел тк миссия закончилась, а он успел убежать за складки местности.
В целом динамика боя была достаточно большой для 30 человек, было не скучно.

PKozik
06.09.2013, 18:04
Да, снайпер работал по нам активно. Судя по щелчкам, не менее 10 выстрелов было.
В тепловизор видно всех. Снайпера, возможно, лишь капельку хуже, чем простого бойца. Поэтому перемещаться под тепловизором так же опасно.

Liorando
09.09.2013, 16:11
Игра 08.09.13
1) Гранатометчик 1 - ОТ.
Взлетели, полетали и убились об воду.
+ нету лагов.
- Связь в отделении только голосом, респ отделений в одном месте, фатальная ошибка при использовании ACRE;
- Не было поставленной задачи отделения и информации о противнике;
- "Раненый вертолёт" - при наличие ремонтных ресурсов, зачем покоцаный вертолёт отправлять на задание?!;
- Не было предварительного обсуждения и плана миссию.
2) Механик водитель 1 - ОТ.
Шёл по морю по контрольным точка, нарвались на мину. Далее на берегу - Спешились, слились с маневренной группой... командование группой осуществлялось собственным примером, никаких приказов по выдвижению,азимута и направления не было!
+ нету лагов
- Не было 343 рации;
- Не было должного прохода через минное поле;
- - Не было поставленной задачи отделения и информации о противнике и плана на миссию;
- координация движения отделения желает лучшего.

Vitboss
09.09.2013, 16:31
1-я.
Связь внутри отделений была к концу фризтайма. Проблемы может и были у некоторых, но в целом и по КВ и по ДВ связь была.
Про коцаный вертолет узнал после игры, хотя гранату видел. Подумал, что ничего страшного. Ну миссию то в итоге выиграли)
2-я.
Информации от водолазов долго не было. Потом Ридик написал, что "мин нет". Приказ на выдвижение и единственное отделение, попавшее на мину - это наше. Не весело. Но машина жива и высадку удалось произвести. Далее вижу: бойцы занимают позиции на берегу... и высматривают противника. Начал гнать всех вперед, т.к. оставаться на берегу после высадки смерти подобно. Согласен, что после первого контакта нужно было немного остановиться и осмотреться, но принял решение давить оглушенного противника. Итог: потери большие, но аэродром освобожден при размене 1 в 1.

Liorando
09.09.2013, 16:46
товарищ Vitboss - это не в укор тебе...не в коем случаии - по пунктом...а на будущее Нашей Армии - если мы приглашаем отряды, то надо соответственно действовать и предугадывать развития не штатных ситуаций ... а не решать их по мере поступления!
PS: Потенциальный интерес к игре присутствовал!

Kuzmich
09.09.2013, 19:02
2) Механик водитель 1 - ОТ.
Шёл по морю по контрольным точка, нарвались на мину. Далее на берегу - Спешились, слились с маневренной группой... командование группой осуществлялось собственным примером, никаких приказов по выдвижению,азимута и направления не было!
+ нету лагов
- Не было 343 рации;
- Не было должного прохода через минное поле;
- - Не было поставленной задачи отделения и информации о противнике и плана на миссию;
- координация движения отделения желает лучшего.

Команды голосом, да еще без регуляции дальности, недалеко слышно. Я получал команды от Витбосса по ДВ и транслировал их голосом подчиненным. Ну, по крайней мере кто-то меня слышал и до того момента, когда сожгли Красноармейца, половина отделения двигалась более-менее кучно. А потом я пошел проверять, кто спалил Красноармейца, нашел ТФ-ов и запутался, где мое отделение, а где чужое, в результате отделение ушло за Витбоссом.
А вообще - привык я конечно к тому, что КВ есть и отделение слышит...

badger
09.09.2013, 20:02
08.09.13

ТвТ от Витбосса, медик управления зелёных.

На старте, из-за неподготовленного сервера были проблемы с заходом левых людей, и слишком высоким качеством у игрового канала. В итоге с небольшой задержкой и тупящим ТС в течении первых 2-3 минут фризтайма мы стартанули. К сожалению, люди не умеющие пользоваться АСРЕ по прежнему были, а задержка из-за не записавшихся но подошедших игроков добавила скомконности на брифинге.
В итоге в общем гвалте управление пропустило информацию о повреждённом вертолёте, и половина наших сил разбилась при взлёте. Управлению повезло, мы не успели сесть в вертолёт т.к. лётчики не разобрались как переключаться между рациями :) в итоге мы начали маршбросок, и к окончанию миссии добрались до базы где наблюдали за эпичным падением второго вертолёта, который также общался только по УКВ рации :)

Выводы: сервер стабильно держал более 20 фпс, что более чем достаточно. А асре успешно работало после настройки игрового канала. Т.о. играть дальше можно и нужно.


ТвТ от ВОГ, медик управления красных.

Человек пять, для которых запуск и ТС и игры от имени админа оказался слишком сложно операцией слились, что исключительно радоволо. Брифинг прошёл штатно, но информация о действиях после высадки в начальном плане отсутствовала. В итоге, после 10-15 минут страха в железной коробке вместе с КНД, я таки оказался на берегу и быстренько перебежал к управлению и отделению НА. Далее была эпичная атака через взлётку (прямо как в фильмах) за нашим БТР. Начали чистить ангары, но в виду отсутствия плана зачистки и единственности приказа "быстрей, в атаку!" наша сторона понесла оооочень большие потери, а главное не получила особо командной игры.


Кооп "Проверка".

Вечер подошёл к концу, а контингент приглашённых товарищей при слове кооп быстро разбежался, что не помешало оставшимся бойцам НА и ветеранам серии АрмА из числа гостей запустить запланированный кооп.
Задача была простая, но ввиду не идеальности сценария и моего первого опыта коопов под аа3 она оказалось скучновата для половины игроков, для второй же половины, оставшейся в деревне, надеюсь всё было отлично :)


п.с.
Поздравляю всех кто принимал участие в организации с успешным стартом ЕОИ под Арма3!

ddt
10.09.2013, 09:40
ТвТ от тов. Vitboss.
Миссия с интересным сюжетом, но применение вертолётов ночью неподготовленными экипажами привело к небольшим эпичным фейлам, что немного скомкало всю картину боя и не позволило насладится в полной мере отыигрышем карты.
Предлагаю заменить вертолёты на наземные транспортные средства, тк согласно легенды карты они всё равно нормально летать не смогут из-за высокого уровня электро-магнитного излучения вызванного подрывом тактических ядерных зарядов.
Для атмосферности неплохо бы добавить периодические удары артиллерией по зонам радиоактивного поражения имитирующие детонацию в очагах ядерных взрывов, да и ночью это будет выглядеть красиво.

ТвТ от ВОГ
Сюжет миссии явно уступает предыдущей, реализация обеспечения высадки не позволяет довести до берега в нормальном состоянии бронетехнику. Боевое развёртывание после высадки хоть и производилось без существенного огневого противодействия противника, выполнено немного скомкано.

Кооп "Проверка".
Сюжет очень интересный и оригинальный, но к сожалению осуществить задумку автора миссии не позволило отсутствие ПТ средств, для поражения "маршала" условного противника и то, что условный противник использовал читы стреляя сквозь траву и камни.

Выводы по миссиям:
по 1 миссии: В вертолётах должны НАходится специально обученные люди.
по 2 мисии: Нужно углублённо изучать тактические приёмы по высадке подразделений морской пехоты.
по 3 мисии: читеров нужно банить.

Общие выводы:
Сервер пока не перегружен модами и вполне выдерживает игровую нагрузку 60-80 человек, в последующем при введении АСЕ возможно данное число несколько уменьшится. Поэтому оптимально делать карты на 3 отделения.
Данное ЕОИ - это только второй пробный шар, при игре с другими отрядами, Страйк не выбили конечно, но и по лотку не укатились. Чтобы поддержать интерес других отрядов к НАшим играм нужно больше разнообразных миссий на НАшем сервере.

PKozik
15.09.2013, 23:18
На первой миссии был ком.отд обороны. Заодно ком. синей стороны. Задача - эвакуировать гражданского, которого зелёные не хотят отпускать, в точку эвакуации.
По какой-то непонятной причине у многих бойцов пропали рации. Связь была только голосом.
Посадил одного бойца за здание (Питт), с задачей обнаружения противника на западе, второй лежал на границе зоны западнее (Стойкий), смотрел на ЮЗ. Ком.отд второго - Лиорандо. Задача - занять позиции в доме, смотреть и оборонять восточную полусферу.
Особенность миссии - пока не обнаружен противник, скрипт не даёт выйти из зоны. Отойти от здания можно было только на 25-30 метров. Т.е. расставить наблюдателей возможности нет вообще. Имеющиеся на нашей базе Камаз и джип с М2 решил не использовать - прорваться на них по дороге, да в гору, при возможной засаде, посчитал не возможным. Использовать джип как огневую точку тоже не вижу возможности - слишком уязвим боец в нём для огня с гор.

Дождались доклада об обнаружении атакующих, рванули, и зазря - из-за особенностей миссии обнаружить противника надо было как бота, нажав на него ПКМ. Бойцы почему-то тормозили, уже увлеклись боем. Хотя говорил им, как надо обнаружить...
Обнаружил через ПКМ лично, включив этим скрипт, разрешающий нам выход из зоны. К этому моменту уже начался плотный автоматно-пулемётный огонь, трассеры летели с горы очень плотно. Два бойца сразу же упали подстреленные за зданием - уже после доклада об обнаружении противника стояли открыто на фоне бетонных плит, и поплатились за это.
Вытащил Баджера, играющего роль гражданского ВИП-а - под трассерами убежали из зоны на СЗ, скрываясь в деревьях. Все остальные бойцы остались на обороне зоны. Что, в итоге, сыграло нам на руку - атака увлеклась зачисткой (прошу подтвердить).
Вывел гражданского метров за 300 от зоны дальше по берегу, поднялись в гору, были повторно обстреляны. Зелёные должны были захватить гражданского, но зачем-то расстреливали его. Вероятно, работали просто по контурам.
Дальше было дело техники - бегом ушли километр на юг. Забрались на хребет, обнаружив на нём брошенный Камаз атакующих. Попробовали на нём ехать, но обзор из кабины в горах отвратительный. Примерно в это время пропал из списка живых в отделении последний боец. Спешились, бросив машину где-то посреди леса, и за 5 минут дошли до точки эвакуации.

Анализ миссии (пишу без карты, могут быть неточности) - атака на объект наиболее удобна с доминирующих высот, и мы это увидели. Но отход возможен как по дороге в гору, так и вдоль берега на ЮВ и СЗ. Необходимо создать мешок, из которого выхода не будет. Места для выхода много, но все они должны просматриваться с прилегающих высот.
Задача атакующих должна стоять не просто в фронтальной атаке и подавлении с доминирующих высот. Необходимо отсечь обороняющимся все пути отхода, поставив заслоны вдоль берега правее и левее. Обязательно перекрыть дорогу, чтобы не было даже теоретической возможности прорыва на технике. На это одного отделения должно хватить с основной задачей обнаружения гражданского и пути его выхода. Второе отделение выступает в роли манёвренной группы, которая должна выдвинуться и перехватить гражданского на известном пути отхода.
Возможен и второй вариант - скрытный подход второй группы с запада, подойти можно на расстояние метров 100. Как я уже писал - наблюдатель обороны не может уйти из зоны, и видит это направление он плохо. Главное - скрытно подойти на минимальную дистанцию. По подходу - закидать зону гранатами, начать работать с гор пулемётчикам, заблокировав этим обороняющихся в зоне.

Pitt
16.09.2013, 06:02
1ая TVT
Был пулеметчиком, занял позицию за домом и как только скрипт был активирован, ушел на запад в кусты, забрался повыше и лег под кустик, стал наблюдать за камнями, с которых на нас напали, увидел, как группа бойцов стала спускаться с высот с запада. Убил 2их они кст. отпружинили от земли как резиновые и взлетели метров на 10ть, как я понял это какая-то недоработка физики именно в камнях или на склоне? Далее подавил точки на высотах работавшие по нашим, только хотел сменить позицию, но не успел.
2ая COOP
Был снайпером в управлении, кратко миссия понравилась, динамичная. Настрелял прилично ботов, но был убит одним выстрелом, случайно не свои меня подстрели?

Okypant
16.09.2013, 09:54
1-я ТВТ, Пулеметчик, вышли на выотку лег в камнях, сектор просматривался отлично, после команды огонь, открыл подавляющий по стройке, уничтожи-ранил несколько врагов, видел отход гражанского с сопроваждающим, Комотд-у доложил, сопровождающий был на мушке, однако на таком расстоянии из пулемета был риск убить гражданского, поэтому продолжал подавлять стройку, по окончанию БК доложил о перезарядке, однако вместе со мной престали стрелять и бойцы, в итоге был уничтожен без прекрытия. плюс Симс обозвал меня главным сливом
отделения))
2) кооп РТО в управлении, охранял Кома, по его же приказу поднял снайперку, отошли за камни ныряя в море, после воды почему то не мог стрелять, баг или чтото надо дополнительно включать не знаю., на этих же камнях и был пристрелен.
3) твт пулеметчик 2 отд, миссия понравилась, напряженная, правда окончилась на моменте команды огонь))
Игры понравились обязуюсь быть кажое воскресенье.

Стойкий
16.09.2013, 10:17
Скриншоты с 3 миссии :smile:
http://pic4net.com/di-JMSRI0.jpg
http://pic4net.com/di-5J51NJ.jpg
http://pic4net.com/di-40GKTN.jpg
http://pic4net.com/di-TBZMYR.jpg

ddt
16.09.2013, 10:34
1 миссия.Пулемётчик отделения.
После обнаружения условного неприятеля тов. КоРtenkin и начавшегося по нам обстрела, понял что около дома сидеть бесполезно и решил прикрыть своё отделение от обхода с берега, прошел несколько метров и вышел атакующей группе немного с фланга, поподавлял и сменил позицию, потом снял бойца на горе, который физически "реалистично" подпрыгнул на склоне. При следующей смене позиции расстрелял бойца обходящего НАс вдоль берега и предположив, что скорее всего он не один укрылся в засаде, ждать оставалось недолго, скоро услышал громкие команды командира условного противника и через пару секунд на расстоянии меньше метра от меня он и пробежал, я от неожиданности даже сначала в него не попал, замешкался его добивая и не успел отойти, за что был наказан очередью опытного БТВешника.
Миссия сделана очень хорошо, сюжет интересный. Просьба на 5-10 метров увеличить зону синих, чтобы они не сидели так скученно и посмотреть почему у пулеметчиков нет р\ст и если им её дать, то она всё равно пропадает.
2 миссия. пулемётчик отделения.
Ночь, улица, фонарь аптека.... (с) тов. А. Блок
Надели ПНВ, разбили фонарь и с улицы залезли в аптеку.... (с) тов. Liorando
Сидим ждём рассвета в аптеке с медиком, он обнаружил одиночные отвлекающие цели, потом бойцы с периметра обнаружили отделение ползунов за разбитой машиной и начали закидывать их ГПешками. Сработал триггер.
Миссия очень интересная по задумке, просьба сместить общее время + 1 час и в зонах радиоактивного поражения, по возможности, производить периодические взрывы, для атмосферности.
3 миссия. пулеметчик отделения.
Закрепились у местной церквушки, поперли стада ботов-читеров, отработал две коробки, с километра прилетела пуля бото-читера, хорошо хоть мозг у меня не был задет, тк защищался шлемом , отполз перевязался, был отправлен с передовой в управление на углубленную перевязку по дороге прямо на голову с жутким свистом упала мина задев таки мозг и убив во мне надежду на мщение ботам-читерам.
4 миссия. стрелок
Миссия перегружена какими-то ненужными скриптами и объектами в результате такое впечатление, что двигаешься в одном большом лаге с замедлением. Эту миссию лучше удалить с сервера.

PKozik
16.09.2013, 11:18
Миссия сделана очень хорошо, сюжет интересный. Просьба на 5-10 метров увеличить зону синих, чтобы они не сидели так скученно
1. Увеличить зону, грамотно привязав её к местности для возможности размещения 1-2 наблюдателей обороны.
2. Добавить какое-нибудь сообщение при попытке выйти из зоны. В АА3 добавлен радиопротокол, если поковыряться, там можно что-нибудь найти из фраз на эту тему.
3. Дать возможность обороне провести минирование подходов. Для этого в АА3 есть уже готовые функции. Это позволит несколько поднять шансы на выживание обороны.
4. Разместить точку эвакуации в более подходящем для посадки вертолёта месте (у нас была в лесу на скалах). Скриптом вызывать бота на транспортнике и выполнение миссии засчитывать обороне только после взлёта - это даст атаке дополнительный небольшой шанс на выполнение своей задачи.
5. Более внятно описать про поведение гражданского - мне было многое не понятно, и я всё время держал его на прицеле. Особенно когда Баджер сел в Камаз водителем, а я не смог сесть в машину. Смерть его уже витала вокруг моего пальца. Но обошлось. :)

Vitboss
16.09.2013, 11:24
16.09.2013.

К сожалению опоздал. Был на СООР-е (не с начала), моей и еще на цтф. Кстати, всех поздравляю! Это первые ЕОИ на АРМА3.

СООР.
Респанулся на базе, взял машину и поехал в деревушку. По пути спрыгнул на машине с 30-и метрового обрыва))) Остался цел, но вот машина восстановлению не подлежит. Пешком добрался до деревни под обстрелом ботов. Зашел в пару зданий, поздаровался со всеми и начался минометный обстрел. Пошел под минами от здания к зданию, дошел до своего отделения (ком. Лио) и пострелял по ботам на склоне. Пока я там внутри здания воевал, всех из моего отделения положили на улице около церквушки (как символично). Я выполз искать ДВ, нашел и при попытке заползти обратно был убит одиночным в голову. Напряженно, красиво, Баджер - Молодец!

ТвТ (мое).
Жаль, что непонятки по версии получились. Но свет...)))

ЦТФ.
Воевал сначала на левом фланге, снеся 5 человек подряд (?). Потом притащил флаг к нам, но видимо тогда, когда против нас осталось слишком мало красных. И все-таки БФ3 в этом режиме лучше даже не на голову, а на 3 головы!


В целом игры понравились. Нужно больше своих миссий и будет вообще гуд. Всем спасибо за компанию.

Aleh
16.09.2013, 13:55
плюс Симс обозвал меня главным сливом
отделения))
Как бы, он сказал что падение твое было эпичным (красивым/фотогигиеничным/...).

Vitboss
16.09.2013, 14:25
...но был убит одним выстрелом, случайно не свои меня подстрели?

Ну я когда к деревне подходил под обстрелом, стрелял по всем. Вроде в городе кого-то снял. Когда вошел в деревню, то понял, чтотам только свои))) Может и я был. Просто не понятно кто по мне стрелял. Я короче в очень возбужденном состоянии находился. Кого я подстрелил - прошу прощения. Может и Пита.)))

Okypant
16.09.2013, 14:56
Как бы, он сказал что падение твое было эпичным (красивым/фотогигиеничным/...).
ну видимо релиз такой у А3, в спектаторе тушка так и лежала на камнях))

Hokum
16.09.2013, 16:25
Тоже поприсутствовал немного. В ТВТ после того как спустился с пригорка к объекту получил пулю в затылок, через несколько секунд подбежал наш, посмотрел на бренное тело и ретировался ) А так впечатления положительные.

ddt
16.09.2013, 16:55
Тоже поприсутствовал немного. В ТВТ после того как спустился с пригорка к объекту получил пулю в затылок, через несколько секунд подбежал наш, посмотрел на бренное тело и ретировался ) А так впечатления положительные.

тов. Didro очень рад тебя видеть, видимо ты присоединился в середине миссии, тк тебя изначально не было в списке игроков.

Kuzmich
16.09.2013, 18:59
1. TvT, командир группы на скале.
Выдвинулись на точку, закрепились на скале южнее бойни, маневренная группа доложила о том, что видит врага и запросила разрешения на открытие огня. Скомандовал им только наблюдать, а также указать на карте позиции врага. Бойцы отметили грузовик, а также передали, что видят гражданского, которого охраняют противники. Сообщил об этом штабу, который разрешил открыть огонь. Затем начали массивный обстрел фермы. Уничтожили всех противников, кого смогли увидеть, потеряв при этом половину огневой группы. В бинокль увидел, как боец противника уводит заложника на северо-запад. Передал командованию направление, а также неприцельно выстрелил несколько раз трассерами в сторону уходящего противника. После этого скомандовал отход за гребень и движение на север. Тут мне пришлось отойти от игры на несколько минут, передал управление Симмсу. Когда вернулся - обнаружил, что от отделения остались только Искандер и Буль-Буль. Встретился с ними на точке, где последний раз видели заложника и противника, и в этот момент пришло сообщение о том, что противник ушел к зоне эвакуации, мы проиграли.
Выводы:
1. Мы плохо заблокировали север.
2. Штурмовать по лесу - терять преимущество в дальности ведения огня.
3. Слишком далеко оставили транспорт, на нем мы имели бы хоть какие-то шансы догнать пешего противника, начавшего движение на север раньше нас.

COOP1, гранатометчик
Погрузились в вертолет, побегали по лесу, миссия закончилась.

COOP2, по-моему просто стрелок.
Приехали в город, выгрузились, заняли позиции на юге, с обзором на юго-восток. Прижали огнем каких-то ботов на юго-востоке, затем сдвинулись в двухэтажный дом на востоке, который оказался западней. В нем не было нормальных огневых позиций в направлении северо-востока, с которого и подошли основные силы противника. Окон на втором этаже нет, обе двери прекрасно простреливаются с северо-востока, через которые и положили половину нашей группы. Плюс мины... Я так и не понял, от чего я умер: был застрелен ботом, или убит осколком от рядом взорвавшейся мины. Затем боты подошли совсем близко, сожгли выдвинувшуюся на эвакуацию коробочку, добили остатки отделения в доме, дальше я уже ничего не видел.
Миссия понравилась.
CTF - чуть-чуть побегал, но там народ быстро разошелся.

badger
16.09.2013, 19:58
1) ТвТ Ферма Убийца, Гражданский
Рассвет, какаято стройка на берегу океана, и две группы ЧВК пытаются меня охранять. Отдеть должное им действительно удалось воссоздать ситуацию когад правительственные войска атакуют внезапно, т.к. на момент обстрела очень много ЧВКшников сидело "посреди поля". Как только начался обстрел и я увидел как тело Лиорандо медленно обмякает на тёплом бетонном балконе, я решил как можно быстрее бежать в укрытие. Этим укрытием оказались камни в 5 метрах от меня. Там я перевёл дух и начал было уже думать а не выбегать ли мне на встречу войскам с криками не струляйте я сдаюсь... Но тут вовремя подбежал ПКозик и повёл меня на запасную безопасную точку. По нам долго и упорно стреляли вслед, так и не понял по мне или по ПКозику... Пару раз мне казаось что ПКозик погиб а я потерялся.. но в итоге мы набрели на брошенный камаз (зачем его бросили так далеко?) и успешно уехали в запасную безопасную точку.

п.с.
заметки от картодела:
Зона за которую нельзя выходить наёмникам и гражданскому до момент обнаружения армии умышленно сделана очень маленькой, т.к. задача наёмнико не удержать оборону, а успешно отойти вместе с гражданским. Если увеличить зону и дать возможность расставить "секреты", то у армии не будет никаких шансов на успешное блокирование наёмников и перехват гражданского.

2) Кооп Проверка, КВ
Задержки на старте из-за отходивших бойцов, в итоге выдвинулись. Приехали, спешились, два отделения и управление разместились по периметру деревни, а первое отделение выдвинулось на проверку и допрос гражданских. После допроса гражданских отправил первое отделение на проверку военной базы, а третьему с БТР приказал занять деревню. Не порадовало открытие огня без приказа... ну да ладно. Далее миномётный обстрел, успешно подошедшие на близкое расстояние боты, доклады о потерях и попытка прорваться по берегу... не прокатило. Понравился момент когда меня сняли на берегу моря, красиво осев на колени моё тело начало плавно тонуть... радует вёже новая физика в арма3!

3) ТвТ не помню названия, КО 1го отделения зелёных.
Погрузились в вертолёт, вылетели. Нашей задачей было пройти по ложбинке на юг и после подавления базы 2м отделением перейти в атаку. Спешились, начали выдвижение... красиво... (радует меня новый движок). Задница моя чуяла что на нашей позиции перехода в боевой порядок будет секрет... так и оказалось, но это мы выяснили уже из спектатора :) Надо лучше смотреть... Жаль что миссия закончилась раньше времени и-за скриптовой ошибки.

4) ЦТФ
Пробежал до флага красных. Нет, арма не для этого режима игры.

п.с.
Все кто хочет делать миссии, пишите, помогу советом по использованию нашего шаблона.

PKozik
21.09.2013, 19:55
1. TvT, командир группы на скале.
Выдвинулись на точку, закрепились на скале южнее бойни, маневренная группа доложила о том, что видит врага и запросила разрешения на открытие огня. Скомандовал им только наблюдать, а также указать на карте позиции врага. Бойцы отметили грузовик, а также передали, что видят гражданского, которого охраняют противники. Сообщил об этом штабу, который разрешил открыть огонь. Затем начали массивный обстрел фермы.

Судя по вот этому видео, вы не особо хотели гражданского взять. Работали в непосредственной близости от него.
ЕОИ 15.09.13!! закрыл грудью товарища Badger ...мой микр не записался 6-)

2DC4_AOrBTQ

Aleh
21.09.2013, 20:06
Моя установка была убить всех на стройке, потом заниматься поиском "заложника" (это заложник был??!!). По поводу спешивания за километр от зоны, увы лучше перестраховаться и спешиться целыми, нежели не зная условностей у соперника переть ближе к зоне, да ещё на одном Камазе. О ваших условностях знали только вы. Цели тихо подбираться я никогда не преследую, просто отделение которое должно было идти ближе к берегу, пошло с горы ближе к дороге, поэтому большие потери.

PKozik
21.09.2013, 20:10
Моя установка была убить всех на стройке, потом заниматься поиском "заложника" (это заложник был??!!). По поводу спешивания за километр от зоны, увы лучше перестраховаться и спешиться целыми, нежели не зная условностей у соперника переть ближе к зоне, да ещё на одном Камазе. О ваших условностях знали только вы. Цели тихо подбираться я никогда не преследую, просто отделение которое должно было идти ближе к берегу, пошло с горы ближе к дороге, поэтому большие потери.
В полосатой пижаме, шортах и панаме - гражданский. Именно его надо было вытаскивать вам.

badger
22.09.2013, 03:28
Aleh в ваших условностях отдельно прописано что противник не может выходить за пределы квадрата пока не обнаружит вас. Кроме этого в задаче прописано что вас точно не ожидают и секретов не будет. Читайте брифинги внимательней...

Kuzmich
22.09.2013, 12:11
Aleh в ваших условностях отдельно прописано что противник не может выходить за пределы квадрата пока не обнаружит вас. Кроме этого в задаче прописано что вас точно не ожидают и секретов не будет. Читайте брифинги внимательней...

Бойцы Нашей Армии привыкли не доверять разведке :-) Лично у меня свежи еще воспоминания о том, как на тренировке мы должны были найти пехоту противника на юго-западе, а в результате с северо-запада нас обстреляла БМП...

Buran
22.09.2013, 14:35
Мораль: не доверяйте исполнения спецназовских задач простой пехоте :)

Моя быль пулемётама. Командирама сказаль "Туда стриляй!". Моя стриляль, патом пуля мая башка попаль. Моя са скалы шайтамабешкермерасхреначило.

Aleh
22.09.2013, 14:57
Ждите полчаса пока кто-нибудь из спецназа станет на командира стороны.

Vitboss
23.09.2013, 09:29
22.09.2013

ТвТ Удар на рассвете, Ком. 1ОТ.

Ну просто ТвТ получилось. Чего-то не хватает. Подумаю.
Выдвинулись после высадки, подошли к базе, расстрелял Sq с тепловика. Все так буднично!.. Второе отделение воевало. Был смешной момент с участием Санчега и Илюхи, когда они долго смотрели друг на друга (может разговаривали?), не привыкнув еще к форме, пока из двери не показалась голова Алекса, который и пристрелил Санчега, закончив миссию.

COOP. Первый удар, Снайпер АЛЬФА1.

Ну вот тут хардкор. Настоящий. Миссия требует быстрых, уверенных и слаженных действий двух групп без дальней связи. Планирование должно быть тчательным и желательно за один день до игры.
План Симмса был немного прямолинейным, но у него и времени то на составление плана особо не было.
Высадились на побережье. Не считая моего затупа, когда я начал кричать в рацию рулевому о том, что он не туда едет (мне так действительно показалось), все прошло штатно. Выдвинулись к цели: нам нужно было взорвать ящики с боеприпасами в южной деревне. На подходе возникли проблемы с патрулем - пришлось достаточно долго лежать. В итоге наша группа вышла на точку с 3-х минутным опозданием, т.е. тогда, когда БРАВО, судя по меткам на карте, уже начала штурм своего объекта. Мы убедились в этом, когда в северной деревне поднялась тревога, а наши бойцы даже к базе не подошли. Пошли подкрепления противника, в том числе и к нам: одна машина, вторая машина, группа... АЛЬФА втюхалась в щи, была окружена и почти полностью уничтожена за 2-3 минуты. Долго в деревне держался только Лиорандо, но и его боты окружили и выкурили. Уменя кончился боезапас и я пошел подбирать оружие с трупов. Рядом с одним из них и был убит.
Хотелось бы услышать историю от БРАВО.

Detroit
23.09.2013, 11:02
со стороны медика Браво.

1. ТвТ не играл но судя по радиообмену, было весело.

2. КоОП. Высадились мы немного дальше запланированной точки, чуть ли не в зоне триггера. Потратили около 5 минут на ориентирование и занятие точки 2-1 на вершине возле вышки (так что наша разница во времени с Альфа в начале штурма могло быть еще больше). Маневр отправился в город, в то время как огневая была оставлена в точке 2-1 для последующего прикрытия эвакуационного отхода группы Браво. На высоте закрепились в количестве 4 человек (ком. звена, снайпер, пулеметчик, медик). В основном работал снайпер, изредка- пулеметчик.
Почти сразу обрисовалась проблема, та же, что и у маневра, который пошел зачищать город- излишнее освещение при котором в засветке находилось абсолютно все за первой линией домов. Вести огонь в таких условиях- невозможно.
В итоге- оба задания выполнены не были, остатки нашей группы отошли в точку эвакуации.

По-факту сложилось впечатление, что эта миссия- в основном ближнего боя, потому что ввиду погодных условий, ПНВ и кучи света на больших расстояниях (300+) могут работать только снайперы. В данном случае отпадает необходимость удаленного наблюдения за городской чертой.
Предложение: мое личное мнение- данная миссия была бы увлекательнее и динамичнее при изменении времени суток и погодных условий. Так же, предлагаю выпилить GPS у всех кроме командиров. Очень помогает учиться ориентироваться )

P.S. Наличие бинокля, в который очень классно рассматривать капли дождя в кромешной темноте, оценил как черный юмор автора миссии :D

Vitboss
23.09.2013, 11:09
А с глушителя по фанарям??? Или снайпером? ))) Еще очень помогают гранаты. ;)

Detroit
23.09.2013, 11:32
А с глушителя по фанарям??? Или снайпером? ))) Еще очень помогают гранаты. ;)

) c Глушителя по фонарям судя по отзывам не всегда получается. Плюс когда время сильно ограничено и нет дальней связи, выводить из строя 50 осветительных приборов немного не с руки )

А главный минус миссии, как мне кажется- это отсутствие необходимости удаленного наблюдения после входа группы зачистки в город. Это сразу вынуждает огневую подтягиваться в город и соответственно оставляет без работы снайпера. Либо тогда можно добавить пару "сюрпризов" группе, которая находится на удалении.

Опять же, все вышесказанное- мое скромное мнение )

Simms
23.09.2013, 11:53
Есть кое-какие задумки на этот счет. В принципе имея целое отделение в запасе, можно поставить строго его на пути подхода подкреплений и выиграть еще немного времени...

Но вообще задача выполнима только для по-настоящему "тихого" варианта. Т.е., тревога должна подняться уже когда цель выполнена или почти выполнена, пробраться по-тихому в центр города должно быть возможно.

А то что выходит? Я снимаю с бесшумки одинокого часового, на которого никто не смотрит, и весь долбаный гарнизон уже точно знает, где мы, и машины с солдатами приезжают через ДВАДЦАТЬ, блин, СЕКУНД! Когда по тебе палят пятеро всевидящих без пнв солдафонов, немного затруднительно стрелять по осветительным приборам...

Это больше похоже на "проданную" коррумпированным начальством разведгруппу, которую заманили в спланированную ловушку.

Vitboss
23.09.2013, 12:23
Машины приежают минимум через 3 минуты. Когда мы подходили к нашей деревне, БРАВО уже вступила в бой минут 5 как. Если тревога поднимается, то она поднимается везде, это написано в условностях. Если вы снимите один из патрулей, то через 3-10 минут он не выйдет на связь и поднимется тревога. Короче тихо зашли, выполнили задачу, ушли. Уходить можно громко. Желательно заходить с разных сторон. Боты, кстати, без ПНВ видят плохо, а стреляют еще хуже. На активную фазу должно уходить максимум 5 минут. Если будет дольше - провал. Начали одновременно, вышли тоже одновременно и на точки эвакуации. Можно добавить вертолет с теплаком для наблюдения но будет уже не то. Кадры будут красивыми только.) Если хотите ванилу - добавлю респ. Будет называться lite.

Detroit
23.09.2013, 12:47
Насколько я понял это был пробный пуск миссии ) поэтому многие аспекты ее были неизвестны. Например отсутствие необходимости в группе наблюдения, тайминги подхода подкреплений ботов и так далее. Думаю в дальнейшем миссия все-таки проходима ;)
Просто мне кажется ее надо либо полностью акцентировать на городском бое, либо поменять немного условия срабатывания тревоги (например чтобы она включалась не везде, а только в том месте где сработал триггер). Тогда можно будет развернуться на просторах )

Vitboss
23.09.2013, 12:58
Это будет тогда оторвано от реальности. Вообще оценивать с позиции силы спецназовские миссии - это неправильно.

Squirrel
23.09.2013, 15:15
Опишу ТвТ.. появился я хз где один с парой грузовиков и хантером. Хз чё делать и куда идти, и кнопки тоже хз какие, и рации нет)) Сел я в хантер, поставил шифтклик на блокпост и поехал, чудом проходя мимо деревьев и камней ... с неривычки. А GPS то нет, и дальше аэродрома я не выходил (6 часов в игре провёл всего))) Блуждал знатно, особенно в темноте. И вот еду я, и вижу вертолёт перед мордой в 500 метрах летит хз чей)) Ну я занял позицию и смотрю за ним, он высаживает пехов.. а я хз кто это, враги или друзья)) и связи нет))
И тут на связи прорывается Пкозик, а группа к этому времени поднялась на холм и заняла круговую. Ну с горем пополам на предельной дальности выяснили, что это враг)) Потупил с как вообще тут стрелять, вычислил кома и рубанул по нему первому, ну и так по старшинству. Последний никак не дох.. из-за чего я спалился вертолёту. Судя по дальномеру до пехоты был 1 км.
Вижу верт на меня заходит, ну я думаю ща пилота выбью.. и тут я понял я хз пилот слева или справа, короче верт долетел до меня и ударился об меня днищем .. по касательной, отрикошетил как мячик разбив мне стекло лобовое и успешно разбился о землю. Слышу выстрелы, поехал на блокпост.. впоролся в камень и потерял оба колеса, побежал пешком.
Как ни смешно, вышел на ещё один хантер, тока поломаный и со скриптом выкидывающим из него)) Хз как, но раз 10 выкинуло и перестало, сидел палил местность, наблюдал последний бой, сам не знал по кому палить собсна. Так всё и прошло.

SanekG
23.09.2013, 19:53
Весело было. С PKozik охотились за десантурой, уничтожили часть, потом выбивали противника с блокпоста. Стрелял по окнам, прикрывал PKozika. Потом остался один, связи не было, пошел в дом, встретил бойца, думал свой, стал кричать: свои-свои, не стреляй! (ХЗ не уверен-не стреляй), подошел спросил: чувак ты кто? И был убит. Форму вообще не разобрать в пнв даже вблизи сложно, а новичку вообще не реально. имхо.

Buran
23.09.2013, 21:36
...
Как ни смешно, вышел на ещё один хантер, тока поломаный и со скриптом выкидывающим из него)) Хз как, но раз 10 выкинуло и перестало...То кстати не скрипт был. Я случайно обнаружил что из спектатора можно управлять действиями наблюдаемого, через менюшку колеса_мышки. Не сразу поверил что это я тебя из машины высаживаю, а не ты от нефигделать прыгаешь туда-сюда :)

Kuzmich
24.09.2013, 00:20
Хотелось бы услышать историю от БРАВО.

История от Браво :-)

Высадились в ста метрах южнее отмеченной точки высадки - уж больно хорошая там бухта была, с юга прикрытая камнями, а на севере пологий склон, хорошо простреливающийся. ДДТ со своими бойцами ушел на 2-1, а я и ЛонгТранг двинулись к городу, его группа севернее, моя - южнее грунтовки, вдоль кустов. На дороге позади себя оставили снайпера с ТВП. Подошли вовремя, ЛонгТранг пошел вперед, я чуть сзади. Тут сработала тревога, и из города полетели пули. Отделение ЛонгТранга положили довольно быстро, из отделения выжили один или двое бойцов, я не успел заметить. И тут слева из-под фонаря появляется кто-то. Я успел понять, что наших там быть не должно, успел выстрелить по нему один раз, но ответным огнем был убит. Похоже, бот там был не один.
Собственно, всё. Быстро и скрытно подошли, быстро слились из-за засветов в ПНВ. Через некоторое время в живых остались только бойцы ДДТ и снайпера.

PKozik
24.09.2013, 08:35
ТВТ:
С Саньком в составе РДГ находились в лесочке на СВ от блокпоста (БП). Заминировали там несколько мест, пытались выйти на связь с БП, но всё не успешно. Случайно узнал, что у нас на севере Squirrel сидит (брифинг вообще был?). Связались по УКВ, он там уже кого-то заприметил. После двойной проверки, что видит он не нас, он открыл огонь. Судя по звуку, от нас было метров 400-500 до целей. Сперва я решил пойти на проверку тел, но звуки начавшейся стрельбы и взрывы с блокпоста манили к себе.
Вернулись на исходную, осмотрели блокпост, там движения не было видно. Зато с противоположной высоты Майк-28 (?, нет карты сейчас под рукой; там антенна в белом шаре стоит) летели трассеры и народ шевелился. Мы крюком зашли им в тыл, но уже опаздывали - бойцы бегом перемещались к блокпосту, забираясь в гору.
С глушителем далеко не поработаешь, демаскировать группу снятием глушителей я не стал. Подошли за их спинами, метров 100 позади уже были.
На ЮЗ блокпоста стоит контейнер за заборчиком, и пара бойцов ушла левее, а один остался справа от контейнера. Пострелял по нему, положил. Затем мы сместились к дому на З (уже на территории БП). 3 бойцов шевелились метрах в 50 от нас, приказал Саньку поставить мину слева от нашего домика, сам прикрывал справа.
К ранее подстреленному бойцу подошла группа его товарищей, человека 3, что-то с ним делали. Упростил им работу, кинув гранату. Накрыл всех сразу.
Затем начали осматривать основное двухэтажное здание. В окнах кто-то мельтешил. Было совершенно непонятно, свои это или уже противник.
Решили действовать по жёсткому варианту - зачищать. Постреляли немного по окнам, гранату кинул внутрь. Затем стал обходить дом против час.стрелки поглядывая внутрь. Обойдя дом встал под стенами, услышал разговор двух бойцов. Пока отвлекался, рядом граната разорвалась. Что было далее - выше описано.

Нам не хватило буквально 3-5 минут, которые мы упустили, когда по лесу шатались.
Если бы с первых выстрелов в районе БП выдвинулись на поддержку, или даже в самом начале наша позиция была бы в районе Майк-28, сзади потрепать атакующих мы смогли бы ощутимо. Но не судьба.

КООП:
Высадился медиком в группе ЛонгТранга. Дошли до города, вступили в бой. Первого бойца завалили дружно и без потерь. Стояли все в линию за кустами-каменной кладкой. Потом ещё парочку-другую бойцов противника сняли.
Что произошло потом я не понял абсолютно. На левом фланге от нашего укрытия за дорогой начинался город, там был дом с забором добротным и воротами. И вот в эти ворота ломанулся один боец. Из темноты по нему что-то автоматическое поработало, боец согнулся и прилёг посреди дороги, не добежав метров 5 всего до забора. Я задымил дорогу, пополз к нему. Медицина не работала. Боец отображался на карте, но никаких способов его оживить не было. Переполз дорогу, занял позицию во дворе дома. Судя по шактак радару , боец на дороге был в списке живых. Ещё один наш боец залип в кустах на исходной позиции, возможно был афк или тоже убит. Больше никого не было. Т.е. за 1 минуту мы потеряли всю группу.
Я ещё раз задымил дорогу, поползал около нашего бойца, и не видя способов его поднять уполз обратно во двор.
Оставшись один начал осторожно перемещаться от двора ко двору. Движения никакого не было, город абсолютно пустынным казался. На одной из перебежек из темноты в меня кто-то начал прицельно стрелять. Упал я насмерть лицом в землю... и через 10-15 секунд появляются 3 бойца. Думал боты, но когда услышал человеческую речь и увидел грамотные движения опознал нашу первую группу.

PKozik
24.09.2013, 09:05
Мои выводы по играм на АРМА3:
1. Ориентирование у НАс на 3-.
2. Опознавание свой-чужой на 2.
3. Тактика в общем страдает, прежде всего, из-за поспешности и незнания местности.
4. Знание возможностей оружия и умение его применять - 3-. Значительно изменилось всё с АА2+АСЕ.
5. Те игры, что были, страдают от недостатка информации на брифинге. Кого искать, кого бить, кто противник и т.п. не позволяют в полной мере получить удовольствие.

Что делать:

1-2,4 - срочно надо переобучение л/с проводить. Для этого необходимы полигоны. Частично есть, но основным должен стать полигон учебки.
НЕ ПРОВОДИТЬ НОЧНЫЕ МИССИИ. Пока форму не научимся определять, это будет приводить к дикому ФФ. Научимся, или введём новые аддоны пехоты - будет смысл в усложнении условий игры.
Лучший пример на эту тему:
пошел в дом, встретил бойца, думал свой, стал кричать: свои-свои, не стреляй! (ХЗ не уверен-не стреляй), подошел спросил: чувак ты кто? И был убит. Форму вообще не разобрать в пнв даже вблизи сложно, а новичку вообще не реально. имхо.
И это не тактических ход, это два бойца в метре друг от друга не могли разобраться! Ситуацию разрулил только третий, который смог наглядно сопоставить, кто из них свой (Алекс, а может ты по голосу знакомому определил своего? "Свой" голос слева, значит мочим правого? :) )

3. не спешить на брифинге! В крайней ТВТ игре наша РДГ без связи осталась в стороне от БП, задачу я узнал только случайно, увидев маркер для нас на карте. В коопе мы оставили одно отделение на горе за километр от цели! Было ясно написано - противника много, и будет ещё больше. Логично, что больше будет в точке интереса (в городе), а не там, куда мы потом должны отходить для эвакуации.
Наши командиры переоценили свои силы, переоценили противника, который не умом взял (засадой на отходе), а грубой силой (концентрация сил в городе). Мы сами себя ослабили в заведомо тяжелой ситуации.

5. устранится естественным путём, со временем. Когда на разработку миссии будет уходить чуть больше времени, чем сейчас в аврале.

Vitboss
24.09.2013, 09:11
А БРАВО вообще нашла охраняемый дом с гражданским перед атакой? Или атаковала просто город?

Vitboss
24.09.2013, 09:33
В общем, задумка КООПа такая:

АЛЬФА (2 группы по 5 человек). Нужно уничтожить боеприпасы, расположенные где-то в городе.
Нужно выйти к городу, осмотреть его внимательно, установить порядок следования патрулей, установить место расположения ящиков, перекрыть минами дорогу с севера и востока, чтобы подкрепления не подошли, дождаться когда рядом с ящиками будет минимальное кол-во народу (4 человека) и быстро одной из групп атаковать, поставить заряд и уйти. Все.

БРАВО (3 группы по 5 человек). Задача: уничтожить генерала.
Нужно выйти к городу, осмотреть его внимательно, установить порядок следования патрулей, установить примерно дом с генералом (он охраняется). Далее одна из групп выходит на позиции для атаки с главной улицы. Скрытно! Вторая группа делится на 3-х штурмовиков, которые пойдут в дом, и 2-х прикрывающих. Эта группа заходит сзади двора и при необходимости помогает штурмовикам. А третья группа отсекает патруль, который мешает последующему отходу, и подкрепления. Патруль может уничтожить за 30 секунд пара снайперов, а подкрепления – вся остальная группа.

При этом атаку нужно начинать вместе. Если одна группа спалится, то все - ппц.


Вот так я думал, когда делал миссию.

Detroit
24.09.2013, 12:10
А БРАВО вообще нашла охраняемый дом с гражданским перед атакой? Или атаковала просто город?

БРАВО просто пошло в город, т.к. ничего увидеть и оценить ситуацию издалека не получилось.

Kuzmich
24.09.2013, 12:44
Я задымил дорогу, пополз к нему. Медицина не работала. Боец отображался на карте, но никаких способов его оживить не было. Переполз дорогу, занял позицию во дворе дома. Судя по шактак радару , боец на дороге был в списке живых. Ещё один наш боец залип в кустах на исходной позиции, возможно был афк или тоже убит.

Обычно STHUD подсвечивает бойца до тех пор, пока командир не знает, что боец мертв. Командир узнает о том, что боец мертв, либо увидев как он умер, либо опросив его по рации через 5-5
Ну и насколько в А3 глючит все вышеперечисленное - вопрос открытый...

Vitboss
24.09.2013, 15:12
Глюков с этим нет. Нужно либо нажать правую кнопку мыши при взгляде на труп бойца, либо 5-5.

LongTrang
24.09.2013, 19:33
Кстати у браво тревога поднялась когда мы подошли близко к городу, в никого по началу не стреляя и не подвергаясь огню, когда сработал скрипт о тревоге в городе я отдал приказ открывать огонь однако сам получил первую пулю в голову (боты сразу развернулись на нас после первого выстрела хотя огонь велся из глушителей).В начале торопились на исходную чтобы начать операцию в 00:52, дом генерала найти было невозможно. Так как у противника есть пнв как и у нас то скорей всего советую лучше поменять время миссии на день.

Liorando
25.09.2013, 16:18
1) ТвТ от товарища Vitboss - командир обороны блок-поста.
Шикарная миссяга, очень понравилась.
Брифинга не было, ибо все в одном канале. Решил кратко накидать на карте частоты и месторасположение групп. Далее после старта пытался связаться с товарищами по дальней рацией с группой товарища PKozik и с товарищем Sq - безуспешно... пару раз товарища PKozik слышали на короткой, на нашей частоте..отвечали, выходили на их частоту..безуспешно....заняли позиции в ожидания, когда противник выйдет на нас и даст понять своё направление атаки...Долго не заставил ждать, сразу маркера на карту...вышел на перехват...спрятался в кусте и начал давать развед данные по передвижению противника, как из здания товарищ roots ( без ACRE ) производить по мне F&F - я 200!
2) КооП от товарища Vitboss , ком. 2 отделения группы Альфа (САПЕРЫ)
Страшная стелс миссяга...
Действовали по приказу...продвинулись в город, где нас накрыли всевидящие боты..Уууиии... The EnD!

Vitboss
30.09.2013, 10:24
29.09.2013

1. ТвТ Зачистка города. Медик управления.
Долгие сборы и наконец полетели. ПКозик - афк и не сел в наш вертолет. Прилетели на высадку, вертолет грохнули. ОК, бывает. Долго сидели около базы, видимо ждали вторую группу с севера. Увидел на противоположной окраине, что кто-то маячит в окне, доложил, метка, вертушка. Через минут 15 первый контакт – Оккупант спалился и был обстрелян с пулемета, но успел уйти от обстрела. Я сидел на корточках в кусте справа от него и наблюдал дом с пулеметчиком. Пометил, вертушка. Дальше интересней: ползком подошли к дому на краю красного эллипса, и нас своя же вертушка чуть не завалила. От меня ракета взорвалась метрах в 10-и, аккурат на месте, где только что были Комиссар и Детройт (?). Короче, потом второй начал перебигать от дома в канаву и попал под пулемет и ГП – как выжил не понятно. Я ему говорю, чтобы вернулся, а по нему долбят. Пара выстрелов по окнам и замолчали – видимо позицию меняли. Я на правый фланг, второе отделение во всю в бою с лева. Я «зарылся» и попал между молотом и наковальней: сзади свои, которые не совсем в курсе где я, а впереди противник, который в общем тоже не знает где, но стреляет по всему, что движется. Проверил здания на правом фланге и никого не нашел. Потом прошел в тень дальше через дорогу. Вокруг началась мышиная возня: звуки ото всюду. Пара бойцов пробежала рядом, но я не понял кто это были. Пополз к ним, выглянул, убил. Вроде свой был из второго отделения ))) Второго решил не трогать. Я… простите, если что, но метки ставим на себя хотя бы! Тут надпись: «Прошел час…». Все.
2. ТвТ. Автоматчик.
Тут вообще веселуха! Вышли, высадились, пошли. Сначала машина замечает одно отделение, потом Искандер замечает 3. Я смотрю, а одна группа пошла нам в тыл заходить )))… Запрашиваю Симмса выдвинуться с моими (Коптенкин) на перехват, получаю добро и бегом! Вышел на точку засады, осмотрелся, развернулся чтобы оттянуться назад и тут у меня запросили метку… Я, вот нет чтобы потом, открыл карту и ставлю метку. Пока ставил – выстрелы и я в спектаторе. Умер с картой у рыла как нубас) Смотрю на Коптенкина. Он левее зашел (как потом выяснилось случайно). Мимо него пара стрелков, посланных Ддт, на проверку пошла. Он не стреляет. Зашел еще левее, вынес троих (интересный был момент когда он пулеметчика убивал: Ддт: «Пулеметчик, ты куда стреляешь?», «Он уже труп», думает Коптенкин и валит Ддт), пошел за двумя стрелками, нашел и убил их в спину. Миссия выиграна. Жаль народ на блок-посту… Видимо не стреляли…

PKozik
30.09.2013, 12:08
Первая миссия у меня получилась адова. Был сапёром в Альфа1.
Начали, дождались окончания фризтайма, пошла команда на посадку, и у меня красная цепь и тс отвалился. Какие-то глобальные проблемы со связью. Перезашёл на сервер, наши только взлетели, но увидели меня, опустились обратно. Подбегаю, тыкаю кнопку на посадку и ... опять красная цепь.
Перезахожу на сервер - вертолёта нет (значит я не сел в него), я ничего не слышу (звук в игре напрочь пропал) и ... я нахожусь в 200 метрах от посадочной площадки. Как и кто меня сюда утащил?!
Перезагружаю игру, добегаю до места старта миссии, плюхаюсь с какими-то бритоголовыми в вертолёт (это оказались Браво1) и улетаем. Долетели нормально, высадились, и очередная проблема - я бойцов слышу, они меня не слышат совсем. Рации у меня нет. Перепроверил всё, пару раз у меня упал ТС...
Через несколько минут меня стали слышать голосом, ещё через несколько - у меня появилась рация. Само собой разрешилось, когда я уже смирился и работал только на приём. Старющая версия акре так чудит. За это время наша группа добралась до церквушки на СЗ от цели.
Потихоньку спустились от церкви в северные дома, заняв двухэтажный домик с неплохим обзором в стороны. Я сел на втором этаже с одним бойцом, ещё парочка остались на первом.
Внимательно осматривали улицы, с задачей блокировать перемещение противника. Периодически пролетал наш вертолёт, обрушивая всю свою огневую мощь на крупный двухэтажный дом на севере города. С востока регулярно доносились выстрелы и разрывы гранат, постепенно приближаясь к нашей позиции.
Я заметил тень, метнувшуюся к соседнему зданию, сперва думал кто-то из наших, но нет - наши все были или в зелёных банданах, или лысые. Тень была в чёрной шапке, вооружена, и явно пробиралась опасливо.
Я открыл огонь, но с глушителем оружие не столь убойно, и человек убежал, спрятавшись в дом. Я отошёл от окна, чтобы не демаскировать себя, перезарядился. В это время снаружи здания рванула граната. Я осторожно выглянул и в окне дома напротив увидел противника в светлых штанах и тёмной куртке. Успешно обстрелял. Он слёг под окно, и больше там движения я не видел. Опять вылетел из игры, перезашёл на сервер. Мой бот всё это время простоял у окна в полный рост. Без последствий для меня :)
Ещё некоторое время просидели в здании под шум близкой пулемётной стрельбы, на чём миссия и закончилась.
Дебрифинга не было, сообщение о победе той или иной стороны у меня не было. Кто хоть победил-то??

KoPtenkin
30.09.2013, 12:11
Оборона победила

PKozik
30.09.2013, 12:17
Жаль. Рядом с нами явно был противник, в радиусе менее 100м. По звукам выстрелов мы могли его взять в оборот. Командир (Буль-буль) решил остаться в рамках первоначального плана, удерживая занятую позицию.

Наш план был прост - две группы занимают позиции на севере, остальные заходят с шумом в город и начинают выдавливать противника на запад (к морю) и на север, подставляя под удар первых двух групп.
Почему было принято решение, что противник станет отходить - я не знаю. Ком.стороны расскажет.

KoPtenkin
30.09.2013, 12:18
Ну по итогам у обороны осталось 7 человек...

Vitboss
30.09.2013, 12:29
Сообщение было: "Прошел час..." ничья значит, но вообще оборона победить должна, т.к. атакающие не смогли уничтожить всех обороняющихся.

holm
30.09.2013, 13:04
У меня 3 вопроса по первой миссии:
1. Кто на севере от города очень долго стоял возле камня, я и Кент обстреляли этого бойца, но уничтожить не смогли, стреляли в два ствола, но безрезультатно (надо тренироваться чаще в стрельбе)
2. Кто тот снайпер который завалил одного нашего бойца в двухэтажном доме на севере?
3. Кто подорвался на минах?

Squirrel
30.09.2013, 13:32
просьба не плакать и не швыряться соплями, экипаж по распоряжению комачестно не использовал теплак... вы просто так отлично маскировались что за вами минут 30 наблюдали в обычном диапозоне

Vitboss
30.09.2013, 13:33
1. PKozik, там скорее всего на 10% срабатывает.

2. Лио, я очень просил, чтобы без тепловика. Думаю, что танкисты послушались. Мы вас наблюдали с момента высадки до последнего. Наша машинка даже по верту отработала, тем более что одно отделение было уничтожено Коптенкиным из автоматического оружия.

Liorando
30.09.2013, 13:50
дело не в тепле..я верю ребятам...дело в том, что нас на 4 человека больше..и вы юзаете ещё технику..явно не балансовый..но это моя точка зрения...шансов у нас было минимум + всё с самого начала пошло не так...ложные посадки не производились, проблемы со связью у товарища ddt...+ отделение курсантов и призывников + моя прямолинейность в составлении плана атаки...дало ожидаемый результат...хотя надеялся на лучшее :biggrin:

Okypant
30.09.2013, 14:12
У меня 3 вопроса по первой миссии:
1. Кто на севере от города очень долго стоял возле камня, я и Кент обстреляли этого бойца, но уничтожить не смогли, стреляли в два ствола, но безрезультатно (надо тренироваться чаще в стрельбе)
2. Кто тот снайпер который завалил одного нашего бойца в двухэтажном доме на севере?
3. Кто подорвался на минах?
Все вторые этажи отрабатывал я, но бил не прицельно, так что особо не бегали

holm
30.09.2013, 14:16
А я был в соседней комнате на втором этаже, слышал что снайпер с севера работает, но засечь не смог.

Рад, что у нас такие меткие снайпера!!!

Squirrel
30.09.2013, 14:17
предлагаю БТВ против МП.. бтв на хантере))

Okypant
30.09.2013, 14:21
А я был в соседней комнате на втором этаже, слышал что снайпер с севера работает, но засечь не смог.

Рад, что у нас такие меткие снайпера!!!

Это скорее пуля дура

holm
30.09.2013, 14:23
Это скорее пуля дура

Как говорится пуля дура, штык молодец, но правильнее будет вместо штыка вставить Окупант.

ddt
30.09.2013, 14:55
2 миссия
согласно полученного приказа отделение состоявшее в основном из призывников выдвинулось на указанные позиции. В ходе выдвижения был замечен в кусте у дороги условный противник изображающий рандомщика, который по приказу был уничтожен пулемётчиком. Выдвинувшаяся манёвренная группа, доложила, что контактов нет и должна была прикрывать подход на свою позицию. В это время в тыл огневой группы с направления действия союзного отделения зашел рандомщик умело уничтоживший огневую группу и затем маневренную.

Vitboss
30.09.2013, 15:04
Это был план-перехват, а не рандомщик;) Вы вышли именно туда, куда мы и предпологали. Если бы не карта, уничтожены были бы быстрее. Но тут стоит оговориться, конечно. ddt даже ники всех не знал. Командовать сложно, бойцы не привыкли еще по сторонам смотреть.

skyman
30.09.2013, 15:20
1 миссия.

На старте не работал акре, перезапуск ТС не помог, пришлось перезапускать АрмА3 и все равно до определенного момента рация глючила (не включалась).
Сел в вертолет к вымпелу и долетев до их точки десантирования побежал к своим. Благополучно добежав до альфы2 принял командование. Дошли до точки входа, закрепились, пулеметный расчет оставил у дороги, выше нас, от туда неплохая позиция для стрельбы по городу. После команды на штурм пошли по каналу до следующего моста, где был дом с противником. Обстреляли его с ГП (очень плотно, почти в каждое окно по 2 гранаты. Послал на штурм Корнилия, он погиб первым, от мины. Дальше подумал, что бойцов не буду посылать на смерть, пошел первым сам. При зачистке помещений подорвался на мине, в спектаторе видел, что боец который сидел на 2-ом этаже выжил (как?). Ну и не понравилось, то что были мины, так штурм вообще зарылся, т.к. идти по минам никто особо не хотел.

2 миссия.

Закрепились на блокпосту, слышали эпический фейл с вертолетом. После перезапуска сидели пинали балду на блокпосте и слышали как на северо-западе совершал ложную посадку вертолет, потом он улетел на северо-восток где и произвел посадку (Ден у нас был разведчиком и примерно видел куда сел вертолет). Долго скучали под взрывы гранат и пулеметную стрельбу. Конец.

Simms
30.09.2013, 15:51
Так, значит по порядку.

Я тут услышал довольно много всего по 1-й миссии. Хороший вопрос от тов. PKozik -- почему командир решил, что противник будет отходить под огнем при зачистке?

Ну, наверное, потому что противник -- не идиот и не камикадзе. Точку нашего захода заметить было нетрудно. Каждый огрызавшийся огнем дом мы накрывали всеми огневыми средствами, включая вертушку. Возможности для врага отойти из-под удара было довольно много, но все они были в нужную нам сторону.

Далее. Мало того, что понадобился 1 пилот-доброволец, так еще и в начале миссии выяснилось, что минимум треть личного состава технически не готова к участию на ЕОИ. В итоге 3 отделения из 4 без командиров и дальних раций, этот вопрос решался по ходу выполнения задачи. Да тут еще и один и вертолетов потерпел крушение, хорошо тов. Dimon меня выручил...

Мой основной расчет был на то, что группа из 3 и 4 отделений после высадки доберется до своих позиций в срок и доложит об этом. Им необходимо было держать северную окраину и наблюдать, в случае чего уничтожать перемещающегося противника, пока мы двигаемся им навстречу. Мы свою зону ответственности помечали маркерами по мере продвижения, т.е. блокирующая группа точно знает, откуда идет штурмующая. Это исключает огонь по своим, который в условиях неотображаемых ников, невнятного различия форм, низкой освещенности и отсутствия каких-либо средств ночного наблюдения на этой миссии -- не случайность, а вылитая закономерность. К сожалению, стабильную связь, даже через наших летчиков, организовать не удалось, поэтому дальше была вылитая импровизация силами 1-го и 2-го отделений. При этом куча времени, конечно же, была упущена. Хотя мы продолжали чистить город, с потерями в основном от мин и гранат.

Следует отметить "лаконичность" брифинга, в котором ни слова не сказано о минах и средствах борьбы с ними. Надеюсь, следующий отыгрыш будет более осмысленным с понимаением всех этих деталей.
__________________________________________________ __________

По второй миссии -- никаких рандомщиков не было. У экипажа был строгий запрет использовать теплак, я им полностью доверяю. Наш бронеджип стоял на вершине горы, и его нельзя было не увидеть. Как мне потом сказали Няма с Повидло, им не очень понравилось (я ведь запретил открытие огня, чтобы никакой "имбы" не было), как ДВОЕ вражеских гранатометчиков с интересом разглядывают их машину.

Я расположил отделение в L-образную засаду относительно сил, проходящих вдоль дороги. Огневая группа расположилась поперек маршрута (при этом я оказался первым на пути врага), а маневренная (Витбосс и Коптенкин) ушли вдоль той же дороги на восток, и противник прошел их мимо. Увы тов. Витбосс спалился, но тов. Коптенкин не растерялся и сделал то что нужно было.

Экипаж доложил мне, что противник уже в 100 метрах от бронемашины, и дальше ждать было нельзя. Я отдал команду "Огонь", джип начал стрельбу по ближним к себе противникам, Коптеныч начал смещаться, заходя все больше в тыл отделению у дороги, а буквально через 15 секунд прямо на меня (15 метров!) выбежал штаб зеленой стороны...

Разрядил рожок в первого в цепи (это оказался летчик, тов. Димон), остальных начал угощать гранатами и гп. Противник задымился, я поставил на него маркер, доложил всем его позицию, и тут в отместку выжившие закидали гранатами уже меня. Но к тому времени все противники на открытой местности уже были убиты, а Коптенкин подчистил "хвост" этой пехотной колонны.

Тов. ddt, я всегда полагал, что "рандом" -- это когда боец уходит со связи, покидает отделение и действует по своему усмотрению в плане маневра и огня. А 2 бойца, оставленных командиром в секрете (один из которых погиб, когда ставил маркер на себя), ожидающих приказа на огонь -- это оказывается тоже "рандом"?

Buran
30.09.2013, 20:00
1 миссия.... При зачистке помещений подорвался на мине, в спектаторе видел, что боец который сидел на 2-ом этаже выжил (как?)....Сам не знаю как выжил. Я думал вы дом сложите, но вы только окна повыбивали плюс взрыв мины проломил стену, открыв чудесный вид на канал :)
Меня слегка контузило, экран мигал красным, но аптечка не требовалась.
Кстати, мне в комплекте с минами зачем-то выдали детектор мин и тулкит для починки, так и не понял зачем.
Интересно бы узнать, сколько мин из 5 противопехоток сработало?
Ещё хочу знать как меня обнаружили? Вроде в окна не выглядывал, наверно по звукам шагов. По разговорам засечь не могли так как на разных канал ТС сидели.

Стойкий
30.09.2013, 20:50
Миссия 1

Выступил по своей специализации в роли пилота. т.к долго не пользовался ACRE долго не мог понять как настроить ДВ (которой как оказалось вообще не было в игре) после первого вылета с первым десантом настроил чёрную рацию на первый канал 23 частоту что оказалось ошибочным но задачу выполнил. первую группу высадил в точке ЛЗ-2 , вернулся на базу , вял вторую группу и высадил её на ЛЗ-1 после чего вернулся на базу снова где товарищ Dimon объяснил что нужно настроить 23 канал а не 23 частоту на первом канале.
Взял боевой вертолёт и полетел к городу но по пути почувствовал внезапный толчок, как я понял это летел товарищ Dimon но только ниже меня на метра 2 т.к на радаре мы друг друга не видели. В итоге из за воздушного дтп мне выбило задний винт а десантная группа Dimon-a разбилась! после этого работал по городу и точкам что указывала пехота. А так же устанавливал связь с потерянными бойцами. ИТОГ: Миссия понравилась!

Вопрос- Куда делся пилот доброволец? я так понял он не вернулся за второй группой на базу!

PKozik
30.09.2013, 21:33
по первой миссяге...за 40 мин..вы не уничтожили и не нашли не одного бойца...крайние 20 мин отдал приказ на рандом...чтоб не томились со скуки :biggrin:
по второй миссяге...тут промахи мои как командира на лицо. Да совесть командира противоположной стороны позволила использовать БМ с тепловизором при ротации 16 чел в атаке и 12 в обороне.
Общая проблема таких миссий - сжатые рамки по времени, не обусловленные каким-то сценарным заворотом и огромная для имевшихся сил территория.
Мины в ночном опасном городе, страшный дефицит л/с, да ещё гражданские (на одного из которых я дважды давал целеуказание нашему снайперу)... Отсутствие чёткого понимания где именно находится цель - это было в миссии Витбосса на прошлых играх (некий охраняемый не найденный дом), это же повторилось и здесь (только сразу ясно, что противник не в одном доме засядет).
Надо отходить от привычек АА2 - там на весь Электрозаводск было 5% домов с возможностью входа, здесь же их 100%!
Во вчерашней зоне на 1-ой миссии можно спрятаться и одному человеку без проблем (особенно с минами-то), а можно и роту скрытно разместить.
Всё изменилось, стало не так, как было, значит и миссии надо более явные делать, а не отправлять "пару бойцов" на зачистку десятков домов о 3-5 комнатах каждый.
Посмотрите на ловлю бандитов силами спеназа - с помощью информаторов определяют дом или квартиру (!) где находится объект. Силами роты-батальона блокируют район, квартал, прилегающие улицы, рассаживают снайперов-пулемётчиков для отсечения. И только потом отделение-два штурмуют объект.
По нашей игре мы сделали почти всё так же, только вместо батальона у нас было 15 человек штурмующих без должной связи и отделение рассредоточенной обороны. Да ещё и ночью. Сколько у нас было дневных-то миссий с момента релиза АА3? Я ещё ни одной не играл!

PS:
Сообщение от holm http://our-army.su/forum/images/buttons/viewpost.gif (http://our-army.su/forum/showthread.php?p=115661#post115661)
А я был в соседней комнате на втором этаже, слышал что снайпер с севера работает, но засечь не смог.

Рад, что у нас такие меткие снайпера!!!

И это он только что восстановился! ;)

varga
30.09.2013, 21:45
Посмотрите на ловлю бандитов силами спеназа - с помощью информаторов определяют дом или квартиру (!) где находится объект. Силами роты-батальона блокируют район, квартал, прилегающие улицы, рассаживают снайперов-пулемётчиков для отсечения. И только потом отделение-два штурмуют объект.
По нашей игре мы сделали почти всё так же, только вместо батальона у нас было 15 человек штурмующих без должной связи и отделение рассредоточенной обороны.

Проблемы баланса как ни крути и недостаток личного состава, желание масштаба, а получается "размах на рубль удар на копейку". А так да в реале в условиях гарнизона минимум создается и ежесуточно заступает подразделение оцепления 30-60 челов, подразделение огневой поддержки 10-20, и непосредственно атакующая группа и это далеко от районов близких к СК.

skyman
01.10.2013, 00:32
Кстати, мы можем такой сценарий отыграть. Информаторы, военные и террористы. Грамотно распределить задачи и роли в сценарии. Баланс выкинуть. Будет неплохо думаю ;)

PKozik
01.10.2013, 12:54
1. PKozik, там скорее всего на 10% срабатывает.

Кстати, 10% от 9 человек = 0.9 живых, в математ.терминах. В реальности этот 0.9=0. Т.е. при стартовом количестве меньше десяти бойцов зачистку надо провести тотальную. Иначе проигрыш. Учтите такие ситуации.

Liorando
01.10.2013, 13:06
Мне вот миссяга нравится товарища Pitt где спецназ штурмует гостиницу с заложниками... хоть это подобие на Ranbow Six или Call of Duty, но назвать его жалким не повернётся язык..Классная миссяга, хоть и простая!

Vitboss
01.10.2013, 13:57
Кстати, 10% от 9 человек = 0.9 живых, в математ.терминах. В реальности этот 0.9=0. Т.е. при стартовом количестве меньше десяти бойцов зачистку надо провести тотальную. Иначе проигрыш. Учтите такие ситуации.

А разве он не округляет по математическим правилам?

PKozik
01.10.2013, 20:52
А разве он не округляет по математическим правилам?
А я почём знаю? Не я код писал. По умолчанию в скриптах округления нет, это надо специально предусмотреть.

badger
01.10.2013, 22:31
по 1ой понял, учту мины у обороны, и размер зачищаемой зоны.

PKozik
01.10.2013, 23:18
Я предложу в подобных миссиях для обороны делать такие условности:

а. зона может быть относительно большой;

б. вся группа должна размещаться в одном доме, либо дворе, если он огорожен забором. Это должно давать некий бонус к "скрытности" - если бойцы далеко друг от друга, подсвечиваем их примерное расположение на карте (их информаторы "вложили").

в. очень малая часть, 1-2 бойца могут находится на небольшом удалении - через дорогу, в соседнем доме и т.п., для реализации тактических фишек.

г. сидеть в обороняемом доме до последнего или же прорываться с боем на выход в обозначенную обороне точку - устанавливает создатель конкретного сценария миссии.

Что мы получим - приближение к реальной ситуации с размещением бандитов организованной группой. Атака относительно быстро прочешет район, обнаружив нужный дом.
Оборона может начать бой как на подходе одиночных бойцов из атаки, так и заманивая их в ловушку всяческими разными способами.
Искусственная концентрация интереса противоборствующих сторон в одной конкретной точке всегда приводит к повышению интенсивности боя, и интересной игры, как следствие.

Detroit
02.10.2013, 15:58
Хоть убейте, не понимаю двух вещей:

1. Бесконечной череды ночных миссий при огромном количестве курсантов и новобранцев, которые и в светлое время суток не особо ориентируются в обстановке, пространстве и "свой-чужой"
2. По какой причине мы постоянно остаемся без связи со всем личным составом (вроде все настроили ТС уже по сто раз и тем не менее всегда кто-то без связи).

Особенно первый факт меня настораживает. Сейчас, по моему видению я, как курсант играю два типа тренировочных боев.

1. Мясо в стиле БФ на пятачке 100х100м
2. Ночная миссия с пнв, кучей ботов, техники и еще неблагоприятными погодными условиями.
Вобщем- из крайности в крайность. Повторяюсь, что это- исключительно мое субъективное мнение

Vitboss
02.10.2013, 16:08
)) Будет тебе не мясо и не ночь. ЕОИ на 3-й арме только начались. Миссии делаются. Дальше будет интереснее.

Про свой-чужой могу сказать одно: обучить этому нельзя. Нужен опыт, который бы подсказывал, что вот тут своих быть не должно. Дисциплина нужна (метки на карте, доклады, отсутствие самовольного покидания строя и т.п.). Ну а форму может посмотреть каждый, открыв редактор.

Simms
02.10.2013, 16:45
Хоть убейте, не понимаю двух вещей:

1. Бесконечной череды ночных миссий при огромном количестве курсантов и новобранцев, которые и в светлое время суток не особо ориентируются в обстановке, пространстве и "свой-чужой"
2. По какой причине мы постоянно остаемся без связи со всем личным составом (вроде все настроили ТС уже по сто раз и тем не менее всегда кто-то без связи).

Особенно первый факт меня настораживает. Сейчас, по моему видению я, как курсант играю два типа тренировочных боев.

1. Мясо в стиле БФ на пятачке 100х100м
2. Ночная миссия с пнв, кучей ботов, техники и еще неблагоприятными погодными условиями.
Вобщем- из крайности в крайность. Повторяюсь, что это- исключительно мое субъективное мнение

В ближайшее время в строй будет введен полигон на 3-й арме, который позволит нам с вами тренироваться и играть несложные миссии, не вызывая истерики, взрыва мозга и страданий у инструкторов УР, которые мучаются сейчас с временным решением.

Okypant
02.10.2013, 16:52
если менять сценарий, чтоб банда сидела в помещении, то у атакующих отобрать вертушки и дать чтото типо хамера, и чтото камаз для десанта. так это будет более правдоподобней)

Yar
02.10.2013, 18:26
1. Мясо в стиле БФ на пятачке 100х100м
2. Ночная миссия с пнв, кучей ботов, техники и еще неблагоприятными погодными условиями.

+1
есть еще миссии веселый тир, где дедушки вооружившись оптикой стреляют по бегающим призывникам и курсантам, которые со своими мушками их и разглядеть то не могут. "скажите спасибо что мы еще не из снайперских винтовок стреляли" цитата.

KoPtenkin
02.10.2013, 18:32
Мда, по последнему посту складывается мнение, что человек не понял, зачем он пришел на занятие...

varga
02.10.2013, 19:01
Мда, по последнему посту складывается мнение, что человек не понял, зачем он пришел на занятие...

Для этого необходимо объявить тему занятия, цель занятия. По завершению отметить отличившихся и худших, а так же сделать вывод достигнута или нет цель занятия.
Тогда не будет таких недопониманий как с одной стороны так и с другой стороны.

PKozik
06.10.2013, 22:49
1. Опять ловля чёрной кошки в темной комнате. Зачистка как таковая невозможна - контроль территории не представляется возможным. Минимум дважды видел перемещение обороны. Первый раз меня сняли так, второй раз в спектаторе видел, как Алех бегал уже там, где было зачищено. Уже писал про такой тип миссий...

2. из-за проблем с вылетами несколько раз терялся на минутку, но без фатальных последствий. Побегали, кого-то там постреляли. Не мой тип персонажа в этой игре был :)

Aleh
06.10.2013, 23:04
1. Извиняюсь за "рэмбизм", очень стыдно. Стремлюсь к командной игре, а она стремится от меня.

2. Миссия хороша... ...будь у нас хотя бы 4 мины, а по поводу "грузовики пробиваются с автомата", ну как бы у вас ещё 22 ствола, которые пробивают 6 тел на раз.

PKozik
06.10.2013, 23:11
1. Извиняюсь за "рэмбизм", очень стыдно. Стремлюсь к командной игре, а она стремится от меня.
Это не рембизм, а такая реализация сценария.

Aleh
06.10.2013, 23:14
Это не рембизм, а такая реализация сценария.

Ну действовал я как одиночка, а ни как боец отделения. А так там город не для взвода больше, а для роты. Можно ограничить зону удерживания зеленых.

badger
07.10.2013, 00:35
[HA] TvT Ghosts v1.0 Альтис КО/КВ синих.
Миссия до конца к сожалению не продумана. Но к моему сильному удивлению мы одержали верх, и закидали оборону трупиками.
Из замечаний:
1) во взводе обязательно должно быть управление если в нём больше двух отделений.
2) не понятно как можно выбрать путь с хантерами и катерами, если город находится вдали от моря, есть вертолёты, а время выдвижения на катерах и хантерах будет не гуманным по отношению к обороне и съест примерно треть отведённого на операцию.
3) Уже писали по итогам прошлого воскресенья о невозмоности зачищать взводом в аа3 чегото большего чем квартал из пары дворов, но автор этой миссии не читал отзывов о моей миссяге... жаль. Зачистка скорее напоминала умышленное попадание в окружение.

[HA] TvT Fuel Ride v 1.0, КВ зелёных
На старте товарищи из МСВ радовались перспективе пострелять из засады, по окончанию отзывались не лестно. Жаль.
Выдвинулись согласно порядку описанному в брифинге. Периодически камазы отставали от головных машин. В один такой момент головная машина попаа под обстрел но уцелела (джип с пулемётом в кузове). Сама колонна при этом была скрыта холмом, и была в безопасности. Странное время для открытия огня. Отдал приказ третему отделению спешится и пойти прочёсывать вперёд, первому вытащить свой дозор, а второму и управлению охранять грузовики, т.к. удар в тыл в этот момент был для меня крайне ожидаемым... Но противник просто отошёл дальше по дороге, где был замечен бегающим по линии горизонта... Ну не поедем ведь мы в лоб на засаду, 2ое и 3тье отправились чистить, а первое и управление остались прикрывать машины. Так мы и продвигались по чуть чуть... пока весь л/с синих не закончился.
От себя огромное спасибо л/с 2го и 3го отделения, от 1го ожидал большего.
п.с.
По засадам с фугасами и т.п. Взорвать колонну из 6 не бронированных машин на 4 минах можно и в троём... знаминитый первый бой УТГ и НА где 4 бойцв НА с одним взрывпакетом и пулемётом уничтожили колонну из 40 бойцов. Засада должна быть незаметной, и защёлкиваться как только в неё попадает противник. Тут засады не получилось, огонь открыли за долго до того как вся колонна вошла в простреливаемую территорию. Итого миссия превратилась в зачистку обочин дорог взводом от сидящего там отделения. Будет интересно отыграть ещё.

[HA] TvT Killer Farm v2.01 Лётчик зелёных
Взлетел высадил патрулировал... красиво. Жаль что не заметил как выводили гражданского.

п.с.
Всем спасибо за игру, в целом позитивно. Надеюсь что скоро мы снова будем быстро вставать по слотам и не будем распыляться на обсуждение танкового биатлона во время расстановки по слотам ;)

Simms
07.10.2013, 03:22
[HA] TvT Ghosts v1.0 Альтис КО/КВ синих.
Миссия до конца к сожалению не продумана. Но к моему сильному удивлению мы одержали верх, и закидали оборону трупиками.
Из замечаний:
1) во взводе обязательно должно быть управление если в нём больше двух отделений.
2) не понятно как можно выбрать путь с хантерами и катерами, если город находится вдали от моря, есть вертолёты, а время выдвижения на катерах и хантерах будет не гуманным по отношению к обороне и съест примерно треть отведённого на операцию.
3) Уже писали по итогам прошлого воскресенья о невозмоности зачищать взводом в аа3 чегото большего чем квартал из пары дворов, но автор этой миссии не читал отзывов о моей миссяге... жаль. Зачистка скорее напоминала умышленное попадание в окружение.
;)
Зачистка мало чем отличается от той же миссии с ночной зачисткой агиа марины. Не считая того, что:
- все действо средь бела дня;
- вместо литлберда неубиваемый ух60;
- у обороны невооруженная машина с теплаком (на кой...), зато ни одного бинокля или чего-то еще у пехоты;
- никаких мин.
Вроде все поблажки атаке сделаны, соотношение сторон с учетов вертушки тоже в порядке. Чего удивительного? Ну разве что проблемы со связью у тов. ddt...

[HA] TvT Fuel Ride v 1.0, КВ зелёных
На старте товарищи из МСВ радовались перспективе пострелять из засады, по окончанию отзывались не лестно. Жаль.

Не могу сказать, что я был особенно рад, но я всегда за разнообразие (пусть в следующий раз мсв ныряет, а курсанты парашютируются :smile:) Другое дело, что импровизация засад за 3 минуты (5 минут брифинг, 2 минуты бег к краю зоны)-- не моя сильная сторона. Учитывая, что миссию вижу в первый раз, как и все кто мог бы помочь мне советом.

Вариантов развития событий огромное множество. Остров у нас маленький, за 20 минут времени бодрым шагом 2 отделения охранения колонны могут прочесать напрямик ВСЕ пригодные места для засады и запалить синих, хотя бы завязать с ней бой, грузовикам ничто не мешает тем временем проскочить или поехать по другому пути. У меня есть план на следующий отыгрыш, но это просто будет издевательство над самим заданием. Я уж не говорю о машинах с гражданскими, здесь вообще такие просторы открываются.

Короче, если побороть лень и поправить условности, то будет отличная миссия для ЕОИ. А если оставить так -- тоже неплохая, но без плана для атаки ее не стоит даже запускать. Разок сыграли, теперь знаем что к чему, можно придумывать всякие козни.

PKozik
07.10.2013, 08:23
[HA] TvT Fuel Ride v 1.0, КВ зелёных
На старте товарищи из МСВ радовались перспективе пострелять из засады, по окончанию отзывались не лестно. Жаль.
Выдвинулись согласно порядку описанному в брифинге. Периодически камазы отставали от головных машин. В один такой момент головная машина попаа под обстрел но уцелела (джип с пулемётом в кузове). Сама колонна при этом была скрыта холмом, и была в безопасности. Странное время для открытия огня. Отдал приказ третему отделению спешится и пойти прочёсывать вперёд, первому вытащить свой дозор, а второму и управлению охранять грузовики, т.к. удар в тыл в этот момент был для меня крайне ожидаемым... Но противник просто отошёл дальше по дороге, где был замечен бегающим по линии горизонта... Ну не поедем ведь мы в лоб на засаду, 2ое и 3тье отправились чистить, а первое и управление остались прикрывать машины. Так мы и продвигались по чуть чуть... пока весь л/с синих не закончился.
От себя огромное спасибо л/с 2го и 3го отделения, от 1го ожидал большего.
Когда команда на спешивание прошла, после первого контакта, мы были за холмом. Выскочили, и я ожидал увидеть противника буквально в 150-200 метрах, но пробежав 200 метров, мы увидели впереди, ущё в 200 метрах, наше первое отд. Наш Камаз остался далеко позади, Кузьмич вызвался его подтащить, а остальные бегом вышли правее 1-го отд около блокпоста, на гору с обзором на Майк. Посидели, поглядели. Сели в Камаз, и проехав опять 200 метров, встали, уже под очередями над головами. Были в это время впритык к холму с северной стороны от нас, бензовозы прошли на Майк, я даже был в недоумении - неужели по нам с Майка работают (зачем по нам?!). Спешились, на звуки стрельбы подошли на запад 200-300м, где ввязались в бой с невидимым противником. Они сидели метров за 100-150 впереди от нас, из кустов трассеры и гранаты летели, но без особого эффекта.
Пару человек у нас ранило, гранаты кидали и к нам и от нас. Мы в ответ работали, кого-то, вероятно, и накрыли там.
Но особых заслуг у третьего не было, просто связали противника боем.

Из замечаний к Арма3 - обзор из кабины Камаза у пассажиров просто отвратительный. Роль старшего в машине, сидящего в кабине, почти бесполезна. Смотреть куда-то дальше 10 метров можно только с горы.
Поэтому лучшее место для засады против Казама - напротив низинки, в которую он спускается.

У меня бинокля не было. Что очень странно.

ddt
07.10.2013, 10:57
[HA] TvT Ghosts v1.0 Альтис, КС зеленых.
Технические проблемы с радиосвязью не позволили в полном объеме организовать оборону. Пехотное отделение заняло оборону в городе, а КШМ выдвинулось на наблюдательный пункт. Оператор КШМ заметил одну из групп врага, которая была помечена маркером, далее по позиции КШМ начали работать с ГП, поэтому управление передвинулось в город и заняло позиции в домах. В результате уличных боёв и зачисток все бойцы зеленых были уничтожены и синие одержали заслуженную победу. Миссию лучше трансформировать в кооп и в место зеленых поставив ботов.
[HA] TvT Fuel Ride v 1.0, стрелок диверсионной группы.
Видимо сказался недостаток времени на брифинг, поэтому засада получилась не совсем эффективной. Миссия сделана очень качественно и даже ники бойцов отображаются, но желательно гражданской грузовой газели проставить побольше вейпоинтов по дороге, а то она как ошалелая ездиет по бездорожью
[HA] TvT Killer Farm v2.01, КС зеленых
Выход на позиции у фермы производился с двух направлений и первая атака для условного неприятеля была неожиданной, к сожалению из-за сложного рельефа вторая группа не успела во время включится в атаку, что позволило заложнику вырваться, но стечение обстоятельств и его врождённая честность привела его на НАшу базу, где он сдался представителям властей.

Kuzmich
07.10.2013, 11:14
Пару человек у нас ранило, гранаты кидали и к нам и от нас. Мы в ответ работали, кого-то, вероятно, и накрыли там.
Но особых заслуг у третьего не было, просто связали противника боем.


Ну не скажи, я подстрелил как минимум двоих :-) Одного - в кустах неподалеку от домика, а второго чуть не доходя до того места, где нас с тобой гранатами обкидывали.
П.С. Катиба для 6.5 удивительно кучно бьет очередями...

PKozik
07.10.2013, 11:19
Ну ладно, +2 на счёт 3-го ;)
Главное - мы противника затянули в перестрелку, и однозначно не дали зайти бензовозам в засаду. А фраги тут вторичны.

Detroit
07.10.2013, 14:50
[HA] TvT Ghosts v1.0 Альтис пом. гранатаметчика зеленых.

Выдвинулись на юг с Корнелием. Заняли наблюдательные позиции на юго-юго-востоке в двух домах через дорогу. Сломали глаза пытаясь заметить несуществующего противника на той стороне ) После этого у меня снова начались проблемы со связью (я слышал радиопереговоры но не мог говорить). Пока пытался разобраться со связью, постоянно альт-табаясь двигался за Корнеличем как контуженный пулеметчик в фильме "Падение Черного Ястреба".

Когда две группы врага наступающих с юго-запада и севера были замечены нашими бойцами, карта начала окрашиваться различными маркерами. Мы с напарником поменяли позицию, через несколько минут осознав, что враг находится буквально в 50-70 метрах от нас через дорогу. Перебежали в разрушенный дом откуда я успел заметить врага, открывшего по нам огонь и убил его. Корнелий вроде грамотно сумел спрятаться за разрушенные элементы здания, а я к сожалению замешкался и был убит.

Впечатления:

1. В начале миссии очень понравилось командование. Все четко, понятно, без лишних подробностей. Однако во время боя мы, работая в паре в отдалении от остальных, откровенно потеряли суть происходящего и когда попытались вступить в бой- уже была неразбериха. Лично я уже не понимал где свои где чужие, отовсюду велся огонь.
2. Без оптики разглядеть что-то из домов лично мне (может быть ввиду непривычки- практически невозможно)

[HA] TvT Fuel Ride v 1.0, водитель бензовоза зелёных (2 отд.)

В начале пощекотало нервы некоторое ожидание нападения ) Ехал и ожидал выстрела из за каждого камня, несколько раз чуть не въехав в зад впереди-идущему бензовозу булябуля ) Но довольно быстро это ощущение сменилось полной уверенностью в собственной безопасности, поскольку наши обнаружили противника, а зная его малочисленность- опасений больше не осталось. В конце мисии спешились у перекрестка и побежали догонять другое отделение. Пока бежал по лесу миссия закончилась.

Выводы:
Считаю, что атакующим надо еще пару слотов и 1 крупнокалиберный пулемет + (возможно) - квадрокоптер БПЛА для наблюдения. Внесет в игру перчинку и не даст возможности участникам колонны появляться в неожиданных местах.
Взрывчатки думаю лучше избегать т.к. учитывая плотность живой силы у стороны эскорта- это будет мясорубка.

[HA] TvT Killer Farm v2.01 Лётчик зелёных
Добрались до точки высадки. Немного жестковато приземлился (никак не привыкну к управлению шагом ротора в АА3) но вертушку удалось сохранить в целости. Отделение высадилось, улетел, пересел в боевую вертушку и полетел партулировать юго-западную сторону. Немного пострелял по наводке с земли, судя по дебрифингу даже в кого-то попал ) Далее было 20 минут ломания глаз в попытке разглядеть что-нибудь внизу, не имея представления о том в какую сторону выдвинулись беглецы. Высоту держал среднюю потому что несмотря на миниганы, эти вертухи жутко хрупкие и пробиваются в "лоб" на раз-два. Так и летал, ломая глаза и ничего не увидев пока миссия не закончилась.

Итоги: миссия понравилась, мне кажется тут весело играть в любом слоте ) Единственное что- нашей наземной группе наверное стоило все-таки уделить больше внимания разведке что бы понять хотя бы куда выдвинулся пленник и сопровождающие его силы противника. Без наблюдательных приборов засечь на такой богатой зеленкой местности двух человек с воздуха практически нереально. А наземные силы преследовать беглецов стали уже видимо слишком поздно. Мне кажется из миссии можно убрать боевую вертушку (от нее все-равно нет толку из за опасности убить гражданского), но снабдить один из вертолетов теплаком.

Kuzmich
07.10.2013, 15:50
Взрывчатки думаю лучше избегать т.к. учитывая плотность живой силы у стороны эскорта- это будет мясорубка.

А вот как раз на практике увидим, для чего надо держать дистанцию между элементами конвоя.

Detroit
07.10.2013, 16:14
А вот как раз на практике увидим, для чего надо держать дистанцию между элементами конвоя.

Тогда всем кроме водителей придется бежать пешком. Иначе нарвался на мину- полная машина трупов

Kuzmich
07.10.2013, 18:53
Тогда всем кроме водителей придется бежать пешком. Иначе нарвался на мину- полная машина трупов

Ну, обычно подрывается головная машина, в нее можно сажать особенно провинившегося героя :-).

bulybuly
07.10.2013, 19:16
Мину на дороге заметить можно, этим может заняться водитель, а второй "провинившийся герой" может наблюдать ситуацию во круге .

Aleh
07.10.2013, 20:46
[HA] TvT Fuel Ride v 1.0, КВ зелёных
На старте товарищи из МСВ радовались перспективе пострелять из засады, по окончанию отзывались не лестно. Жаль.
Выдвинулись согласно порядку описанному в брифинге. Периодически камазы отставали от головных машин. В один такой момент головная машина попаа под обстрел но уцелела (джип с пулемётом в кузове). Сама колонна при этом была скрыта холмом, и была в безопасности. Странное время для открытия огня. Отдал приказ третему отделению спешится и пойти прочёсывать вперёд, первому вытащить свой дозор, а второму и управлению охранять грузовики, т.к. удар в тыл в этот момент был для меня крайне ожидаемым... Но противник просто отошёл дальше по дороге, где был замечен бегающим по линии горизонта... Ну не поедем ведь мы в лоб на засаду, 2ое и 3тье отправились чистить, а первое и управление остались прикрывать машины. Так мы и продвигались по чуть чуть... пока весь л/с синих не закончился.
От себя огромное спасибо л/с 2го и 3го отделения, от 1го ожидал большего.
п.с.
По засадам с фугасами и т.п. Взорвать колонну из 6 не бронированных машин на 4 минах можно и в троём... знаминитый первый бой УТГ и НА где 4 бойцв НА с одним взрывпакетом и пулемётом уничтожили колонну из 40 бойцов. Засада должна быть незаметной, и защёлкиваться как только в неё попадает противник. Тут засады не получилось, огонь открыли за долго до того как вся колонна вошла в простреливаемую территорию. Итого миссия превратилась в зачистку обочин дорог взводом от сидящего там отделения. Будет интересно отыграть ещё.

Я почему то не ожидал другого ответа от тебя. Очень интересно сыграть ещё раз? Ок, я КС зеленых, тебе 5 минут фриза и 5 человек в помощь, без взврывчатки, договорились?

У нас на кв был допрос, что мы пропустили колонну с ddt через перекресток перед Майком, находясь при этом в 15 метрах от этого перекрестка, Симмса спутали боты подавляющие всю его группу с Майка, взглянув на запад увидел стоящую на холме машину сопровождения ("По условностям колонна не должна разделяться, а машины будут двигаться только по дорогам."), ну ок не пиши в условностях "по дорогам", просто по маршруту, так будет понятно, а открыл огонь я, решив напомнить про условность, будь там пехота, я бы и не рыпнулся.

P.S. Я не за победу/проигрыш, я за интересный отыгрыш для всех, а заявляя здесь что засада была отыграна бестолково МСВшниками, ты же сам вынуждаешь привести все изъяны миссии.

PKozik
07.10.2013, 21:00
Можно к этой миссии делать проще - заранее назначать командира стороны, который разработает план.
Для упрощения первичного перемещения можно засаде дать триггер, который их однократно перекинет в наиболее близкую к выбранному месту засады точку (заранее заданные разработчиком 4-5 точек на местности).
Засаду хоть на выезде с ВПП можно таким образом организовать.

badger
08.10.2013, 10:34
Алех, договорились, это теперь и интересно :)
По поводу условностей, до первого выстрела со стороны засады, колонна даже на обочины не съзжала и двигалась вся вместе. После контакта колонна также двигалась в одном направлении, груз строго по дороге, а машины сопровождения не далее 100-200м от дороги (согласен что джип выехал слишком далеко, но как только я его там увидел им был приказ на возвращение к перекрестку.) Груз и далее двигался строго вместе, а охранение не могло вернуться в колонну т.к. находилось в постоянном контакте с противником.

Pkozik, гражданские машины + сильно увеличенная зона фризтайма.

Buran
08.10.2013, 21:08
Можно к этой миссии делать проще - заранее назначать командира стороны, который разработает план.
Для упрощения первичного перемещения можно засаде дать триггер, который их однократно перекинет в наиболее близкую к выбранному месту засады точку (заранее заданные разработчиком 4-5 точек на местности).
Засаду хоть на выезде с ВПП можно таким образом организовать.ИМХО лучше дать им телепорт на фризтайме, чтобы могли быстренько лично(а не по карте) выбрать удобное место. Зону ТП ограничить кругом(элипсом), внутри которого будут стартовать конвой и куда нельзя будет телепортнуться.
Таким образом будет достигнута максимальная неожиданность места засады(даже для автора миссии).

PKozik
08.10.2013, 21:45
Pkozik, гражданские машины + сильно увеличенная зона фризтайма.
Если плана не было в брифинге, выбор места и организация засады много больше 5 минут требует. Не считая времени в пути. Тут я с Алехом полностью согласен.

Simms
08.10.2013, 22:36
План? В брифинге? Ничего подобного не было. Засаду можно (и иногда приходится) ставить спонтанно, но только в случае, когда маршрут более-менее известен.

В противном случае либо угадайка, либо дробиться и занимать все возможные маршруты. Либо (как я планировал) сделать засаду на перекрестке. Но возможных перекрестков всего два, при этом один из них на выезде с нефтебазы и добежать до него никак не успеть.

zayza
09.10.2013, 17:31
сразу вспоминается та миссия на клафгане, где ракету везли. вот там реально клёво было. горы кусты, противник где угодно. да ещё и через город надо было проехать довольно крупный. короче та миссия с конвоем найс)

PKozik
09.10.2013, 19:17
Уже упоминавшаяся засада НА против УТГ была интересна им тем, что маршрут тоже был длинный - через весь Сахрани. В сумме 12, чтоли, км они проехали.
Для повышения интереса там ещё одиночные боты были в некоторых местах, которые обстреливали колонну. Это позволяло всё время держать бойцов в напряжении - они не знали, реальная это засада или просто незначительный обстрел.

zayza
09.10.2013, 20:50
а помню ещё был момент когда я с одним товарищем ехали на БРДМ в дозоре, встретили волгу, пока спрашивали у штаба что с ней делать безщадно её таранили) в итоге постреляли колёса и поехали дальше

badger
15.10.2013, 20:33
1) [HA] TvT Edessa Bridge v1.01, Альтис, СС 1го отд. зелёных.
Задача нашего отделения была прикрыть подход 2го отделения к мосту. Маневренная выдвинулась вперёд, к комням. Заняли позиции, стали наблюдать и ждать огневую. Как только полошла огневая по нам открыли зональный огонь. Работал по вспышкам на удалении более 400м, в т.ч. ГП. Под этим обстрелом потерял одного из стрелков - Стойкого. В какойто момент, КО Були поставил задачу выдвигаться северо западней. Отошли с Изотовым на восток и пригнувшись побежали на северозапад. По дороге нас пару раз обстреляли но в итоге мы вышли к северной части канала и были надёжно укрыты камышами. В тоже время чётко контролировали мост. Подошла огневая. В этот момент у 2го отделения были большие потери. Я предложил выдвинуться маневренной ближе к мосту, получил добро и мы с Изотовым пошли вдоль камышей. Изотов держался молодцом, не отставал от меня. Во время движения увидел в просвете камышей группу противника у самого моста, ближе к морю. Доложил, отработал уда с ГП и дал изотову указание бежать до домов. После чего перебежал к ним сам. Заняли позиции за стройкой, доложил Були, он сообщил что огневая под огнём.

Кто-то из бойцов начал заправшивать в эфире кто из командиров остался, принял на себя командование и пометил стройку зелёным ХИСом, приказав всем кто слышат собираться на неё. Когда остатки л/с собрались, приказал приготовиться вести подавляющий огонь, высунулся, заметил человека с противоположной стороны моста за заборчиком, и снял его с 3ей попытки. Решил что пора, скомандовал Изотову побежали за мной, а остальным дал команду подавлять... Уже на мосту, понимая что Изотов меня не услышал, как видимо и остальные, продублировал команду. Подавлять начали. Добежал до вражеской стороны моста, заметил в ближайшем доме противника, подбежал под окно и пока доставал гранату был поражён очередью в спину... Обидно, метров 10 оставалось мне до победы :)

2) [HA]Hunter_Hunted, Альтис, КО РДО зелёных.
Задача нашего отделения была устроить засаду на конвой двигающийся к нашей стартовой позиции. Быстренько определились с местом засады, погрузились в литлбёд, и вылетели. В отделении было 6 человек. По плану, вертолёт высаживал маневренную группу за холмом чуть ближе к точке старта колонны, а потом возвращался и высаживал огневую. Т.о. огневая должна была блокировать колонну фронтальным огнём пулемёта и фланговым огнём гранатомёта, а маневренная услышав бой выйти и пострелять в спину спешившийся л/с одиночными выстрелами. Вертушку спрятали в складке местности которую было не видно с дороги. Только огневая заняла позиции, как маневренная вступила в бой. Чётких докладов я не получил, но через несколько минут стало понятно что маневренной больше нет. По их холму в наших прицелах бегал противник. Т.к. я не занл есть у противник атепловизоры или нет, я отдал приказ всем кроме пулемётчика укрыться и не высовываться. Пулемётчик сидел в кустах прямо на дороге, я лежал в кювете, а гранатомётная сидела за комнями через дорогу от нас, выше по склону.
Чуть не забыли сменить УКВ частоту т.к. нашу манёвренную могли обыскать, но вовремя опомнились. Спасибо Бурану.

Через несколько минут, над моей головой прокатила дозорная машина... Долгая пауза... уже думали а не поехал ли конвой другим путём. Я смотрел за тылом, т.к. опасался что дозорная спешится и будет смотреть движение колонны. И наконец на дорогу выезжает первый грузовик! Ждём пока последний грузовик оказывается в прицеле, и открываем огонь! Граната из гранатомёта пролетает мимо, пули пулемёта не пробивают грузовики, граната из подствольника взрывается на капоте Хантера, а он продолжает ехать дальше... хорошая техника у синих... Тем не менее у одного грузовика лопается переднее правое колесо, спешевшаяся пехота гибнет, и мы захватываем этот грузовик. Даю команду на срочный отход за холм, а сам увожу грузовик. Миссия завершается.

3) [HA] TvT Tank Clear of Feres v1.01, Альтис, КО зелёных.
Моё отделения должно было занять позиции в восточной части села. Ждали атаку танкового взвода, поэтому манёвренная получила приказ получить РПГ. Распределил три группы по дворам. Приказал укрыться так, чтобы ни в один теплак не видно, и ни один фугас не задел. Сделали. От предварительного обстрела ни один бойц отделения не постродал. Когда синие вошли в село сметая позиции соседнего отделения, принял решение отправить гранатомётную обходить вошедшего противника с тыла... Докладов от них более не слышал. Через какоето время, когда противник был на юге села, решил с пулемётчиком также пойти в тыл к противнику, оставив на позициях маневренную группу. Вышли, заметил противника, ГП - не знаю результата. Подбежали к церкви, сижу за заборчиком и тут ломая его на меня выезжает танк, ложусь ровнёхонько у него между гусенец, жду, танк минуту думает и уезжает обратно. Забегаю в руины, буран сидит в 50м от меня и говорит что дальше противник. По моим руинам начинают лететь пули. Понимаю что спалили, выбегаю, в руины прилетает фугас. Забегаю в сарай, перевязываюсь, к сараю подъезжает танк и заряжает фугас прямо внутрь сарая...
Хорошо что маневренная сделала своё дело :)

Kuzmich
15.10.2013, 23:47
Подошел позже, поэтому первую миссию пропустил
2) [HA]Hunter_Hunted, Альтис, синие, 13 отделение, КО
Погрузились в первый грузовик. Хантер укатил куда-то вперед, мы его быстро потеряли, потому-что грузовики в гору ползут максимум 28. Затем от головного дозора пришло сообщение о том, что они вступили в бой с противником. По приказу штаба остановились, вышли из машины и отправились проверять отмеченную точку. Пока подошли - двое противников были убиты, остальные отступили. Сели обратно в машину, поехали вперед. Проехали всего ничего и попали под огонь. Тут же лишились переднего правого колеса, машину повело вправо и она стала неуправляемой. Сообщил командованию что мы под огнем и машина повреждена, отдал команду на спешивание и мы начали уходить в лес справа, но тут я был убит.
Из ошибок: зря я сам сел за руль. Одновременно вести машину, смотреть на карту и общаться по двум рациям малость сложновато... Да и выходить из машины лучше было через пассажирское место.

3) [HA] TvT Tank Clear of Feres v1.01, Альтис, синие, 1 группа, КО.
Слеммер - замечательная машина. Это не просто танк а еще и сверхтяжелая БМП с пассажирским отсеком на 6 мест. Нас было пятеро.
В самом начале Красноармеец нас всех замечательно запутал, "перекрестив" отделения. Первое пехотное защищает второй танк и наоборот. К тому же похоже была проблема с танковой рацией - она работала на другой частоте, нежели пехотная. Через некоторое время мы таки нашли общий канал, а уже в городе - перешли и на один КВ - для удобства.
В город вошли нормально, двое прикрывали танк слева, двое справа, я шел в тылу. После первого близкого огневого контакта на перекрестке один из наших бойцов был ранен, и возникла небольшая путаница с медиком. Я полез помогать страждущим найти друг друга, отвел медика за танк, подошел к раненому, скомандовал ему идти за мной - и тут же погиб вместе с ним от взрыва. То ли РПГ в борт прилетела, а мы стояли слишком близко, то ли Красноармеец выстрелил во врага а попал в стену рядом с нами. В общем, от отделения осталось то ли трое, то ли двое.
Дальше смотрел как зеленые охотятся за танками. Ну что я могу сказать... Слеммер - надежная и грозная машина :-)

Detroit
16.10.2013, 10:21
1) [HA] TvT Edessa Bridge v1.01, Альтис, медик синих.

Попал в слот медика (на мой взгляд совершенно бесполезная на данный момент единица), но ничего, винтовка думаю есть, пострелять я и так могу без проблем. Всю миссию находился в паре с нашим КС (Алехом). В самом начале игры выдвинулись в кусты слева от дороги. Он осуществлял общее командование отделениями, в то время как я прикрывал его от случайного обхода и периодически постреливал по следам трассеров на удалении ~400 м. Поскольку миссия была ночная и прицел только механический- вряд ли я в кого -то попал, но попугать думаю удалось немного ) Мы провели там несколько минут, и вдруг прямо по кусту у домика где мы сидели начался обстрел. Мы смогли без ранений отойти и сменить позицию, перейдя на противоположную сторону дороги (ближе к воде). Неожиданно ДДТ перестал отвечать по рации и Алех скомандовал продвижение вперед до позиций нашей огневой. По пути перебинтовал троих бойцов, кого-то даже дважды (помоему это был Сенсей). После чего собрались в кучу и решили маневрировать через мост по флангам. Снова пошел вслед за Алехом на расстоянии около 15 метров. Как только мы дошли до правой стороны моста и канавы Алеха срубили очередью с предельно близкого расстояния, но откуда точно-я понять не мог из за камышей. Кинул гранату по предполагаемому противнику, но через несколько секунд был убит четко приземлившимся под ноги снарядом ГП.

[HA]Hunter_Hunted, Альтис, синие, водитель дозорного страйдера

Определенного плана с самого начала не было. Просто решили действовать в лоб. Наша машина должна была на полном ходу как можно дальше пройти по дороге и либо вызвать на себя огонь группы засады, выдав ее тем самым, даже ценой потери страйдера, либо определить возможные места где может скрываться противник. Пролетев приличное расстояние (около половины пути) сворачиваем на приглянувшийся холм, высаживаемся, начинаем осмотр. С самого начала слышал едва уловимые звуки переговоров, сначала принятые за переговоры по ДВ. Однако уже через секунд 10 слышу радостный крик Liorando что "в кустах болтает противник, я их ща зачищу!". После чего Лио закидав кусты гранатами рванул в обход кустов, 2 коротких очереди, противник уничтожен. Тут надо заметить, что маневренной противника стоило либо отойти на безопасное расстояние, либо уничтожить нас, поскольку нас было всего четверо и мы совершенно не ожидали встретить противника на этой точке. Уже не говоря о том, что враг видимо забыл, что его тоже слышно ) Мы не знали есть ли в пролеске еще противник поэтому запросили подмогу. Подъехали ребята на втором страйдере, вместе осмотрели лес, но больше никого не обнаружили. После этого мы поняли, что уничтожив основную дозорную группу противника у нас сильно возросли шансы доставить колонну до цели. Окрыленные успехом рванули дальше по дороге, доехав аж до горы перед Ореокастро. Заметили автомобиль. Лио снова вызвался проверить его. При приближении пикап вдруг тронулся, за что был немедленно изрешечен товарищем Liorando. Оказался гражданским. После этого получаем сообщение, что колонна попала таки в засаду и несет потери. Нам был отдан приказ дожидаться грузовики в конечной точке и надеяться на успех прорыва, что мы и сделали. Итог- миссия выиграна.
[HA] TvT Tank Clear of Feres v1.01, Альтис, синие, стрелок
Получили команду выдвигаться перед первым танком и осуществлять прикрытие. Выдвинулись, противника толком не видел, в основном все опасные места зачищал танк. Когда уже дошли до города и приняли решение пересечь дорогу от камышей- с их стороны неожиданно начался огонь по нашей пехоте. Я успел перебежать и спрятаться во дворе дома, в то время как Den и еще кто-то из наших приняли бой со стороны камышей. Через некоторое время увидел вторую группу нашей пеходы, пробирающихся соседними дворами. Выйдя на дорогу увидел огневую позицию противника, приготовился открыть огонь но был сбрит (вместе с противником) из нашего танка, который собственно и должен был прикрывать :)) Вобщем все понравилось, только не удалось пострелять да и вообще ничего сделать не удалось потому что всю работу выполняли танки.
Если честно не понравилось чудовищное количества флуда в радиоэфире. Обычно воспринимаю как должное, но иногда количество отдаваемых команд о перемещении, одновременных наводок на обработку зданий по 20 штук в минуту- просто зашкаливает и начинается бардак. А так в принципе было очень даже занимательно )

Kuzmich
20.10.2013, 23:52
TvT Killer Farm Снайпер 210-го
По плану я был стрелком в 220, но поскольку на сервере были перестановки - встал на снайпера 210. При начале игры выяснилось, что Play.withSix подкинул мне гадость, почему-то не загрузив ACRE - что не помешало мне зайти на сервер. В общем, пока перезагружался, пока копировал аддоны, пока заходил назад - моя группа уже улетела. Сел к 220-м в вертолет и вылетел на позицию. В полете триггер причинил нам победу.

TvT Defend Kamino Vilage стрелок 130-го
Пробежались наверх, потом в лес, потом услышали радостную пальбу и взрывы на востоке от нас. Сделали крюк, побежали на берег. При выдвижении в сторону бункера попали под огонь, Шериф упал за единственный годный к укрытию камень, я залег за дерево, но был ранен, и через некоторое время убит. Надо было не залипать под деревом, а сразу бежать обратно за гребень - сам же на крайней тренировке советовал это своему командиру.

TvT Embassy стрелок управления
Вместе со снайперами залезли в Хантер. Витбосс не поместился к нам и сел с первым отделением. Доехали до места высадки без приключений, затем Симмс нас подрезал, у нас вылетели стекла и машину повело вправо. Доложил Витбоссу о ДТП, получили приказ высаживаться. Тут Красноармеец доложил, что в принципе машина на ходу, но тем не менее все равно нам дали приказ спешиваться.
Во дворах немного заблудились, но в конце концов быстро нашлись, и дальше двигались вместе. Вышли на позицию с запада от посольства. Я проверил недосторенные дома (там было пусто) и тут во дворе посольства началась пальба. Оставили Красноармейца простреливать площадь, и выдивнулись к северо-западному входу в посольство. Дальше попали под гранаты, сместились назад на север, вошли с той стороны, и тут около домов в кустах подстрелили Витбосса, а меня ранили. Отошел за дом, перевязался, вошел в него, нашел внутри третье отделение под командованием Грома и присоединился к ним. Далее мы перешли в западный дом, нашли там первое(?) отделение, выводящее заложника. Далее был приказ зачистить южный дом за шлагбаумом. Подошел к нему, увидел внутри вооруженного человека и тут же отбежал назад. Сообщил по рации что внутри есть враг. Далее дом был закидан гранатами, третье отделение вошло с парадного а я держал на прицеле заднюю дверь. И тут меня практически из-за спины подстрелил Кент. Которого вскоре закидали гранатами.

В общем было весело, жаль от других отрядов было так мало представителей.

Gruz
21.10.2013, 00:26
TvT Killer Farm Сапер / 130

Прямо перед выгрузкой с вертушки арма зависла, переподключаюсь - вертушка стоит в чистом поле, вокруг никого, рации нет. Пока соображал что делать - мы победили.

TvT Defend Kamino Vilage Стрелок / 110

Обходными путями в составе трех человек, под командыванием Дена зашли со стороны воды в деревню, так как наш КО был убит, я как то пытался попросить товарищей сообщить всем остальным отделениям, что мы уже внутри, но не успел - был скошен очередью ДДТ из соседнего отделения, за что он потом извинился.

Мораль: не штурмуй, пока по ДВ не сообщат, что бы не стреляли по своим.

TvT Embassy Ком. 3го Отделения

Методом исключения был назначен командиром 3го отделения, после путаницы на выдвижении (хантер не вмещает целое отделение*), выдвинулись и благополучно собрались на точке высадки, пешим маршем дошли до зоны ответственности, закрепились. Отделение действовало слаженно и дисциплинированно. Поступила команда на штурм.
Отделение организованно приступило к зачистке периметра посольства. (без боя) И тут я, как командир, совершил роковую ошибку, которая на мой взгляд сильно внесла сумбур в операцию, в пылу между переключениями раций, я НЕ додумался включить GPS и уточнить, какое здание мы заняли. Поставил ошибочный маркер "3" (тут 3е отделение) на восточное здание, где находились собственно заложники.
- Противник и заложник в здании с маркером "3"**.
- Никак нет! В этом здании 3е отделение.
- Да нихера вы не в этом здании, там противник. Вы в северном.
- ???? - [смотрит на GPS] - awww, shit...
Даю команду перегрупероваться, и приступить к штурму здания с маркером "3". На улице уже кипит бой, кругом дым, разрывы гранат.
Заходим с китом через черный ход, на первом этаже трупы, видимо 1го отделения, следы боя, дым, крики. И из дыма, прикрывая заложника с криком: "ЗНАЙ 1МСО!!!!" выскакивает денчик. Немая пауза. Дальше была эвакуация заложника, добивание остатков террористов. Победа.
Конец.

* Пометка: Выучить ттх транспортных средств, рассаживать, исходя из посадочных мест, отделение заранее.
** Совет командующим стороной: Отмечать ключевые здания и объекты в зоне боестолкновения ЗАРАНЕЕ, маркерами что бы во время координирования действия отделений - не возникало путаницы. (одни это здание называют трехэтажным, другие северным, третьи вообще не знают о чем речь)

Simms
21.10.2013, 00:31
1. TvT Killer Farm
Mиссия не получилась.
2. TvT Defend Kamino Village, пулеметчик 110-го
Выдвинулись на рубеж, и тут оказалось что рубеж это 10-метровая в ширину полоса на краю зоны триггера. Там сбились в кучу 2 отделения и конечно попали под огонь. Нашел себе позицию, начал отрабатывать по трассерам противника, где-то на середине ленты перед моим дульным срезом пробегает наш помощник гранатометчика... Моментальный диагноз. Докладываюсь, ухожу на новую позицию с Витбоссом, начинаю работать, по нам ответный, прячу голову -- Витбос что-то докладывает по дальней, и видимо машинально поднимает голову из-за камня... Моментальный диагноз №2. Беру дальнюю рацию и меняю позицию снова. В это время маневренная уходит на сближение а мы с Красноармейцем остаемся на рубеже, и я продолжаю до конца миссии отрабатывать все возможные укрытия и здания, пока наконец не срабатывает триггер на нашу победу.
3. TvT Embassy командир 110-го
Честно скажу, ожидал на точке входа в город засаду. Условности нам описаны не были, и по крайней мере если бы я командовал обороной пару бойцов с РПГ на магистраль я точно бы отправил. Накрыть взвод на высадке -- милое дело. Кто помнит Сангин тот меня поймет.
Я не видел чтобы мы кого-то подрезали, вел машину лично и ни в кого не врезался. Мы обогнали одну из машин, которая медленно ехала, и на полном ходу влетели на точку входа, где спешились проверили дома и выдвинулись к нашему рубежу. Надо отдать должное ребятам двигались все мои по городу слаженно, добрались до рубежа без приключений.

Там сразу же обнаружили контакты в посольстве, по нам открыли огонь, завязалась перестрелка. В соседнее с моим окно на 2-м этаже дома влетело РПГ, я убрался оттуда подобру-поздорову. Какое-то время меняли позиции в домах ближе к посольству, обстреливая противника, потом получили долгожданный приказ на штурм...

Огневая зашла в дом первой и тут же была закидана гранатами со второго этажа. Погиб расчет РПГ. При этом я четко слышал и противника, и гражданских на верхних этажах. Дождался нашей маневренной и втроем с Деном и Скаем мы пошли на повторный штурм.

Второй этаж зачистили по красоте, но Скай погиб от гранаты с 3-го этажа... Мы с Деном церемониться не стали и оперативно штурманули 3-й этаж, где среди горы трупов и нашли чудом живого заложника...

К тому времени 100-ка отвечать по ДВ перестала, взял на себя руководство операцией, отправил Дена и 120-х выводить заложника к машинам, а 130-му приказал зачистить постройки в центре периметра, где кто-то шарился и стрелял по многоэтажкам. 130-е не без потерь но справилось с своей задачей успешно, и сработал триггер на потери зеленых, раньше чем заложник был вывезен на базу. Победа атакующей стороны.

Kuzmich
21.10.2013, 00:55
Я не видел чтобы мы кого-то подрезали, вел машину лично и ни в кого не врезался. Мы обогнали одну из машин, которая медленно ехала, и на полном ходу влетели на точку входа, где спешились проверили дома и выдвинулись к нашему рубежу. Надо отдать должное ребятам двигались все мои по городу слаженно, добрались до рубежа без приключений.

Там-то вы нас и тюкнули. Или мы вас :-)
Просто мы по плану должны были идти в хвосте, и не ожидали, что кто-то будет сзади.
У Краса за рулем вылетело стекло, у меня на переднем пассажирском оно все стало в паутинку.

Liorando
21.10.2013, 09:23
извиняюсь товарищи!!!!вчера электроснабжение отключили... до утра не было!

Vitboss
21.10.2013, 09:49
1. TvT Killer Farm. Просто встал в свободный слот.
Не успел, опоздал… Ну и хорошо))) Она оборвалась почти сразу после старта. Привет от бисов)
2. TvT Defend Kamino Village, КО 110-го
Стартанули. Задача стояла простая: выйти по двум точкам и закрепиться. Вышли. Но вот с закреплением возникли проблемы))) Местность простреливается, и почти сразу маневр и огневая попали под огонь. Маневр наш ушел в низ и спрятался по приказу, а остальные подавляли (кроме Краса. Я ему сказал, чтобы не высовывался, хотя он в бой рвался). Короче потом я… точнее сначала… не переключил профиль мышки по управлению… и играл на вордовском профиле, где одна из клавиш значит Ctrl + C (вставить), вместо LWin + Вниз (пригнуться на одну позицию)… Нажал у камня, и вместо того, чтобы сесть и спрятать бошку я встал во весь рост и умер как капитан! Сработала именно «С». Молодец… Поиграл… Ден с парой курсантов молодец! Скрытно подошел к бункеру, и у находившихся там противников, шансов уже не было.
3. TvT Embassy, КР.
По плану, который я пытался составить в субботу, мы должны были окружить противника, забить их на этажах, чтобы не высовывались из окон, возможно, вытеснить на крышу под снайперов, а после уничтожить. Окружили быстро. Началась перестрелка. 3-е отделение молодцы в тройне – состоящее из призывников и курсантов отделение двигалось и пряталось как команда опытных бойцов.))) Видимо сказался страх «запороть дело» и порученная важная задача: 3-е расположилось наиболее близко к посольству. После достаточно длительной перестрелки я по звукам понял, что противника зажали на этажах, а часть уничтожили, т.к. ответный огонь почти полностью прекратился, а численность наших была еще очень большой. Дал команду на штурм, сам пошел на прикрываемую Крассом площадь, за мной Кузьмич. Короче зря я туда пошел. Умер от FF: с формой у нас еще большие проблемы. Но я вообще не люблю вмешиваться в ситуацию, когда идет штурм, а тут еще и шло все как по маслу. Единственное чего я опасался, так это секрета сзади… Но его не было, видимо сказалось малое количество народа со стороны обороны, хотя пару человек можно было выделить.

P.S. Давайте так всегда подавлять и перестреливаться! Мне понравилось! Еще весной НАши бойцы стреляли только по видимой цели, а вчера - прямо красота!

Aleh
21.10.2013, 10:46
P.S. Давайте так всегда подавлять и перестреливаться! Мне понравилось! Еще весной НАши бойцы стреляли только по видимой цели, а вчера - прямо красота!
Наверное главную роль вчера сыграло, то что на всех миссиях против нас играло 8 человек.

Detroit
21.10.2013, 10:55
1. TvT Killer Farm.

Во время брифинга вылетел из игры наш КО Лиорандо. Пока ждали зайдет он или нет дали старт. Наше отделение под командованием тов. ДДТ без ДВ рации выдвинулось на позиции. С помощью маркера на карте оповестили управление что остались без связи после чего по КВ вышли таки на управление. Пока подползали к позициям миссия по известным причинам закончилась.

2. TvT Defend Kamino Village, КЗ

Получили четкое указание о выдвижении от КС. У меня сразу закрались подозрения что позиции отмеченные как точки выдвижения будут простреливаться, потому что в Камино я сыграл немало TDMов и местность там мне знакома. Но, как говорится, все мы задним умом хороши. Выдвинулись на точку и увидели как отделение перед нами почти сразу попало под подавляющий огонь противника. Начались потери. Отходить было почти некуда из за края триггер-зоны, которая выкидывала обратно под пули.
Очень долго пытались определить откуда ведется огонь. Огневая точка была выбрана очень неудобно, высунуться было просто нереально т.к. даже лёжа в траве нас тут же обнаруживали и накрывали пулеметным огнем. Когда стало совсем "жарко" отошел назад, обнаружив тов. Красноармейца и еще пару человек, которые судя по переговорам тоже там задерживаться не собирались. Вскоре откуда не возьмись через наши позиции снова пробежало отделение, которое вскоре вместе с нашим (120) зашло в Камино. Я прекратил огонь ГП опасаясь уничтожить своих и просто наблюдал за остатком миссии в оптику.

3. TvT Embassy, КР.

Выдвинулись на двух машинах (в одну не влезли). Сенсей за рулем первой, я в хвост второй. Высадились в положенной точке, дошли до точки штурма. К тому моменту уже услышали перестрелку с противоположной стороны посольства. ДДТ отдал приказ на занятие здания стройки чуть к западу от посольства. Мы с пулеметчиком продвинулись туда, откуда я успел заметить и убить одного из противников в окне дома. Позиция оказалась не очень удобной для наблюдения, поэтому дождавшись пока наша группа начнет заходить на территорию спустились с пулеметчиком на 1й этаж. В прицел наблюдал как группа ДДТ начала заходить на территорию посольства, как вдруг один из замыкающих эту самую заходящую группу поворачивается, аккуратно прицеливается и убивает меня очередью в голову. Разочарованный и совершенно не настроенный оставшиеся 40 минут сидеть в спектатор моуде вышел из игры.

Vitboss
21.10.2013, 11:07
Наверное главную роль вчера сыграло, то что на всех миссиях против нас играло 8 человек.

А по другому атака-оборона отыгрываться не может. 1 к 2 или 1 к 3. 1 к одному не имеет смысла играть такие миссии. Но в целом да, согласен. Если бы было 15 на 45, то результаты могли бы быть другими.

Kuzmich
28.10.2013, 01:42
TvT Oland - комод 1 МСО
С самого начала все покатилось в сторону SNAFU. Вылетел Зайза, у кого-то из бойцов отказала ACRE, затем сразу после высадки нам был показан краткий вариант Black Hawk Down - 2035 Forest Edition в исполнении второго отделения с выпрыгивающим Симмсом (?). Но мои бойцы держались молодцами, особенно маневренное под командованием Лиорандо. Они как почуявшая запах крови стая находили противника и как правило успевали расправиться с ним до подхода огневой, несмотря на то, что мы были сравнительно близко.
Без потерь подошли к базе противника, закидали ее гранатами, обошли с другой стороны и уничтожили его - к сожалению не без потерь, и к сожалению - не все от рук врага.
Я погиб, не успев вовремя подстрелить противника, который спрятался на вышке - его профиль был существенно меньше моего, он попал раньше. Остальные же ворвались внутрь, и несмотря на потери - смогли перебить всех оставшихся в живых противников.
Отдельные благодарности Лиорандо и маневренной за отличные действия и ДДТ за уничтожение вышек, и если я не ошибаюсь - последнего противника.

TvT Fuel Ride - помощник гранатометчика 1 отделения.
Заняли с Редаксом второй бензовоз, выдвинулись. В районе стрельбища Агия Марины заметили две люто-бешено-подозрительные гражданские машины, которые ехали "по горам по долам", с пробитыми колесами в нашу сторону. Вывалились из машин, взяли их на прицел - но команды открыть огонь не пришло. Немного полюбовавшись потенциальным противником - погрузились в машины, и поехали в лагерь Рогэйн.
До Рогэйна добрались без приключений, но мока я загонял машину на территорию лагеря - началась вялая пальба. Сдали машины второму отделению и пошли смотреть холмы, где по предположению командования кормили бабочек и комаров инсургенты. Нашли там тело.
Прогулялись вдоль дороги, пропустили свои грузовики, поменялись со вторым отделением машинами, и проехав чуть дальше - пришла команда остановиться. Как только успели занять круговую оборону - началась злая пальба, грузовики сначала сдали назад, а потом укатили вперед, бросив меня и кажется Кита на месте боя. Все остальные погибли. Через некоторое время связь с Китом тоже пропала. Рискнув - добрался до "газели", которую оставили поблизости инсургенты, сел в нее, и уехал с места боя. Попал под обстрел, но был всего лишь ранен.
В тот момент, когда я почти доехал по Майк-26, миссия закончилась успешно.

TvT какое-то мясо ночью на мосту - стрелок маневренной 1 МСО.
Мясо - оно и есть мясо. Залезли на камни, начали палить во все, что вроде бы движется. То, что вроде бы двигалось, красиво палило в ответ. Потом пришла команда маневренной выдвигаться к мосту. Добежал до дома перед мостом, встретил там Няму, в кого-то постреляли на той стороне моста, затем при очередной смене позиции уже на подходах к мосту я был убит, скорее всего снайпером. Далее в основном смотрел за превозмогающим многочисленные раны Комиссаром :-)

COOP30 Whirling Dervish - комод 1 МСО
Для одиннадцати человек миссия, с лихвой рассчитанная на 30 - это тоже мясо. Задача - захватить лагерь Максвелла, ну и далее по сюжету. На Максвелла несколько десятков пехоты, где-то неподалеку бьет стационарный ПТРК - в общем высадиться из первого Камыша мы конечно успели...
Подогнали второй Камыш. Поднялись в гору, кое-как загнали туда Камыш, зачистили Максвелла, но было уже пол-первого и я пошел спать.

Kuzmich
28.10.2013, 08:20
дубль

Detroit
28.10.2013, 08:52
TvT Oland - второй пилот вертолета (первый пилот- Simms)

С самого начала в принципе опредилились кто и что будет делать, определились по частотам, стали ждать старта. Тут неожиданно за 1 мин до старта миссии тов. Симмсу дают команду занять место пилота в нашей вертушке, как я понял, толком не объснив по какому маршруту нам выдвигаться и каков план высадки. Ну куда деваться, приказ есть приказ. Плавный взлет, 40 секундный полет и, как и следовало ожидать, нас подбили из титана (в брифинге было четко написано, что у противника есть средства ПВО). Ловушки были отстреляны, но из-за того, что инструкций у нас подробных толком не было, летели на предельно низкой высоте, соответственно полет ракеты до нас занял чуть более секунды, среагировать не успели.
Аварийной посадки тоже не получилось из-за отсуствия авто-ротации. В результате погибли всем отделением на первой минуте игры.

Оставшиеся 40 минут смотрел в спектаторе за действиями игроков. Ничего особо не запомнилось кроме тов. Красноармейца, который в конце игры увидев свой взвод зачем то начал палить по нему (видимо сказалось напряжение). Особенно понравилась ответная реакция ребят "КРАСНОАРМЕЕЦ НЕ СТРЕЛЯЙ МЫ СВОИ" и очередь ему в ответ :D


Вобщем миссия не понравилась по причине того что поиграть не смогли и потратили час ожидая пока все закончится. Причем что самое интересное- мы особо далеко от базы даже отлететь не успели. Это не есть айс. Считаю, что в случае когда вертолеты есть только транспортные- не стоит давать средства ПВО иначе это приводит к таким вот результатам- люди не успев высадиться дохнут и получают кучу негатива. ЗЫ: парашютироваться из вертолета по неизвестной причине было невозможно.

TvT Fuel Ride - ст. стрелок синих
Миссия была уже знакома, поэтому примерно знали чего ожидать. Поставили водителем джипа с пулеметом. (который в последствии дожил до конца миссии). Выдвинулись за дозорным пикапом вслед (тем что без пулемета). По пути в принципе все было спокойно до момента, пока не приехали на базу. Откуда не возьмись отработала толи РПГ толи еще что-то, вобщем первый крытый камаз- минус. У ведущей машины (джипа без пулемета)- лопнуло колесо, они оказались без движения. Примерно в это же время вдруг услышали позади себя взрыв и увидели черный дым. На джипе с пулеметом выдвинулись проверить- так и есть.. Второй крытый камаз уничтожен вместе с экипажем.
Враг в этот раз действовал умело и скрытно. Вернулись на базу, тут командование выгнало нас из джипа и усадило в безнзовозы. Сел в головной где снова увидел знакомое черномазое лицо тов. Симса (такая уж моделька :) и не столь черномазое лицо Лиорандо. Выдвинулись примерно на километр, где была отдана команда спешиться. Я по приказу Лиорандо повел маневренную группу по низине вдоль дороги постоянно ожидая увидеть врага. По пути заметили два гражданских авто (газельку и что-то типа бмв х6). Обе были повреждены поэтому начали двигаться дальше. Тут, услышали выстрелы прямо по другую сторону холма. Запросив по рации разрешение обойти противника в тыл, совершили с Маки и еще кем то (извиняюсь не помню ник) марш-бросок, где подошли на расстояние броска гранаты к позициям пулемета противника. Бросаю гранату, пулемет смолк. Докладываю что противник убит, но Лио говорит что примерно с этой позиции работают еще несколько стрелков врага. В этот момент убивают Маки, сидящего в трех метрах от меня. Я на спринтах раненый убегаю в кусты, несколькими маневрами отхожу метров на 100. Понимаю, что противник близко. Начинаю продвигаться по лесу к позиции где по моим расчетам и был враг. Выглядываю из за кустов- точно. Вижу белую майку и бандану прямо за деревам в ста метрах от себя. Прицеливаюсь- есть. Решаю сменить позицию, выбегаю на дорогу, как только успел доложить что убил противника в лесу- тут же получил очередь в спину (как потом выяснилось- меня убил свой же =)

Дальше уже в спектаторе увидел прорыв колонны и победу.



TvT Edessa Brigde - ст. стрелок 2 МСО.

Миссия так же уже была знакома, но в этот раз играл за зеленых. У нас оказалась многочисленная маневренная группа, которую я отпустил чуть вперед оставшись на средних позициях поскольку имел оптику. В самом начале игры увидел строй врага перемещавшийся через дорогу к мосту. Выпустил по ним весь рожок, возможно даже в кого-то попал )
Рассказывать особо нечего, убил кого-то в кустах, после того как наших осталось мало, встретил бульбуля и комиссара у двухэтажки. Забрался на второй этаж, убил кого-то кто полз из за каменного забора через дорогу, был ранен. Вышел на улицу, был убит снайпером, засевшим на камнях у стартовой базы синих (который оттуда и перебил кучу народу). Мы стреляли по нему кучу раз но это было бесполезно. Дальше пошел спать.

Мне миссия в целом понравилась. Удалось пострелять и повеселиться.

В очередной раз убедился что у нас- огромная проблема в идентификации свой-чужой. Народ гибнет от ФФ каждую игру, иногда даже по несколько человек

ddt
28.10.2013, 09:14
Цитаты из брифинга написанного тов. Kuzmich достойно внесения в книгу "Кузьмич и НА, лучшее":

- "Black Hawk Down - 2035 Forest Edition"
- "как почуявшая запах крови стая находили противника и как правило успевали
расправиться с ним"
- "пошли смотреть холмы, где по предположению командования кормили бабочек и
комаров инсургенты"
- "То, что вроде бы двигалось, красиво палило в ответ"

Kuzmich
28.10.2013, 11:16
Цитаты из брифинга написанного тов. Kuzmich достойно внесения в книгу "Кузьмич и НА, лучшее":

- "Black Hawk Down - 2035 Forest Edition"
- "как почуявшая запах крови стая находили противника и как правило успевали
расправиться с ним"
- "пошли смотреть холмы, где по предположению командования кормили бабочек и
комаров инсургенты"
- "То, что вроде бы двигалось, красиво палило в ответ"

Я старался :-)

Kuzmich
28.10.2013, 11:34
Считаю, что в случае когда вертолеты есть только транспортные- не стоит давать средства ПВО иначе это приводит к таким вот результатам- люди не успев высадиться дохнут и получают кучу негатива

Ну, вертолет оснащен двумя миниганами, а значит технически он транспортно-боевой.

Detroit
28.10.2013, 11:37
Ну, вертолет оснащен двумя миниганами, а значит технически он транспортно-боевой.

миниганы не активны

Buran
28.10.2013, 19:09
Если у противника есть ПВО то нужно маршрут для вертушек продумывать, а не лететь прямо на точку поближе. Лично я на подлетающие вертушки смотрел с недоумением, даже не успел окончательно оправиться от культурного шока, когда вторую сбивал.
А потом ещё и третья подлетела, но ракет уже не было -- второй расчёт убежал дежурить на юг. А так бы миссия закончилась в пять минут чистой победой обороны :)

KoPtenkin
28.10.2013, 19:18
ЛТЦ не сработали, так бы вы не сбили верты, гг

badger
28.10.2013, 19:37
[HA] TvT Oland, Стратис, КО зелёных.
С учётом численности гостей решили перекинуть наше отделение на сторону зелёных. Общей задачей была оборона базы Максвел. По условностям нам необходимо было удержать её в течении часа, при этом ограничений на выход из зоны небыло. В тоже время было известно что у противника вертолёты, и на базе был ящик с двумя ПУ ПЗРК и 4ре ракеты к ним. Т.е. четыре выстрела по возможным воздушным целям.
НАшему отделению была поставлена задача выдвинуться севернее, взяв один ПЗРК, и прикрывать базу с севера, чтобы в случае атаки с этого направления выиграть время, а в случае атаки с юга (высадиться там безопасно значительно проще) мы должны были выйти во фланг противнику.
Старт, выдвинулись, курсанты молодцы, после указания командира группы не терялись. Только заняли позиции как буквально на нас вылетает вертолёт... Буран дастаёт ПЗРК, вертолёт в этот момент неторопливо ищет место для посадки (до базы менее километра), пуск... взрыв рядом с вертушкой... полетели ЛТЦ (жаль что их не отстреливали ещё на подходе к зоне высадки)... вертолёт закрутился, начал терять высоту, скрылся за холмом и взрыв. Тутже Буран делает пуск по второй вертушке, но мимо. Пехота противника начинает работать по нашей позиции, отходим, сковываем пулемётным огнём. Отправляю манёвр во фланг противнику, и через некоторое время они перестают выходить на связь. Буквально через пару минут Лонг говорит что кажется нас обходят справа, смещаюсь, очередб рядом и я остаюсь один (Буран был отправлен на поддержку маневренной). Выжидаю, начинаю искать противника который уничтожил лонга, и через минуты три нахожу его... кидаю гранату, стреляю в голову но... противник цел и стреляет по мне... видимо я косуля, но похоже так и не добил натовца до того как он срезал меня в ответ...
Итого: было жарко, эпично, я тормозил и слил отделение, но количество атакующих мы значительно убавили и в целом свою задачу выполнили. Надо тренироваться действовать в этих новых зелёнках, с новым зумом и 17м монитором я чуствую себя слепым кроликом...

[HA] Fuel Ride, Стратис, КС AAF.
Общая задача - провести колонну автозаправщиков по двум точкам, и вернуться на базу за час времени.
С порядком не мудрили, первыми шли два джипа, потом управление в крытом камазе, затем три автозаправщика и замыкал открытый камаз с отделением скаймена. Первой решили посетить дальнюю точку.
Выехали. Колонна моментально начала растягиваться. Головной дозор регулярно угонял чёрт знает куда и игнорировал точки сбора (смотрите в зеркала). Это было первым вестником грядущей беды. Проехав город головной дозор остановился без каких либо докладов, колонна встала, постояв минуты полторы выяснили что у головного дозора какойто контакт с гражданским и они чёто делают с ним, дал приказ спешится. Спешились, красиво :) Но у бойцов однозначно была какаято ненависть к местным жителям и их имуществу... Замыкающее отделение доложило о подозрительно прячущейся ам Газель на стрельбище и запросило по ней огонь, добро не дал, но стрельбу услышал... Это был второй предвесник беды :) Не в мягкой форме продублировал приказ на запрет огня по гражданским. Дозор убедился что местные жители которые были впереди действительно местные жители и я дал команду на погрузку и выдвижение. Пока колонан грузилась дозор умотал и след простыл, выдвинулись, но замыкающий камаз отстал видимо из-за долгой погрузки (моя ошибка, дал команду на выдвижение не дождавшись готовности от всех).
Подъехали к базе, ожидая в конце подъёма заправщиков управление и дозор спешились, заправщики получили команду проезжать сразу на базу Рогейн. Два проехали, третий ошибся поворотом и камаз управления зачемто начал пытаться его остановить путём бортования... в этот момент колонна омгла очень легко лишиться командующего, но обошлось. Это был третий предвесник беды :)
На базу Рогейн заехали все кроме замыкающего камаза... Замечаем позади дым, приказываю дозору выдвинуться туда и узнать что случилось с замыкающим. Стрельбы не слышали, но на связь они не выходят. В этот момент по камазу управления прилетает ГП, потом ещё один, камаз взрывается и задевает стоящий рядом транспортный джип. Замечаем противника на 140, отделения на базе открывают по нему огонь. Дозор наконец выдвинулся на проверку замыкающего отделения. Приказываю отделению управлявшему заправщиками выдвинуться к камням на 140 и зачистить их. Выдвинулись, доложили что нашли там труп и что чисто. Дозор вернулся, доложил что замыкающий камаз уничтожен, рядом бегал гражданский.
Итого в колонне осталось 2.5 отделения плюс управление, и 4ре машины в каждой из которых только 3 посадочных места. Отправляю заправщики и пулемётный джип до позиций выдвинувшегося на 140 отделения, а управление бежит пешком. Так за две три итерации мы добрались до радиогорки.
Заняли позиции, снайпер говорит о контакте под кустом, добро на огонь, минус один. Колонна проезжает вперёд и попадает под огонь, отходит назад.
Приказываю отделениям спешиться и переходить в атаку, а управлением выдвигаюсь на охрану заправщиков. Доходим до заправщиков. Понять что с нашей атакой уже не могу. На выполнение всей задачи осталось менее 10 минут... Решаю прорываться, приказываю управлению занять заправщики, джипу с дшк прикрывать двигаясь в хвосте и как все готовы начинаем прорыв через засаду. В этот момент остатки отдлений ведут бой с бойцами в засаде. Забрать всех физически невозможно, пускай это будет отдельной спасательной операцией в следующий раз...
Мчим по дороге, пули стучат по камазу, пробит бак, но мы успеваем без потерь доехать на вторую точку и вернуться на ВПП за 2.5 минуты до окончания операции.
Это было сложно... но весело :)

[HA] TvT Edessa Bridge, Альтис, КО синих.
Решили просто, управление на горку и прикрывает, отделения в атаку и закрепляются у домов.
Побежали, по пути попали под осбтрел, но спасибо новому ландшафту, укрытия на каждом шагу. Хорошо не стали залипать и дошли до домов. По дороге меня зацепило два раза, перевязался, потом попросил перевязать меня Кента. Сидим в домах, струляем... красота :)
Думаю пора потихоньку и через мост переходить... перебегаю до домика, потом до мостика... лежу, гранаты кидаю... По мне начинают работать из подствольника в ответ... а рядом минное поле... думаю пора! Предупреждаю остальных, начинаю спринтовать и вот тут понимаю зачем нужна змейка в кмб1... только с третей попытки я смог оббежать перила моста :) Выбежал на мост, пробежал его треть и меня срезали...
дальше наблюдал как каптёнкин и зайза смогли перебежать мост и сесть на моём месте, но каптёнкин запаниковал от звука гранаты, зайза забыл про минное поле и рвану вниз, в реку... а мины то там настоящие... Так они там и легли в двоём :)

п.с.
Всем спасибо за игру, отличный вечер!

Simms
28.10.2013, 19:43
1. TvT Oland, бортстрелок -> первый пилот 02-го борта синих.
Спокойно наблюдал за суетой на зоне посадки, тк мне была уготована роль миниганщика на борте Коптеныа, ну максимум "правака". Сидел, в ус не дул, да и усов у меня нет. Внезапно за полминуты до старта выясняется, что Зайза вылетел с сервера, пилотов не хватает и мне придется вести этот самый 02-й борт! Вот уж сюрприз, но приказы не обсуждается... Погрузились, взлетели за 01-м и пошли в район высадки... А я на брифинге не был, карту смотрел краем глаза, за что и поплатился.

Шел по дну ущелья, метрах в 100 за головной вертушкой. О своей зоне высадки узнал по ДВ за 10 секунд до того, как мы ее пролетели. проскочив метров 200 дальше нее, глянул на карту и понял, что придется развернуться на обратный курс. Скорость была больше 200, разворот на дне долины я не рискнул делать -- слева справа склоны с деревьями, поэтому взял ручку на себя и одновременно со сбросом общего шага начал боевой разворот на сильном крене, градусов 40-50.

В выходной точке боевого у меня была горизонтальная где-то 60-70 км/ч в нужную сторону, но я набрал почти 100 метров высоты и ощутимо "вылез" над долиной. В этот момент по нам был пуск с левого борта-сзади, на писк сразу отжал сброс ЛТЦ, но в один момент со сбросом рядом рванула ракета. Движка встала, и мы секунд 10 плавно вращаясь летели вниз и разбились со всеми на борту. Тут надо учитывать, что покинуть ЛА экипажу в полете нельзя, не работает выпрыгивание.

Избежать подставы можно было либо погасив скорость в продольном движении, развернувшись на висении и вернувшись на точку по низам -- либо проскочить дальше на полной скорости и уйти на разворот за следующей складкой местности, сделав большой круг вне зоны огня противника. Я поторопился с решением, начал делать самый простой в данной ситуации маневр и не угадал. Недостаток опыта не позволил трезво оценить обстановку, сказалась и сиюминутная замена роли со стрелка на пилота =)

Учту на будущее.
2. [HA] Fuel Ride, Стратис, 2-е отделения 2-го взвода AAF, гранатометчик.
По старту мы должны были идти в головняке, причем в обычном пикапе, но возникла проблема с посадочными местами и Лиорандо назначил меня старшим в машине с пулеметом, мы шли второй машиной в голове. Начало пути до Рогейна было тихим спокойным, несколько остановок но без контакта. Контакт получился на въезде на Рогейн, и не только он...
Мы останавливаемся на въезде в лагерь, ждем колонны... Вместо колонны на въезд вылетает хаотичная орда Камазов-наливников, не разбирая дороги, таранит бортовик Зайзы, отчего тот взрывается вместе с содержимым кабины, т.е. Зайзой. Другой сумасшедший камаз цепляет пикап Лиорандо, отрывая ему колесо! Стоим, офигеваем от проиходящего. Отстреливаемся по указанным нам возможным контактам, пытаясь не передавить снующих вокруг машины бойцов. Потом поступает команда вернуться назад по дороге, где был взрыв, столб черного дыма и куда-то делось отделение Скаймана... Что поделать, едем туда.

...Узенькая извилистая лесная дорога, повсюду зеленка, идеальное место для засады. За очередным поворотом, метрах в 50, сгоревший бортовик и несколько трупов вокруг. Рядом газель без колеса. Стоим секунд 10 и мне в голову приходит мысль - мы следующие. Спешиваюсь, даю Детройту указание - развернуть джип кормой к тому месту, иду в одиночку проверять, если начнется стрельба -- пусть поливают там все огнем и на полном ходу к своим. Иду потихоньку к Камазу, докладываю о потере отделения, ставлю маркер... Около трупов суетится гражданский без оружия. при виде меня прыгает в поломанную Газель и пытается уехать! Я кричу ему чтобы вылез, ноль реакции, но Газель без колеса не очень едет. Отстреливаю ему второе колесо, он выпрыгивает и начинает тупить. Приходит мысль. что это либо бот, либо кто-то придуривается. Сомневаюсь стрелять или нет, решаю не стрелять, пассажир убегает в лес. Потом оказалось что это все-таки бот и я правильно сделал... Возвращаюсь не без опаски к джипу, возвращаемся к лагерю.

В лагере у нас отбирают джип и сажат по наливникам, веду какое-то время Камаз, потом мы спешиваемся и чешем обочины минут 15, а другие бойцы катят камазы сзади нас. Наконец на очередном участке пути начинается пальба, мы залегаем по обочинам и начинаем поливать окрестности огнем. Камазы с бензином почему-то бросили прямо посреди дороги, здесь не хватало указания ком. стороны на этот счет -- т.к. эти машины жизненно важны, их нельзя так оставлять при принятии боя на дороге -- либо прорываться либо убирать их с дороги, а водилы побросали их прямо на открытом месте. Я это понял после первой же ГП-шки, которая рванула в 15 метрах от первого Камаза-наливника. Я смекнул что сейчас будет и не дожидаясь команды рванул к головной машине, Лиорандо мою затею полностью одобрил по КВ и через секунду получил пулю. Когда я залезал в кабину, вторая ГП-ка упала в 5 метрах уже с перелетом и посекла мне тушку. Когда я врубил заднюю и начал отъезжать, третья ГП-шка упала на то место, где Камаз только что стоял... Кажется я угадал с моментом =)). Угнав Камаз за поворот, побежал и перегнал еще один, стоящий ПОПЕРЕК дороги. Потом мы с Питтом спустились в низину у дороги и обошли засады с тыла, правда, бой к тому момента утих и на месте засады мы нашли кучу трупов своих и чужих, да еще и чуть не получили очередь от Фары. К тому времени Камазы прорвались на базу и миссия кончилась.

Simms
04.11.2013, 01:29
1. TvT Tank Clear ..., командир отделения МСВ, синяя сторона
Ну что тут сказать... организация радиосвязи была в порядке, но взаимодействие у нас не очень вышло. Союзные отряды, действовавшие на флангах, рванули на полному ходу в город и понесли тяжелые потери, и танки свои потеряли. Мы двигались по центру и так по центру прошли почти всю деревню, по бокам от нашего танка чистя дома. Засек во дворе движение, бросил гранату, пошел с Корнилием обходить этот двор с фланга, зашел и обменявшись очередями с противником был убит. Наши потери тоже были велики, но в итоге противник был полностью уничтожен и сработал триггер.
Хочется отметить действия нашего экипажа (товарищи Красноармеец, Nyama, Povidlo) -- сохранили свою машину, уничтожали противника, не растерялись в застройке.

2. Высадка в бухте Плефкас, командир отделения МСВ "13-й"
Дело не задалось с самого начала. Заглохла вся связь, и дальняя и короткая, потом правда отлагала. Попытка сесть в катер закончилась для бойцов нырком в воду и обплыванием пирса для выхода на берег. В итоге чуть не задержали всю операцию, хорошо товарищи нашли способ залезть через место командира.

Дальше недолгое плавание, и вот мы уже на полных парах несемся к берегу. Метров за 200 до берега по группе катеров открывает огонь тяжелый пулемет с броневика... Мы теряем товарищей прямо на борту, катер получает множественные попадания, но наш шкипер - товарищ Makki - сохраняет хладнокровие и галсами вывозит нас на узенький пляж. Отделение успевает спешиться... через несколько секунд катер с отважным капитаном охватывает пламя. Мои бойцы пытаются найти хоть какое-то укрытие, но 50-й калибр с тепловизором, плюс группа бойцов врага на скалах слева и справа от нас, взявших нас в клещи на этом пляжике, не оставляют никаких шансов. Я остаюсь жив только потому, что товарищ Korniliy уничтожает солдата, выглянувшего для огня прямо у меня за спиной, успевает меня предупредить об опасности справа и погибает сам...

...Я лежу за крошечным камешком у самой воды, краем глаза наблюдаю печальную картину -- тонут наши катера, на их борту погибает десант, уцелевшие пытаются спастись вплавь. По мне начинают, кроме 50-го, пристреливаться бойцы со скальных выступов над пляжем, щелкают очереди, прилетает пара ГП. Тела моих бойцов лежат за хилыми укрытиями, не спасшими никого из них от волны свинца. Понимаю -- оставаться дальше нельзя, надо двигать, пан или пропал. Броском до скалы на песчаной кромке, пытаюсь подняться, прикрывшись ей от убийственного шквала летящего слева, карабкаюсь... и тут от меня справа, в упор, метров с 15, раздается очередь пулемета! В панике падаю оземь, понимая что это тот самый пулеметчик бивший нам в тыл. Не высовываясь, методично закидываю его позицию ГПшками. Потом таки решаюсь проверить и ползком добираюсь туда, нахоже его труп. Пока думал, что делать дальше и стоит ли выходить на связь, услышал голоса своих -- трое таки доплыли до берега, значит не один я выжил. Экран темнеет -- продолжение следует? Хаха, нет. Мы проиграли.
3. ТvT Переговоров не будет, командир отделения МСВ, "11-й"
Подробно описывать не буду, отмечу только отличившихся товарищей.
Товарищи varga, Korniliy, SEMYON -- маневренная группа -- оперативно продвигались, хорошо сориентировались, обнаружили расположение врага, засекли по их голосам точные позиции, что позволило силами отделения очистить от противника группу городских строений. Хочется также отметить, что единственная потеря в отделении произошла не по вине противника, а из-за нарушения техники безопасности.
Ну и снова товарищи Nyama и Povidlo, управляя броневиком, прижали огнем снайпера противника, дали нам возможность преодолеть зону обстрела и до самой победы вели огонь по замеченным врагам, отвлекая на себя внимание.

Kuzmich
04.11.2013, 01:31
TvT Tank Clear of Feres - "несун" гранат
Я играл эту миссию за синюю сторону, поэтому знал, что ничего хорошего нас не ждет. Тем более что за синюю в этот раз играло довольно много народу. В общем, мы ждали два-три "ничего хороших" при поддержке полутора десятков однозначно плохих откуда-то с северо-запада.
Согласно принятому плану - перегородил Замаком улицу в узком месте и закрепил его на месте эксплозионным способом, для того чтобы задержать танк в зоне обстрела. Сами же спрятались в ближайших домах, дабы обстрелять танк пока он будет разбираться, куда ему ехать дальше. Но как обычно, ни один план не выдерживает встречи с реальностью...
Попахивать порохом начало примерно в тот момент, когда мы вместо бодрого рева ГТД услышали хлопки гранат довольно близко к нашей позиции. Похоже, противник успел быстро выдвинуться и увидеть мои маневры на Замаке, ну и то что я убежал с дороги - тоже. Или просто решил обработать дома я очевидным местом для засады. Ну в общем - запахло порохом. После нескольких минут этакой артподготовки командир скомандовал отойти на юго-восток. Чуть позже на севере соседнее отделение таки устроило фейерверк, ну а к нам наконец-то приехал "наш" танк. Который встречать нам было нечем, поскольку в процессе отхода куда-то потерялся гранатометчик. Опаньки...
Попытался вернуться на последнюю известную мне позицию - но просвистевший буквально под носом AFPSDS заставил меня отказаться от этой затеи. Залег и отплоз в другой дом. Затем были еще пушечный выстрел, пулеметная дробь - и похоже в моем отделении я остался один. Танк стоит рядом, на перекрестке, но чтобы подбить его - нужен гранатомет. Который лежит на втором этаже в здании рядом с танком и по другую сторону дороги.
"Нормальные герои всегда идут в обход"(с). В процессе обхода я наткнулся на кучу трупов вперемешку, поднял GPS, гранат, патронов, аптечек - вот только гранатомета у мертвых к сожалению не нашлось. Потом меня заметил танк, я кое-как уполз от его огня, но недостаточно далеко - и в результате был убит.
Сейчас я уже понимаю, что зная частоты - надо было перебрать частоты отделений и присоединиться к тому, которому нужен был помощник гранатометчика. Возможно, исход миссии был бы другим.

TvT Pefcas Landing - аналогично
Омаха Бич встречает Спарту!
Началось все с того, что народ сходу решил освежиться и попрыгал в воду :-) Ну в смысле - одно из отделений не могло занять свою канонерку. Пока они устраивали заплывы по заливу - мы выдвинулись без них, и встретились уже на точке выдвижения. Лодки выдкинулись в сторону побережья, ну а дальше было примерно вот так:
LqYg6-qgmWg
Ну, до второй минуты, конечно...
Эксперимент "7.62 vs .50cal" ожидаемо закончился победой последнего. Мне еще повезло - я увидел как умерли двое передо мной, затем кто-то заорал что лодка потеряла ход и "спасайтесь кто может". Выпрыгнул за борт.
Бот умеет задерживать дыхание примерно на полторы минуты (не то что я), затем захлебывается. Периодически выныривая, я, Туликсон и кажется Семен доплыли до берега. И похоже что мы были единственными выжившими в этой мясорубке. Успели подняться на скалы, и в этот момент игра завершилась поражением. Синие видимо добили наших аквалангистов.
"Высадка в Нормандии" удалась на отличненько. А вот с результатом - не очень.

TvT Переговоров не будет - старший стрелок
Неразбериха со связью, неразбериха с транспортом, кто-то спер наши Ифриты, затем Симмс спер нам другие Ифриты, "направо. на другое право!!!", "а срезай тут прямо по пересеченке", "вот сейчас я на этой пересеченке какой-нибудь камень найду - и попремся дальше пешком", в общем кое-как добрались до точки спешивания на своих четверых. Таки разобрались с каналами ближней и дальней связи. Подошли к городу, попали под беглый минометный обстрел, ну а дальше начали чистить город по окраине. Никого не убили, даже своих - зато никого и не потеряли!

skyman
04.11.2013, 02:51
TvT Tank Clear of Feres

На нас пала задача быть разведкой для ударной группы, при старте выдвинулись вдоль дороги до точки наступления, контактов не встретили, но за-то увидели как мимо нас на полном ходу в город устремился наш правый фланг (танк и отделение пехоты). Зачистив окраины города сместились на левый фланг (по приказу), Партизан и Ден зачистили небольшой домик, попутно уничтожив стрелка противника. После этого в левофланговый танк (RED'ов) попала граната и он встал, экипаж не пострадал, но танк пришлось бросить. Вместе с отделением RED'ов стали продвигаться в центр города, заняли дом рядом с танком (НА) и отстреливали контакты (по звуку выстрелов и голосов). При перестрелке погиб Ден, от ГП. Из соседнего дома послышались выстрелы пулемета и Я с Алехом решили его зачистить, при заходе в дом Алех напоролся на расчет пулемета и геройски погиб забрав с собой одного из них. Второго я забросал гранатами, выстрелил несколько ГП и пошел зачищать дом. При зачистке дома действовал согласно уставам - граната в комнату=заходим....но к моему удивлению я обнаружил живого противника, благо моя реакция была лучше него. Кинул еще одну гранату ближе к лестнице , после взрыва пошел дальше...но мое удивление было еще больше, т.к. прямо под лестницей сидел боец и обменявшись выстрелами я упал, в спектаторе увидел что удача в этот раз от меня отвернулась и противник был еще живой. В общем тяжелая победа!

TvT Pefcas Landing

Все было круто, только одно нас не порадовало - 12.7мм практически первой же очередью убил борт-стрелка,водителя и 2-х солдатов. После этого катер потерял управление и на полном ходу врезался с отмель, метров в 200-250 от зоны высадки. Прямо в позицию вражеского броневика. Все кто остался спешились, но прожили жалкую минуту (я после спешивания погиб от пули снайпера прямо возле лодки). Омаха бич, в такую мясорубку я даааавно не попадал.

TvT Переговоров не будет

С самого начала была какая-то непонятная инструкция для всех - по КВ разговаривать внутри взвода (это несколько отделений), внутри отделения только голосом, что очень сильно усложнило задачу...от этой инструкции было принято отказаться (было согласованно внутри взвода с Симсом) и приказал находиться бойцам на 9 КВ (на 10 КВ было отделение Симса). В общем с горем пополам мы добрались до точки спешивания, потом дошли до точки начала штурма и понеслась. Без потерь, под прикрытием 12.7мм пулемета (тов. Партизана) мы дошли до ближайших домов, после этого решил захватить небольшую часовню севернее нашей позиции. При заходе на территорию маневренная группа вступила в огневой контакт, результат - один боец 200 и уничтоженный противник (уничтожил тов. Ден). Закрепились в периметре и загнали в него наш броневик. Отсюда пошла наша атака на центр города. До церкви дошли без потерь, хотя по нам постоянно работал пулемет и ГП противника. Расстреливали все ближайшие к церкви дома из всего что было (ГП, гранаты, РПГ и пулеметный\автоматный огонь). После 10-15 мин. боя - победа, у противника большие потери. Потери отделения - 1 человек убитым, несколько легко раненые (но оставшиеся в строю).


Итог: в целом понравилось, правда бракованные гранаты на первой миссии и неудачная высадка на пляже (все таки у обороны надо забрать броню и выдать стационарные пулеметы), немного подпортили впечатление.

DEN
04.11.2013, 03:02
[HA] TvT Tank Clear of Feres v1.01

Слабая организованность как мне показалось . Но карта очень интересная .


[HA] TvT Pefcas Landing v1.0

Долго собирались , разведке стоило сначала разведать . Хантеры бы убрал а на вышку выставил бы пулемёты . Выдал бы пару крупнокалиберных винтовок и 1 миномёт . Вокруг выставил немного рандомно морских мин .

hOZgJFrIm6s


[HA] TvT Переговоров не будет

Сразу не понравилась идея с одной КВ , спасибо симсу за всё что сделал и организовал . Штурм проходил как по уставу, сначала по голому полю ( отд. скаймена) манёвренная взяла с ходу подступы города и тут же закидала все ближайшие дома гранатами и дала подойти огневой и остальным отделениям. Бой в городе проходил великолепно граната в окно и штурм дома с прострелом стен . Очень хотел уже взять в центре города церкувшку . Но так команды не получил поэтому расстреливал и закидывал гранатами дома где располагался враг .

U-dmMWvEbWY


P.S. Очень сильно понравилась последняя карта в том числе организация и сыгранность .

---------------------------------------------
Прошу товарища Симса в ближайшем построении наградить или поощрить за организацию МСВ .
-----------------------------------------------------------

Gruz
04.11.2013, 03:02
TvT Tank Clear of Feres - "несун" гранат
Сами же спрятались в ближайших домах, дабы обстрелять танк пока он будет разбираться, куда ему ехать дальше. Но как обычно, ни один план не выдерживает встречи с реальностью...
Попахивать порохом начало примерно в тот момент, когда мы вместо бодрого рева ГТД услышали хлопки гранат довольно близко к нашей позиции.

По замыслу Лео мы должны были сидеть тихо в доме и не отсвечивать, что как оказалось было ошибкой. Толи противник на заметил, толи стрелял вслепую, но его беспокоящий огонь сильно бил по мозгам. Засаду имеет смысл делать там, где противник этого не ждет, а в обороне - каждый боец должен вести наблюдение, на мой взгляд. А так получилось: "А? Что? Где? Откуда огонь?" Справа рев танка, слева рвутся гп, где свои непонятно, где чужие тоже. По дв не сориентируют.

Сам я погиб, видимо, от фф, как кто то потом заметил, зеленая греческая форма в лучах заката сильно похожа на амерскую цветом.


Омаха Бич встречает Спарту!

Тир для синих. Думаю выправить баланс может только батарея крупнокалиберной артиллерии, утюжащая полуостров перед высадкой. Или вертолет с нурсами.

Detroit
04.11.2013, 11:23
[HA] TvT Tank Clear of Feres v1.01 ст. стрелок BLUFOR

Дербник поставил нас с кузьмичом и еще кем-то на позицию в глубине деревушки в дом. Было сказано просматривать север. Откуда физически ничего и некого поехать\пойти не могло. Очень быстро услышали разрывы. Увидел тов. Лиорандо с напарником пробежавшим наши позиции, попутно отдавшего команду дальше сидеть у этого дома. Стали сидеть дальше.
Был убит с кузьмичем своими же со спины по причине нераспознания униформы


[HA] TvT Pefcas Landing v1.0 пулеметчик катера.

Еще на брифе стало понятно, что высадиться живыми будет не так просто. Ну да ладно. Выдвинулись, по трассерам увидел вражеский хантер, открыл ответный огонь но из за бешеной тряски, качки и постоянного переклада галса попасть было почти невозможно. В итоге внимание хантера переключилось на наш катер, я был убит на расстоянии метров 30-40 от берега, высадиться так и не успел. Дальше не видел что было, расстроенный ушел пить чай

[HA] TvT Переговоров не будет ст. стрелок Нападения

Свое мнение высказал еще вчера. Карта понравилась, расположение и задумки тоже понравились но организация и реализация плана сильно испортили впечатление от игры.

Liorando
04.11.2013, 13:48
[HA] TvT Tank Clear of Feres v1.01 - КС обороны

План был просто до безумия...Основной задачей было: разделить два танка и заманить на две параллельные улицы с северо-запада НП...далее, при продвижении в глубь НП каждая из групп должна была уничтожить по танку, либо сдержать и навязать ближний бой, где танк не смог бы работать по Вам ввиду близости своих-чужих. В тот момент третья группа (оСпН) производит манёвр обхода и чистит тылы и уничтожает по возможности танки с кормы...Но что то пошло не так?!
По замыслу Лео мы должны были сидеть тихо в доме и не отсвечивать, что как оказалось было ошибкой. Толи противник на заметил, толи стрелял вслепую, но его беспокоящий огонь сильно бил по мозгам. Засаду имеет смысл делать там, где противник этого не ждет, а в обороне - каждый боец должен вести наблюдение, на мой взгляд. А так получилось: "А? Что? Где? Откуда огонь?" Справа рев танка, слева рвутся гп, где свои непонятно, где чужие тоже. По дв не сориентируют.

Ошибка :biggrin: ошибкой было тебе доверить командование второй группой! Не обеспечил устойчивой связи с ШТАБом, полное отсутствие информации о противнике с фланга, сохранность личного состава не обеспечил...не говоря уже о уничтожении танка...хотя тот вышел на вашу позицию, а вы все уже были мертвы. Итог: группа №1 справилась с задачей, группа №2 нет, группа №3 частично, ШТАБ - нет...
[HA] TvT Pefcas Landing v1.0 моряк
Сказать нечего... Все правила высадки и захват (плацдарма) береговой линии были нарушены... итог печален! Это даже не Омаха Бич, а жалкое подобие..там ребята в итоге захватили плацдарм и выбили неприятеля...а мы тупо слились :biggrin:
[HA] TvT Переговоров не будет ком. 40-х
Мы победили и это главное...

varga
04.11.2013, 16:33
По первой и второй игре вчера могу отметить слабое использование красных дымовых ГП/ручных гранат. В хаосе городского боя позволяет быстро получить инфу о позиции противника.
Так же будучи СС возможно пропустил на последней игре насколько машина прикрывала наше отделение в первую очередь чтобы не обошли с фланга или тыла.
По второй игре высаживаться на неразведанный берег прикольно наверное, но если бы расстановка и сборы были минимальными. Потратить большую часть времени на подготовку и умереть либо в лодке либо сразу после высадки, не доставило удовольствия.
Во второй и третьей играх можно отметить проблемы со связью пока не пошли потери были провалы и как понимаю не только у меня.

Kuzmich
04.11.2013, 16:39
Ошибка :biggrin: ошибкой было тебе доверить командование второй группой! Не обеспечил устойчивой связи с ШТАБом, полное отсутствие информации о противнике с фланга, сохранность личного состава не обеспечил...не говоря уже о уничтожении танка...хотя тот вышел на вашу позицию, а вы все уже были мертвы. Итог: группа №1 справилась с задачей, группа №2 нет, группа №3 частично, ШТАБ - нет...

Ну зря ты так о нем.
Во-первых - против нас были Красноармеец, Няма, Повидло, и Симмс со своим отделением, у которых уже есть опыт работы в этой миссии.
Во-вторых - место подрыва Замака видно со въезда в город. Даже таблички "впереди - засада" не надо.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/13257600/arma3/screens/2013-11-04_00006.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/13257600/arma3/screens/2013-11-04_00007.jpg

Совершенно естественно, что Красноармеец отправил Симмса на зачистку близлежащих домов.
ИМХО позицию засады надо было ставить метров 100 дальше по дороге - там уже не видно, но есть где перегородить дорогу так, чтобы танк объехать не мог.
В-третьих - взорванный грузовик не способен остановить танк, ни в жизни, ни как выяснилось - в игре. Только что проверил. Замедлить - замедляет, но не останавливает. Зачем мы его подрывали - для меня тайна.

Kit
04.11.2013, 18:14
Согласен, Gruz молодчик =) все дело в практике

zayza
05.11.2013, 01:04
1) По первой миссии особо ничего сказать не могу, выдвинулись пешком, вошли в город, постреляли. Заметил противника, убил, за ним выбежал еще один, выдержал где-то 5 попаданий в грудь и убил меня первой же пулей.

2) По второй миссии могу выложить небольшой фотоотчет:

Пока ждали вылета, были проблемы со связью, немного неразберихи, да и вообще нас немного плющило
http://s019.radikal.ru/i617/1311/c3/bad41e22a62d.jpg

Но все же мы успешно достигли точки, где бултыхнылись с вертолета в воду. Морские обитатели встретили нас очень дружелюбно, хотя были образцы с виду очень грозные
http://s019.radikal.ru/i601/1311/ee/ea1cb1614534.jpg

Под предводительством тов. badger-а мы словно нинзи подводного мира, как стая дельфинов :swim: продвигались вперед к ничего не подозревающему противнику
http://s019.radikal.ru/i643/1311/99/6b0a976e7329.jpg

доблестную гибель я снять не успел, но все примерно было так:
Наша стая морских котиков http://s020.radikal.ru/i712/1311/77/e9b94ce99953.jpg выбралась на берег, badger сказал что кто-то уже утонул. Начали переодеваться в камуфляж, Саньку был отдан приказ осмотреться и уничтожить контакты на вышке. Мы группой сдвинулись 20 метров правее, грянула пулеметная очередь и наш командир отделения уткнулся лицом в песок. Снял с него ДВ, попытался сообразить что дальше, как вдруг за холмиком заревел двигатель. Пока я пытался вспомнить как там взрывать "охотник" с автомата, он уже вылетел в упор на меня, и после недолгой перестрелки все водолазы отправились на корм черепахам.

3) По третьей миссии тоже сказать нечего, вылетели, пустили пару ракет, отстреляли ловушки, не помогло.

ddt
05.11.2013, 11:11
отчет по проведению миссии [HA] TvT Переговоров не будет

Согласно замысла автора миссии время на проведение всего войскового мероприятия было ограничено 45 минут, поэтому подготовленный на проекте "День стажера 1КБП ОБР" план боевого развёртывания (ПБР), графически-текстовая часть которого была сброшена в канал Нашей Армии, заключался в ускоренном развёртывании мотострелков и их штурму южной окраины города под прикрытием огня тяжелых пулеметов, маневре морпехов, которые под прикрытем ифрита должны были одновременно с мотострелками прорваться с северо-запада в район заминированной церкви.

Поскольку выход в точку высадки и зону боевого развёртывания мотострелков были четко и ясно обозначены на ПБР и проговорены устно разделение частот внутри МСВ не производилось, тк важен был момент синхронного поднятия в атаку всех маневровых групп и выдвижение до следующего укрытия. К сожалению командиры мотострелков затянули боевое развёртывание на 10-15 минут, но потом развернувшись выполнили свою часть плана, правда одно из отделений решило пойти своим путем и совершив грубейшую тактическую ошибку, вышло на засаду условного противника, вышло на 10 минут из радиообмена по ДВ и чуть не потеряло весь личный состав. Второе отделение удачно захватило опорный пункт условного противника и подтянули на него пулеметный ифрит (очень грамотная инициатива тов. skyman). Курсанты при штурме действовали настолько быстро и эффективно, что даже захватили точку предполагаемого входа в город морпехов, которым пришлось смещаться севернее.
Морпехи развернулись даже быстрее планируемого времени, проставили на себя маркера и вышли на связь (сказался боевой опыт командира 4-го взвода МПиБФ), что позволило им вообще без потерь уничтожить, при помощи ифрита тов. CeHceu семь бойцов условного противника и войти в город.
Разведчики, которые должны были усилить мотострелков вообще не поняли сути задачи и даже не утруждая себя её выяснением тупо сели в ифрит, приехали в очевидную засаду, потеряли половину бойцов и покинули район боевых действий поставив на себя черный маркер.

Выводы по миссии:
1. Основная проблема и огромный тормоз развития НАшего проекта воскресных игр - это ограничение накладываемое ACRE (шириной канала используемого ACRE, при количестве игроков более 60).
Пути преодоления порога 60:
а) Перенос сервера с TS3\ACRE на машину с большим бандвичем.
б) Проведение мероприятий по оптимизации ACRE и переназначение её управления к понятному другим отрядам.
в) Использование радиостанции менее зависящей от ширины канала сервера.
Наиболее перспективным является реализация варианта б и проработка варианта а.
2. Командиры подразделений за редким исключением не могут или не хотят работать по ПБР, поэтому администратору миссию нужно стартовать только после того как КС проставит все частоты, точки выдвижения и убедится, что каждый командир понял свою задачу досконально.

Detroit
05.11.2013, 14:03
Как мне видится ситуация- командиры отделений, в нашем случае на данной миссии- тов. Лиорандо- просто физически не успевают общаться по ДВ, КВ и в тоже время осуществлять перемещения и визуальный контроль. Лично я например тоже не успевал бы это все делать одновременно.

На мой взгляд мы слишком много уделяем внимание микрокорректировкам со штабом, отдавая отрядам слишком малую долю самостоятельности. Для этого нужно как можно меньше отступлений от первоначального плана и продуман он должен быть до конца а не до точек "входа" а потом "как пойдет". А когда он продуман до конца- народ добежав до ближайшего укрытия и вступив в огневой контакт- просто забивает на все остальное. В результате получается такая каша, что половина гибнет от своих же.

А-то получается что мы разрабатываем план для всех отделений в отдельности до подхода в город например. А дальше начинается хаос. Ты налево, я направо, а, пля, там уже МСВ всех убило, лучше прямо, а, нет, штаб сказал сидеть...стоп, штаб сказал через дорогу бежать но там пулемет работает и тд.

П.С. а еще я поражен насколько хреновый у нас к сожалению радиообмен. Могу сказать честно, я за последние 2 ЕОИ слово "азимут" слышал пару раз и то в основном от командиров отделений на выдвижение. Почти все остальные считают что "ВОН СМОТРИТЕ СЛЕВА В ДОМЕ КОТОРЫЙ ЧУТЬ ПРАВЕЕ ЧЕМ ТОТ ВТОРОЙ ДОМ"- достаточным для общего понимания откуда ждать противника. При этом даже когда в рацию просишь дать азимут- как в той песне "Крикну, а в ответ тишина..."

skyman
05.11.2013, 14:43
Как мне видится ситуация- командиры отделений, в нашем случае на данной миссии- тов. Лиорандо- просто физически не успевают общаться по ДВ, КВ и в тоже время осуществлять перемещения и визуальный контроль. Лично я например тоже не успевал бы это все делать одновременно.

На мой взгляд мы слишком много уделяем внимание микрокорректировкам со штабом, отдавая отрядам слишком малую долю самостоятельности. Для этого нужно как можно меньше отступлений от первоначального плана и продуман он должен быть до конца а не до точек "входа" а потом "как пойдет". А когда он продуман до конца- народ добежав до ближайшего укрытия и вступив в огневой контакт- просто забивает на все остальное. В результате получается такая каша, что половина гибнет от своих же.

А-то получается что мы разрабатываем план для всех отделений в отдельности до подхода в город например. А дальше начинается хаос. Ты налево, я направо, а, пля, там уже МСВ всех убило, лучше прямо, а, нет, штаб сказал сидеть...стоп, штаб сказал через дорогу бежать но там пулемет работает и тд.

П.С. а еще я поражен насколько хреновый у нас к сожалению радиообмен. Могу сказать честно, я за последние 2 ЕОИ слово "азимут" слышал пару раз и то в основном от командиров отделений на выдвижение. Почти все остальные считают что "ВОН СМОТРИТЕ СЛЕВА В ДОМЕ КОТОРЫЙ ЧУТЬ ПРАВЕЕ ЧЕМ ТОТ ВТОРОЙ ДОМ"- достаточным для общего понимания откуда ждать противника. При этом даже когда в рацию просишь дать азимут- как в той песне "Крикну, а в ответ тишина..."


Все возможно, просто требует привыкания. Помимо связи по КВ, ДВ и команд голосом, нужно еще вовремя на себя метки ставить на карте и успевать стрелять :)

Штаб все разжевывает потому, что командиры часто не проявляют инициативу и залипают на месте. Ну и любой план хорош только на бумаге, как говорится - когда начинается стрельба, любой план летит к черту. Ну и чтобы не попадать под "своих", нужно не бегать по одному и метки на себя ставить.

Про радио обмен - это плохо, значит в процессе учебных занятий не вбили в голову, как правильно реагировать на контакт.

Vitboss
05.11.2013, 15:48
По реакциям на контакт нужно отдельные многократные занятия. Для этого нужен еще постоянный состав.
По командирам, если можно. Будучи командиром стороны я, например, всегда говорю типа этого: "Вот точка входа, вот точка это вам надо захватить и/или сделать". Все. Далее требую только метки на карте. Часто слышал в свой адрес: "Это все? А где план?" ))) По личному убеждению считаю, что КС должен выполнять макро-функцию, и никогда не брать на себя роль КО. А в атаке я вообще не вмешиваюсь, кроме как с командами "отход" или "давай быстрей".)

Vitboss
05.11.2013, 16:55
Просто я согласен со Скайменом полностью: любой, даже самый хороший план будет выполняться только в начале. Общая концепция должна быть известна командирам: это, например, "мы будем их окружать", или "мы будем атаковать с такого-то направления", или "мы войдем туда и проверим, потом отступим и зайдем с другой стороны". Вот этот этап должен быть оговорен детально и до операции, а вот маршрутные точки в лесу для разведки выставлять нет никакого смысла. Все равно при контакте разведка уйдет с маршрута и долго туда не вернется. Также и обычная пехота никогда не пойдет в условиях городского боя по маркерам под огнем - она сместиться и будет воевать в этом районе, но не на маркере.
Основное - это своевременный доклад и обозначение позиции. Остальной миркоменеджмент отдается на откуп командиру отделения. Это он непосредственно выполняет задачу. И тут напрашивается вывод: может быть КО должны становиться именно опытные инициативные люди, а не просто инициативные? Но это, как говориться из другой оперы. )

Korniliy
05.11.2013, 18:10
Мне как простому бойцу просто некогда ставить метки, у меня задача держать/наблюдать сектор. На тушино, как я заметил, бойцы часто действуют автономно- в одиночку, поэтому метки для рядового обязательны.

varga
05.11.2013, 19:24
Мне как простому бойцу просто некогда ставить метки, у меня задача держать/наблюдать сектор. На тушино, как я заметил, бойцы часто действуют автономно- в одиночку, поэтому метки для рядового обязательны.
И как можно поставить метку если карта зачастую есть только у СС или КО ?)) Наверное никак. Не надо обобщать.

Kuzmich
05.11.2013, 20:12
П.С. а еще я поражен насколько хреновый у нас к сожалению радиообмен. Могу сказать честно, я за последние 2 ЕОИ слово "азимут" слышал пару раз и то в основном от командиров отделений на выдвижение. Почти все остальные считают что "ВОН СМОТРИТЕ СЛЕВА В ДОМЕ КОТОРЫЙ ЧУТЬ ПРАВЕЕ ЧЕМ ТОТ ВТОРОЙ ДОМ"- достаточным для общего понимания откуда ждать противника. При этом даже когда в рацию просишь дать азимут- как в той песне "Крикну, а в ответ тишина..."

"Азимут" - это компас открыть надо, кроме этого у отделения за 300 метров от тебя азимут будет другим из-за параллакса. Для этого в армии придумали ориентиры, но у нас с ними тоже не очень...

Kuzmich
05.11.2013, 20:16
И как можно поставить метку если карта зачастую есть только у СС или КО ?)) Наверное никак. Не надо обобщать.

Карта-то есть как правило у всех. А вот навигация, чтобы точно определить, в каком овраге ты сидишь - да, как правило только у КО. Я вот на крайнем курсанском выходе промахнулся на ~100 метров и вместо того чтобы выйти в деревню - вышел на северо-восточное отделение охранения этой самой деревни.

KPblMmsseffrus
08.11.2013, 16:33
1) По первой миссии особо ничего сказать не могу, выдвинулись пешком, вошли в город, постреляли. Заметил противника, убил, за ним выбежал еще один, выдержал где-то 5 попаданий в грудь и убил меня первой же пулей.

2) По второй миссии могу выложить небольшой фотоотчет:

Пока ждали вылета, были проблемы со связью, немного неразберихи, да и вообще нас немного плющило
http://s019.radikal.ru/i617/1311/c3/bad41e22a62d.jpg

Но все же мы успешно достигли точки, где бултыхнылись с вертолета в воду. Морские обитатели встретили нас очень дружелюбно, хотя были образцы с виду очень грозные
http://s019.radikal.ru/i601/1311/ee/ea1cb1614534.jpg

Под предводительством тов. badger-а мы словно нинзи подводного мира, как стая дельфинов :swim: продвигались вперед к ничего не подозревающему противнику
http://s019.radikal.ru/i643/1311/99/6b0a976e7329.jpg

доблестную гибель я снять не успел, но все примерно было так:
Наша стая морских котиков http://s020.radikal.ru/i712/1311/77/e9b94ce99953.jpg выбралась на берег, badger сказал что кто-то уже утонул. Начали переодеваться в камуфляж, Саньку был отдан приказ осмотреться и уничтожить контакты на вышке. Мы группой сдвинулись 20 метров правее, грянула пулеметная очередь и наш командир отделения уткнулся лицом в песок. Снял с него ДВ, попытался сообразить что дальше, как вдруг за холмиком заревел двигатель. Пока я пытался вспомнить как там взрывать "охотник" с автомата, он уже вылетел в упор на меня, и после недолгой перестрелки все водолазы отправились на корм черепахам.

3) По третьей миссии тоже сказать нечего, вылетели, пустили пару ракет, отстреляли ловушки, не помогло.
Прикольная фотка, примерно так и было. Щас смотрю на нее немного жаль, пушистых. )))))

Kuzmich
11.11.2013, 01:00
TvT Limni Search - комод

Краткое содержание миссии:
- Отделение на 60
...чавк-чавк-чавк-чавк...
- Отделение на север
...чавк-чавк-чавк-чавк...
- Контакты на 320
...бдыщ-бдыщ-бдыщ-бдыщ...

"WEST удалось скачать данные"

Судя по направлению огня, "раш зерлингами по центру" у синих вышел удачным.

coTVT_BPA_part1 - старший стрелок
Сели в джип, выехали на точку сбора. Подождали "хвосты", поехали по маршруту.
Доехали до блокпоста, спешились, огневая ушла куда-то на северо-восток, залегла за камнями и начала там поспешно но тихо умирать. Сейчас, задним умом, я конечно понимаю, что по кучности и последовательности попадания пуль ("фонтанчики" били слева направо) огонь велся откуда-то слева, с достаточно близкого расстояния, но тогда затупил. Поскольку к тому моменту когда я собрал вокруг себя маневренную, из своих вокруг никого не было, то решил просто уехать от противника на блокпост, у которого есть преимущество и в высоте, и в открытом пространстве, и своих там побольше. Погрузил маневренную в джип, а сам пошел поднимать дальнюю связь и боеприпасы у командира, где и был закономерно застрелен за глупость. Ибо "не ходи там, где компактно лежит куча трупов твоих товарищей".

С одной стороны - я согласен с недовольством НАших товарищей, что миссия получилась тренировкой СнО. С другой стороны - при соотношении сил 3 к 1 - только снайперы и могли уравнять стороны. В конце концов у нас были 2 БПА, которые довольно устойчивы к попаданиям, а также БРДМ с наблюдательной аппаратурой. Надо было не спешиваться у блокпоста, а срау уходить на прорыв к старому блокпосту, а с него на Камино, и не залипать на открытой плеши, простреливаемой аж с Майк-26.

co Береговой патруль - помощник гранатометчика (Сопатрин)
Пока командование дуло думало план - развлекались доступными способами:

- (А)Дэнчик, построй отделение у лодок.
- (Д)ОТДЕЛЕНИЕ, СТРОЙСЯ У КРАЙНЕЙ ПРАВОЙ ЛОДКИ!
...
- (Д)КУЗЬМИЧ, НАХРЕНА ТЫ В ВОДУ ЗАЛЕЗ?!!!
- (К)Ну ты же сам сказал - построиться у лодки.
- (Д)ОТДЕЛЕНИЕ, СТРОЙСЯ НА БЕРЕГУ НАПРОТИВ МЕНЯ!!!

...тем временем у соседней канонерки весело купались полуголый (в нижнем белье и бронежилете) Буран с полуголым (стыдливо прикрывающим окно приема висящей лентой) пулеметом...

Немного постояли, поскучали, проверили связь, почесали языками, наконец прибежал Алех, погрузил нас в канонерку ("...да-да, парни, с борта нельзя, садитесь через место командира..."), и мы наконец-то отчалили, попутно вспоминая крайнюю высадку с моря примерно в том же составе, и обсуждая, в кого полетят первые пули, если мы опять попадем под огонь с берега. По итогам обсуждений бруствером выпадало быть мне.
Где-то в море, в процессе смены галса, на скользком от брызг и заблеванном "сухопутными крысами" полу поскользнулся и вылетел за борт Lysergic. На вопли "Человек за бортом", "Стой!", "А как же мы_своих_не_бросаем?" командир среагировал с достойной уважения выдержкой, сказав что "мы конечно своих не бросаем, но он же сам от нас ушел...", и мы отправились дальше, предварительно пометив приблизительное место падения. Вроде-бы бойца должен был подобрать с воды вертолет, но я так и не узнал, чем закончилась спасательная операция.
По высадке - выдвинулись к местной церкви, помолились, развернулись цепью и от нее пошли в юго-западном направлении. Через некоткоре время увидели противника на пляже, примерно в полукилометре от нас. Ничего не подозревающие боты мирно нагружались на утреннем солнышке "палеными лекарствами"(с). Я скинул Сопатрину осколочно-фугасную гранату для Аламута, но разрешение на стрельбу из РПГ нам так и не дали.
Пошла пальба с канонерок. Боты быстро просекли, что нынче на пляже стало дождливо и пульно, и подгоняемые канонерками ушли с пляжа на нас. Снова пошла пальба, причем буквально над головами Барсуков, зачем-то перебегавших "чисто поле" между нами и противником. Впрочем, они довольно быстро и без потерь убрались обратно на левый фланг.
С нашей позиции ушла маневренная, была обстреляна, кто-то был ранен, кто-то погиб, затем на те же позиции ушла огневая с тем же результатом, я израсходовал по бегающим вдали ботам почти весь свой скудный боезапас, погибли Алех и Дэн, игра сбросила командование остатками отделения Сопатрину, а оттуда его поднял Симмс :-).
Мы с Сопатриным оказались крайними на парвом фланге наступления. Буквально перед нами шальными пулями убило половину отделения Хорьков (?), в живых остались пулеметчик, гранатометчик и один из стрелков маневренной. Передал им голосом перейти на первый канал, и встать под командование Симмса, а сам наконец-то пополнился патронами с их убитого командира. Потом мы уничтожили маневренную группу противника справа от нас, и начали понемногу продвигаться вперед - но "прошел час".

ИМХО - надо было давить не по правому флангу, а по левому, вдоль воды. Но миссия понравилась. У нас редко выходит играть за одну сторону целым взводом, да еще и с поддержкой. Надо чаще тренироваться.

Okypant
11.11.2013, 08:56
TvT Limni Search - ламер не умеющий пользоваться SU
пытался подключить новый звуковой мод через SU, через стим почему то ни как не могу заходить на сервер, пишет вас изгнали, хотя все моды подключены.

coTVT_BPA_part1- корректировщик снайперской группы.

после старта по указанию Баджера выдвинулись на полигон, заниматься снайперским террором всех тех кто там, есть. В начале все шло как по учебнику, еще на подходе я зометил контакт у Маяка, навел снайпера, опеределил дистанцию, было бы аце, то и направления ветра, один выстрел-один труп. Сместились, лежим ждем в предвкушении- щас как все побегут товарища спасать и нас искать, лежим наблюдаем -никого, долго -никого, в итоге решили осмотреть точку два, препологаемую лежку, снайпер ушел вить гнездо, и лежу наблюдаю-никого, вернулся снайпер, лежка, говорит плохая, и предложил выдвинуться на единственную господствующую высоту маяк. Я было хотел возразить- мол подставимся там, так как на север нам брат надо, но так как за все это время ни кто и не появился, а я все лежал и наблюдал, подумал, что может и нет ни кого на полигоне, согласился с Саньком, однако говорю: "лежи наблюдай, а я пойду один, ежели убьют не так жалко, ибо ружжо у тебя". Прошел дорогу, полянку, и тут глас с небес, на всю округу- "я заметил снайпера, ставлю маркер, уничтожте его", я сразу мордой в камни, кречу Саньку вали оттуда, ща прилетит. Санек тоже опешил от гласа, стал расспрашивать, а кто это и т.д. в итоге побежал по моему маршруту, как раз в тот мометнт как выехали ЗУ врага (честно не препологал что будет техника) один выстрел и Санек улетел знакомиться с гласом.
Я залег, ну думаю ща понабегут трупик Санька марадерить да издеваться над телом, наблюдаю-никого, дого наблюдаю....., в итоге решил раз ружжо не кому не надо заберу себе. выдвинулся на брюхе, далеко полз, только забрал ружжо, опять выкатилась дурацкая ЗУ. Рисковать не стал, отлеживался в 10 метрах от трупа в кустах, наблюдаю, вижу ЗУ и больше ни кого, долго наблюдаю......, устал, думаю дай хоть на карте ЗУ отмечу открыл карту, стал разбираться с выбором маркера и цвета (реально дурацкая система не могу разобраться), слышу шаги рядом в метрах пяти.......... итог для меня был очевиден, сильно расстроился, даже не дождавшись картинки спектатора ушел на кухню пить чай.
Ошибки:
1)нет снайперской выдержки не даром отцы командиры учили "не ищи жертву, она тебя сама найдет"
2) минируй трупы, не важно труп брата или врага
3) снайпер- маневрируй только вглубь материка, не зажимай себя морем.

п.с. да и удивительны возмущения зеленых, ребята, так хоть какойто баланс, у вас люди, техника, а если вас убил снапер, причины две: либо вам не повезло, либо вы подставились.

co Береговой патруль - медик УВ
миссия батальная, офигенная, ощутил все прелести звукового мода, когда работали миниганы, нужно было фактически ухо к лицу командиров барсуков Барсуку подставлять.
так как работы медику не было, опять взял на себя обязанности корректировщика, успешно пострелял, во время озвучивал контакты, направления, дистанцию. видел трагическую гибель отделения (не помню животный) АлексаАК, хотя когда они были за газелью предупредили их о гостях, им бы отступить, но....
ну и комы жалейте л/с, солдат это самое дорогое, если есть медик, то гоняйте его в мыле, естественно обеспечивая безопасность последнему.

Vitboss
11.11.2013, 10:38
TvT Limni Search - подносчик боеприпасов.
Не стрелял. Было как минимум две возможности обойти врага справа. Но вперед мы не пошли, что вполне логично, учитывая задачу и местность. Расстроили проблемы со связью у Фокса, хотя очень отрадно, что он снова в строю.

coTVT_BPA_part1 - медик управления.
Опущу проблемы на старте и остановлюсь на контакте. Стрельбу услышали еще в машине. Я вылез посмотреть и насмотрел пару врагов. Очень долго не мог навести стрелка нашего джипа на врага, т.к. у меня явно проблемы вчера были в целеуказании. Потом поступила команда на занятие блок-поста. Как только двинулись - в машину прилетела ракета с вертолета. Я пошел пешком. На подходе к БП, я запросил разрешение добить оставшихся противников на той самой позиции, по которой наша машина стреляла. Получил разрешение. Пошел, нашел, убил, судя по всему Окупанта...))) Вернулся обратно. Нашел чела, который роется в трупах наших бойцов. Он был в понаме и с натовской винтовкой. Я его убил в эту самую понаму. Потом соединились с Алехом и Деном, дошли до грузовиков и миссию рубанули. Челом в понаме оказался наш... На мой вопрос: "А почему понама?" прозвучал эпичный ответ: "А я маскировался!". Ну вот и домаскировался ;)))

Squirrel
11.11.2013, 10:59
10.11.2013
1) Встал в свободного снайпера, но это оказался чувак тупо с РЦО. На фризе сказали действовать самостоятельно рядом, я начал выставлять рацию и понял, что часть настроек не встала. Донастроил, а народ уже убежал в кусты. Пошёл на юг, обнаружил стрельбу и группу неопознанных лиц, камуфляж видел первый и раз и долго не стрелял, лица ушли на юг, о чём доложил своим. Пошёл за ними, встретил своих.. засёк контакт в шапке врага, кажется подстрелил (в арме 2 он был бы 100% трупом после такого), после чего сообщение: синие нашли чё то там..

2) Собственно, придя (и записавшись поскорее) на самого робота, и часов 6 изучав его перед игрой в редакторе, встал в слот, откуда меня быстренько изгнали. Нажал alt+F4 и power на системнике. Один фиг пехота всё запортачила.

ddt
11.11.2013, 11:16
TvT Limni Search, КС.
Интересный CTF: камыши, болото, дождь, промокшие ноги. Синие оказались проворнее, выпотрошили вертолет и забрали флаг электронное оборудование первыми.

Сюжетная кампания 4-го взвода МПиБФ, [HA]_coTVT_BPA_part1, КО
Отмечу интересные моменты, которые видел из спектратора после того как меня выбил из-за станка пулемета снайпер условного противника.
1. Красивый заход на блок пост ударного вертолета в исполнении тов. Zayza.
2. Вырезку снайпера условного противника в исполнении тов. Vitboss.
3. Тыловой заход в исполнении тов. Стойкий.
4. Жесткий снайперский прессинг в исполнении тов. Pitt.

Итоги части №1, сюжетной кампании:
Синим не удалось выполнить задачу по захвату и уничтожению БПА условного противника, но они остановили колонну у блок поста. Ударный вертолет Синих уничтожен и они остались без авиационной поддержки.
Зеленым не удалось достигнуть полигона, но им удалось сохранить технику, поэтому прошу отписывать пожелания по продолжению сюжетной линии в теме форума посвященной кампании (http://our-army.su/forum/showthread.php?t=6629)

кооп Береговой патруль, кормовой стрелок. Пострелял с дистанции 1300 из гатлинга по еле различимому на пляже резиновому условному противнику, затем был переправлен летчиками-спасителями на базу, где по приказу командира занял штурвал ДК и вывел его на точку огневой поддержки, после отработки побережья миссия закончилась по времени.

Okypant
11.11.2013, 11:41
Пошел, нашел, убил, судя по всему Окупанта...)))
подозреваю это был либо Стойкий либо Питт, мы были далеко от блок поста:))

Kuzmich
11.11.2013, 13:07
подозреваю это был либо Стойкий либо Питт, мы были далеко от блок поста:))

Стойкий скорее всего, т.к. Питта убили последним - на нем триггер и сработал. А стойкий перебил почти все наше отделение из-под кустика на северо-западном склоне.

Pitt
11.11.2013, 13:24
подозреваю это был либо Стойкий либо Питт, мы были далеко от блок поста:))
По мне кто-то стрелял в концее миссии, но я успел убежать в лес.

TvT Limni Search Стрелок
Миссия прошла быстро, азартно, был в маневренной с Холмом, в основном стрелял по едва различимым силуэтам в тумане, потом близкий контакт в кустах, который успешно был убит Холмом, там где-то наши скачали данные миссия закончилась.

coTVT_BPA_part1 Снайпер (одиночка)
Разбежались по позициям, я засел к востоку от блокпоста, рядом с моей позицией СпН заминировали дорогу и обустраивали засаду. (Заметил очень неприятный момент, в виде заглюченного блокпоста, находился в 700м от него и на таком расстоянии у меня все текстуры ящиков с песком, ограждений, конструкций были чуть выше как бы приподняты и я видел, что творится внутри поста, что привело к моей дезориентации и излишним тратам патронов, т.к. вроде вижу противника, а он за укрытием).
Так же хочу отметить на сколько удачно позицию подобрал Стойкий и конечно глушитель на его винтовке, помог ему вырезать почти всех кто там был. В целом миссия понравилась и как кто-то уже сказал, да это выглядело как расстрел мишеней, но грубо говоря, все могло сложится по-другому, тут уж как повезет, тепловизоры тоже были на вашей стороне.

co Береговой патруль Снайпер управления
Миссия понравилась, настрелялся, набегался, единственное жалко что по времени поставлено всего 1 час, если учесть что минут20 мы туда ехали еще 20 подходили к противнику и в самый разгар боя все рубанули.

Lysergic
11.11.2013, 13:57
вылетел за борт Lysergic
но я так и не узнал, чем закончилась спасательная операция.

Да, все именно так и произошло. В связи с тем, что "замечательный функционал" аддона ACRE не позволяет выставлять кнопку Push-To-Talk на клавиатуре, а мышь у меня без доп. кнопок, то пришлось поставить ее на средний mouse button (была до смешного абсурдная идея поставить ее на педаль газа от руля Logitech G27, но Тимспик, собака, почему-то не реагировал на педали), который по умолчанию в игре вызывает контекстное меню со всеми вытекающими... Ну и естественно в процессе бурной беседы вне радиоэфира я таки нажал ненароком заветную и до боли знакомую кнопку "Выпрыгнуть". Покричав в эфир что-то вроде "Человек за бортом, тону!" и осознав, что я нахожусь в 1,5-2 км. от берега и никто за мной возвращаться не собирается - не сдерживая хохота от собственного положения бывалый морпех решил, что это не беда, и в компании естественной среды обитания стал грести к берегу со всех рук и ног, дабы самостоятельно добраться до передовой. Но берег был как мираж в пустыне и решительно не желал приближаться ко мне. Но, как известно, терпение и труд... в общем, когда под оптимистичные напевы про "морскую гвардию..." берег становился все ощутимее и материальнее, я вдруг услышал издалека приближающийся звук лопастей нашей вертушки и, что немаловажно - летящей практически по моему курсу невысоко над водой! Утомленный одиночеством ихтиандр вдруг стал взывать о помощи, махать руками, и о чудо! - вертушка сбавила скорость и обратилась кабиной в мою сторону - меня, как показалось, заметили! Как вдруг вертушка, зародив во мне искру сомнения в своем спасении, развернулась и полетела в сторону берега, где совсем опустилась над уровнем моря и таки стала возвращаться в мою сторону тщательно всматриваясь в морские волны. Окончательно зафиксировав в своем поле зрения бедствующего, служащие МЧС мои спасители наконец смогли протянуть мне руку помощи.
Оставляя повсюду в кабине вертолета мокрые следы, под дружный хохот вместе с пилотами (я точно узнал в лицо тов. zayza) и благодарности за мое спасение, было решено перебросить меня в зону боевых действий. И вот уже на самом подлете к целевой точке, пока решали как меня лучше высадить, все тот же злополучный mouse button снова сделал свое грязное дело - слегка не дотерпев до берега высадку я произвел с нескольких метров высоты убившись о родную воду.
Уже в режиме спектатора приблизившись к вертолету я слушал смех спасателей и их предположения на тему: "Как думаешь, он выжил или нет?"
В общем, вышло довольно весело.

P.S. Смех смехом, но в моем случае с АЦРЕ так играть невозможно и решений я пока что не вижу. При том что во второй Арме я не встречал подобных проблем ни с одной рацией.

Vitboss
11.11.2013, 14:16
А чем мешает обычный капс?
Только доперло... ))) У меня пуштутолк на клаве...

Okypant, я отбежал метров на 500... Далеко было. Ну может быть и Стойкого.

Pitt, тепловики вроде отключены были... (?)

Kuzmich
11.11.2013, 14:35
Да, все именно так и произошло. В связи с тем, что "замечательный функционал" аддона ACRE не позволяет выставлять кнопку Push-To-Talk на клавиатуре, а мышь у меня без доп. кнопок, то пришлось поставить ее на средний mouse button (была до смешного абсурдная идея поставить ее на педаль газа от руля Logitech G27, но Тимспик, собака, почему-то не реагировал на педали)

Купил бы ты, боярин, новую мышку...

Okypant
11.11.2013, 14:57
а что мешает в ТС выбрать в кладку key&mouse, забиндить ctrl?

Korniliy
11.11.2013, 15:03
Купи Logitech Gaming Mouse G300 Black USB.
Дешево и кнопок много
http://market.yandex.ru/model.xml?hid=723088&modelid=7765092&clid=502

сам использую.
забиндил голос, рацию, перезарядка, лечь.

Squirrel
11.11.2013, 15:08
GN_GPqnO-o4

ISKANDER
11.11.2013, 15:10
Да, все именно так и произошло. В связи с тем, что "замечательный функционал" аддона ACRE не позволяет выставлять кнопку Push-To-Talk на клавиатуре...
Вообщем Лис смотри.
Если у тебя версия ТСа до 3.0.13.1 т.е ниже то, в горячих клавишах надо выбрать свойство директ импут.
http://i.imgur.com/fyR1ffIl.png

Если именно 3.0.13.1, то тут надо изголятся, так как в этой версии убрали директ импут(точно не уверен с какой версией это все началось). Что бы АЦРЕ работала надо ставить дефолт, но тебя будет слышно только когда ты про грузишься на игровой сервер, а с выключенным плагином, что бы тебя слышали надо выставлять свойство клавиатуру и мышку
http://i.imgur.com/TScdpuml.jpg

AlexAK
11.11.2013, 15:40
TvT Limni Search
Был в группе Баджера, приказ нашей группе был скачать данные, взял инструменты и выдвинулись линией на Юг к месту падению. При подходе Баджа убили, отсидев пару минут продолжил двигаться на юг искать вертолёт, обернул и увидел что-то в кустах, о да, это был сбитый каманч, подключился и сидел рядом в кустах слушал как он скрипит и новые выстрелы от подключенного СпидСаунда.
coTVT_BPA_part1
Самое что не понравилось так это то что Витбосс бегал один, убил меня в тыл. Шаги его не слышал только стрельбу которая велась в меня (привет СпидСаунд)
co Береговой патруль
Всё более менее нормально, вот только в конце к моей группе приехал Монти и отвлеклись на его приезд, а бот с фланга меня, и добил.

Pitt
11.11.2013, 16:36
Squirrel, а че ты в коллиматор все сморишь, а оптика чем тебе не угодила?

DEN
11.11.2013, 19:22
TvT Limni Search
Карта отличная 5+ , баджер сказал добавит стелющий туман будет ещё лучше . А так же добавить острова уничтоженной техники .


coTVT_BPA_part1
Напомнило тушино ,карта не гуд даже не понравилась . Убрать открытые джипы с пулемётами на закрытые . Либо убрать у синих 12.7 винтовку , а так же убрать у верта НАРы и оставить только пулемёт .

co Береговой патруль
Было интересно хоть и не люблю я КООПы.

Видео с игры (http://our-army.su/forum/showpost.php?p=117911&postcount=861)

Buran
11.11.2013, 19:47
coTVT_BPA_part1
Напомнило тушино ,карта не гуд даже не понравилась . Убрать открытые джипы с пулемётами на закрытые . Либо убрать у синих 12.7 винтовку , а так же убрать у верта НАРы и оставить только пулемёт .Тогда у зелёных ЗУ убрать :)
Вообще основная задача у синих это уничтожение колонны и если убрать мегаснайперку и НАРы то останутся только управляемые мины(которые некуда пихать потому что рюкзак только один и тот у медика).
Вобщем баланс надо допиливать.

badger
11.11.2013, 20:30
TvT Limni Search - ком 2го отделения синих (наемники)
На брифинге получили задачу выдвигаться по центру, искать упавший вертолёт, занимать позиции на месте крушения, обеспечить подключение инструментов к вертолёту. Первое отделение должно было находиться к западу от нас и прикрывать наши действия.
Инструменты взял помощник гранатомётчика, тов AlexAK. На фризтайме обнаружилось что ДВ рации мы забыли, и во взводе были только укв частоты. Молодец КВ, тов zayza не растерялся, назначил бойцов управления сидеть на разных укв для координации отделений. Старт, сразу приказал "К БОЮ", и повёл отделение в шеренгу на юг, прямиком в болото :)
Дошли до района падения вертолёта, но сам вертолёт не обнаружили. Приказал огневой собраться на маркере вопроса, а маневренной начать прочёсывать на запад и восток...
И тут я и Буран (пулемётчик) попали под обстрел. Сходу не смог понять откуда ведётся огонь, скомандовал бурану и сам отбежал за складку местности на север, чтобы противник с фронта меня не смог добить. Но... вероятнее всего огонь вёлся с позиции первого отделения, товарищем Корнилий, т.к. только я лёг, в мёртвой зоне относительно стороны противника, как получил хэдшот...

Далее наблюдал из спектатора как гранатомётная группа обнаружила вертолёт в десятке метров к западу от позиции где меня подстрелили. Отделение молодцы, не растерялись. Заняли позиции у вертолёта, доложили, подключили инструменты. Из ошибок было разве что ещё одно проявление огня по своим от моего пулемётчика, сначала выстрелил, потом спросил кто на западе.. итого Ден из первого отделения присоеденился ко мне :)

п.с.
План взвода полезно знать не только командирам ;)

coTVT_BPA_part1 - ком рдо синих
Во время брифинга текст инструкций был недоступен. На фризтайме обнаружили что нет ДВ раций, нет рюкзаков, нет как такового командира операции. Решили что две пары снайперов пойдут на блок и на полигон, оператор бпла побежит за вертолётом на другой части острова (WAT?!) а группа оспн попробует устроить засаду на дороге... предварительно отстреляв из миномёта по позициям противника, т.к. таскать его с сабой было некому, ровно как и корректировать в отсутствии дв раций...
Выдвинулись, но как выяснилось противник ездил не только по дорогам, а организовать перехват в условиях отсутствия кординации (напомню нет ДВ связи у синих) можно только случайно.
Под конец, когда в отделении осталаясь пара командир и пулемётчик, мне написали что миссию нужно рубить.

Что сказать... надеюсь за зелёных было играть веселее :) я в основном любовался красотами природы в аа3 и отрабатывал скрытное перемещение, т.к. понять какую задачу хотел поставить перед рдо картодел, я не смог...

п.с.
В продолжении компании однозначно хочется наличие шаблонного оружия у всех слотов игроков, наличие штатной структуры у всех сторон. Без этого не айс.

co Береговой патруль - ком пехотного взвода
Краткий сюжет уже все описали :) Из запомнившегося:
- отправка вертолёта на спасательную операцию в море (первый раз такой приказ отдавал), молодцы что справились!
- запросы медика и успешный его подход под плотным обстрелом (в аа3 первый раз у меня запрашивали медика)
- успешная высадка и эффективная поддержка с моря (наконец мы смогли не воспроизвести день Д, а высадиться и получить дальнейшую поддержку от взвода моряков), Derbnik - спасибо!

п.с.
- В МПиБФ стоит поработать над организацией посадки взвода моряков на суда, организацией погрузки десантируемого взвода пехоты и оптимизации маршрута выдвижения. Заняло больно долго времени, и ждали именно взвод моряков.
- Всем командирам, кому придётся высаживаться взводом с лодок, запомнить, что это надо делать в полной аналогии с высадкой с вертолётной эскадрилии. Ставишь командиру взвода моряков примерную зону высадки, а далее он сам организовывает порядок и безопасность данного процесса. Результат как говориться, на лицо!

Squirrel
12.11.2013, 11:54
Squirrel, а че ты в коллиматор все сморишь, а оптика чем тебе не угодила?Ты это спросил у человека, пробежавшего в арме 3 пешком не более 2 часов с момента её выхода))

Стойкий
12.11.2013, 16:41
coTVT_BPA_part1- разведчик снайпер.

Получил простой приказ от тов.badger дойти до блокпоста с севера и занять господствующую высоту. наблюдать, скоординировать атаку и откатывать по возможности огонь по противнику. у нас было выбрано два канала 1 и 2 КВ. Самый первый начал выдвижение и уже через метров 500 потерял контакт со своими по рации видимо короткая КВ реально очень короткая. Вспоминая КМБ-1 Армы 1 по ориентирам вышел на позицию и понял что по рации глаголит противник на 2 канале. Решил этим воспользоваться (На войне все средства хороши) Занял позицию в густых кустах и при удобном случае не получая приказа открыл огонь по противнику. запрашивал разрешение на 1 канале.

Честно говоря могу судить что синим очень повезло т.к все получили чёткие приказы на старте и знали что делать дальше. Связи не было,где свои и что делают я не знал! А вот сторона зелёных очень тупила)):biggrin: по крайней мере я знаю что у машины-робота есть тепловизор и меня раза 2 точно могли запалить, но башня у машины почему то крутилось на 360 без остановки.
в общем хорошо мы вдали зелёной стороне, очень порадовала поддержка с воздуха, по первому каналу успел им сказать что противник на втором находится.

varga
12.11.2013, 18:07
coTVT_BPA_part1- разведчик снайпер.
и понял что по рации глаголит противник на 2 канале. Решил этим воспользоваться (На войне все средства хороши)
.

При захвате рации в виде трофея - да.
В твоем случае это ближе к использованию багов и читерства.
Гордиться особо этим не стоит.

Стойкий
12.11.2013, 18:58
При захвате рации в виде трофея - да.
В твоем случае это ближе к использованию багов и читерства.
Гордиться особо этим не стоит.

Я не хочу разводить демагогии , но разве это я виноват что оба канала на одинаковой чистоте? В ACRE для Arma 2 я помню что изначально при старте для каждой стороны случайная частота для каждого канала задавалась! и есть рация сейчас на подобии ACRE называется "taskforceradio" где такая же функция. частота генерируется случайно.

Будем считать что я хакнул вашу рацию :biggrin:

AlexAK
12.11.2013, 19:14
В ACRE для Arma 2 я помню что изначально при старте для каждой стороны случайная частота для каждого канала задавалась!

Не было такого, что в АА2 что в АА3 одинаково надо подключать скрипт, просто когда делаешь ТВТ или КООП в шаблоне в init.sqf лучше не отключать скрипт
//разделение укв частот по сторонам в АСРЕ
_acre = execVM "scripts\acre.sqf";
безусловно здесь косяк картодела, но использовать этот косяк тоже не красиво.

badger
12.11.2013, 21:17
Только картодел знает был ли это косяк, или это специально сделано для возможности прослушки укв частот синими...

ddt
12.11.2013, 23:19
//разделение укв частот по сторонам в АСРЕ
_acre = execVM "scripts\acre.sqf";
в миссии разделение частот было именно так.

AlexAK
12.11.2013, 23:30
А папка scripts или сам скрипт acre.sqf

badger
13.11.2013, 02:51
AlexAK там инит.скф вылетал на 33ей строчке с ошибкой, так что вероятно разделению не повезло и оно было ниже ошибки в ините...

Kuzmich
18.11.2013, 00:59
TvT Перешеек - комод 12-го
Судя по плану, первыми на смерть выпало идти нам. Но до туда добраться нам так и не удалось - мы вовремя обнаружили пол-отделения смертей и неплохо прижали их огнем, закрепившись на позициях 11-х. С учетом того, что на нашей позиции уже сидел противник - нам отменили задачу выхода вперед, первое отделение подменило нас, а сами мы сместились южнее, а потом восточнее, фактически взяв на прицел всю дорогу. Там увидели еще нескольких противников, обстреляли их, потом нечаянно обстреляли своих, выдвинулись на север, обошли с фланга бункер, увидели желтого НАТОвца в кустах, накидали туда ГП-шек и на этом миссия закончилась.

TvT Drimea BPLA - гранатометчик 120-го
Из-за опасений, что зеленые не удержатся от соблазна, и доставят нам мины "на дом" - поступил приказ грузиться в технику и быть готовыми к выдвижению моментально по старту. К сожалению, выданный нам Замак стоял за зоной фриза, поэтому нами уплотнили 110-х. Дальше - прошли по берегу, потеряли от снайперского огня невезучего Recon-а (т.к. больше никто из нашего отделения не погиб, даже несмотря на то, что комод ходил с биноклем в полный рост и не кланялся пулям) и засели за скалами. Мимо по воде прошла Горгона, затем проплюхало отделение Алеха(или где там Ден был?) - я их предупредил голосом о снайпере.
Дальше не то чтобы совсем, но все ж таки неожиданно на нас по берегу лужи вышли пара бойцов противника, им отсыпали пуль, ГП-шек и три РПГ в моем исполнении. Судя по всему - им этого хватило.
Потом мочить ноги пришлось уже нам. Сместились на северо-восток от нашей позиции, вышли к сараю с БПЛА, изрешетили его (сарай). Затем внутрь зашли наши бойцы, раздались выстрелы и миссия завершилась победой.

TvT Feres Rescue - помощник гранатометчика 2-го
Дело было ночью. По старой доброй военной традиции батарейки в ПНВ являются особо важным стратегическим резервом, доступным только высшим военным чинам типа каптеров. Поэтому всем раздали тактические фонари с тактическим ручным приводом, напутственного пинка и приказ вытащить местного политика с его дачи в Фересе живым.
Расселись по вертолетам, вылетели, приземлились, добежали до развалин какой-то халупы, закрепились там - и тут неподалеку от нас пробегает группа непонятных чуваков, но всех из себя подозрительных, с оружием и ваще! Ну кто в самом деле будет в час ночи бегать на зону высадки неизвестного вертолета? Ну, в общем, обстреляли их. Снайпер и медик умерли в обнимку, остальные тоже недалеко убежали. Дальше прошли на северо-западный конц Фереса, взяли под прицел северо-восточный сектор, посидели там немного, и ушли назад, так как соседнее отделение нашло местную шишку. Отошли назад к зоне высадки, и пока гражданские грузились в вертолет - нас нашли остатки зондеркоманды инсургентов, ну а вместе с нами - и свою погибель. Очередная победа на нашей совести :-)

PARTYzan
18.11.2013, 01:42
в это воскресенье игры понравились, захотелось даже отписаться

Отмечу неплохую организацию, уже начал отвыкать.

в первой миссии был радистом при снайпере, были позиция по началу была шикарная но дистанция или что-то еще не позволяло снайперу питту быстро отрабатывать контакты, но тем не менее удалось как остановить продвижение противника по нашему левому флангу, так и предупредить своих о его маневрах в центре пешерейка.

во второй миссии достаточно собранно выдвинулись, используя рельеф вышли на левый фланг, и тут начался ступор, не успели решить что делать попали под огонь. Начали обходить с фланга, но опять попали под огонь единственного бойца, понесли совсем не обязательные потери, то ли я недостаточно точно говорил ориентир, то ли народ не сориентировался и забыл что огонь на подавление можно вести не только из комиссарского пулемета. В результате человека 2-3 срезал один единственный боец с одной точки.


третья миссия выглядела странно, высадка в неизвестность, отсутствие связи с зелеными, но на удивление отыгралась весело и интересно, очень понравилось. Кажется, отделение даже не понесло потерь.
Был веселый момент, когда отделение заблаговременно заметило подбирающихся внаглую врагов, но потеряли к ним интерес буквально за десять секунд раздумий, свои это или чужие. В итоге на прицеле держали лишь одного из 3-4 бойцов, пришлось уже вести огневой бой вместо расстрела.

Но если бы место высадки на легких вертолетиках совпало с маршрутом красных - закончилось все бы довольно пресно.

а, еще имхо слишком занижена детализация рельефа, помимо снижения прорисовки травы она режет еще и качество лодов рельефа, из-за чего на месте вершин дальних высоток в воздухе плавают камни и люди.

http://cybergame.tv/videos/373234-arma-3-ha-eoi-1711/
http://cybergame.tv/videos/373507-arma-3-ha-eoi-1711/

ddt
18.11.2013, 10:51
TvT Drimea BPLA - КО 130.
Очень понравилась организация и ведение отделений тов. Aleh. Отделение было отправлено, для удержания высоты 16, но попало в грамотно организованную засаду спецназа условного противника.

TvT Feres Rescue - КО охраны президента.
http://f4.s.qip.ru/12K4cQF2C.jpg (http://shot.qip.ru/00eXKV-412K4cQF2C/)

Операция по внедрению в стан империалистических прозападных наймитов, под видом президента кадрового разведчика Нашей Армии выполнена без потерь со стороны группы обеспечения личной охраны . Для достоверности внедрения президент и пара бойцов группы обеспечения были легко ранены. В дальнейшем ожидаем получения от внедренного агента под оперативным псевдонимом "Кр...........ц" (информация засекречена) ценнейшей информации, необходимой для повышения обороноспособности НАшей Родины.

А если серьёзно, то карта получилось очень интересной, предлагаю её продолжить сделав следующую сюжетную миссию с примерным содержанием:
1. Вертолет со спасенным президентом заходит на посадку в аэропорту, но ...................... (раскрытие всего сюжета сделает следующую миссию не такой интересной).

Kuzmich
18.11.2013, 13:00
а, еще имхо слишком занижена детализация рельефа, помимо снижения прорисовки травы она режет еще и качество лодов рельефа, из-за чего на месте вершин дальних высоток в воздухе плавают камни и люди.

А разве это не от клиентских настроек зависит? У меня детализация земли менялась, когда в разделе Video меняешь настройку Terrain.

badger
18.11.2013, 13:10
А разве это не от клиентских настроек зависит? У меня детализация земли менялась, когда в разделе Video меняешь настройку Terrain.

на сервере она, как и дистанция видимости, выставляется принудительно для всех клиентов. Не знал что в аа3 в это и качество лода вмешено. Надо будет поиграться. Выставлять на максимум и сажать у всех фпс тоже не дело.

Pitt
18.11.2013, 13:56
а, еще имхо слишком занижена детализация рельефа, помимо снижения прорисовки травы она режет еще и качество лодов рельефа, из-за чего на месте вершин дальних высоток в воздухе плавают камни и люди.
Аналогичные проблемы.

По поводу 1ой миссии, позиция была отличная, но расстояние 700м с этого прицела стрелять было неудобно, думаю сказалось что я раз 3ий стрелял с этой винтовки, но 2их снял и прижали мы их нормально. Но что-то, мне подсказывает если бы эта была арма 2 и СВД, результат был бы получше:blush:

Squirrel
24.11.2013, 23:55
24.11.2013
1) Медик.. сели в верт, при посадке подбили, но все выжили без ранений. Пошёл с управлением, очень быстро с холма в 600 метрах от меня прилетело в глаз, скорее всего случайной пулей, ибо я "маскировался" за камнем НИЖЕ гребня.. Ночные миссии уже раздражают.
2) В миссии 2 минуса: для сторон нет хорошего брифинга - задания, ну и связь как всегда не организована - раций нет толком. Из-за всего этого была полная неразбериха.. и отсутствие "колонны" что ли. Прорыв не удался - враг у точки доставки наставил гранатомётчиков - рандомщиков и успешно выполнил задачу.
Не совсем ясно зачем БПА охраняется как последний танк при том, что он создан быть передовым дозором и игрушкой для битья.. снижать человечесские потери и т.д.
3) Снайпер синих. Выдвинулись на север, и тут все разбежались.. увидел вспышки с берега врага, отполз в сторону, увидел отделение.. обошёл его с фланга, аккуратно пострелял одиночными, 100% были попадания, но засчитали 1 убитого, попал минимум в 4х.

В общем, неплохо, только хотелось бы, чтобы картоделы в будущем лучше продумывали брифинг и связь. Краткий, но предельно понятный список задач и методов его выполнения отсуствует. Ну и связь.. арма изменилась, а шаблон связи старый, из-за чего раций можно считать нет.

В настройках сервера LOD земли поднять на 1 значение, объекты всё ещё летают в воздухе.

Vitboss
25.11.2013, 00:32
Был только на второй.
2) "В миссии 2 минуса: для сторон нет хорошего брифинга - задания, ну и связь как всегда не организована - раций нет толком." яростно плюсую это. Но 2-й недостаток скорее от неопытности КС, а первый от неопытности картодела. Оба простить можно. Мы (1МСО) вообще весело провели данную миссию. Я отстрелял по противнику или в его сторону 2 полных БК. Короче повеселились. Под конец из всего отделения остались мы со Скайменом, но и его срезали перед самым концом миссии с расстояния в 800 метров (болистика пока просто "супер"). Первый раз инрал с Тракиром (Корнилий спс). А мне нравится! Как будто живой бегаешь. Определенно добавляет атмосферности.

KoPtenkin
25.11.2013, 00:33
2) В миссии 2 минуса: для сторон нет хорошего брифинга - задания, ну и связь как всегда не организована - раций нет толком. Из-за всего этого была полная неразбериха.. и отсутствие "колонны" что ли. Прорыв не удался - враг у точки доставки наставил гранатомётчиков - рандомщиков и успешно выполнил задачу.

Ну не рандомщиков, такой был план, на случай неудачи основной группы, а ты как раз приехал ну и отправился в рай беспилотников :D

badger
25.11.2013, 00:43
2) 2ой эпизод компании, КС синих.
Теже ошибки что и в первом эпизоде:
1) Брифинг можно только угадать, например зона куда будут высаживать боты никак не обозначена.
2) Структура синих опять не соответствует стандарту. В отделениях лишние слоты, а управление стороне почемуто не нужно.
3) Задача опять поставлена невыполнимой - первостепенная, найти машинку на всём острове (маршрут неизвестен) не имея никаких средств разведки и передвижения, и уничтожить её; второстепенная, меньшими силами, без поддержки, штурмануть укреп позиции обороняемые большими силами при поддержке бронетехники...
4) Автопушка с фугасами или агс, особенно в сочетании с тепловизором - убийца пехотного боя. Если отделение случайно на неё напёрлось, уйти почти без вариантов.
5) Ну и самое главное - опять не протестировано. Вертушка с ботом при высадке сразу взлетела... итого треть л/с у нас погибла сразу при старте...
Общее впечатление... треш. Не знаю как на стороне зелёных, но на стороне синих, задача требует разбежаться по лесам и играть в стадо рембо.

3) ТвТ лимни сёрч, КО зелёных.
Стартанули, вышли фронтом на вертушку, заняли позиции, удержали. Пару раз обстрелял противника обходящего нас с фланга.

п.с.
+ Отличная штука с вишпером
- Забыли про кодек на каналах и перенос на один канал

Squirrel
25.11.2013, 00:49
тплаки на 2 миссии везде был выключены, во всей технике, даже в КШМ машинках.. даже в джипе с пулемётом было прописано в ините))

Buran
25.11.2013, 00:50
2 миссия: прилетел на точку высадки. Вертушка, управлямая ботом, взлетела сразу же как приземлилась, но я уже выходил :(
Потом в спектаторе несколько минут наблюдал как выжившие пытались "приземлить" зависшую вертушку, прострелив роторы. В итоге оставшиеся пассажиры выпрыгнули над водой в паре сотен метров от берега. Окончания миссии дожидаться не стал. Удивлён победой.

badger
25.11.2013, 01:08
Squirrel что не мешает смотреть на экранчик с теплаком...

ISKANDER
25.11.2013, 01:33
1) Ком. отделения охранения.
Из 7 человек 2-их(стрелка и пулеметчика) вывел из триггера на доминирующею высоту над лагерем, что восточнее, немного простовато расставил бойцов в периметре, что сыграло злую роль, сам же залез под большой барак и смотрел Ю-З проход.
Какое то время штаб и 2 пары(СНГ) разведчиков "пугали" противника на подходах, пока не понесли потери, отошел лишь штаб в лице Алеха. Пулеметчик(Кактус) к этому времени засек врага у стены и срезал то ли 1, то ли 2-их, потом сам был убит, 2ому бойцу(Корнилий), что остался на высотке дал указания не высовываться и смотреть северо-восточные подходы к лагерю. Через пару минут поразил 2их бойцов врага у Ю-З входа, один был с НЛАВом. После короткого затишья начался штурм, начали забрасывать ГП и ручными гранатами, Корнилий под шумок убил 2оих бойцов у С-В входа, позже сам был убит. Большинство обороняющихся в самом лагере слегли от ГП и гранат, остались только я и Блеквульф, он в бараке, я под ним, когда его убили сработал триггер на потери, пока темнел экран убил еще одно бойца на Ю-Зом входе и одного на лестнице в барак.

Могут быть неточности=)

2) Группа наемников.
Высадились на юге где то в 800 метрах от маяка, потом пошли на север в леса. В начале заняли позицию на склоне, вдоль дороги идущей с С-В на Ю-З через лес к Полигону, после того как Коптенкин убил бота гуляющего в лесу, ушли на развилку воен.база-маяк и заняли 77 высоту, я в дозоре, Коптеныч в секрете, где просидели до конца миссии. Видео прилагается.
NKUtkmG4a2c

ddt
25.11.2013, 09:38
1 Миссия -[HA]_TvT_Oland_[1.0].Stratis., КО 1МСО.
Согласно ПБР КС тов. Кузмича, отделение произвело высадку в указанном районе, удачно подошли к цели, маневренная группа в составе тов. DEN и тов. skyman организовали прессинг обороны условного противника и обеспечили сближение всех отделений с лагерем, отделения вошли в лагерь и перестреляли остатки обороны условного противника.

2 Миссия - Сюжетная кампания 4-го взвода МПиБФ [HA]_cooTvT_BPA_part2.Stratis , КО отд. МП.
Маневренная группа отделения сразу же была выслана, для осмотра предполагаемого места утери БПА и удержания позиций до подхода основной группы. Основная группа заехала на склад погрузила особо ценного оператора БПА в бобкэт, нашла БПА, произвела его заправку, связалась с 1МСО и оцепила территорию старого блок поста. 1МСО объединилось с 3МСО, обнаружили условного противника и вступили в с ним в огневой бой, сохранили ЗСУ "Тигр" и с боем дошли до старого блокпоста. Пополнили боезапас бронетехники и сводной колонной выдвинулись в район полигона Камино. По дороге колонна была обстреляна и оставив в прикрытии отд. МП совершила рывок до точки назначения, но попала в засаду Ливийских наемников, которые вывели БПА из строя.
Итоги 2 части кампании 4-го взвода МПиБФ:
Победу во второй части одержала Синяя сторона. Ливийским наемникам удалось вывести из строя БПА, захватить его электронную начинку и теперь они будут пытаться покинуть остров, чтобы доставить трофей своим хозяевам...
Зеленая сторона не смогла доставить БПА в точку назначения и теперь им нельзя допустить эвакуации электронной начинки БПА с острова.
http://f4.s.qip.ru/UN6X89va.jpg (http://shot.qip.ru/00f29u-4UN6X89va/)

Продолжение следует.....


3 Миссия -[HA] TvT Стенка на стенку v1.0.Altis в связи с отсутствием необходимого количества игроков была заменена на встречный бой Limni search, в котором одержала победу сторона GUER.

Kuzmich
25.11.2013, 09:43
2) 2ой эпизод компании, КС синих.
Теже ошибки что и в первом эпизоде:
1) Брифинг можно только угадать, например зона куда будут высаживать боты никак не обозначена.
2) Структура синих опять не соответствует стандарту. В отделениях лишние слоты, а управление стороне почемуто не нужно.
3) Задача опять поставлена невыполнимой - первостепенная, найти машинку на всём острове (маршрут неизвестен) не имея никаких средств разведки и передвижения, и уничтожить её; второстепенная, меньшими силами, без поддержки, штурмануть укреп позиции обороняемые большими силами при поддержке бронетехники...
4) Автопушка с фугасами или агс, особенно в сочетании с тепловизором - убийца пехотного боя. Если отделение случайно на неё напёрлось, уйти почти без вариантов.
5) Ну и самое главное - опять не протестировано. Вертушка с ботом при высадке сразу взлетела... итого треть л/с у нас погибла сразу при старте...
Общее впечатление... треш. Не знаю как на стороне зелёных, но на стороне синих, задача требует разбежаться по лесам и играть в стадо рембо.


Да примерно так же. Ехать "куда-то туда" (причем у Сквиррела похоже не догрузились скрипты, и он видел стартовые позиции как минимум БПА, но ДДТ потер маркер ибо не прикольно :-) ) Я на всякий случай расписал план миссии прямо на карте, но связь с парнями из Камино была эпизодическая до тех пор, пока мы не подошли на километр к блокпосту, а они уже "увязли в борьбе" на перекрестке неподалеку от второй сотовой вышки. С ДДТ у нас уже второй день "проблемы взаимопонимания" - что в субботу, что вчера то он меня не слышит, то я его - общались периодически через командиров других отделений. То-ли тимспик тупит, то-ли в запарке я не в ту рацию орал - ну в общем бывает :-(

1 миссия: командир стороны.
Раскидал народ по вертушкам, снайперов определил по одному к каждому отделению, пилотов и одинокого пулеметчика после высадки приписал к своему отделению. Шустрый zayza вылетел первым, хотя вез на борту второе отделение. В результате я не влез во второй вертолет с первым отделением и ОУ, и скомандовал им вылет. Сам сел на третий верт и в гордом одиночестве долетел до точки высадки. При посадке две вертушки побились (как обычно и бывает без практики), но вроде никто не пострадал. Третий, целый вертолет, по здравому размышлению было решено бросить, так как у противника ПЗРК и вертолет скорее всего тоже испортился бы, вместе с пилотом.
По моей задумке, мы двумя отделениями должны были идти к Максвеллу с юго-запада, поддерживая друг друга огнем. Ну в общем как обычно, реальность внесла свои коррективы. Бодрые и опытные МСВ-шники резво удрали на полкилометра вперед, пока курсанты только начали выдвигаться к обозначенной высоте.
Выдвинулись вдоль дороги. Периодически по кому-то работал снайпер первого.
zayza одел кепку и запросил разрешения пойти рандомить на северо-восток. "Нет препятствий патриотам"(с).
Добрались до холма, с которого видно Максвелл, засекли противника и заработали пулеметы.
С этого момент а управление отделениями фактически было потеряно. ДДТ перестал отвечать, Буль отвечал на второй-третий раз. Сначала я вообще подумал, что командир первого убит, но позже он вышел на связь.
Ну, в общем в условиях отсутствия информации по статусу отделений - вышли на юг Максвелла, я скомандовал общий штурм, накидал внутрь гранат, отскочившей от габиона собственной гранатой был ранен сам и убил Кита(?), но миссия закончилась победой.

2 миссия: он же.
По плану:
1 МСО должно было взять ЗРАК, Замаки, и выдвинуться к Рогейну, подобрать там курсантское отделение, выдвинуться на старый блокпост и закрепиться там. Место открытое, ЗРАК видит и бьет гораздо дальше, чем гранатометы...
Курсантское отделение должно было вылететь на Рогейн, дождаться встречи с 1МСО, сесть к ним в Замаки, и далее двигаться с ними.
Морская пехота должна была сесть в технику на аэродроме Стратиса, подобрать Бобкэт, выдвинуться на блокпост, найти БПА, заправить и починить его, встретиться на старом блокпосте.
Дальше все вместе должны были отступить через Рогэйн к Камино.
В реале:
1 МСО и курсанты успешно встретились, но где-то в районе ретранслятора нарвались на ботов и залипли.
Маневренная морпехов уехала на блокпост задолго до нас, потому-что мы залипли у Бобкэта. Мой личный косяк - инженерам я не уточнил, что им надо сидеть на частоте МП. Пока сам не залез в Бобкэт и не перевел их на наш канал - мы никуда не уехали. Дальней в Бобкэте не было.
В результате образовалась задержка минут на пять.
Маневренная так и не смогла найти на блокпосте БПА, в результате его "нашел" Сквиррел. Подогнали к нему заправщик, заправили, отогнали БПА на блокпост. В процессе Сквиррел куда-то потерялся, но позже сам дорбрался до блокпоста.
На блокпосте совместным огнем БПА, Бобкэта и отделений подавили противника на Майк-26, после чего до нас таки добрались наши МСО-шники, которые по плану должны были быть на точке перезарядки раньше нас. Перезарядили ЗРАК, и начали отходить к Камино. При проходе по дороге, где нас подорвали первый раз, когда я играл эту миссию, поступил доклад о противнике. Спешил отделения, пустил их вперед, за ними ЗРАК, за ЗРАК-ом БПА, за ним я и оператор в Страйдере. В этот момент я понял, что скорее всего Бобкэт остался на старом блокпосте, так как у него не было дальней связи. Ближняя до него уже не доставала... в общем, предательски бросил бойца и важную технику ради скорейшего выполнения основной задачи :-(
Проскочили с оператором и БПА зону вероятного поражения, ушли к Рогейну. Скомандовал пехоте выходить из боя на север, исходя из того, что в лесной зоне ЗРАК бесполезен, а вот на дорогу враг не вылезет, ибо его сметут автопушки. ДДТ сообщил, что они остались без транспорта, и идут ногами. В Страйдер они все не влезали. Скомандовал отходить на север, к Рогейну, а сам решил уйти на прорыв к Камино.
И ведь были у меня опасения, что где-то ряодм с Камино будет засада. И я даже спрашивал у Сквиррела, может нам "кустами" проехать? Но он сказал, что крайний раз потерял там колеса - и я решил не уходить с дороги. И совершенно напрасно...
БПА сожгли из РПГ на подступах к Камино, рядом со 114-й высотой.

Третью миссию я уже не играл - семья легла спать и настоятельно требовала от меня заканчивать орать в микрофон.

ddt
25.11.2013, 10:57
2) 2ой эпизод компании, КС синих.
1) Брифинг можно только угадать, например зона куда будут высаживать боты никак не обозначена. В брифинге задача, для синих поставлена четко, по зоне высадки внесу поправки, время на развертывание синих вполне достаточное.

2) Структура синих опять не соответствует стандарту. В отделениях лишние слоты, а управление стороне почемуто не нужно. структуру синих 2 отделения без управления скопировал из шаблона НА от 13.11.2013г. У Синих в операции задействовано 2 отделения, те два разных отряда гостей,поэтому взводного с управлением и нет.

3) Задача опять поставлена невыполнимой - первостепенная, найти машинку на всём острове (маршрут неизвестен) не имея никаких средств разведки и передвижения, и уничтожить её; второстепенная, меньшими силами, без поддержки, штурмануть укреп позиции обороняемые большими силами при поддержке бронетехники... Маршрут движения описан в брифинге и у синих имеется масса возможности поразить бронетехнику, что они и продемонстрировали.

4) Автопушка с фугасами или агс, особенно в сочетании с тепловизором - убийца пехотного боя. Если отделение случайно на неё напёрлось, уйти почти без вариантов. тепловизоры во всей технике выключены, единственный АГС был у БПА и он даже наугад пострелял по району Майк-26. Все таки задачей был не встречный бой, а проводка БПА на полигон Камино.

5) Ну и самое главное - опять не протестировано. Вертушка с ботом при высадке сразу взлетела... итого треть л/с у нас погибла сразу при старте... К сожалению боты решили преподнести сюрприз не высадив часть живых людей, хоть алгоритм высадки мной многократно тестировался, курсанты из 3МСО например вроде без потерь высадились в лагере Рогейн, а из вашей группы не смог вернутся в строй только один человек. В миссии применил ботов вместо человеко-пилотов 7АЭ, тк НАшим пилотам уже наверное наскучило возить туда сюда пехоту, а ударный вертолет внес бы элемент сильного дисбаланса.

Squirrel
25.11.2013, 15:43
Squirrel что не мешает смотреть на экранчик с теплаком...Экранчик мал, глючит и не имеет нормального увеличения. Как теплак ближнего радиусе (10-50 м) годен, дальше - печально... Оптика же имела отключенный теплак.

Когда я сел за этот экранчик управляя БПА, у меня он вовсе отключился и стал чёрным.. видать всё ещё глючат наложения и тп.. те камеры с БПА перебили работу экранчика.

В идеале я мог вообще провести в город этот несчастный БПА так, что никто никогда бы его нигде не увидел.. но смысл от такой игры? В любом случае получилось интересно.
пысы Я пропадал - спрятался, чтобы меня не убили, пока я вёл БПА на блокпост.

skyman
25.11.2013, 18:31
....после чего до нас таки добрались наши МСО-шники, которые по плану должны были быть на точке перезарядки раньше нас....

МСВ всю дорогу вел бой с ботами и живым противником, надо было положить взвод и любой ценой лететь на перезарядку?

Kuzmich
25.11.2013, 22:15
Нет конечно же. Скайман, я никого не осуждаю, я просто описал, как планы бьются о реальность.
ДДТ отправил вашим ботам на фланг свою маневренную, а сами мы фактически в три ствола (плюс .50cal Бобкэта и АГС БПА) огрызались от противника, обстреливающего нас с Майк-26.

Kuzmich
25.11.2013, 22:19
Экранчик мал, глючит и не имеет нормального увеличения. Как теплак ближнего радиусе (10-50 м) годен, дальше - печально... Оптика же имела отключенный теплак.

Когда я сел за этот экранчик управляя БПА, у меня он вовсе отключился и стал чёрным.. видать всё ещё глючат наложения и тп.. те камеры с БПА перебили работу экранчика.

В идеале я мог вообще провести в город этот несчастный БПА так, что никто никогда бы его нигде не увидел.. но смысл от такой игры? В любом случае получилось интересно.
пысы Я пропадал - спрятался, чтобы меня не убили, пока я вёл БПА на блокпост.

Для разнообразия надо было доехать :-) А то мы второй раз уже теряем этот броневичок.

Kuzmich
25.11.2013, 22:29
К сожалению боты решили преподнести сюрприз не высадив часть живых людей, хоть алгоритм высадки мной многократно тестировался, курсанты из 3МСО например вроде без потерь высадились в лагере Рогейн, а из вашей группы не смог вернутся в строй только один человек. В миссии применил ботов вместо человеко-пилотов 7АЭ, тк НАшим пилотам уже наверное наскучило возить туда сюда пехоту, а ударный вертолет внес бы элемент сильного дисбаланса.

Кстати, ДДТ, а если попробовать вертолет с ботами как support provider назначить, а командиру отделения support requester повесить? Чтобы он сам выбирал, куда и когда ему лететь.

Nyama
25.11.2013, 23:12
Для разнообразия надо было доехать :-) А то мы второй раз уже теряем этот броневичок.

В прошлой миссии не потеряли ни одного. Один был целый, но перевернутый, один был отправлен обратно на аэродром, дабы противнику не отдаться. Вот так вот.

Kuzmich
25.11.2013, 23:27
Я про тот раз, когда мы первый раз вообще кампанию играли. Тогда во второй миссии мы потеряли БПА и к тому же умудрились подарить противнику ЗРАК.

ddt
26.11.2013, 10:28
тов. Kuzmich спасибо попробую.
Один из двух БПА перевернутый в лучших традициях Российской армии в части №1 кампании, отправлен в ремонт на завод изготовитель.
Во второй части потерь в технике по своей вине опытные БТВешники не допустили, поэтому в части №3 их ждет два приятных сюрприза и если тестирование этих сюрпризов окажется успешным, то можно будет распространять эти сюрпризы на другие миссии.
Когда в первый раз по средам играли кампанию дошли до эпизода №4. На воскресных ЕОИ ход сюжетной линии полностью изменился и теперь в части №3 будет нужно....

DEN
01.12.2013, 23:54
ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ ПЕРЕД ВСЕЙ НАШЕЙ АРМИЕЙ ЗА СВОЙ ПОСТУПОК СОВЕРШЁННЫЙ НА ЕОИ .

Kuzmich
02.12.2013, 01:00
ДЭН, "завтра пойдешь в атаку первым" (с)Комиссар (не наш)

Стенка на стенку, старший стрелок.
Идея хороша, исполнение на так себе. Как и ожидалось, стороны сделали круг, поменялись местами и начали разбираться, кто собственно и откуда идет. Мы прошлись вдоль зоны ограничения по часовой стрелке до города, не нашли там никого, вышли в чисто поле и обнаружили в километре от нас пехоту, а на северо-западе от нас - Камыш. К сожалению - не тот, который длинный, зеленый и в болоте. Обстреляли его из РПГ, но не смогли уничтожить. Удрали отошли в сторону города, но Камыш оказался проворнее, срезал меня, прижал огнем остальное отделение, дальше я уже наблюдал из спектатора. Как умерла наша броня - я тоже не понял.

Зауза, добавь на карту какую-нибудь машинку, кучу контейнеров, склад в конце концов, которую должно удержать первое подошедшее к нему отделение. Правила победы - в течение n минут в триггере не должно появиться ни одного бойца другой стороны. Ну к примеру - в течение 5 минут. Ну или сколько там надо чтобы из города до примерного центра зоны добраться...
Таким образом если сторона А первым доберется до триггера и просидит там 5 минут без контактов - она победила. Если сторона А таки дождалась сторону Б - то таймер сбрасывается и запускается после уничтожения всех бойцов стороны Б (или стороны А). В один прекрасный момент одна из сторон либо протормозит, либо кончится. Выигрывает та сторона, которая к концу таймера находится внутри триггера.

ИМХО это будет стимулировать игроков не крутиться по карте в поисках друг друга, а сходиться вокруг известной точки.

P.S. И таки Камыш немного толще Горгоны. И Камыш и Горгона вооружены одинаковыми 30-мм пушками, однако Горогне надо 15 попаданий (https://dl.dropboxusercontent.com/u/13257600/arma3/screens/2013-12-02_00001.jpg), а Камышу - 40 (https://dl.dropboxusercontent.com/u/13257600/arma3/screens/2013-12-02_00002.jpg). Впрочем, и то, и другое лопается с одного Титана.

Блокпост, помощник гранатометчика
Весьма веселая миссия для тех, кто любит отыгрыш. Мне в целом понравилось. Жаль только, что быстро умерло командование. Еще я не знал, что в гражданскую одежду можно спрятать гранаты, за что и поплатился.
Не помню какой досмотренный по счету принес мне две ленты патронов для пулемета, а когда я заорал "стой" - прыгнул в машину и попытался уехать. С его трупа я поднял КВ-шку и был в курсе некоторых действий противника.
Выводы:
1. Машину на прицеле должно держать не менее трех человек.
2. В следующий раз буду сажать гражданского на пассажирское место и самостоятельно проводить машину по базе. Ибо нефиг! Выскочившего - убивать на месте. Ибо тоже!
3. Домик на юго-востоке можно срыть заблаговременно.
4. Замаки на базе могут быть хорошим КПЗ для временно задержанных. Из кузова нельзя кинуть гранату, быстро выскочить или пересесть за водителя. Выпрыгивающий без разрешения - злоумышленник со всеми вытекающими

Squirrel
02.12.2013, 10:04
1) Экипажей не было, встал на БТР-Т. Однако сервер залагало на старте и произошла путаница + потеря связи. Использовал возможности своей БМ максимум на 40% по разным причинам, пострелял неосторожной пехоты и горгону, пока та занималась другими делами. К сожалению, в последнем бою пехота орала ориентиры типа "у дома", "где перекрёсток", при том что я с горы видел город домов и уйму перекрёстков.. пехоту перебили, ну и ко мне с тылу подкрался гранатомётчик. Сильно тупил с формой, никак не адаптируюсь.

Картоделу: лучше не смешивать армии.. синие на технике красной.. они меня сильно запутали. Можно было и красных тогда взять, если нужна была горгона.

Ну и нужна цель, а то получилась езду по кругу.

+ проблемы с брифингом и рацией.. и спектатором, всю игру меня выкидывали из БТР-Т.

2) Блокпост.. Ездили в горгоне, нам выбили установку под конец. Миссию надо на доработку..

3) Неудачная карта, со старта видно старт противника. К сожалению враг это понял раньше и обстрелял нас ещё на старте. Помог бы туман на высоте метров 8, чтобы с гор не шмалять.

ddt
02.12.2013, 11:14
Стенка на стенку, КО тридцатых.
В связи с вылетом командира отделения перезашел в его слот, но тыловое обеспечение явно подкачало. Вместе с рацией отняли последние штанишки и пришлось большую часть игры бегать в неглиже по чистому полю с криками "Вот оно что, Михалыччч...", что видимо заставило условного противника во избежании прямого контакта со мной изменить маршрут движения:smile:
Спасибо штабу понявшему мое бедственное положение и во время проставляющему черные маркера для движения нашего отделения, которые я потом переставлял красным цветом. Таким нехитрым способом отделение совершив круговой обход вышло на позиции, где маневренная огневая попали под обстрел "Камышей". После боестолкновения остались живы только мы с Коптёнычем и пошли мстить за убитых товарищей. Вскоре нам удалось соединится с соседним отделением и выйти на группу пехоты условного противника, которую мы перебили боковым кинжальным огнем. Отвлевал внимание Камыша и пока он меня выпиливал Коптёнычу удалось уйти в мертвую зону из которой он выполнил гранатометный пуск, но к сожалению из-за ошибки админа рубанувшего миссию раньше времени не удалось насладится моментом сожжения бронетехники условного противника.
Блок, КО вторых.
тов. zayza хорошо организовал работу отделений и мы стали досматривать на предмет оружия-наркотиков всех проезжающих автомобилистов. Особенно подозрительно выглядел нагловатый водитель синего пикапа с характерным кавказским акцентом, но с документами на славянскую фамилию Коп....н и укуренный полуголый панк с ПНВ на голове, у которого как он поначалу зачёсывал отобрали одежду и документы местные гопники. Шло время, рутинные проверки автомобилей начинали надоедать, но на позиции второго въезда начали сыпаться мины и звучать выстрелы. Связь по ДВ прекратилась и на запросы никто не отвечал. В это же время с нашего выезда подъехала очень подозрительная оранжевая машина, при досмотре у водителя нашли боеприпасы и он попытался скрыться, но далеко с несколькими дырочками разных калибров в тельце и голове он не уехал. Пошел выяснить отсутствие связи с управлением и соседним отделением и обнаружил симметрично лежащих бойцов управления видимо погибших от мины условного противника. Перешли на общий канал с соседним отделением и продолжил работу по удержанию своих въездов, при очередном досмотре попал под обстрел и был убит. Вообще интересная задумка с этим роллеплеем и позволяет скрасить серые армейские будни и будничное общение с сослуживцами яркими и незабывающимися встречами с хачиками славянской внешности, панками-нудистами, наркоманами-туристами, контрабандистами, фельтшерами-добровольными помощниками и прочей пестрой живностью населяющую остров Альтис.

zayza
02.12.2013, 11:29
Все кто перезаходил во время брифинга остались без портков и без раций соответственно. с чем связанно, не знаю
пожеланию учел, переделаю

Vitboss
02.12.2013, 11:41
Стенка на стенку, 10-й и 100-ка.
Сначала я забыл включить Тракир. Пришлось перезаходить. Из-за этого я не видел маркеры, которые Алех проставлял на карте. В принципе по одному квадрату понял задумку и слушал Алеха, записывая на бумажке самое важное + проставлял ориентиры для отделения. ну потом мы поехали. Симмс, классно выглядишь без верхней одежды! Предлагаю всех СС теперь не одевать!
Короче ехали без приключений. Высадились, пошли на точку входа. Перед ней я обнаружил противника под горой с блокпостами на верху. Решили оставить их сзади. Ок. Дальше без приключений дошли до города. там противника не оказалось... И тут до меня дошло! Начал набрасывать маркера на карте. У меня получалось, что одна группа противника должна была находиться рядом с нами, а вторая на тех блокпостах, гдя я их и заметил. И тут началось... Под обстрел попал 30-й, а за ним и 20-й. Пока они там вели бой, мы сидели и смотрели по сторонам. Потом заговорил "Камыш" рядом с нами... По 20-у. Убили Алеха. Я взял командование. отправил 10-ку в обход, а сам пошел в штык. Вышел на машинку одновременно с Симмсом и Ко. Они просто разнесли отделение и машинку и отошли назад по команде. "Минус один", - подумал я. Начал собирать остатки сил вместе. Чувствую: "ща накроют мельницу, ща накроют мельницу". Прячу Симмса в городе, а сам остаюсь только чтобы дождаться Скаймена. Только он подошел, я у него спрашиваю: "Как ты думаешь, а на севере, вооот там, противник есть?". и смотрю в бинокль... от "туда" летит трассер и прямо в меня! Сложиться не успел. Жмур. Слышал, что Скаймен успел отойти. На следующие миссии остаться не смог.
замечания по миссии: все хорошо, кроме просто огромной зоны. Уменьшить зону раза в 3-4. Если не хочешь атаку-оборону, то без города надо обойтись. Еще смело можешь поменять все машины на простые пикапы с пулеметом тяжелым. Вот увидишь, что будет меньше позиционной войны.

Squirrel
02.12.2013, 14:33
через секунду полетело...
http://i57.fastpic.ru/thumb/2013/1202/6e/f06ffc7d9016e4bccfd16ae7ad88f16e.jpeg (http://fastpic.ru/view/57/2013/1202/f06ffc7d9016e4bccfd16ae7ad88f16e.jpg.html)

Kuzmich
09.12.2013, 00:47
1. Тёмная ночь, комод.
Этой ночью похоже весь город вместо лаурилсульфата помыли цианоакрилатом. Поэтому, пока город отмывали и приводили в порядок...

2. БПА, часть 3. комод
Появились на полигоне, разобрались, кто есть кто, я покрасил морды маневренного в красный (что символизировало их хищнические повадки), а морды БТВ-шников в синий (что символизировало их любовь к различным спиртосодержащим ГСМ их просветленный взгляд вдаль через просветленную оптику), и в таком составе мы выдвинулись к ферме-убийце, которая на самом деле kill farm, оно же по-русски скотобойня, чтобы, значиться, убить там ливийских скотов, сперших у нас секретный продукт нашей оборонки.
Добрались до позиции. Поставили нашу ББМ на гору, маневренная ушла на скотобойню наблюдать побережье, гранатометчики сели в камнях, я и Коптенкин сели смотреть северо-запад. Тылы нам должным образом прикрывала морская пехота. Но совершенно неожиданно для нас впереди по курсу мы увидели тылы неизвестной мне пары бойцов. По ПБР своих там быть не должно, однако в бинокль совершенно четко была видна зеленая форма и Катибы в руках товарищей... в общем им не прилетело. Зато чуть левее и сильно дальше тылов непонятных товарищей нарисовались морды совершенно понятных врагов. Сообщил по КВ своим, поставил примерную метку и сообщил по ДВ. Чуть позже маневренное, наблюдающее за побережьем, сообщило о вражеской броне. Судя по азартным комментариям Комиссара, наши снаряды и машина противника успешно испортили друг друга.
ББМ противника была уничтожена, вместе с ней за компанию мы зашибли несколько пехотинцев и какой-то непонятный вертолет, позже оказавшийся нашим.
Увидев такое непотребство, Дух Машины в Горогне взбунтовался и дал пинка нашим БТВ-шникам... в общем мы остались без мобильной брони. Внутри мог находиться только один человек. Попытка одного бойца из маневренного отделения прочитать Песнь Успокоения и сесть вторым, не увенчались успехами - Дух Машины продолжал бунтовать.
Потом где-то на юго-востоке от нашего холма началась непонятная буча. ББМ начала мониторить то направление, маневренная была переведена в режим повышенной злобности бдительности, но до нас никто живым не дошел.
Однако пока мы зажигательно тусили на скотобойне, бешеные ливийские собаки, которым как известно, семь верст не крюк, умудрились сделать солидный крюк по западной стороне острова и к сожалению - успешно добраться до точки эвакуации. То, что дошел туда только один - было нам малым утешением :-(
Считаю, что это мой личный косяк - через мой бинокль я изредка осматривал запад, но надо было смотреть туда гораздо чаще.

3. Тёмная ночь, пулеметчик
Было уже поздно, дочка пошла спать, поэтому я отказался от роли альфа-самцалидера (там надо много и иногда громко говорить), и встал в управление пулеметчиком. ДДТ раздал приказы и мы пошли брать замок. Остальные сторожили вертолет и какого-то чурку Бурана, у них должно было быть повеселее.
Море с замка видно великолепно. Берег - тоже отлично. Город - уже хуже, из-за большого количества разноэтажной застройки, поэтому пришлось работать слепым правосудием. Куда покажут - туда и стрелял. В результате никого не убил, ну хоть свои все выжили.
Быстро обнаружили лодку, но она стояла неподвижно метрах в пятиста от замка, и было очевидно, что водолазы уже водолезут к нашему берегу. Стрелял сначала по воде (кстати, по-моему совершенно бесполезная затея как в жизни, так и в игре), потом по трассерам, потом по "вот тут чуть пониже", "а теперь левее", "вот тут - хорошо". Долго обстреливал госпиталь, с которого по нам вели ответный огонь, в результате кого-то согнал с крыши, кого-то загнал за сам госпиталь, а тем временем наши 14-е и кровавый тиран успели сделать ноги из города.

4. Валера/Wild West
"Валера, настало твое время!" (с)
Оба раза играл за синих, первый заход мы выиграли с большими потерями, а второй раз - прошли сквозь красных как нож сквозь масло. Весело и быстро, но ИМХО ее надо было ставить на разогрев.

5. CTF
Зря не ходили парами или даже тройками.
Я так и не понял, как менять оружие, у меня вылезал пустой список.
Большая часть "укрытий" простреливается на ура.
Ну и лишний игрок у стороны все-таки способствует.

В целом - неплохо поиграли.

Okypant
09.12.2013, 08:55
1. БПА.
ретивые курсанты позанимали все слоты СнО, и уходить не хотели, в итоге дали слот КО не существующего отд., решил рандомить, однако Кузмич не позволил и приказал подчиняться во всем Комиссару. в итоге наблюдал в бинколь, сперва технику, которую уничтожила наша БМ ( правда у меня сомнения что это была союзная техника, кто в курсе то пусть пояснят) потом уничтожение этой же БМ вертушки ( как след. из выше тоже наша), затем наблюдал союзных бойцов, как я понял тоже ни кто не в курсе чьих они будут, в итоге пока все это разглядывал, пропустили ливийцев.
2.темная ночь
ну думаю, ща первый встану в слот свой, а тут облом СнО нет, ну ладно занял слот пулеметчика, и тут не тут то было, курсанты согнали меня с него, мотивирую тем, что дружок а умеешь ли ты им пользоваться, тем самым задев мою гордость бойца СнО))). в Итоге ДДТ приказал занять слот КО 13-х, претензий по этому поводу у курсантов не возникло.
ну решил вспомнить время моего активного командования, расставил бойцов, координировался с ДДТ, при столкновении залип на рации, пытаясь сообщить об уничтожении вертушки, и что ВИПА уводили оттуда на хрен, отвык я от кв, дв и ко, и в итоге был убит вне укрытия, чем самым подвел отделение.
в целом все интересно .

ddt
09.12.2013, 12:33
отчет о проведении ЕОИ 08.12.2013г.:

1. Тёмная ночь, по старту была выявлена небольшая проблема с респом и по согласованию КСов миссии №1 и №2 поменяли местами.

2. БПА, часть 3. ком.отд.
По приказу штаба выдвинулись на позиции, оставив за АГС десантного катера стрелка. Перекрыли зону, поставили метки и начали вести круговой обзор. Вскоре на севере завязался огневой бой, отработали по пехоте условного противника из РПГ. Через пару минут пулеметчик обнаружил Ливийцев идущих с Юга нашей позиции, начали отрабатывать метку и миссия закончилась, тк один из Ливийцев просочился по складкам местности в зону эвакуации.

2. Тёмная ночь, КС зеленых Автор миссии оперативно внес изменения и старт прошел без технических проблем.
Огневые группы отделений 13 и 14 закрепились у охраняемых зон, а маневренные ушли наблюдать берег. Управление усиленное отчаянным, но рассудительным пулеметчиком Кузмичём заняло замок и наблюдало морские пейзажи в ПНВ.
Вскоре маневр 14-х доложил о обнаружении плавсредсва условного противника и это могло означать лишь то, что вскоре морские котики превратятся в оловянных солдатиков на НАшем пляже. В предполагаемую зону выполза на берег моркотов была отослана маневренная 13-х и они по прибытии на береговую линию обнаружили силуэты моркотов в воде. Все дружно и весело принялись глушить рыбу, но поскольку рыба так и не всплыла решили рыба ушла метать икру в другое место. Вскоре по звуку взорвавшегося вертолета определили место предполагаемого нереста моркотов и вместе с Кузьмичём решили превратиться в котоморов. После пятиминутной перестрелки стало ясно что моркоты и мы друг друга так просто не убьем, тк высокие дальности и разброс пуль, делали наш огонь неэффективным. Поскольку средство эвакуации VIPа оказалось полностью разрушенным и даже отбив госпиталь мы вряд ли взлететь на остове сгоревшего вертолета, было принято решение выводить его на своих двоих под прикрытием 14-х.
Хочешь жить умей ходить.
Тиха Украинская ночь, но сало Vipа нужно перепрятать.

Итоги части №3 сюжетной кампании 4-го взвода МПиБФ "БПА":
Ливийским наёмникам все таки удалось вывезти с острова электронную начинку БПА и она сейчас находится в секретной исследовательской лаборатории на Альтисе. Зеленым необходимо задействовать все имеющиеся у них резервы, разведать местоположение это лаборатории и совместными усилиями МП, МСВ и БТВ отбить и ли уничтожить захваченную электронную начинку БПА.

http://i7.pixs.ru/storage/1/3/0/BPA4jpg_3689043_10024130.jpg (http://pixs.ru/showimage/BPA4jpg_3689043_10024130.jpg)

продолжение следует...

varga
09.12.2013, 14:08
Темная ночь
Назначил отделениям три зоны высадки. Первому отделению по плану необходимо было уничтожить самого ВИПа. Поставил задачу второму отделению уничтожить вертолет ВИПа.
Предполагалась высадка первого отделения и обход по берегу, но так как л/с захотел поплавать с аквалангами )) изменил план разделив отделение на две группы. Первая (кактус, холм, корнилий) с аквалангами должна была выйти на берег из под воды, вторая (варга, сантино) высадившись с лодки в стороне поддержать аквалангистов огнем пулемета.
И тут как всегда все пошло не так ), увидел как с замка работает пулемет и мне показалось что он работает в район выхода аквалангистов на берег, а доклад Кактуса что они атакованы еще больше убедил что работают по ним. Осмотрел берег, обнаружил контакты на берегу и решил, что это и есть группа Кактуса. Начал ругаться, что они не там вышли, потом разглядев все таки, что по берегу шастают ребята не в резиновых комбинезонах до меня дошло, что вижу врага, а не свою группу. Пока наносил на карту контакты противника получил доклад, что есть возможность уничтожить вертолет, дал команду уничтожать. Группа Кактуса пошла к месту ВИПа, а я с Сантино начал работать по берегу отвлекая на себя внимание от группы Кактуса. Потом еще немного маневров и проигрыш.

Kuzmich
16.12.2013, 01:51
1. Свет Победы - старший стрелок 1МСО

Вкратце: боты нас резко отымели
Подробнее: Позывные и частоты были расписаны на карте, кто-то еще не знает, что БМПТ CSAT называется Камыш, но в целом сели, приехали, выгрузились, добрались до технической площадки полигона, 360, ждем дальнейших указаний. И тут с горы начинает работать наш Марид. В ответку по нему начинают бить розовые трассы - Маршал вступил в дело. БТР против 40-мм пушки - "а почему так быс...". С северо-восточного холма в небо пошел дым, и вместе с ним души взлетевших Скифа и Кита (кажется).
В этот момент меня, решившего с наблюдательного пункта повысматривать ботов на северо-западе, пристрелили откуда-то с запада. Оба отделения, решившие пройти сквозь зеленку, нарвались там на засадную группу при поддержке Хантера с ГП, которая прижала наших бойцов огнем, а через короткий промежуток времени к этой точке видимо подошло механизированное отделение, которое просто всех разметало. С места избиения ушло всего четыре бойца.
По-хорошему - не стоило нам лезть в эту зеленку. Пулемет может эффективно работать на 600-800 метров, стрелковое оружие - на 300-400, а БМП - так и на все 2 км, а ракетами - еще дальше. У нас же видимость была метров 100. Если еще будем играть эту миссию - надо попробовать зайти с северо-запада, отправив предварительно разведку для обнаружения ББМ противника и наведения на них наших ББМ. А ту зеленку просто выжечь гранатами.

TvT Embassy - комвзвода синих.

На ошибках учатся :-)
Первоначальная идея - высадиться в непосредственной близости от КПП, первое под прикрытием машин входит во двор через КПП и тут же идет к восточному зданию. Второе отделение бросает свои машины снаружи и прорывается через дырку в заборе между северным и восточным зданием. Командиром первого отделения была предложена идея прорваться на машинах по двор сразу к восточному зданию, я дал добро. Моя первая ошибка, но я просто не знал о наличии мин у противника. Очевидое решение, да...
Второй своей ошибкой я считаю то, что после зачистки восточного здания я не оставил на крыше хотя бы пару бойцов.
После того как стало понятно, что единственный заложник находится на крыше второго здания вместе с противником - ситуация превратилась в патовую. Штурмовать было бессмысленно - враг лежал очень близко к лестнице, и у поднимающихся бойцов не было никаких шансов - они тупо не успевали подняться по лестнице и снова достать оружие. Парни, простите меня за проверку на вашей шкуре этого очевидного факта. С крыш соседнего здания пулей его тоже было не достать - мешали непробиваемые бортики на крыше. Гранаты могли убить заложника тоже.
В реале эта конкретная ситуация решилась бы снайпером прямо с вертолета. Но тут к сожалению с вертолета стрелять нельзя :-(
В конце концов мы достали его ГП-шкой.
З.Ы. Товарищи заложники. Спецназ, штурмующий здания, пугливый и нервный. Не надо брать в руки оружие, дабы вас закономерно не приняли за террористов с ожидаемым исходом. Но задумка с гранатой была хороша :-)

TvT Killer Farm v2.05 - комод 3СпН

Сказал своим бойцам канал рации, и в какой вертолет грузиться. Дальше пошел к командованию за планом. План был хорош, чем-то даже неплохо вставлял. Главная идея - высадить два отделения с обоих сторон от фермы, третье посадить в вертолет и шугануть синих. После того как станет понятно, в какую сторону они решат удирать - отделение с вертолета усиливает "засадный полк", а сзади бандюков подгоняет отделение с другой стороны.
В этот раз ФИА-шники решили сходить на юг, а значит засадным полком предстояло быть нам. Неподалеку высадились первые, я увидел их отметку на карте, и тут же засек отходящего от них противника. Обстрелял одного, убил, перенес огонь на второго - но он уже спрятался. Успел доложить командованию о том, что азимутом 30 от моей позиции враг, и тут же сам попал под огонь, успев только удивиться "когда-это они успели обойти меня с фланга". В общем, это был очередной френдлифаер :-(
Редукс потом долго и безуспешно вызывал меня, нашел мое тело, осмотрел его, но по-моему так и не подобрал ДВ.

TvT TeamSpeciaL v1.0 - снайпер управления

"Придя в себя" обнаружил в руках MXM-ку с ARCO-шкой. Фи, тоже мне "снайперская винтовка", у старшего стрелка ничем не хуже. Но ладно...
Залезли на гору, начали стрелять в сторону "туда". Там благоразумно никто не показывался. Через некоторое время снизу справа подошло наше отделение, которое зашло с козыря сразу же снесло из РПГ будку на входе. Пока в лагере Рогейн наши отделения обламывли рога условному противнику - мы снялись с нашей позиции и побежали за спинами одиннадцатого. Собственно, наше участие наэтом и закончилось - не успел я занять удобную позицию на крыше уцелевшей будки - как миссия закончилась нашей победой.

TvT FunWW

Синие. Проиграли :-(

Simms
16.12.2013, 09:39
1. Свет Победы - командир 1МСО
С такими ботами надежда только на тяжелое вооружение на БМП. Ее надо брать с собой и работать по городской тактике, и не лезть на рожон. Очередной "360 но скопе" от не смотрящего на меня бота и минус половина отделения. Если что на будущее, такие миссии хороши для отработки базовых навыков городского боя для бойцов, но только при условии, что эта отработка не превращается в игру на реакцию против безумных ботов-терминаторов с пулеустойчивыми головами.
2. TvT Embassy, командир 1МСО синих
Несмотря на то, что я предельно четко описал свою идею в приказной форме, реализация ее жестко захромала в первые же минуты. Первый джип "оказался на своей волне" и вьехал в периметр не дождавшись команды, скомкав все представление. Тем не менее, несмотря на огонь гранатомета (который можно было избежать, не вломившись без прикрытия), маневренная спешилась и смогла действовать дальше. Я при штурме здания вошел на 1-й этаж, аккуратно продвигался к лестнице -- но увы провалился одной ногой в текстуру пола около стола и был убит прятавшимся на этаже врагом, пытаясь освободиться. Командованию явно не хватило фантазии на этой миссии -- используя вертолет можно было точно определить кто заложник а кто нет на крыше, попытаться убедить бандитов сдаться в безвыходной для них ситуации, или наконец высадить группу прямо на ту крышу под прикрытием -- риск вполне оправдан.

Касательно миссия по спасению заложников в целом. Я не вижу особой целесообразности их играть с такими условностями поведения. И с такой начальной ситуацией и раскладом сил у атакующих.

Решение о силовом варианте освобождения заложников принимается лишь в том случае, когда известно с точностью до помещения (группы помещений), где они содержатся. Эта информация добывается любыми способами до начала операции, но не в процессе штурма. Также устанавливается, в каких зонах заложинков точно не держат, и где можно работать в полную силу -- вышибные заряды на дверь и стены, гранаты, автоматический огонь. Основной упор делается на минимизацию времени выполнения операции, на неожиданность и внезапность -- для чего проводится комплекс мероприятий по усыплению бдительности захватчиков, имитируются переговоры и многое другое. Психологическая подготовка и все дела.

По тем методам как работаем мы, заложников должны убить через 30 секунд после 1-го выстрела с нашей стороны, когда уже очевидно что штурмовики ломятся в здания. На худой конец -- прикрыться заложниками и попытаться уйти с боем, но в Арме это нереализуемо. Корнилий совершенно правильно поступил кончив заложника в безвыходной ситуации на крыше. Странно что не раньше. В общем, такими действиями кого-то спасти это из области фантастики.
TvT Killer Farm -- командир 2 отделения синих
Заняли неплохую позицию для наблюдения, обнаружили выдвижение группы с заложником с фермы. Увы она пошла в противоположную от нас сторону и скрылась за дистанцией прорисовки. В то же время попали под огонь с фермы, ответным огнем пулеметчика Santino с корректировкой по биноклю враг был уничтожен. Выдвинулись на преследование и неожиданно попали под огонь с тыла фактически оттуда, где мы сидели, потеряли Корнилия. Няма и Повидло были прижаты огнем на пляже, так что мы с Сантино поднялись по склону и убрали одного из противников, другой же ушел вниз к воде и перестреливался с моими бойцами до конца миссии. К сожалению по недосмотру, как обычно, заложник был убит.
TvT TeamSpeciaL, старший стрелок 2 отд. синих.
Поранило осколками гранаты, вследствие чего моя попытка попасть в противника перед собой на 50 метрах с включенным прицелом АРСО, с колена неподвижно, закончилась полным провалом. Арма не перестает удивлять.
TvT FunWW Вернулся к компьютеру, увидел что миссия стартовала. Ничего не написано и револьвер в руках. Решил пойти посмотреть в чем дело. Бах! Бах! кто-то выскочил из-за угла передо мной и упал. Бах! Бах! Бах! Бах! кто-то еще в проходе рухнул как подкошенный. Едва успеваю перезарядить, за следующим углом в меня уже третий палит. Бах! Бах! падает и он. Бах! Бах! Бах! Бах! ой, buly-buly, прости, я стрелял уже по инерции и постарался попасть мимо. К счастью, удалось. Конец миссии, безоговорочная победа.

ddt
16.12.2013, 10:40
TvT Embassy - стрелок FIA.
Сидел в засаде, немного пострелял, слегка побегал, снова пострелял, снова побегал, ранили, добили.
TvT Killer Farm v2.05 - комод FIA
Количества людей и средств огневого поражения у FIA надежд на длительную оборону явно не оставляла , мин нет, организовать засады не позволяет триггер, поэтому упор был сделан на попытку раннего обнаружения зеленых и отход сквозь бреши в их обороне, чтобы как-то использовать единственное крупнокалиберное огневое средство подогнал машинку с пулеметом на край респа, разозлил вертолет, прилетели НУРСы, зеленые были обнаружены. Дырочный уход почти был реализован, но эвакуационная группа была загнана и расстреляна вместе с эвакуируемым.
TvT TeamSpeciaL v1.0 - КС синих.
Применил стандартное тактическое решение с фронтальным отвлечением, фланговым обходом и поэтапным вводом в бой отделений. Четкая и слаженная командная работа отделений не оставила условному противнику ни одного шанса на выживание. Кратко получилась такая картина: свинг левой рукой, хук правой, кросс левой, блок правой, джеб левой, аперкот правой и финальный аперкот левой, нокдаун, END1.

Buran
16.12.2013, 19:55
FTKol3Oxc2IИЛИ НА ТВИЧЕ (http://www.twitch.tv/blackwolf89reg/c/3398950)Какое же барахло эти мелкашки!
Гражданский без брони схватил несколько пуль от нас и даже не почесался. А мы с Холмом думали что не попадали, я ещё специально в стену палил чтобы проверить вылетают ли вообще пули!
Порадовала фраза от РПГшника, типа он снайперов завалил :) Мы тогда даже ранений не получили, но позицию я сменил и пошёл искать место по-выше. Тщетно, не было ни одной точки ближе 900 метров, чтобы крышу просматривать.

Итого: модель повреждений -- барахло.
миссии с заложниками следует изначально рассматривать как обычную зачистку от террористов, заложников заранее списывать в потери. Израильский подход.

zayza
16.12.2013, 20:37
Coop Свет Победы

Был пулеметчиком в управлении. Т.к. БТР предназначен на 8 человек в багажник, уселись с Aleh-ом и roots-ом в пустую машину, и выдвинулись в конце колонны. Дорога была короткой, но не легкой. Постоянно попадались колдобины, еще что-то, БТР какого-то отделения аж встал на дыбы. Мы объехали его, спешились, заняли позиции и начали осматриваться. БТР наконец взял себя в руки, приехал, разгрузил пехоту и ушел на север, БМП ушла южнее. Немного посидели, и вдруг "БДЫЩ-БДЫ-ДЫ-ДЫЩ!!!" Поворачиваю голову направо, с позиции где стоял марид идет черный столб дыма в небо. Буквально минутой после, БМП начинает работать в город, но очень скоро она превратилась так же в дымящиеся обломки, с очень долго врущимся бк. Прибежали к военной базе, немного посидели, попали под огонь ботов. Aleh разузнал по дальней что взвод понес катострафические потери и ему ничего не оставалось как отдать приказ о общем отступлении.
При отступлении увидели группу противника, одного скосил очередью, другой выдержал приличное количество пуль в живот, но однако сумел ответить мне и поставить хед-шот.

TvT Embassy

http://s019.radikal.ru/i640/1312/3a/d727a3831a8e.jpg

На предельно малой высоте подошли, высадил снайперов, и полетел заниматься воздушной разведкой. Увидел тело на крыше дома 2, снайпера сказали что заложник, потом увидел еще 2, и поняли что на крыше сидит противник. Потом увидел на крыше дома 1 тело, передал. Снайпера сказали что это гражданский, но с оружием. Командующий сторой, тов. Kuzmich отрезал: "Взял оружие - считай противник". И сразу же на крышу полетели гранаты, ГП, РПГ. Долго жил, но в конце уже когда сел на крышу здания, увидел, что он мертв. Тем временем наш спецназ зашел в тупик, противника с крыши никак выкурить не получалось. В итоге все решилось ГП, которая добила террориста.

TvT Killer Farm

Вылетел со своим отделением на точку, на полпути получил приказ вернуться. Получил по башке за вылет без приказа. В итоге обе вертушки поднялись, улетели, без проблем высадил, по ДВ передали что возможно одна из вертушек спалилась на подлете. Бегом полетел на базу, пересел в боевой верт, ко мне сел badger. Подлетели к ферме, увидели джип, попали под огонь, чутка отлетели, развернулся, зашел с НАРов снес джип. Прошел хинт, что войска обнаружены. По наводке союзных отделений преследовали противника, увидели его, пострелял с минигана, развернулся увидел там дымы, еще дал очередь. В итоге увидел 3 тела бегущий в ряд, запросил добро на НАР, получил, жахнул. С пулемета добил одного. Подлетели поближе и увидели гражданского попавшего под огонь.

TvT TeamSpeciaL
Старший стрелок в 1 отделении. Дошли до блок-поста, начали шуметь. С криками "боже храни америку" влетел на блокпост, срезал одного противника, побежал дальше. Долго искали остатки, нашли, добили.

Korniliy
18.12.2013, 20:43
Воскресная игра 18.12.13г./освобождение заложника

http://www.youtube.com/watch?v=TOy-vfRK2pY


Сидеть на крыше не планировалось . С начало поднялись на верхний этаж, потом народ из любопытства полез на крышу. Когда залезли, уже не хотели уходить- больно хороша позиция. Вначале боевиков на крвше вместе с заложником было трое. Один вылетел из игры, остался бот. Второй ушел в афк на продолжительное время. Остался я и заложник баджер, который постоянно что-то хотел, но я старался не отпускать его далеко от себя, ожидая пакости. Начался бой. Сняли бота, потом второго бойца. Залег с заложником в уголке, который не простреливается с других крыш. Предупредил что если пойдут на штурм- убью заложника. Выползти не мог-все простреливалось. Контролировать заложника и отстреливаться одновременно тоже не мог. Была велика вероятность что во время перезарядки, баджер ломанется за угол, где я его не достану, а если побегу за ним, на открытое место- грохнут. Пошли дымы, убил заложника. К удивлению миссия продолжилась, народ не осознал потери. Хотя если смотреть как спецназ кидал гранаты и гп, жизнь заложника им была побоку.

Kuzmich
23.12.2013, 01:00
Раскомандовался тут...

Tank Clear of Feres - комод 2 отделения
Похоже что по ошибке план выдвижения и частоты связи были выставлены в общем канале. По плану, мы собирались по часовой стрелке обойти город, превращая все живое на своем пути во все мертвое. Если никого не встретим - то входим в город и зачищаем здания. На подходе к городу кто-то влез на наш ДВ и предложил сдаться. Тяжело подышал в рацию ему в ответ. Больше неприличных предложений не поступало. Вообще-то надо было оповестить, что связь скомпроментирована, однако ни я, ни командир второго отделеня этим не озаботились - ставлю себе двойку.
Танки понемногу срывали дома на окраинах, первое отделение ушло вперед, и тут я ненадолго но срочно понадобился семье. Прибежав буквально через две минуты - увидел, что остался один. Решил, что мое отделение вместе со вторым танком ушло вперед и двинулся за ними. Нашел их уже на южной окраине города. Дальше пошли зачищать дома, потом раздался звук, как будто нас обрабатывает артиллерия - это взорвался наш танк. Начали продвижение от церкви на север, в сторону кладбища. Потеряли Заузу. Затем я заметил движение от нас на западе, проорал в рацию что-то в духе "контакты на западе" - и в этот момент, когда Комиссар УЖЕ не держал тыл, а я ЕЩЕ не развернулся - к нам сзади подкрался боец противника. Досматривал бой из спектатора.
Слэммер - очень добротная и прочная техника :-)

Сюжетная кампания - комод МСО
"Ну, что у нас плохого?" (с)Зеленый
* Сломали вертолет :-)
* Лишился связи и вылетел Сопатрин. Потом правда зашел и даже догнал нас на побережье.
* Лодки упорно не хотели толкаться. Потом мы совместными усилиями толкнули одну - но уже не смогли ее догнать, она лихо уплыла метров на 50 от берега. :-)
* Уже на острове БМП закатала меня в камни. Сдал командование Тасману и перезашел. Остаток боя досматривал с позиции КБМ-а.
Похоже, в игре имеется подтвержденный несколькими бойцами глюк: в случае лечения рядом с камнями - боец проваливается в них и потом не может ни двигаться, ни стрелять - только вертеть головой. Лечится перезаходом.

По плану, пилоты должны были долететь до окрестностей аэропорта, подобрать в нем заправщик, заправить вертолеты и перекинуть нашу бронетехнику на остров рядом с лабораторией. Далее броня находила удобную позицию и сметала с поверхности острова все, что можно испортить прямым попаданием. Дальше туда приплывала МП и добивала немногих благоразумно спрятавшихся.
После начала миссии ко мне подбежал Туликсон и спросил, какой канал у БТВ. Поскольку кроме своего бота ему общаться было не с кем - выдал ему частоту МСО, взяв его под свое командование. Выдвинулись на БМП до береговых лодок, высадились, поставили метку для авиации и попытались отчалить на лодках. Но не тут-то было...

- Лом, вы какой лес поставили на борта?
- Самый лучший, Христофор Бонифатьич! Только что спиленный.
- Теперь понятно, почему яхта пустила корни...

Первая и вторая лодки упорно не хотели толкаться. Я сидел за рулем, а с берега мне "салютовали" мои бойцы, однако лодка оставалась на месте. Попробовали вторую - тот же эффект. Третья же после толчка сначала упрыгала вверх метров на 50, а потом резко отплыла от берега, опередив моих бойцов. Сообщили командованию, что лодки пустили корни, и к нам одновременно вылетела авиация и канонерки морпехов. Дали последним отбой - но зря :-)
Как только вертолет коснулся земли, и мы погрузились в него - раздался ржач пилотов и радостные крики "Всё, прилетели". Отдал команду на спешивание и вызвал МП, чтобы они таки нас подобрали.
В процессе выяснили, что БМП отвезли на точку высадки снайпера и медика, и что самих снайпера и медика тоже никто не видел. За борт не падали и вообще...
После высадки поднялись на гору, я ушел осматривать берег, нашел хорошую позицию для БМП, но криво поставил метку на карте - в результате БМП выкатилась на офигенный пляж, на котором можно было славно искупаться, пожарить шашлык и порыбачить в полной недостижимости от пулеметов с базы - но и сама база естественно тоже была не видна :-)
Скомандовал бойцам разбежаться от зада БМП-шки (носорог подслеповат, но при его весе это в основном не его проблема) и начал командовать ей, куда двигаться. В целом прошло все нормально, однако меня немного намотало на гусеницы и чуть-чуть впрессовало в камень. Зато БМП все же выбралась на позицию и начала сметать с лаборатории все что было плохо прибито к стенкам.
При попытке лечения камень засосал меня еще сильнее, все попытки сдвинуться ни к чему не приводили. В общем - скинул рацию кажется Тасману, а сам перезашел. Пока перезаходил - отделение ушло куда-то на север, а БМП продолжала обрабатывать берег. Сел в нее командиром и давал целеуказания Туликсону до конца миссии.

Береговой патруль
В прошлый раз в этой миссии мы очень долго плыли и по пути выронили за борт Лизергика, поэтому я рекомендовал ДДТ проводить высадку с юга (преобладающие высоты, открытые пространства, баллистическое преимущество, удобство целеуказания трассерами - в общем куча плюшек. Еще бы ночь и ЛЦУ...) ДДТ и парни из морской пехоты высадились на южной части острова, а мы должны были высадиться чуть северо-западнее их и обеспечить одневое подавление при их движении, но...
...игра в припадке лютой ненависти к крылатой пехоте и винтокрылым машинам - второй раз повредила нам вертолет :-)
Плюнули на это и погрузились в два Страйдера, в один залезла маневренная группа, во второй - огневая. А еще к нам присоединился Алмаз, взявший слот пулеметчика в пустом отделении. Отдал его маневренной группе, целеуказания ему должен был давать старший стрелок. В общем, пулемет и в маневренной - это очень удобно.
Примерно через половину боезапаса мы вместе с канонерками отогнали ботов с побережья куда-то в кусты и начали продвигаться в сторону побережья. Дойдя до "Склада буёв" и постреляв последних робко смотрящих в нашу сторону ботов - начали искать ящик.
Ящик мы нашли быстро, но взрываться от взрывпакетов он упорно не хотел. Гранаты он тоже стойко превозмогал. В конце концов я попросту высадил в него магазин 6.5мм - и к моему удивлению он лопнул. Миссия завершилась победой!

KoPtenkin
23.12.2013, 01:10
Как только вертолет коснулся земли, и мы погрузились в него - раздался ржач пилотов и радостные крики "Всё, прилетели"

Я себя узнал :biggrin::biggrin:

ddt
23.12.2013, 09:34
Tank Clear of Feres - стрелок-наводчик танка
Очень классно быть танкистом, звука боя не слышно, голова и тело защищены толстой железкой, в одной руке пушка, в другой пулемёт, в башку встроен теплак.
При въезде в город сразу же на втором этаже заметил наблюдателя с биноклем и прямо в окно дал ему фугас, чередуясь с соседнем танком объехали городишко и приехали на кладбище у церквушки. Там дали финальный бой.

Сюжетная кампания 4-го взвода МПиБФ - КС зелёных.
Новый скрипт позволяющий толкать катера требует определённой сноровки, тк он получает сильный импульс, что зачастую приводит к его неконтролируемому отходу от берега. Несмотря на определённые сложности развёртывания его удалось выполнить практически по плану, что позволило получить возможность эффективно подавлять укрепленную лабораторию условного противника огневыми средствами БМП. Несмотря на сильно ограниченный боезапас БМП ей удалось эффективно подавить защитников лаборатории и подошедшие с тыла морпехи вплотную подошли к ней и уничтожили остатки охранения.
При попытке лечения камень засосал меня еще сильнее, все попытки сдвинуться ни к чему не приводили... необходимо добавить в сборник цитат "Взгляд на внутренности ЕОИ глазами Кузьмича" автор тов.Kuzmich.

Итоги части №4 сюжетной кампании 4-го взвода МПиБФ:
Зеленым удалось уничтожить охранение лаборатории и убить наемника укравшего электронную начинку БПА, но саму начинку найти не удалось.
Синие хоть и понесли серьезные потери и потеряли контроль над лабораторией, но у них еще остается шанс вернуть утраченное за счет переброски резервов в район боевых действий.
продолжение следует...

Береговой патруль - КС живых людей.
Развернулись по намеченному плану и начали избиватьрезиновых женщинзащитников склада буёв или сокращенно буезащитников с дальних дистанций. Практически без потерь зачистили пляж и прилегающие территории, только потеряли один десантный катер, который оставался на базе и видимо был бесконтрольно перегнан в район пляжа буёв и бездарно слит каким-то берсеркером под огнем буезащитных подразделений условного неживого противника .

BlackWolf
23.12.2013, 12:51
Tank Clear of Feres КС зеленых

Из-за большогомалого кол-ва защитников не знал куда их отправить. В итоге было принято решение разбиться на пары и сидеть в разных домах города вокруг церкви. А сам со своим гранатометчиком ушел ждать в камышах на фронт. Потом пришла разведка и выдала план действия условного противника и даже канал ДВ принесли. Я предложил сдаться им сразу, а так же сменить канал ДВ. Подышав в ответ понял, что они все таки испугались. Решил зайти в тыл к врагу так же по часовой. Но когда вышел в тыл попал под пулеметный огонь танка, закидался дымами пометил себя на карте. и тут из дымов выбегает боец я его убил, а это оказался наш боец. Забрал трубу она пустая, танки целые(не зря расстрелял, подумал я). Дальше зашел во двор, контакт! близко! кидаю гранату! она выскальзывает из рук, ударяется об забор, падает на землю, я убегаю выпустив очередь по пехоте и убив одного. Потом вернулся и был убит вражеской гранатой.
HiOzJQmqTy8

Сюжетная кампания 4-го взвода МПиБФ - КО ОМП

Кое как разобрались кто кого отвезет, один морской котик проклял мой катер(видать не понравился командир судна) и ушел к мотострелкам пешком. Я забрал медика с собой плывем, мой зверь компьютер почему то начал ругаться чуть не вышли на берег. Плывем дальше по нам огонь, я увеличиваю скорость до N узлов и начинаю маневрировать в итоге видел только нос судна и трассера. после этого мой матрос задает вопрос:"а кого мы везем?" я уверено отвечаю курсанта медицинского училища Скифа. Как мне сказали видели над нами НЛО(говорят оно забрало его). В итоге думаю зря приплыл, но нет МСО оказывается не обучены пользоваться моторными лодками(рыбаков у них в отделении нет, видать сильно на службе загружены) Плыву к ним, забираю все отделение и смотрю среди них затесался мой матрос, он так же погрузился в мой проклятый катер. Высадил их на остров. Матрос тоже сошел. А дальше отплыл на огневой рубеж. Занял позицию вывел только кончик носа с АГС, а так как у меня не было матроса якорь не кому было скинуть. И при выстрелах с агс катер очень страшно разворачивало и выкидывало на берег. дав не много ходу решил опять провести очередь из агс, но противник на вышке успел стрельнуть из своего тяжелого пулемета мне по катеру, катер охватило моментально ярким пламенем мы сгорели и ушли кормить рыб шашлычком на дно.
DnI6K5Zrufs

Береговой патруль - КО

Взяв с собой взрыв пакет по весу как 3 пулеметных ленты и дымовая граната, погрузились к Харькам или выдрам на катер. Высадились доложили, обнаружили наркоманов. Заняли удобную позицию для стрельбы постреляли маневр отправил на зачистку сами прикрывали, гранатометное отделение попросило пойти в бой, сказали для них дело чести навалять диллерам. Похвально решил я, отправил их в бой но как понял они где то заблудились в буях и погибли. Закончились патроны у пулемета пошли искать ему палку которая стреляет, нашли натовское оружие(Не плохо они зарабатывают эти наркоманы). Нашли ящик с лекарствами и патронами (они решили замаскировать наркотики таким образом, но нас кроликов, харьков и выдр не обмануть). заложив свой пакет, как говорилось выше очень тяжелый и мощный взрываю ящик. Проверяю целый, дальше 5 выстрелов с ПГ. Выстрел с РПГ. Потом танец с бубном харьков. и очередь калибром 6.5 уничтожает наркоту. Следовательно перед боем надо танцевать с бубном, тогда противник скорее всего сдаться без выстрелов.

Buran
23.12.2013, 19:30
Итоги части №4 сюжетной кампании 4-го взвода МПиБФ:
Зеленым удалось уничтожить охранение лаборатории и убить наемника укравшего электронную начинку БПА, но саму начинку найти не удалось.. .Наёмника уничтожили синие, эпичный френдлифаер:sarcastic:

Kuzmich
30.12.2013, 02:42
Новогодняя сказка 1 - гранатометчик Снеговиков 1.

От нас требовалось выдвинуться на санях катерах к складу подарков с уже синими ботами, поприветствовать их праздничным салютом и забрать причитающуюся нам часть подарков для дальнейшей передачи их местным детишкам.

Разобрались со связью, с задачами, с катерами, и поехали за подарками. На полпути из катера традиционно выпал боец, на этот раз - командир отделения. Выпал он красиво, рыбкой, прямо мимо меня... Я тут же заорал "ахтунг, атас, полундра, человек за бортом!!!" штурман канонерки тут же заложил крутой вираж и мы поехали рыбачить бедолагу обратно. К счастью, благодаря красному колпаку с бубенчиком мы его довольно быстро нашли и даже не намотали на винты.
По прибытию - прошлись лесом, поздравили змей и зайцев с наступающим. К сожалению, на нашем холме больше поздравлять было некого, а вот снеговики 2 и 3 устроили на соседнем холме праздничный салют тамошним ботам. А затем и нам пришел приказ присоединяться к веселью.
На подходе к горе с востока - чуть было не прозевали приветственный салют с юга от уже синих ботов, но успели отсалютовать им первыми. Обошлось даже без раненых. Затем - марш-бросок с двух направлений к праздничному столу и к груде подарков - и победа за нами!!!

Новогодняя сказка 2 - главпосвязь Деда Мороза.
По условиям задачи - надо было доставить подарки детям в трех городах, отбиться на улицах от алкашей и фулюганов, ну и остатки подарков привсти себе на базу, дабы было чем угощать в новогоднюю ночь местных снегурок.
Разобрались со связью, автомобилями, порядком выдвижения и задачами - и поехали.

http://www.ulyssesfilms.de/tl_files/projektebilder/Niko2/NIKO2_9_Flying%20Forces.jpg
В небо свечой ушла упряжка летающих оленей Santa's Flying Forces, одолженных по случаю у коллеги нашего Дедушки Мороза. Их задача была обеспечивать нам наблюдение, ну и забрасывать какашками тех, кто плохо вел себя в течение всего года.

В первом городе раздача подарков прошла без приключений, однако уже во втором городе подтянулись хулиганы, но мы их разогнали какашками и фейерверками. Детишки были в восторге.
К сожалению, при подходе к третьему городу олени уже были опустошены тяжелой работой, и попадали на землю от усталости, так что в третьем городе хулиганы совсем распоясались, и даже пропороли нам колесо на одной из машин. Совместными усилиями - мы разогнали их фейерверками, крадости детей и взрослых. Праздник и остатки подарков были спасены и успешно доставлены на нашу южную базу.

KoPtenkin
30.12.2013, 02:56
Кузьмич как всегда лучше всех:biggrin:

TeMaK
30.12.2013, 16:27
Кузьмич как всегда лучше всех:biggrin:
Согласен! Можно уже сборник дебрифингов от Кузьмича выпускать. Всегда интересно читать.

Aleh
13.01.2014, 00:43
ZxODDK5fPSQ

Либо я что-то проспал, но когда FIA стали красными? Это же партизаны из BLUFOR.

Вообщем есть такие же формы и у OPFOR, и у BLUFOR

https://community.bistudio.com/wikidata/images/thumb/c/c0/Arma3_CfgVehicles_B_G_Soldier_exp_F.jpg/800px-Arma3_CfgVehicles_B_G_Soldier_exp_F.jpg
https://community.bistudio.com/wikidata/images/thumb/3/36/Arma3_CfgVehicles_O_G_Soldier_exp_F.jpg/800px-Arma3_CfgVehicles_O_G_Soldier_exp_F.jpg

Найди хоть одно отличие.

Источник - https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Assets

P.S. А я думал что мы спасаем зеленых в формах синих партизан.

P.P.S. Картоделы поставьте пожалуйста в будущем нормальных CSAT, NATO и AAF, а то эти партизаны и зеленые ездящие на технике красных реально выносят мозги, у CSAT не инопланетная форма, а нормальная футуристичная.

BlackWolf
13.01.2014, 01:26
Этот дом забрал много жизней, я вроде тоже в нем погиб. И кстати да, я тоже забежал и долго думал свой или нет. Надо плакаты перед миссиями с ориентировками на противника тогда)

Ekzarh
13.01.2014, 01:36
В том доме аж 7 трупов осталось. Наблюдал эту бойню из спектатора.

Ekzarh
13.01.2014, 01:38
Товарищи картоделы, осторожнее с многосторонними миссиями! ;)

badger
13.01.2014, 16:27
Либо я что-то проспал, но когда FIA стали красными? Это же партизаны из BLUFOR.
...
P.S. А я думал что мы спасаем зеленых в формах синих партизан.

P.P.S. Картоделы поставьте пожалуйста в будущем нормальных CSAT, NATO и AAF, а то эти партизаны и зеленые ездящие на технике красных реально выносят мозги, у CSAT не инопланетная форма, а нормальная футуристичная.

... И кстати да, я тоже забежал и долго думал свой или нет. Надо плакаты перед миссиями с ориентировками на противника тогда)

Товарищи картоделы, осторожнее с многосторонними миссиями! ;)

Может просто будем читать то, что пишут в брифинге?...

Описание миссии (видно при расстановке по слотам):
Вертолётный десант НАТО (синие) эвакуирует правительство (зеленые) окруженное группами FIA (красные)

В брифинге, раздел "Задача":
Эвакуировать на базу НАТО ВИПа и его охрану, находящихся на данный момент в деревне Ферес. На задачу дан один час.

ВРАЖЕСКИЕ СИЛЫ
Группы FIA в районе деревни Ферес. (Партизанская камуфляжная форма, маски и панамы)

ДРУЖЕСТВЕННЫЕ СИЛЫ
Одна десантная рота НАТО при поддержке авиационной эскадрилии.
Группа охраны ВИПа. (Не камуфлировананя форма ЧВК, кепки и шапки.)

ДОСТУПНАЯ ТЕХНИКА
6 транспортных вертолётов MH-9
3 боевых вертолёта AH-9
Ремонтно-заправочная техника.


Куда ещё написать? В небе большими красными буквами?... :)

Kuzmich
13.01.2014, 16:50
окруженное группами FIA (красные)

Пиши про ваххабитов из местных :-)

BlackWolf
13.01.2014, 16:50
Да, это понятно) Я просто растерялся, когда увидел парня почти в такой же форме)

badger
13.01.2014, 17:26
[HA] TvT Оборона деревни Камино v1.0, CC/КО 3отд. AAF
Опаздал на расстановку и занял свободный слот СС в третем отделении стороны атаки. Слот КО пустовал, поэтому командование отделением взял на себя. В состав отделения входил пулемётчик и гранатомётчик. По приказу КС зайзы, выдвинулись вместе со снайпером управления на север, откуда осуществляли подавление деревни, периодически уходя из под огня меняя позиции. Под конец миссии получили приказ на переход в атаку, и встретили победное завершение миссии на подходах к деревне.


[HA] TvT Feres Rescue v1.02, КО 1отд. FIA
Задачей нашей стороны было недопустить эвакуации бегущего от народа правителя силами НАТО. Для этого решили отделение блеквуфльфа разместить на юге города, а моё на севере. Зоны ответственности разделить относительно церкви. По плану группы должны были занимать здания и стараться устраивать слоёный пирог, вынуждая синих на открытие огня по охране ВИПа.
Во время выдвижения дало о себе знать кол-во алкоголя выпитое за революцию... джип которым я управлял влетел в забор и хорошо что не загорелся... выдвинулись в пешем порядке, как вдруг почти на головы нам начали высаживаться вертушки. Вступили в бой. Снайпер и стрелок одной группой были направлены разбираться с высажившимися, СС и второй стрелок отправлены в город, а я и санитар отвлекая высаживающихся на себя стали также отходить в город. В этот момент отделение волка сообщило что нашло тачку випов.

Добравшись до города я понял что похмелье слишком сильное и всё вокруг как будто очень тормозит... и сказав санитару что я буду его задерживать отошёл в кустики отдохнуть... Через пару минут услышал что от отделения блека остлся один боец, а потом радостные крики моего саниатара о то что он завалил трёх зелёных... Я приободрился и пошёл за новыми шмотками с охранников... т.к. моя форма после очистки организма в кустах была не очень чистой... На подходе услышал как моего санитара мочит вражеский пулемёт.. расстроился, но делать нечего... две другие группы воюют, надо и мне форму сменить да в бой. Двигаю дальше, ищу костёр... становится хреново, захожу в очередные кусты, и только я собрался... как мне кричат "ты зелёный?"... ну я чё.. я конечно зелёный... хоть и за красную революцию... отвечаю честно "Да, не стреляйте" (мне и так плохо). Но странные голоса начинают по мне стрелять и попадают! Я злюсь, кидаю гранату, стреляю в ответ и убегаю в сортир, сильно разломанный. Там перевязываюсь и отбегаю ещё подальше. Тут и узнаю что мой снайпер замочил крайнего бойца из охраны ВИПа.

п.с.
Сравнивая действия синих, которые видимо решили высаживаться в разных местах, с действиями синих под моим командованием в старом году, могу уверенно сказать что разбрасывание взвода по разным углам в очередной раз доказало свою бесполезность, т.к. организовать эффективные согласованные действия после такого раскидывания отделений за пределы огневой поддержки, практически невозможно.


[HA] TvT Drimea BPLA v1.3, КВ AAF
Задачей моего взвода было захватить информацию с БПЛА охраняемого ЧВК на рыбацкой ферме.
Учитывая опыт прошлых подобных опираций, я решил пойти координально другим путём, и организовать дерзку и стремительную атаку с использованием БМ в отделениях. По плану, взвод должен был маршем выдвинуться до хребта отделяющего долину с фермой от нашей стартовой позиции, там управление на камазе выдвигалось "засветиться" на 63ю высоту (спасибо за идею тов. Алеху), 1ое отделение быстро занимало позиции на левой высоте и открывало подавляющий зональный огонь по опасным участкам. Как только 1ое начинало стрелять, 2ое маршем, на БМ прорывалось в тыл противника, и занимало позиции на высотке. Далее 1ое отделение снималось с позиций и выдвигалось на высотку чуть ближе, откуда и производилась атака на ферму с захватом данных.
На практике план скорректировали типичные ошибки:
- плохо проведённый брифинг в отделениях (связь, порядок)
- недопонимание при радиосвязи
Т.о. в 1м отделении была не налажена связь с БМ, в следствии чего командир подставился когда ему было необходимо выдвигаться помогать 2му отделению и погиб. В итоге 1ое отделение не успело помочь первому после закрепления 2го, и 2ое полностью погибло на захваченной высоте.
2ое при высадке не зачистило свой же холм и пропустило миномётчика, который и нанёс ощутимые потери 2му. На мой запрос о потерях, командир 2го сообщил сколько бойцов осталось (1-2), а я понял это как количество потерь, т.е. осталось 8-(1-2)=6-7. Из-за этого крайние меры по управлению 1м (выход на их УКВ) были применены поздно.
Но тем не менее, план сделал своё дело, и инициативу удалось удержать. Приказав снайперу с санитаром действовать самостоятельно, я взял грузовик и помчался вслед за первым в бой. По дороге перепутав тангету рации с дверью я вывалился из грузовика но хорошо ехал в горку... уцелел. Сел обратно, доехал до гвершины горки. Запросил по УКВ 2го, остался ли у них кто-то. В ответ тишина (роковая для Экзара). С этого момента я передал 1му что у ангара только противник и своих нет.
Пошёл в атаку с корнилием. Подходя к ангару увидел там ноги, смотрящие в противоположную сторону. Значит охрана, и 2ое ведь погибло. Очередб, две гранаты, корнилий прикрывает, я до ангара. Жаль... ноги были Экзара... Вот к чему приводят проблемы со связью.
Закрепился а ангара, дождался подхода остатков первого. По ДВ что-то запрашивает Питт, некогда. Забегаю в ангар, чисто, бегом к БПЛА, корнилий кроет выход, подключаю инструменты... дело сделано, хоть и с очень большими потерями.

п.с.
Помним про три необходимых пункта на брифинге:
1 - Связь
2 - Маршрут
3 - Порядок действий
Их должен получать каждый боец от своего непосредственного командира. Будь у командира 1го связь со своей БМ, потерь могло бы быть сильно меньше. (БТВ, повод задуматься.)


[HA] TvT Tank Battle v1.0, МВ 5ой машины НАТО
Был направлен Красом в танк к зайзе на роль мехвода. радостно колесили жгли танки и давили пехоту. Всех победили :)


[HA] funWW v0.2, красный ковбой
В первый раз на этой миссяге дожил до конца и когото подстрелил :) Порадовали вопросы "как форму различать" :)


п.п.с.
Спасибо организатору, отличный вечер. Адреналин ещё час не отпускал.
Моя задница была явно в ударе и отлично подсказывала что делать. Например в сортире на второй миссяге я остановился в метре от входа в комнуту где сидел Лео, перевязался, и ушёл. Давно я на ЕОИ не выживал до конца на всех миссиях, при этом играя з побеждающую сторону. Спасибо всем с кем играл на одной стороне!

Pitt
13.01.2014, 17:54
TvT Оборона деревни Камино
Снайпер
Выдвигался вместе с неполным третьим отделением через северный лес, заняли позиции, немного погодя начался обстрел мини укреп. района противника, подавили их конкретно, они изредка высовывались стреляли в ответ, когда наши стали подходить ближе, остатки неприятеля начали стягиваться к квадратному дзоту, но им это не помогло, их было слишком мало и все почти как на ладони. (Когда же будет лагов поменьше...)

TvT Feres Rescue
Снайпер
Выдвинулись в нп на пикапчике, на полпути нарвались на вражеское дерево, пришлось остаток расстояния преодолевать пешком и вот мы уже почти добрались до намеченных позиций как с запада тут как тут две вертушки, одна с лету начала садиться метрах в 300 от нас, мы со Стойким побежали их встречать, немного не успели, т.к. они тут же рассыпались в этих плотных кустах, минут 10 покрутились у места высадки, Стойкого как я понял убили он похоже прям за ними побежал, я тоже пострелял немого кого-то ранил и не стал высиживать убежал под шумок чтоб ответка не прилетела, оказался почти вплотную к деревушке, благо кругом одни кусты, вообще миссия очень атмосферная получилась по крайней мере для меня т.к. ночь, ближний бой, фоновые звуки войны, очень понравилось. Дальше начал бродить в поисках синих и их друзей зеленных, которые так сильно хотели улететь на голубом вертолете или съесть 500 эскимо я уже не знаю, но их планы рухнули, ведь каким-то случайным образом я оказался в 100 метрах от того самого вертолета, он что то там высматривал метрах в 30 от земли, хотел сесть завис в воздухе, но я воспользовался его уязвимым положением и посадил его:smile: После того как он рухнул зеленый побежал то ли проверить что случилось с пилотом, то ли он так сильно хотел улететь что ему было все равно, в общем еще пара выстрелов и миссия закончилась так как видимо это был последний живой из желающих убежать.

TvT Drimea BPLA
Снайпер в управлении
НАметился интересный план наступления, но на деле все оказалось не совсем так гладко, как на бумаге:smile:
У нас было упр на камазе и 2 отделения на 2ух камышах, упр и одно из отделений подновляло и отвлекало огонь на себя, тем временем один из бтров рашом пробивался к позициям врага, но сюрприз не удался и они полегли на подходах к ангару, 800 метров дистанции и аккуратность и выдержка неприятеля дала о себе знать, враг поступил коварно засел вблизи ангаров и оставил два секрета на подходах, один в группе домов, вблизи нашей позиции, его я снял, а вот второй на подступах в зеленке слева, таки сжег наше 2ое отделение, сам видел как негодяй выбежал из леса, на перевес с гранатометом и стрельнул.
Что меня больше всего рассмешило и порадовало, это гвоздь этой мисии Баджер или можно его назвать хакерБаджер:smile: в общем когда сгорел 1ый камыш, немного погодя он ко мне подходит (Баджер кст ком. взвода нашего был) и говорит: "Оставшийся бтр залип, нифига не могут без меня, я поехал разберусь" а нам он велел потихоньку наступать пешком. Дальше картина такая, я как раз наблюдал все в прицел, прорывается оставшийся броня, за ней баджер на камазе, видимо подгонял и давал указания, бтр жгут, стреляют по камазу, стреляют по камазу уже с миномета, он таки прорвался до высоты бросил камаз и последнее что я видел, как он улизнул в зеленку, через 15 минут миссия закончена Баджер взломал бпла:biggrin:
Хотелось бы услышать, как ему удалось порваться и взломать все это дело? узнал

Кст извиняюсь что Стойкого все время назвал Скайменом :blush:

BlackWolf
13.01.2014, 19:38
TvT Drimea BPLA
Командир стороны
План был довольно простым, но в тоже время довольно интересным. Отправил наблюдателя и одно гранатометчика на перешеек, думаю если противник решит в плавь нас обойти, его сожгут. Снайпера пустил в свободное плавание. И еще одного гранатометчика и помощника отправил в камыши, их задача была сидеть там и ждать вражескую технику(отправил туда 2х опытных бойцов Sopatrina и Темака), кстати они отработали там на ура. Зайза был нашим минометчиком, огонь вел отлично (я успел обозначить только на карте отвлекающее отделение, и сразу короткой очередью погиб). Двух новобранцев оставил охранять бпла. Был конечно очень расстроен вторым наводчиком, но с кем не бывает. Когда я погиб он катался не в той стороне. в итоге на свою позицию он поздно прибыл, но думаю корректировал миномет.

TvT Feres Rescue
Прибыли на пикапе в город, двух человек отправил в здание на запад. Остатками решили продвинуться в глубь города и занять здания поближе к центру. Услышали переговоры зеленых, начали двигаться на звук. Проверяя здание за зданием, в итоге зашел в дом, сидит боец зеленых в углу мы с ним переглянулись. Потом одновременно открыли огонь друг по другу, но мои три патрона в грудь пустили немного кровушки ему, жалко не было штык ножа на оружии может быть бы заколол его, а так погиб с криком "кон....") После вел наблюдение за Баджером и смеялся)

TvT Оборона деревни Камино
Командир отделения курсантов
выдвинулись по плану, прошли первую контрольную точку, дошли до второй. Огневая закрепилась и вела подавляющий огонь. Маневр отправил на 3ю контрольную точку. Сверился с картой между мной и Камино своих быть не должно было, увидел бойца, но так как было раннее утро и глаза еще не протер. Уничтожил бойца из другого отделения. Потом дал пару раз приказ на выстрел из рпг по укреплениям противника. пулемет подавлял постоянно деревню, маневр к этому времени уже был под деревней, отправил его заходить с востока, а сам с гранатометной парой начал заходить с юга. Сделал пару шагов по Камино и победа.

Squirrel
14.01.2014, 15:01
1) Оборона камино: бегать не умею, бежал с отделением, готовился уже к штурму, как в меня прилетела граната.. кажись своя

2) Эвакуация: ком стороны решил меня лично высадить, высадил хз где и поздно.. пришлось по полю ползти к городу, когда подполз увидел в окне засаду, но достать не мог.. подполз на расстояние броска гранаты, кинул.. и буквально через секунду после взрыва вылезла победа по потерям.. у врага меньше 10%

3) БПЛА: приехали на гору, но пехота быстро слилась.. я не успел даже осмотреть горизонт, как мы уже потеряли кома. пострелял по наблюдателям, сменил позицию, как прибегает часть нашей пехоты и просит меня покомить. баджер приказал выдвигаться, а я видел нычки гранатомётчика и пары наблюдателей, но они выглядывали на 1-2 секунды.. ловил момент. баджер давил: выдвигаться, пришлось ехать. поехать сразу не получилось тк пехота не хотела никак грузиться, орали.. но она не грузилась. наконец поехали.обрелил первую нычку, чтобы меня не достал гранатомётчик и зацепил камень, из-за чего потерял колёса. крикнул спешиться и пустил дымы, зная что там РПГшник выбежал и спрятался в стороне, повернуться не успел как в меня прилетел заряд РПГ.. ушёл дальше к ангару, но тут баджер выполнил задание.

4) танковый бой.. рация заглючила + назначили комом стороны (ха ха).. короче все пошли в рандом, мне не повезло, сзади вынырнул враг и стрельнул первым, зарядил в него в ответ и взорвался.. враг кажись выжил.

5) бегал с пистолетом, больше своих настрелял...

================
Как меня бесит перемешивание техники и камуфляжей.. реально бесит. ждёшь одного, а сталкиваешься с другим.. и каждый раз долго думаешь: это враг такой в этот раз или всё же друг?
не пора ли для нехороших людей, перемешивающих фракции, сделать обязаловкой в описание миссии заливать фото кто в этот раз друг, а кто враг!?